Обзоры футбола: Обзоры матчей

Разное

Содержание

Самый реалистичный футбол и очень приятные баги — обзор FIFA 22 | FIFA

Прошел еще один год, а значит, свет увидела следующая часть популярнейшего футбольного симулятора FIFA. С переходом на некстген тайтл совершил геймплейную революцию, но при этом остался той же самой игрой на консолях прошлого поколения. Кроме того, разработчики в очередной раз наплевали на одиночные режимы, наполнив их новой порцией багов. Обзор FIFA 22 — в материале Cybersport.ru.

Геймплейная революция для избранных

Начнем с главного: мне удалось опробовать FIFA 22 на PlayStation 5 и собственными глазами оценить технологию HyperMotion. Для тех, кто в танке: во время работы над новой версией футбольного симулятора студия Electronic Arts Sports впервые в истории записала полноценный футбольный матч, в котором поучаствовали звездные футболисты, одетые в костюмы для захвата движений. В результате в FIFA 22 добавили больше четырех тысяч новых анимаций, благодаря которым футбол стал выглядеть намного реалистичнее.

Куда более детально проработанные отскоки мяча, абсолютно новые движения вратарей, измененные единоборства — все эти нововведения в FIFA помогают ей выглядеть значительно свежее, чем ее предшественницы. 

Кроме того, разработчики серьезнейшим образом изменили ИИ в игре. Футболисты без мяча стали действовать куда умнее (особенно это касается их действий в обороне — защитники действительно играют в связке), что также добавило игре реалистичности. Физика изменилась, а потому матчи стали намного разнообразнее — по ощущениям, атаковать тоже стало более интересно и вариативно. За счет новых анимаций теперь хочется чаще лупить по воротам из тех позиций, при ударе из которых в условной FIFA 21 до сетки ворот добрался бы один мяч из ста. Теперь из этих положений можно забивать настоящих «красавцев». Спасибо, HyperMotion!

Единственная ложка дегтя во всей этой истории — HyperMotion доступна только на некстген-консолях. Если вы не являетесь счастливым обладателем PlayStation 5 или Xbox Series X/S, то примите мои соболезнования — ближайший год вы будете играть в ту же самую игру, что и в прошлый.

Что и в позапрошлый. Что и в позапозапрошлый.

Изменения за пределами футбольного поля

Серьезные изменения коснулись не только геймплея. Практически все время в FIFA 22 я провел в синглплеере, успев и создать собственный клуб с нуля (так можно делать впервые в истории серии), и провести пару сезонов в одиночной карьере игрока, и сразиться с легендами уличного футбола на полях Volta. Но обо всем по порядку. 

Карьера тренера. Как я написал выше, в FIFA 22 впервые в истории можно создать собственный футбольный клуб, что очень и очень круто. Долгие годы киберфутболисты примеряли на себя роль генеральных менеджеров мировых грандов, что лично мне, откровенно говоря, надоело, и потому я игнорировал этот режим в последних версиях игры. Теперь же вы можете нарисовать собственную эмблему, выбрать клубные цвета и даже настроить стадион (!). Признаюсь, эмоции режим вызывает качественно новые. Только представьте, наконец у вас появилась возможность создать собственный клуб из родного города и подписать в состав кого угодно — хоть Месси, хоть Роналду, хоть Килиана Мбаппе.

Благо при первичной настройке можно обеспечить своей команде скромные инвестиции в размере миллиарда евро, так что с первого сезона можно будет начать агрессивную трансферную политику. В общем, новая карьера за тренера — класс, наконец-то что-то качественно новое. 

Меню настройки собственного клуба в FIFA 22

Карьера игрока. В КАРЬЕРЕ ИГРОКА НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО ВЫХОДИТЬ НА ЗАМЕНУ. Простите, но этого изменения ждали долгие-долгие годы, и вот наконец оно случилось, что точно добавляет процессу реалистичности. Любому фанату известно, что карьера каждого молодого футболиста начинается не в стартовом составе клуба, а на 80-х минутах матчей с аутсайдерами, где юному спортсмену впервые дают понюхать пороха. Но EA Sports почему-то усердно игнорировала этот факт и перебрасывала игроков из резерва сразу в старт. Теперь же все пришло к максимально реальному положению дел, что очень и очень радует. Казалось бы, столь небольшое изменение, но так много эмоций.

Кроме того, значительно изменилась система развития футболиста: теперь вместо прокачивания каждого отдельного скилла пользователю доступно дерево талантов, которое можно перенастраивать сколько угодно раз. Также футболистам добавлены перки (максимум три), которые развивают отдельные навыки из серии «дальний удар» или «мастер штрафных». Карьера игрока правда выглядит свежо и значительно отличается от таковой в предыдущих версиях FIFA. Ставлю лайк.

Volta. Режим уличного футбола тоже претерпел некоторые изменения: в него добавили фановые мини-игры, которые правда очень прикольные. Теперь на тусовках можно не только устраивать жесточайшие баталии с друзьями в серьезных матчах, но и развлекаться на полях уличного футбола. Что касается синглплеера, то здесь ровно ноль изменений, если сравнивать с FIFA 21. Абсолютно та же карта мира, которую нужно завоевать, обыграв лучшие стрит-команды из разных стран. Скучно, долго и, повторюсь, уже надоело. Резюмируя, мини-игры Volta — класс, синглплеер Volta — не класс.  

Арена в режиме Volta в FIFA 22

Ultimate Team. Главным изменением в Ultimate Team стала переработка Weekend League, направленная на уменьшение количества матчей (до этого участникам WL приходилось играть по 30 матчей за трое суток). Теперь лига разделена на три этапа, но при худшем раскладе игроку все равно придется провести до 29 встреч. Но если выступать более успешно, то у вас даже останется пара свободных часов в выходные.

Не заходите в синглплеер

Новостью о том, что одиночные режимы в FIFA полны багов, в 2021 году не удивить никого. Сломанные трансферы, абсолютно невнятные взаимоотношения с тренерами, которые могут на пике твоей формы отправить тебя полировать скамейку запасных, и многие-многие другие проблемы давным-давно стали синонимом режима карьеры в футбольном симуляторе от EA Sports. Но FIFA 22 переплюнула всех своих предшественников. 

Расскажу о парочке багов из режима «Карьера игрока». Мечта каждого профессионального футболиста — стать капитаном своего клуба. Перед каждым матчем с гордостью надевать наручную повязку и выводить команду из подтрибунного помещения. В FIFA 22 эта мечта станет реальностью! Сразу же. С первого сезона. С вашего первого профессионального клуба. С самого первого матча. Захотели перейти в другую команду? Вперед, ведь там вас тоже сразу сделают капитаном, а болельщики с первого же матча порадуют вас перформансом в вашу честь. В общем, реалистичность этот баг убивает напрочь, но, чего греха таить, баг не самый раздражающий — даже немного приятно было! 

Куда более критичные баги встретились мне после первого вызова в сборную. Там я, кстати, тоже сразу же удостоился капитанской повязки (Валерий Карпин, спасибо за доверие, я вас не подведу!). В карьере игрока ваше появление на поле зависит от взаимоотношений с тренером, которые формируются на основе ваших результатов в официальных матчах, а также от качества тренировок. Очевидно, что отношения с тренером в клубе и с тренером в сборной — две разные истории и добиваться авторитета перед каждым нужно по отдельности.

В одном из сезонов мой футболист получил серьезную травму и пропустил около пяти месяцев, в результате чего отношения с обоими тренерами упали до нуля. Путем изнурительных тренировок мне удалось вернуть доверие тренера в клубе, но я по-прежнему не попадал в заявку. Как выяснилось позже, это произошло из-за того, что отношения с наставником в сборной оставались на нулевом уровне, а прокачать их можно было только при наличии вызова в эту пресловутую сборную. Но как ты получишь вызов в сборную, если совсем не играешь в клубе? Совершенно верно — никак. Как итог, карьера просто-напросто сломалась, и за следующие полтора сезона я так ни разу и не попал в состав, несмотря на то что рейтинг моего футболиста составлял 86. 

Кроме того, в карьере остается невероятное количество мелких, некритичных, но все же противных багов. Например, представьте, что ваш клуб приобрел на трансферном рынке нового игрока, и по воле случая оказалось, что он выступает под тем же номером, что и вы. Конфликт в команде? Только не в FIFA 22! Здесь вам позволят выпустить сразу двух игроков под одним и тем же номером на поле.

В отвратительном состоянии остался и раздел с новостями. Там, например, появился пост о том, как мой скромный клуб из польской лиги разгромил сборную Бельгии в матче чемпионата Польши. С одной стороны, ничего критичного, да и на геймплей не влияет. С другой — это напрочь убивает реалистичность одиночных режимов, за которой в них и заходят игроки.

8

По-настоящему новый футбол

FIFA 22 — лучшая игра в серии за последние годы. За счет технологии HyperMotion футбольный симулятор стал по-настоящему похож на реальный спорт, а многие режимы получили долгожданные обновления. Игра заслужила бы и максимальную оценку, если бы не невменяемое количество багов в синглплеере.

  • HyperMotion;
  • переработка режимов карьеры;
  • мини-игры Volta.
  • баги;
  • баги;
  • баги.

Обзор Football, Tactics & Glory. Необычный футбол

Футбольных симуляторов на рынке не так много, ведь у разработчиков из EA и Konami настоящая монополия в этом направлении. Так что разработчики из мелких студий пытаются как-то иначе привлечь к себе внимание и завоевывают геймеров интересными решениями и тактикам. Это очень интересно, так как можно посмотреть на мир футбола немного под другим углом и разобраться в том, как здесь все устроено. Готовы? Тогда давайте побеждать.

Геймплей

Игровой процесс Football, Tactics & Glory довольно интересно реализован — это некий аналог пошаговой стратегии, только здесь нужно не уничтожать врагов, а закидывать мячи в ворота оппонента. Когда мяч у вас, вы можете передавать пасы, делать длинные передачи или навесы. Это позволяет вам передавать мяч игрокам вашей же команды и не отдавать его во время вашего хода. Если, к примеру, вы неправильно передадите пас, то мяч окажется у соперника и уже он будет атаковать ваши ворота. Когда же мяч у вас, можно подойти ближе к воротам и сделать точный или сильный удар. Сильные удары отлично работают с небольшого расстояния, так как промахнуться шансов крайне мало. А вот если вы находитесь на средней дистанции, то лучше не рисковать и делать точный удар, чтобы попасть в ворота. Примерно в аналогичном духе действуют и ваши оппоненты — они могут атаковать, передавать пасы и так далее.

Моды

Немного странно разработчики проекта поступили с командами и составами — в игре практически нет клубов, от слова вообще. Вы можете загрузить их отдельно из страницы на Steam, где расположены все моды, но делать это не очень удобно и приходится заниматься дополнительными загрузкам просто постоянно. То есть, если вы хотите поиграть в одиночной кампании за Барселону, то заходите и качайте состав, логотип и так далее. Хотите пройти несколько матчей за любимый клуб из другой страны или лиги? Заново качайте еще тонну файлов, ведь без этого игра просто не даст вам такие составы. Это очень неудобно и постоянно переходить в Steam для дозагрузки контента дико раздражает. С другой стороны, пользователи явно постарались и создали почти все известные клубы, лиги и чемпионаты — нужно лишь скачать все это добро и можно будет играть с удовольствием. Советую сразу сесть и скачать весь дополнительный контент.

Управление

Разработчики полностью отказались от управления на клавиатуре, что сначала показалось не лучшим решением — иногда прямо хочется нажать какую-то кнопку, чтобы дать пас или что-то в таком духе. Но, достаточно быстро понимаешь, что решение авторов проекта было верным — управлять мышкой намного приятнее и интереснее, ведь вы можете одной рукой пить чай, а другой побеждать врагов. Мышкой можно точнее выбрать точку для удара, можно выбрать подходящий вариант удара или паса. Вообщем, довольно быстро привыкаешь и тогда игровой процесс совершенно не нагружает — можно вести прямые трансляции и ваши зрители ничего не упустят. С другой стороны, нужно понимать, что никакой гибкости в управлении или настроек для большего комфорта нет. Есть только мышка, несколько команд и все — дальше вы побеждаете уже стратегией, а не хитростями.

Итог

Football, Tactics & Glory игра весьма необычная — такой реализации футбола вы еще точно никогда не видели. Стратегия в пошаговом варианте с точными ударами и хитрыми комбинациями приносит массу положительных эмоций, особенно если вы немного разбираетесь в футболе и понимаете, как побеждать врагов. Нужно лишь немного потренироваться, разобраться в ударах и тактиках, чтобы потом побеждать противника точными ударами по мячу.

Обзор стола для футбола BORK

BORK — бренд, известный в первую очередь легендарной техникой для дома и кухни. Однако интересы дизайнеров и инженеров компании гораздо шире. Представляем вашему вниманию оригинальную новинку — стол для футбола (кикер). Это роскошный подарок для любителей настоящего эксклюзива и элитных аксессуаров.

Один взгляд на стол для футбола BORK переносит нас в роскошный кабинет с видом на Пьяцца дель Пополо, кожаными креслами и массивным письменным столом. Каждая деталь в нём безупречна:

  • основание выполнено из массива ореха каналетто;
  • поле и борта сделаны из закалённого хрустального стекла;
  • фигуры и рукоятки изготовлены из ценных пород древесины: ореха и ясеня;
  • сам стол создан вручную в Италии, поэтому станет по-настоящему эксклюзивным дополнением интерьера.

Орех каналетто был выбран в качестве материала неслучайно — его древесина отличается красивым необычным рисунком и благородным оттенком. Каждый элемент подбирается вручную. Такой аксессуар прекрасно вписывается в премиальный интерьер.

Рукоятки фиксируются стальными шайбами и оснащены двойной защитой от ударных нагрузок. Игровые штанги установлены на подшипниках, что обеспечивает плавное вращение. По краям игровых панелей предусмотрены пружины для защиты бортов и рук игроков.

По конфигурации стол для футбола BORK аналогичен профессиональным столам: у него плоские борта, обеспечивающие эффективный отскок, и облегченные фигуры. Он подходит и для начинающих, и для опытных игроков.

Напольные столы для кикера BORK выпущены лимитированной серией, уникальны благодаря ручной работе и благородным материалам и безупречно красивы. Они станут роскошным акцентом как дома, так и в офисе.

Как играть в настольный футбол

Тут все зависит от целей и задач. Есть упрощенные правила игры: просто забивать мяч в ворота соперников. Профессионалы играют по более строгим правилам: например, нельзя забивать мяч с кручения фигур. Если гол забит кручением, то соперник производит вбрасывание. Ещё более строгий регламент международного турнира ITSF запрещает отвлекать соперника, даже носить джинсовую одежду и майки.

Стандартно игра идет до пяти очков в пользу победителя, но можно играть до семи и десяти очков — все зависит от желания участников и наличия времени.

История игры

Первые патенты на похожую игру появились в Европе в конце XIX века. Официальной датой рождения этого вида спорта считается 14 октября 1921 года, когда игра была запатентована британцем Гарольдом Торнтоном. Пика популярности игра достигла во время Второй мировой войны, а потом любовь к ней распространилась и в США.

Согласно другой версии, кикер изобрёл испанец Алехандро Финистерре. По легенде, Алехандро был ранен и попал в больницу, где увидел детей с ранениями, пытающихся играть в футбол. Находясь под впечатлением от этой картины, Алехандро создал макет и поручил изготовить первый стол для футбола. Впоследствии он якобы потерял патент после шторма.

Виды столов

Казалось бы, все просто — стол для настольного футбола представляет собой уменьшенную копию настоящего игрового поля: 11 игроков, та же геометрия, примерно та же расстановка. Но существует огромное количество вариаций расстановок и тактик.

  • Tornado: сейчас такие столы не используются в международных турнирах, но остаются самыми популярными. На их задней линии находятся сразу три вратаря, чтобы мяч не оставался в «мёртвой» зоне, а игра была динамичнее;
  • Garlando: у этих столов в углах и по бортам находятся специальные скаты, поэтому забить «от борта» практически невозможно;
  • Roberto Sport позаимствовал идею скатов, но только по углам. Эти столы отличаются вынесенной рейкой ворот, которая не дает вратарю проворачиваться на 360 градусов;
  • Bonzini: французские столы с тяжелыми фигурами, обеспечивающими сильные и мощные удары.

Виды ударов

За годы чемпионатов по настольному футболу были разработаны разнообразные техники ударов и владения мячом. Однако из-за серьезной регламентации игры постоянно используются лишь несколько.

Пин-шот

Мяч прижимается к игровой поверхности, а затем игрок наносит резкий удар без прокручивания. Прием отличается тем, что за таким ударом практически невозможно уследить — все происходит моментально.

Пуш-шот

Один из самых распространенных ударов, как и его вариация «пулл-шот». Мяч ставится в стороне от центральной фигуры, слегка проталкивается в сторону, и мяч влетает в ворота. Очень быстрый и опасный маневр.

Снейк-шот

Напоминает «танцевальный» вариант пуш-шота — мяч контролируется игроком, перекатываясь из стороны в сторону. Отличие заключается в том, что рукоять управляется не ладонью, а запястьем, что позволяет быстро прокрутить и нанести мощный удар. Пожалуй, один из самых сложных приемов.

Как играют в кикер профессионалы

Существует международная федерация настольного футбола ITSF, под ее эгидой проводятся международные чемпионаты, работают национальные федерации, проходят сертификацию арбитры. Сейчас лучшими считаются игроки из Германии, на втором месте идут французы, на третьем — австрийцы. Россияне занимают 21-е место из 59 возможных. Как в любом серьезном спорте, в настольном футболе есть антидопинговые требования, этикет, комиссии и тренировочные центры.

Кем бы вы ни были — профессионалом, новичком или просто любителем интересно провести вечер с друзьями, стол для футбола BORK станет вашей любимой площадкой. Такой роскошный аксессуар принесёт вам безграничное удовольствие и подчеркнёт ваш особый статус.

В коллекции идеи подарков BORK представлены следующие модели:

Стол для футбола BORK HS800
  • Основание и фигуры из ценных пород ореха и ясеня
  • Игровое поле и борта из хрустального стекла
  • Сделан вручную в Италии

Вы можете выбрать и приобрести в интернет-бутике BORK или в фирменных бутиках.

Лучший футбол 2021 года

Мета-описание

Если вы любитель футбола и хотите купить новый, это руководство покупателя для вас. Мы постарались ответить на все ваши вопросы здесь.

Справочник покупателя лучших футбольных мячей

Когда дело доходит до футбольных мячей, существует так много альтернатив, что легко растеряться, решая, какой мяч лучше всего подходит для вашего бизнеса, клуба или мероприятия. В чем разница между ними? Вы скажете: «Это просто мяч!» Однако, если вы выберете неправильный тип футбола, ваши тренировки, матчи, розыгрыши товаров и рекламные акции могут вас разочаровать.Итак, какой футбол лучше всего подходит для вас? Это краткое руководство было создано, чтобы помочь вам изучить варианты!

Какой материал используется для изготовления футбольных мячей?

То, из чего состоит ваш футбольный мяч, начиная с самого внешнего слоя, может сильно повлиять на его ценность и долговечность. Пена, резина (синтетическая кожа) и натуральная кожа являются наиболее распространенными футбольными материалами. Каждый из них обладает уникальными свойствами, подходящими для разных целей, что позволяет каждому развлекаться, разбрасывая старую свиную шкуру.

Пена

Мячи из пенопласта недорогие и легкие. Они идеально подходят для маленьких детей, которые начинают бросать и ловить, а также для более ограниченных мест, таких как небольшой двор возле окон или между автомобилями у задней двери. Мячи из пенопласта не так долговечны, как резиновые или кожаные мячи, но, тем не менее, они популярны среди болельщиков из-за их низкой стоимости и простоты замены.

Натуральная кожа

Мячи из натуральной кожи считаются самыми качественными.Этим мячам присуща липкость из-за метода дубления, используемого для обработки кожи, что делает их чрезвычайно удобными для захвата в сухом состоянии. Мячи из натуральной кожи также являются наиболее прочной альтернативой, но их прочность обходится дорого. Большинство кожаных футбольных мячей следует хранить только для игр или тренировок.

Резина или синтетическая кожа

Выбор из резины и синтетической кожи — прекрасный выбор для спортсменов, которые ищут прочный и эффективный футбольный мяч, не требующий больших затрат. Эти материалы намного прочнее поролона и значительно дешевле натуральной кожи. Внешняя текстура была разработана для улучшения сцепления, что делает эти футбольные мячи отличным выбором для тренировок. Резина и синтетическая кожа также более влагостойкие, чем натуральная кожа, поэтому футбольные мячи не раздуются, если их оставить на улице в плохую погоду.

Футбольные мячи каких размеров доступны на рынке?

Существует несколько возможностей выбора подходящего размера футбольного мяча.Хотя вы должны учитывать размер руки бросающего, самый простой способ выяснить, какой размер футбольного мяча является оптимальным, — это посмотреть на средний возраст игроков. Большинство футбольных мячей предназначены для использования в одной из четырех возрастных групп, на которые часто делятся лиги:

  • Футбольные мячи Pee Wee подходят для детей в возрасте от 6 до 9 лет. Футбольные мячи
  • Junior рекомендуются для спортсменов в возрасте от 9 до 12 лет.
  • Молодежный футбольный мяч рекомендуется для игроков в возрасте от 12 до 14 лет.
  • Футбольные мячи с официальной лицензией идеально подходят для игроков в возрасте от 14 лет и старше.
  • На студенческом и профессиональном уровнях также одобрены официальные футбольные мячи.

Какие типы футбольных мячей доступны на рынке?
Спичечные мячи

Для их изготовления, скорее всего, будет использоваться полиуретановый материал. PU, несмотря на свою высокую стоимость, предлагает наилучший уровень играбельности и производительности в игровой день.

Мячи из вулканизированной резины

Благодаря высокой износостойкости они идеально подходят для футбольных тренировок или матчей на бетонных или других чрезвычайно прочных поверхностях.Однако повышенная долговечность этого футбольного мяча приводит к потере игровых возможностей.

Мячи для тренировок

Они разработаны таким образом, чтобы быть стабильными, долговечными и не требующими особого ухода. В результате обычно используются футбольные мячи из ТПУ и ПВХ. ТПУ часто покрывается мягкой пеной, которая обеспечивает отличные возможности мягкого прикосновения и помогает игрокам сохранять контроль. С другой стороны, с ПВХ сложнее обращаться, но он обеспечивает большую долговечность, что делает его лучшим выбором для полей низкого качества (особенно астротурфа на основе песка).

Каков диапазон цен на приличный футбольный мяч?

Если вы хотите играть с лучшими в игре и использовать футбольные мячи премиум-класса, которые профессионалы используют на самом высоком уровне, рассчитывайте заплатить от 70 до 130 фунтов стерлингов за один мяч. Недорогие матчевые мячи стоят от 25 до 50 фунтов стерлингов. Тренировочные мячи намного дешевле, и хороший мяч должен стоить не более 20 фунтов стерлингов. На самом деле хорошие вещи можно купить менее чем за 10 фунтов стерлингов.

Футбольные мячи можно купить за несколько копеек, но они достаточно часто рвутся, поэтому покупка более прочного мяча от 5 до 8 фунтов стерлингов является разумным вложением. Специальные футбольные мячи, такие как мячи для мини-футбола, крытых и пляжных мячей, стоят дороже; рассчитывайте заплатить от 20 до 30 фунтов стерлингов за мяч и, возможно, немного больше, если вы приобретете официальный мяч.

Какие существуют типы сшивания футбольных мячей?

Хотите верьте, хотите нет, но есть несколько способов сшить футбольный мяч, и то, как он сшит, влияет на удобство игры и, как следствие, на вашу игру.

Мяч, сшитый вручную

Мяч, сшитый вручную, является наиболее традиционным подходом.Ручная строчка имеет два основных преимущества: швы значительно глубже, что обеспечивает более высокую аэродинамическую устойчивость, а швы защищены от износа. Кроме того, эти стежки создают большую нагрузку на поверхность мяча, чем машинный стежок, обеспечивая большую мощность. Однако, поскольку это более дорогая технология производства, мячи обычно будут дороже.

Мяч машинной строчки

Машинная строчка используется на большинстве футбольных мячей. Поскольку это самый простой и экономичный метод, его обычно можно найти на тренировочных мячах и других недорогих решениях. Шов плотный и ровный, хотя и виден. Он также довольно мелкий и, как следствие, не очень полезный с точки зрения производительности.

Соединение футбольных мячей

Тем не менее, по мере развития технологий появилась третья форма «сшивания», заключающаяся в соединении каждой панели футбольного мяча. Сшивание футбольных мячей этим методом постепенно становится все более популярным.Новый процесс позволяет сшивать панели перед их сваркой, в результате чего получается более прочный и пригодный для игры мяч.

Часто задаваемые вопросы о Best Football

В: Какой материал используется в футболе?
A: В настоящее время футбольные мячи представляют собой надутые резиновые мячи вытянутой сферической формы. Для их покрытия используется воловья или шагреневая кожа. Отличительная форма мяча допускает неравномерные отскоки и затрудняет его ловлю, что усложняет игру.

В: Какой мочевой пузырь в футболе лучший?
A: Большинство профессиональных игроков выбирают латексные камеры, потому что они мягче. Бутиловые камеры значительно сложнее в использовании, так как они обладают большей воздухоудерживающей способностью. Это означает, что их не нужно надувать так часто, как шарики из латекса.

В: Каков вес футбольного мяча?
A: Стандартный футбольный мяч в самом широком месте имеет длину 28–30 см (11–12 дюймов) и ширину 58–62 см (23–24 дюйма).Он надут до 65,7–68,8 кПа (9,5–10,0 фунтов на квадратный дюйм) и весит 410–460 г (14–16 унций).

Football Manager 2022 в Steam

Об этой игре

Футбол — это не просто быть лучшим и побеждать. Речь идет о преодолении трудностей, реализации своей мечты и достижении успеха. Пробиваться к вершине и шокировать мир или пробираться назад с пропасти — эти моменты на вкус самые сладкие.

Описание игры
  • В вашем распоряжении 123 ведущие футбольные лиги. У вас есть все необходимое, чтобы разумно расходовать большие (или маленькие) бюджеты и вывести свой клуб на вершину?
  • Создайте закулисную команду мирового класса, которая может помочь во всем, от набора до развития игроков. Положитесь на их опыт, когда будете решать повседневные проблемы, с которыми сталкивается футбольный менеджмент.
  • Найдите ведущую в мире базу данных Football Manager, содержащую более 500 000 реальных игроков, и найдите нераскрытые таланты или создайте свою команду изнутри, тренируя своих перспективных игроков, чтобы они реализовали свой максимальный потенциал.
  • Играйте в красивую игру по-своему, создавая футбольную идентичность на тактической доске, на которую ваши игроки могут рассчитывать. Вы должны создать систему, которая будет приносить успех снова и снова.
  • Погрузитесь в нашу лучшую игру Matchday и наблюдайте, как ваше футбольное видение воплощается в жизнь на поле. Принимайте все ключевые решения, ведя свою команду к славе.

Новинка этого сезона

НАЙДИТЕ СВОИ ПРЕИМУЩЕСТВА

Создайте свою собственную информационную панель с мощной статистикой в ​​совершенно новом Data Hub.Используйте те же метрики и методы отчетности, которые используют настоящие клубы, чтобы помочь вам принимать более разумные тактические решения и решения по развитию игроков, чтобы способствовать успеху вашего клуба.

ПОДТВЕРЖДЕННОСТЬ НА ПОЛЕ

Посмотрите, как ваши звезды демонстрируют свое мастерство в еще большей детализации, чем когда-либо прежде, благодаря нашему улучшенному анимационному движку. Обновленная система прессинга и изменения в точности игроков означают, что вы можете следить за противником с первого свистка и получать выгоду от более аутентичного течения игры.

ПРЕВРАТИТЕ ЗАЩИТУ В АТАКУ

Реализуйте один из главных тактических трендов последних сезонов с новой ролью центрального защитника. Независимо от того, всегда ли вы предпочитали троих сзади или считаете себя прирожденным новатором, теперь у вас есть еще больше инструментов, чтобы сокрушить соперников в погоне за этими важными победами.

ДРАМА ДНЯ ПОСЛЕДНЕГО СРОК

Почувствуйте взлеты и падения одного из самых драматичных матчей в футбольном календаре. Обойдите своих соперников, чтобы заключать сделки в последнюю минуту, и более тесно сотрудничайте с агентами в нашем переработанном интерфейсе, который повторяет непредсказуемость кульминации трансферного окна.

СОТРУДНИЧАЙТЕ КАК ЧЕМПИОНЫ

Новые реалистичные собрания сотрудников позволят вам и вашей команде создать хорошо отлаженную машину. Объединение еженедельных отчетов по обучению, найму, развитию игроков и кадровому обеспечению обеспечивает более высокий уровень поддержки, который поможет вашим игрокам достичь новых высот.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

Создайте свой идеальный управленческий образ с помощью переработанного редактора менеджеров, повысьте свою эффективность на трансферном рынке с помощью набора новых улучшений разведки и заработайте право похвастаться перед своими товарищами в улучшенном режиме Fantasy Draft.

© Sports Interactive Limited, 2021 г. Все права защищены. Опубликовано SEGA Publishing Europe Limited. Разработано Sports Interactive Limited. SEGA и логотип SEGA являются либо зарегистрированными товарными знаками, либо товарными знаками корпорации SEGA или ее дочерних компаний. SEGA зарегистрирована в Бюро по патентам и товарным знакам США. Football Manager, логотип Football Manager, Sports Interactive и логотип Sports Interactive являются либо зарегистрированными товарными знаками, либо товарными знаками Sports Interactive.Все остальные названия компаний, торговые марки и логотипы являются собственностью соответствующих владельцев.

МЫ ФУТБОЛ в Steam

Об этой игре

В качестве менеджера и тренера в WE ARE FOOTBALL вы столкнетесь лицом к лицу с последними тенденциями в мире футбола, испытаете все эмоциональные взлеты и падения вашего любимого клуба.

Впервые в этой современной футбольной игре-менеджере есть режим женского футбола, обладающий всеми теми же функциями, а также множеством уникальных элементов игрового процесса. Чтобы поддерживать и обеспечивать высочайшее качество во всех режимах игры, WE ARE FOOTBALL был разработан с участием опытных ветеранов футбольного менеджмента, таких как Джеральд Кёлер, Рольф Лангенберг и Дирк Винтер.

Вы получите немедленную обратную связь для каждого решения, большого или малого. Вам придется эффективно планировать свои сроки в игре, и вы добьетесь настоящего успеха в клубе, только работая вместе со своими коллегами.

WE ARE FOOTBALL фокусируется на реальных управленческих задачах.Цель игры — развивать клуб в долгосрочной перспективе, в том числе развивать команду, коллег, инфраструктуру, болельщиков и многое другое. В результате футболисты в игре — это отдельные личности, которые плетут собственные истории.

Сезон можно пройти за несколько часов: уже через несколько минут вы оказываетесь в центре событий. В одиночку можно пройти несколько сезонов за один день, а вдвоем можно даже закончить сезон за вечер.

В WE ARE FOOTBALL всегда есть новые вызовы. Чем больше клуб, тем больше вызов!

Особенности:

  • Удобный для новичков и удобный для игры без длинных вступлений или учебных пособий – легко научиться, но сложно освоить
  • Так же сложно, как и традиционные игры-менеджеры
  • Выбор клуба и режим карьеры с помощью теста настроек
  • 7
  • Полный функционал менеджера (финансы, спонсоры, HR, организация, поддержка фанатов, подписчики, IPO, продажа акций инвесторам, паи фанатов и многое другое)
  • Навыки менеджера можно повышать
  • Внедрение последних разработок в футбол
  • Подробные атрибуты команды и игрока
  • Современные тренировки и реалистичное планирование тренировок
  • Индивидуальное дерево навыков для каждого игрока успех
  • Огромный молодежный сектор – управление развитием игроков даже с юных лет
  • Полный список стилей игры и основных правил
  • Новый механизм матчей с акцентом на мяч и игроков, участвующих в нападении, с дополнительными текстовыми комментариями
  • Все матчи в игровом мире рассчитывается одинаково
  • Зрелищные речи в перерыве между таймами
  • Расширяемый 3D-стадион и 3D-территория клуба, а также клубный музей, по которому можно пройтись
  • Еженедельный прогресс с увлекательными переговорами и принятием множества малых и больших решений
  • Раздел полной статистики – настоящий праздник для болельщиков
  • Критические комментарии болельщиков после матча
  • Моделирование взлетов и падений основных футбольных команд
  • Моделирование турниров национальных сборных с изменением рыночной стоимости игроков команды

В игре нет официальных футбольных лицензий.
Игра поставляется с редактором, который позволяет создавать свои собственные лиги или клубы:
  • Любую страну мира можно редактировать
  • Мужские и женские лиги
  • Выбор официальной или личной базы данных в начале игры
  • ОТКРЫТИЯ СИСТЕМЫ ОТКРЫТЫЙ ЛИГИ С ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ ПРОБЛЕМЫМИ РАЗМЕЩЕНИЯМИ И РАЗМЕЩЕНИЯ
  • Список имен на языке
  • Автоматическое создание игроков и команды
  • Комплексные редакторы для гребней и рубашек
  • Параметры для интеграции вашей собственной графики

WE ARE FOOTBALL ориентирована на будущее: год начала игры можно настроить в редакторе.

© 2021 THQ Nordic AB, Швеция. Разработано Winning Streak Games GmbH. Издано THQ Nordic GmbH, Австрия. We are Football, THQ, THQ Nordic и соответствующие логотипы являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками THQ Nordic AB. Все права защищены. Все другие бренды, названия продуктов и логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев.

телевизионных рейтингов студенческого футбола, выпуск 2021 г.

телевизионных рейтингов студенческого футбола на сезон 2021 года.Будет обновляться по ходу сезона. Цифры получены из сетевых PR, ShowBuzz Daily, Sports Business Daily, Spoiler TV и Programming Insider.

2021 телевизионный рейтинг американского футбола

Игры с чашей

Национальный чемпионат восстановился после прошлогоднего минимума, но остался одним из наименее популярных в эпоху CFP/BCS.

Чемпионаты конференций

Чемпионат SEC стал лучшим уик-эндом чемпионата конференции, заняв второе место в сезоне с более чем 15 миллионами зрителей.

Неделя 13

штат Огайо, штат Мичиган, за более чем два года собрал самую большую аудиторию регулярного сезона американского футбола, получив рейтинг 8,0 и 15 миллионов зрителей на канале FOX. На выходных в День Благодарения собрались две самые большие аудитории в сезоне, а Iron Bowl занял второе место с более чем 10 миллионами зрителей.

Неделя 12

SEC на CBS возглавил двенадцатую неделю сезона, а тройной заголовок ABC занял следующие три места.

Неделя 11

«Большая десятка» возглавляет футбольный чарт колледжей третью неделю подряд, когда почти шесть миллионов зрителей смотрели игру ABC «Мичиган-Пенсильвания».

Неделя 10

Штат Огайо-Небраска возглавил чарты на десятой неделе сезона, в то время как Алабама-LSU предоставил самую большую аудиторию кабельного телевидения в сезоне с 5 миллионами зрителей на ESPN. Что касается некоторых значительных успехов по сравнению с прошлым годом, имейте в виду, что аналогичная суббота прошлого года — это время, когда были назначены президентские выборы.

Неделя 9

Штат Мичиган-Мичиган представил самую большую аудиторию американского футбола сезона с более чем девятью миллионами зрителей на канале FOX.

Неделя 8

Теннесси-Алабама собрал самую большую аудиторию кабельного телевидения в сезоне на восьмой неделе, в среднем 4,68 миллиона зрителей на ESPN. ESPN/ABC показал четыре самые популярные игры уик-энда.

Неделя 7

Кентукки-Джорджия возглавил чарты на седьмой неделе сезона, собрав в среднем значительно больше зрителей, чем любая другая игра в течение недели.

Неделя 6

Разгром команды Texas A&M в Алабаме стал самой просматриваемой игрой шестой недели — и второй по популярности в сезоне — за ней последовало столкновение пятерки лучших между Penn State и Iowa.

* Алабама-Техас A&M сравнивается с прошлогодней игрой в прайм-тайм на CBS, Джорджия-Алабама.

Неделя 5

Ни один футбольный матч колледжа не преодолел отметку в пять миллионов зрителей на пятой неделе, впервые в этом сезоне.

Неделя 4

Нотр-Дам-Висконсин возглавил чарты в первую неделю сезона студенческого футбола, когда ни одна игра не преодолела отметку в шесть миллионов зрителей.

Неделя 3

Еще два футбольных матча колледжей на третьей неделе собрали семь миллионов зрителей, в результате чего общее количество матчей за весь сезон достигло пяти. (Одна звездочка на этой неделе — компания ABC Georgia Tech-Clemson пострадала из-за погодных задержек и завершила работу по кабелю.)

Неделя 2

Расстройство штата Орегон над штатом Огайо уверенно лидировало в чартах рейтингов американского футбола на второй неделе, обеспечив третью по величине аудиторию сезона в целом.

Недели 0-1

Пятинедельные футбольные матчи колледжа превысили отметку в пять миллионов зрителей — это самый высокий показатель с 2016 года — во главе с Джорджией-Клемсон в программе Saturday Night Football на канале ABC.Джорджия-Клемсон была самой просматриваемой игрой первой недели с 2017 года, а игра штата Огайо-Миннесота на канале FOX стала самой просматриваемой игрой открытия четверга за всю историю.

Рейтинги за предыдущие сезоны

ТВ-рейтинги американского футбола за 2020 год доступны на второй странице. Предыдущие годы доступны по следующим ссылкам: 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012.

Football Manager 2022 (для ПК) Обзор

Неизменно популярная серия Football Manager выходит на новый уровень.Неудивительно, что Football Manager 2022 представляет собой годовой релиз, который не меняет кардинально основной опыт; это в основном одна и та же игра, и только ярые фанаты каждый год бегут за новой версией. Помимо этого (очень ориентированного на спортивные игры) предостережения, FM22 — один из лучших последних выпусков серии. Это издание включает в себя расширенную аналитику, заметные обновления механизма матчей и привлекательные визуальные изменения, которые улучшают впечатления от игры. Матчи FM22 выглядят лучше и разыгрываются более реалистично, чем когда-либо прежде, с более глубокой повседневной механикой фронт-офиса (а именно, улучшенными собраниями персонала, крайним днем ​​передачи и новым центром данных).Является ли Football Manager 2022 за 54,99 доллара лучшей игрой для ПК? Короче говоря, да.

Основная привлекательность этой серии симуляторов остается неизменной: вы создаете профиль менеджера, вступаете в клуб в качестве его нового менеджера и напрямую управляете тактикой, тренировками и трансферами игроков, пытаясь достичь целей клуба. Существует множество переменных в зависимости от размера вашего клуба, включая его цели и бюджет, но сквозная линия контролирует мелкие детали и наблюдает, как смоделированные матчи проходят в соответствии с вашими инструкциями.

Наши эксперты протестировали 57 продуктов в категории компьютерных игр за последний год

С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Читайте нашу редакционную миссию.)

Первой игрой в серии, которую я рассмотрел для PCMag, была Football Manager 2018. Я написал о ее более общем игровом процессе и привлекательности, а также о потенциале Football Manager как сосуда для возникающих повествований. Если вы менее знакомы с серией и хотите лучше понять, что именно вы делаете в этих играх, или хотите прочитать мою полную оценку того, что могут предложить игры, ознакомьтесь с этим обзором.Тем не менее, это одни из самых глубоких симуляций любого типа, с удивительным набором реальных данных (включая реальную разведку игроков для информирования рейтингов), реальных сотрудников клуба и мельчайших деталей.

Основная игра остается прежней, поэтому каждая ежегодная итерация фокусируется на изменениях функций, пользовательского интерфейса и базы данных игроков. Поэтому я выделю, что нового в 2022 году. Основные обновления в выпуске этого года включают обновления механизма матчей, улучшенную реализацию и представление расширенной аналитики, а также новые версии «Совещаний персонала» и «Дня крайнего срока передачи».

Небольшое примечание для новых игроков: всплывающая подсказка и обучающие материалы на основе пошагового руководства хорошо объясняют суть дела, хотя за один раз может потребоваться много информации. Несмотря на то, что я опытный игрок, я немного попробовал их, чтобы увидеть, как далеко они зайдут, хотя трудно полностью оторваться от того, что я уже знаю, как работают системы. Я прекрасно понимаю, что эта игра со стороны кажется пугающей, но основные функции управления и продвижения вперед не так сложны, как кажутся.

FM22 определенно нужно учиться, но есть несколько способов навсегда разрушить вашу команду, за исключением расторжения контрактов с кучей игроков, что было бы очень сложно сделать случайно. Трудность в основном заключается в том, что вы не можете отследить, где находится определенное меню или опция, или забыли самый быстрый способ внести изменения или проверить информацию о контракте. Все это приходит с игровым временем, и по моему опыту, вскоре вы не вспомните, когда меню были незнакомы.

Прекрасная игра (Больше)

Движок матча — это ядро ​​симуляторов игр Football Manager.Как менеджер вы никогда не контролируете действие напрямую; вы наблюдаете, как он разворачивается в простых 2D- или 3D-видах поля. Ваши игроки делают все возможное, чтобы выполнять расстановку, тактику и роли, которые вы установили между матчами, и вы можете изменить ход матча с помощью замен или смены стиля.

Все это время закулисный движок игры моделирует результат, основываясь на характеристиках ваших игроков, физической форме, моральном духе, а также на том, насколько хорошо ваша тактика соответствует настройкам ваших игроков (и противников).Это проявляется в анимации и решениях ваших игроков, а обновления движка матча делают визуальные эффекты более разнообразными и реалистичными, чем в прошлых выпусках.

Существует более широкий спектр анимаций, включая первые касания, вращения и передачи. Пьесы становятся более интересными, когда вы не совсем знаете, чего ожидать во время просмотра, поэтому немного чутья имеет значение. Модели игроков и анимация также физически выглядят немного более человечными, когда они играют и контролируют мяч, что имеет большое значение, даже если визуальные эффекты в целом все еще проще.

Игроки даже делают больше ошибок, но я не говорю о багах или странных проигрышных моментах. Они воспроизвели тип ошибок, которые совершают настоящие игроки, например, слишком много ударов по мячу и несовершенство робота. Это особенно верно, когда наступает усталость, поскольку разработчик Sports Interactive настроил жимы и спринты, а также их эффективность, когда игроки устали. Цифровые спортсмены по-прежнему в значительной степени преуспели в отыгрыше вашей тактики, когда это применимо, лучше, чем в предыдущих выпусках, но симуляция стала немного более органичной.

Однако некоторые особенности все же есть. Например, одна из моих команд намеревалась спамить кроссами, несмотря на узкий стиль игры через центр и инструкции от моих широких игроков меньше навешивать. Кроме того, игроки недостаточно часто направляют мяч в штрафную для более легкого броска (даже если это очень очевидный выбор), предпочитая вместо этого бросок с плохого угла.

Тем не менее, в целом движок матчей выглядит и играется лучше, чем раньше. Как один из основных моментов обновления этого года, это победа, даже если она не меняет серию.На данный момент будет реализовано несколько отдельных функций, за исключением шокирующего серьезного изменения дизайна основных систем. Скорее всего, в течение следующих многих лет сериал будет постоянно улучшаться.

Глубокое погружение в данные

Помимо матчей, наиболее важным дополнением является новый Data Hub, который находится на вкладке в левой части экрана. Расширенная аналитика взорвалась в реальном футболе, как внутри клубов, так и за ее пределами с точки зрения потребления зрителей на трансляциях и в социальных сетях. Гораздо чаще можно увидеть опережающий показатель, такой как ожидаемое количество голов, в трансляциях Премьер-лиги или услышать, как менеджеры упоминают его на пресс-конференциях. Клубы нанимают внутренние команды или консультантов для анализа огромных объемов данных, которые они собирают об игроках внутри и за пределами клуба, и могут использовать их для улучшения стандартных положений, настройки тактической системы или определения трансферных целей.

Все это говорит о том, что было бы большой слепой зоной для игры, если бы она не добавила в игру удобоваримую и универсальную систему данных, и вы можете углубиться в Football Manager 2022.Data Hub содержит множество показателей о тенденциях вашей команды по обе стороны мяча, а также статистику отдельных игроков. Вы можете установить сравнительные данные для игроков, чтобы увидеть, как они складываются, и попросить своих аналитиков извлечь данные, чтобы вы могли проверить их позже.

Ничто из этого не является обязательным для игры, но это своего рода более глубокий опыт, который предлагает эта серия по сравнению с режимом карьеры FIFA. Вы можете просмотреть данные, чтобы увидеть, где может быть проблемная зона в вашей атаке, или просто взять все это и убедиться, что ваши результаты не являются случайностью (например, ваши игроки действительно создают высококачественные моменты с постоянством, это означает, что ваша тактика работает).Ожидаемые цели были добавлены в недавней предыдущей записи, но в этом году они и другие показатели стали гораздо более удобоваримыми и настраиваемыми и пронизывают меню игры. Реализация данных — это нечто большее, чем я опишу здесь, но она полезна как инструмент для подведения итогов того, что произошло, и как спроецировать то, что вы можете или должны сделать лучше в будущем.

Более упрощенное управление

Наконец, без обновления пользовательского интерфейса это не будет ежегодной записью, и это одна из лучших записей с точки зрения внешнего вида и функциональности.Скин по умолчанию приятен на вид, темный фон с приятными фиолетовыми и розовыми бликами. Большинство основных страниц меню претерпели незначительные изменения макета, в результате чего меню стали самыми гладкими и удобными для навигации из всех, что когда-либо были. Последние издания добавили слишком много беспорядка, и это кажется лучшим балансом между классическим и новым стилями.

Двумя крупнейшими бенефициарами обновления этого года являются «День крайнего срока перевода» и «Собрания сотрудников». Ни один из них не является необходимым, но оба являются улучшенными версиями того, что существовало раньше.В отличие от бесполезного медиа-дня, Transfer Deadline Day (последний день трансферного окна, в течение которого клубам разрешено покупать и продавать игроков) более функционален и имеет подходящую драматичную новую обертку. Вы можете запланировать больше переговоров в этот день, чтобы завершить свои дела в последнюю минуту, фактически продвигаясь на один час вперед каждый раз, когда вы нажимаете кнопку «Продолжить».

Это хорошее представление о том, как клубы забивают сделки в день дедлайна в реальном мире, что происходит постоянно, несмотря на предыдущие месяцы, которые у них были на планирование и переговоры.Вам не понадобится это в каждом окне, но иногда появляется запоздалая возможность, и странно волнительно мчаться на пошаговых часах, чтобы заключить сделку. В сочетании с индивидуальной визуальной обработкой дня дедлайна это солидный новый опыт.

Совещания персонала также существовали в различных формах, но в этом году они довольно детализированы. Эти встречи постоянно помещаются в ваш календарь так часто, как вы предпочитаете (если вы не отключите их совсем), чтобы обсудить различные аспекты команды с вашим персоналом.Ваши тренеры, а затем набирающая команду и команда по развитию игроков, приносят вам вопросы и дают советы, основанные на их собственной статистике и анализе.

Эти предложения включают в себя специальные направления обучения для игроков, наем новых сотрудников и тех, кто заслуживает нового контракта. Вы можете действовать в соответствии с ними прямо во время встречи одним нажатием кнопки, что вдвойне полезно. Вы также можете проигнорировать это или попросить их напомнить вам через две недели, что сделает весь этот процесс настраиваемым. Когда я провел пару сезонов в основной команде, я обнаружил, что пропускаю больше, чем в начале. Тем не менее, вы понимаете, что можете просмотреть, поэтому вам нужно действовать только в соответствии с тем, что вы хотите. Не все предложения необходимы (или, честно говоря, хороши).

Общая картина

Учитывая, что это новых аспектов в версии этого года, они, очевидно, находятся в центре внимания при обзоре ежегодного выпуска. Это может показаться просто похвалой FM22, но моя точка зрения исходит из того факта, что базовый продукт, предлагаемый Sports Interactive, уже имеет высокое качество, и эти дополнения делают его лучше.Некоторые недостатки сериала тоже остались; Я не буду притворяться, что версия этого года идеальна, сосредоточившись только на новых дополнениях, но минусы не новы для этого издания. Помимо придирок, которые я упомянул, наиболее заметные критические замечания уже существуют.

Отсутствие большинства лицензий, значков и изображений игроков по-прежнему остается одним из самых больших разочарований, хотя и вполне объяснимых. Это очень дорого приобретать, обычно они принадлежат гораздо более крупным издателям игр и часто принадлежат исключительно в рамках сделки. По большей части профили игроков не включают фактическую фотографию игрока, значки клубов заменены общими двойниками, а названия некоторых соревнований не совпадают с реальным миром 1:1 (в некоторых случаях разработчики имеют права на фотографии). и официальные названия).

Возможно, анимация и движок в целом стали лучше, но в игре все еще есть моменты, когда игрок делает головокружительный выбор, и не из-за своих характеристик. В реальной жизни бывают очевидные моменты, когда любой первоклассный игрок будет отбивать мяч или не отдавать пас на 30 ярдов назад в середине атаки, но это все еще происходит в игре.Эти случаи случаются реже в FM22, но они все еще разочаровывают.

Любой игровой ИИ, ориентированный на переговоры или отношения, по-прежнему имеет свои особенности. У вашей доски странные, часто резкие показания ситуации, основанные на одном или двух результатах, даже если в целом у вас все хорошо. Как и в прошлом, игроки иногда нереально беспокоятся о ситуациях, которые их не касаются, вставляя себя в ситуации, которых они реально никогда не стали бы делать. Эти моменты и другие настойчивые требования ваших игроков о том, чтобы они играли больше (иногда несмотря на то, что они часто начинают играть), или требуют нового контракта вскоре после его подписания, могут раздражать при постоянном микроменеджменте.

В общем и целом, ИИ передачи на самом деле довольно хорош, и это, пожалуй, самое главное. Разработчики отметили улучшения в этой области, и я могу сказать, что они заметны. Клубы очень не решаются отпустить лучших игроков, часто отказываясь от любых предложений, как они, вероятно, сделали бы в реальной жизни.То же самое относится и к молодым талантам, которых раньше можно было выманить с приличным предложением — теперь клубы просят заоблачные гонорары за их звездные перспективы. Иногда это слишком много — как небольшой клуб, вы действительно не собираетесь принимать предложение в размере 80 миллионов евро за 19-летнего игрока? — но это усложняет переговоры, и не так просто быстро получить кучу звезд. .

Однако, проявив немного настойчивости в богатом клубе, вы можете собрать что-то вроде фантастической команды за несколько сезонов. Я упоминал, что вы можете попытаться договориться о бесплатном трансфере Килиана Мбаппе прямо сейчас? Я мог или не мог переманить его на свою сторону «Челси» вскоре после того, как начал файл.Это часть привлекательности игры за большой и богатый клуб, но это может привести к тому, что эти сейвы будут ощущаться одинаково во всех клубах, поскольку достижимы одни и те же лучшие цели. Вот тогда, вероятно, пришло время играть за команду из низшей лиги и бросить вызов себе в заявке на повышение, со своим собственным набором разочарований и удовлетворения.

Визуально Football Manager не выглядит требовательной игрой, но внешний вид может быть обманчивым. Действительно, вам не нужен дискретный или особенно мощный графический процессор для запуска довольно простых визуальных эффектов в игре, но игра выглядит нечеткой и не имеет детализации с картами более низкого уровня.Высокопроизводительная игровая установка не требуется (минимальное требование к графическому процессору — AMD Radeon HD 3650, Intel GMA X4500 или Nvidia GeForce 9600M GT), но лучший графический процессор абсолютно необходим.

Именно вычислительная мощность делает или разрушает ваши впечатления от FM 2022, поскольку симуляция обрабатывает множество чисел. Для игры требуется как минимум процессор AMD Athlon или Intel Core 2, но если ваш компьютер соответствует только этим базовым показателям, вы будете испытывать более длительное время ожидания сима. Минимальное требование к ОЗУ — 4 ГБ, но большее количество ОЗУ обеспечивает заметно более высокую производительность.Для игры также требуется не менее 7 ГБ памяти и операционная система Windows 7.

Мой высокопроизводительный игровой компьютер (ЦП Intel Core i7, 32 ГБ ОЗУ, графический процессор Nvidia GeForce RTX 3080) более чем оборудован для игры в FM 2022 с максимальными настройками, но даже с такой мощностью рейтинг скорости игрового моделирования был ниже не исчерпан. Тем не менее, симуляция вперед была довольно быстрой, и рейтинг скорости зависит от того, насколько большую базу данных игроков и персонала вы загружаете для своей игры. Я также играл в игру на диване с игровым ноутбуком и ноутбуком со встроенной графикой, и она работает превосходно даже на последней системе. Однако все, что слишком старо, будет бороться. Кроме того, разрешение игры играет большую роль в производительности, поэтому снижение его до 1080p, если вы играете на ПК с разрешением QHD или 4K, должно обеспечить бесперебойную работу.

Форма для получения титула

В Football Manager 2022 есть все те же взлеты и падения, которые делают серию столь увлекательной для многих игроков по всему миру. Некоторым непостижимая вереница меню, графиков и цифр кажется противоположностью того, что они ожидают от спортивной игры, но она вознаграждает ваши инвестиции больше, чем когда-либо.

Я не могу винить никого, кто не инвестирует в каждый выпуск годовой серии — по сути, каждая запись в значительной степени является одной и той же игрой, — но само по себе это издание является одним из лучших выпусков за последние годы. Независимо от того, являетесь ли вы ежегодным покупателем, не обновляли несколько выпусков или являетесь потенциальным игроком впервые, нет никаких сомнений в том, что его привлекательный внешний вид, улучшенный механизм сопоставления и расширенные добавления данных делают эту симуляцию глубокой и надежной.

Дополнительные обзоры и превью игр Steam можно найти на странице куратора PCMag в Steam.А чтобы узнать больше о видеоиграх, посетите YouTube-канал PCMag Pop-Off.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Лабораторный отчет , чтобы получать последние обзоры и лучшие рекомендации по продуктам прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Football: The Kotaku Review

Если бы игра Football — то есть футбол Американской национальной футбольной лиги — использовала ту же схему именования, что и «Подземелья и драконы», мы бы назвали ее «Реклама пива и болельщицы».

Как и подземелья и драконы, реклама пива и чирлидеры — две вещи, которые нравятся не всем. Однако они также не суть своих игр: это просто существительные, создающие атмосферу. Вы либо покупаетесь в эту атмосферу телом и душой, либо нет.

Первоначально эта статья была опубликована 1 февраля 2013 года.

Я хочу, чтобы вы забыли о рекламе пива. Мне нужно, чтобы ты забыл о чирлидершах.Не волнуйтесь — вы можете вспомнить их, когда мы закончим, если вам это абсолютно необходимо.

Я здесь, чтобы сказать вам, что Football , скрываясь за кричащим фасадом американской поп-культуры, представляет собой пошаговую коллекционную карточную игру в режиме реального времени с прекрасной, мельчайшей математической глубиной, с процедурная случайность и развитие персонажа/сюжета, не имеющие себе равных ни в одной другой ролевой игре, выпущенной до сих пор в истории игр. Сначала вы можете не поверить, что Football — более глубокая, сложная и интересная игра, чем Advance Wars , хотя как только вы дадите ей шанс и заглянете за скучное графическое представление, ее математика поразит вас, и вы будете новообращенный на всю жизнь. [прыжок]

Игра волшебников-дуэлянтов (генералов) (королей) (императоров)

Футбол , возможно, лучше было бы назвать «Битва», «Военный мяч» или «Волшебный мяч». «Нога» в «футболе» относится только к понятию, что мяч чаще всего несет тот, кто «ходит пешком», и возлагает основную тяжесть славы на идею о том, что игра заключается в освоении местности и борьбе за прогресс. один дюйм за раз.

Тем не менее, название «футбол», возможно, не дает должного уважения гениям, которые уже более восьми десятилетий продолжают разрабатывать новые творческие стратегии в рамках правил игры.

В игре Football каждый из двух «тренеров» начинает игру с колодой из сорока пяти игроков. В любой момент времени они могут использовать одиннадцать таких игроков. Во время пошаговой фазы тренеры могут заменить любого игрока, если сочтут нужным, на того, которого они считают более подходящим для ситуации.

Команда, контролирующая мяч, называется «нападением». Команда, пытающаяся восстановить контроль над мячом, называется «защита». Как и Pac-Man , да — это игра дуальности, где охотник может стать добычей в любой момент.

Цель нападающей команды — переместить мяч вперед за «линию ворот». Это дает им «тачдаун», который приносит шесть очков.

Каждая попытка нарушителя перевести мяч вперед называется «игрой». Каждый раз, когда мяч касается земли, это «даун».

«Дауны» — это «жизни» в боевой системе Football . Если нападающий может переместить мяч на десять ярдов к своим воротам в течение четырех даунов, они получают «первый даун» — «продолжение». В зависимости от силы нападающей команды и их способности ориентироваться в обороне другой команды, игроки могут испытать захватывающее ощущение, забив несколько первых даунов подряд, никогда не увидев второго, третьего или страшного «четвертого дауна».»

Цель защиты — не дать нападению продвинуться вперед. Если они особенно круты, им даже удастся отодвинуть нападение назад.

Первый даун всегда «1-й и 10», что означает, что у нападения есть десять ярдов до 1-го, хотя, если стратегия защиты тверда, второй даун может быть «2-й и 11». Третий даун может быть «3-й и 3» или «3-й и 25», в зависимости от неприступности защиты. .

Тренер, играющий в защите в то время, размещает свои одиннадцать игроков (юнитов) практически в любом месте, которое считает нужным, — на стороне своей команды на линии схватки. Линия схватки — это то, что они называют воображаемой линией, охватывающей всю ширину поля и расходящейся наружу от точного места, где мяч в последний раз коснулся земли.

Защита — это «дизайн уровня», по которому должно пройти нападение. Итак, вот что самое интересное — в отличие от шутеров от первого лица, где главная цель игроков — всегда стрелять в других парней или доставлять флаг на свою базу, всегда в готовых дизайнах уровней, в Football игроки ( под которыми я подразумеваю тренеров) проходят уровни на одной фазе и проектируют уровни на другой фазе.

На самом деле, в экшн-игре «дизайн уровней» означает либо геометрию арены, на которой игроки убивают друг друга, либо представление событий в курируемой однопользовательской кампании, где целью дизайна уровней является развлечение игрок. «Защита» в футболе — это на самом деле одна команда, расчетливо атакующая другую. Не будем на этом останавливаться. Защита в футболе невероятно сложна.

Эта упорядоченность сложной двойственности проникает и в другие аспекты Football , а также: «урон» в Football измеряется в «ярдах».Чем дальше команда находится от своей целевой линии ворот, тем больше она «повреждена». Нападение «исцеляет» себя, продвигаясь вперед к намеченной линии ворот. Если они исцеляют себя на расстоянии до 100 ярдов, это «тачдаун» с шестью очками. Если вы не можете добиться полного тачдауна, на четвертом дауне вы можете пробить «филд-гол» через стойку ворот в конечной зоне и получить три очка — если вы достаточно близки, чтобы не проиграть.

Между тем, по мере того, как нападающие исцеляют себя, они наносят ущерб защите, отодвигая их дальше от своей линии ворот.Так что в Football исцеление и атака происходят одновременно. Буквально каждый выигрыш или потеря ярдов лечит одну команду и наносит урон другой. Вы могли бы подумать, что это может отупить игру, хотя, как и во многих проверенных временем играх, таких как шахматы, это ограничение только углубляет опыт.

Например, если защитникам удается оттеснить нападающую команду назад к воротам позади них, это считается двумя очками, называемыми «безопасностью». Это редкость, хотя вы будете видеть, как это происходит время от времени.

Слияние пошаговой игры и игры в реальном времени

Футбол находится в стадии открытого бета-тестирования уже 144 года. Первоначальная цель разработчиков состояла в том, чтобы создать игру, которая объединила бы более пятисотлетнюю историю регби в более удобную для зрителей и стратегически глубокую игру.

Регби — увлекательная игра, хотя и значительно менее отточенная, чем американский футбол . Регби — это вид спорта, созданный самой идеей фольклора. Таким образом, это не очень хорошо для новичков в жанре спортивных стратегий.Это займет время. Вскоре вы обнаружите, что это один из трех лучших способов законного причинения вреда другим людям.

Football идет еще дальше, внедряя элементы пошаговой игры в регби с «кучей»: между даунами тренер передает игровые схемы квотербеку, который затем передает игру остальной команде. На секретной встрече на поле, называемой «совещанием», квотербек сообщает об игре остальной команде. У них есть сорок секунд, чтобы определиться со своей игрой, выстроиться и подготовиться к «щелчку».(За более чем сорок секунд налагается штраф за «задержку игры».) Чем Football превосходит своих духовных предшественников, так это реализацией функции «системы даунов», которую мы кратко коснулись выше. Разбивка «драйва» к «приземлению» на мини-битвы из четырех частей, добавление шансов на продолжение и сброс до «первой попытки» для очень успешных игр действительно помогает направить сок стратегии в более содержательную игру.

Один игрок нападения, известный как «центровой», контролирует начало игры.Когда квотербек кричит «установлено», все игроки на поле должны замереть на одну секунду. По прошествии одной секунды — или больше, если нападение хочет забить тревогу — центровой «защелкивает» мяч игроку позади него. Теперь игра официально запущена: центральный класс мгновенно меняется и теперь является блокирующим.

Игра мгновенно перешла из пошагового режима в режим реального времени.

В режиме реального времени — во время игры — все сводится к тому, смогут ли игроки на поле оправдать ожидания тренеров и выполнять свои героические физические обязанности под сильным давлением.Именно здесь вступает в действие первый слой психологической случайности.

После снэпа квотербек — или «QB» — владеет мячом. Он может передать его одному из своих бегунов, или он может передать его широкому приемнику. Или он может вести его сам.

Почти каждое игровое построение дает квотербеку варианты, потому что тяжелый фолиант Футбол История игрового построения научил тренеров и игроков тому, что иногда может случиться все что угодно.

QB должен соображать быстро: перед ним центровой, два защитника и два такла — самые большие, крепкие и умнейших игроков нападающей команды — изо всех сил отбрасывают линейных защитников — самые большие, самые сильные игроки в оборонительной команде. Чьи «танки» круче чьих? Это вопрос, который игра Football задает десятки раз, и ответ никогда не бывает одинаковым.

В зависимости от успеха или неудачи блокирующих у квотербека может быть две секунды, чтобы избавиться от мяча. Или у него может быть шесть. Он может быть вот-вот пойман успешным защитником. Или у него может быть достаточно времени, чтобы передать мяч одному из своих приемников.

Широкие приемники обычно начинаются с самых дальних сторон линии.Когда мяч снэп, они бегут вперед, готовые принять передачу. Поскольку команда знает ход игры, ресиверы знают, в каком пункте назначения они должны остановиться. Между тем, крайние защитники и/или полузащитники — «быстрые» и «умные» юниты защиты соответственно — будут нацеливаться на них, либо пытаясь не дать им добраться до места назначения, либо перехватывая передачу (немедленно переворачивая игру так, чтобы защита теперь нападение).

После многих десятилетий стратегических итераций тренеры пришли к этому именно здесь, как к стандартным игровым схемам.

В случае игры в пас вперед на квотербека оказывается сильное давление. Может быть, полузащитники и/или крайний защитник и/или сейфти (еще одна защитная единица) пытаются провести «блиц»: это эквивалент «подавления огня» в шутерах от первого лица. В «блице» защита пытается вывести из себя или даже сбить квотербека. Если защита захватывает квотербека, пока он все еще держит мяч, это называется «мешком», и это эквивалент большинства шутеров от первого лица «выстрела из дробовика в шею сбоку с близкого расстояния».»

Выполнение прохода — поистине героический поступок. Можно даже назвать это «волшебным», а квотербека можно назвать волшебником. (О-о, разве я не говорил, что тренер был волшебником? Хм. Значит, тренер — Волшебник 100-го уровня. Или генерал. Надо думать быстро, метафоры разваливаются—)

Грубая игра в пас . Я нарисовал это мышью и, к сведению, не являюсь профессиональным координатором наступления.

С помощью «волшебства» «паса» квотербек телепортирует мяч на много ярдов. Если ресивер находится на позиции и способен перехитрить своих защитников, он ловит его, зарабатывая несколько ярдов, излечивая свою команду и нанося урон другой.

В реальном мире физически завершить передачу так же просто, как пройти полный раунд многопользовательской игры Halo 4 , наблюдая за игрой через снайперский прицел — и выигрывая.

Уволить квотербека так же просто для защиты, как выиграть тетрис в Gameboy Tetris , пока кто-то гоняется за вами с бейсбольной битой.

Затем, конечно же, нужно запустить мяч. В начале игры, веря в изобретательность и силу своих блокирующих, квотербек может передать мяч полузащитнику или защитнику, двум своим «воинам», отвечающим за неволшебную борьбу за каждый дюйм прогресса: они управляют мячом. Это означает, что они держат мяч в руках и бросают его. Они бойцы ближнего боя. Обладая скоростью, сообразительностью и инстинктом, они уворачиваются от нападающих, идеально нацеливаясь на тачдаун.

Хотя, может, тачдаун и не всегда нужен — во всяком случае, не сразу. Возможно, вы просто хотите добиться прогресса. Может быть, вы просто хотите первый даун. Здесь игра становится еще более психологической: вкратце рассмотрим, что каждое «падение» — это перезагрузка; каждая игра представляет собой сложную, быструю, плавную, быструю, полнофункциональную игру внутри игры, и количество способов сыграть в эту микрокосмическую игру, всегда требующую силы, скорости, навыков и стратегической смекалки в различных областях, пугающе бесконечно.

Стратегическая глубина

За многие годы профессиональной и студенческой игры Футбол , несмотря на множество свобод, стал домом для общего концентрирования стратегических маневров. Например, несмотря на то, что в нападении всегда должно быть семь игроков на линии схватки, и хотя игрокам не обязательно стоять плечом к плечу, нападение почти всегда выстраивает пять игроков перед квотербеком. . Почему это? Потому что иногда «здравый смысл» и «традиция» влюбляются и женятся.

Тем не менее, несмотря на то, что книги по истории Football тяжелы, с сотнями выигрышных розыгрышей, которые выглядят, э-э, точно так же, как и большинство других игр, время от времени вы находите целую главу, посвященную Одному Незначительно Другому Способу, Который Сработал.

Построение дробовика, например: в построении дробовика вы ставите квотербека на несколько ярдов от центра вместо того, чтобы заставить его стоять прямо позади центра. Вы можете отодвинуть его на сколько угодно ярдов — нет никаких правил относительно того, где должен стоять квотербек, хотя, конечно, было бы самоубийством отодвигать его на двадцать ярдов назад.Во-первых, биология человеческой руки и гравитация планеты Земля так сговорились, что квотербек может бросить только так далеко.

Футбол предлагает только одну многопользовательскую карту. Это не совсем жалоба: это дает огромное пространство для творческой стратегической свободы.

Наградой за построение дробовика является то, что у квотербека, возможно, будет две или даже три дополнительные полные секунды на размышления, и принимающие смогут использовать эти секунды, чтобы более надежно занять позицию.

Основное преимущество расстановки «шотган» заключается в том, что дополнительное расстояние дает квотербеку дополнительную видимость, благодаря которой мяч попадает в нужного приемника.

Основной риск формирования шотгана связан с бегущими защитниками — им придется преодолеть дополнительное расстояние, если команда в конечном итоге перехватит мяч. И если квотербека уволит какой-нибудь хитрый полузащитник, набравшийся адреналина, это потеря лишних ярдов.

На бумаге это звучит умно; на практике героические квотербеки, такие как Джо Намат и Джо Монтана, использовали его как гениальное оружие.

Между тем, стратегический пантеон футбола заполнен рассказами о фальшивых бросках с игры, действиях, нарушающих правила, таких как удары из игры (отбить мяч на минимальное расстояние при начальном ударе и вернуть его раньше, чем другая команда), и психологических моментах. как та команда, которая пошла на это (убегая или передавая мяч в четвертом дауне, точно так же, как другая команда ожидала, что они нанесут удар, изящно сдаваясь и переворачивая игру). Между двумя опытными тренерами сам процесс выбора игры представляет собой психологические «ножницы-бумага-камень» и покер, объятия, словно склеенные друг с другом.

История

Все знают историю об игроке Нотр-Дама, у которого умерла фальшивая девушка. Интернет пылает слухами — он думал, что она настоящая? Была ли «она» интернет-троллем? Или он просто сошел с ума? Кроме того, многие люди (и любители щенков) знают, что защитник «Филадельфии Иглз» Майкл Вик участвовал в незаконных подпольных собачьих боях.

Должен признаться, что нахожу этот элемент «истории» Футбол не очень интересным. Он полон банальных поворотов сюжета и дерзких, глупых стереотипных характеристик — как Тим Тебоу, набожный христианский защитник, который часто молится на поле.Это просто лень писать.

Одним из нововведений, которые легендарный промоутер бокса Дон Кинг привнес в спортивный жанр, стала концепция соперничества: игра — это больше, чем игра: это кровавая, личная, ожесточенная битва. В боксе, спорте один на один, эта функция превратилась в интервью, в которых боксеры заманивают словесно оскорблять своих противников и казаться неразумными. Американские телеканалы, однако, повторяли и повторяли эту концепцию и резюмировали ее такими фразами, как «Лучшее нападение в НФЛ сталкивается с лучшей защитой в НФЛ — в этот понедельник вечером».«Они делают это из-за математики; они побуждают вас думать о математике. Это как раз то, что мне нужно — и, вероятно, понравится любому игроку Magic: The Gathering .

Моими любимыми персонажами в таких историях, как «Игра престолов», всегда были старики, поэтому, естественно, мне больше нравятся истории тренеров. Это волшебники 100-го уровня, или короли, или генералы. Может ли такому-то тренеру так же везти с таким-то построением бега, как в прошлом году, или все остальные участники конференции догнали, просмотрели все записи со всех сторон и теоретически перехитрили его секретное оружие ?

Структура сезона позволяет создавать длинные сюжетные арки: команды играют только одну игру в неделю в течение сезона, что делает игру индивидуальной: в прошлом году команда А проиграла команде Б. В прошлом году команда B проиграла команде C. Команда A также проиграла команде C в прошлом году. Теперь, год спустя, команда А только что обыграла команду С. Значит ли это, что они обыграют команду Б? Две недели назад команда D также проиграла команде C, а на этой неделе команда D обыграла команду E, а в прошлом году команда E пробилась в Суперкубок. Вау, вдруг команда А стала аутсайдером Суперкубка? Креативные предположения, основанные на статистике, сведут вас с ума. Всеобъемлющий игровой дизайн структуры сезона углубляет это безумие.

Вишенкой на торте повествования является структура лиги: две конференции по шестнадцать команд в каждой.Команды не всегда играют с командами в других конференциях, а это означает, что многие возможные матчи не происходят во время игры регулярного сезона. Иногда единственный способ для двух команд из разных конференций встретиться друг с другом — это Суперкубок. А добраться до Суперкубка — это вопрос победы в нескольких играх — сможет ли команда достичь долгосрочных целей, таких как победы в одной игре, среднесрочных целей, таких как тачдауны или первые дауны, и сиюминутных целей, таких как «увернись от этого парня, быстро? ” с достаточным успехом для достижения сверхдолгосрочной цели «Выиграть достаточно игр, чтобы попасть в Суперкубок»?

На протяжении всего сезона вы будете наблюдать за командами в обеих лигах, задаваясь вопросом, какая из них выиграет в игре, и никогда не зная наверняка, потому что они могут никогда не сыграть вбрасывание. В конце сезона от каждой конференции может быть только одна команда, что заставит зрителей вечно размышлять над обширным каталогом восхитительных «Что, если?» сценарии.

Игроки иногда получают травмы, что заставляет болельщиков задуматься, как их команды справятся без них. Иногда травмированный игрок ( Final Fantasy VII спойлеры) так же печален, как смерть Аэрис.

Затем идет предсезонный период, во время которого тренерский штаб разрабатывает новые пьесы, пересматривает старые и обучает игроков приобретать новые навыки или совершенствовать старые.Вы знаете, что Football зацепил вас, если вы говорите о предсезонке или драфте, во время которого команды приобретают горячих новых игроков за большие деньги.

Насколько это интерактивно?

Крупнейший конкурент Televised Football, франшиза игр Madden, вдохновленных футболом, щеголяет прямой интерактивностью: с помощью контроллера вы можете стать квотербеком, пасовать принимающему, а затем вы можете стать принимающим и довести мяч до тачдауна .

Многие игроки говорят, что игра в Madden научит вас ценить футбол. Сам Джон Мэдден отмечал, что футбольные тренеры становятся моложе, и они ссылаются на видеоигры Madden как на ценный инструмент для изучения способов игры в футбол. игра.

Многие игроки говорят, что играя в Madden , вы научитесь ценить Football . Сам Джон Мэдден отметил, что тренеры Football становятся моложе, и они ссылаются на видеоигры Madden как на ценный инструмент для изучения способов игры.

Хотя после более чем двадцатилетнего тщательного изучения Football я должен твердо стоять на своем: мне нравится открытость Телевизионный просмотр футбола — это как Skyrim в Madden Зельда .

С Телевизионный футбол я сам себе надзиратель. Я могу подумать: «Держу пари, что в следующем розыгрыше они выиграют», и вот оно. Они управляют мячом, и я прав, или нет, и я удивлен. Это интересно в любом случае. Или я могу подумать, три игры в сезоне: «49ers определенно будут в Суперкубке», а затем, когда оказывается, что я был прав, возникает огромное ощущение выстрела в голову, как будто я только что выстрелил в голову из снайпера. размером с монетку с расстояния в милю.На экране не появляется сообщение «Achievement Unlocked», хотя меня это устраивает. Мне нравится устанавливать собственные достижения.

Процесс создания персонажа Просмотр американского футбола по телевидению предлагает невероятную свободу занятий: вы можете быть варваром (пьющим пиво, «МЫ ПОБЕДИЛИ!» — кричащим счастливым и/или жестоким психом), мастером подземелий (выбирая список действующих игроков и играйте в «фантастический футбол» с группой друзей), калькулятор / математик (превратите свою почти экстрасенсорную мозговую энциклопедию стратегии Football и творческой способности читать статистику в герметичный план для ставок и выигрыша ), или Некромант, как я (смотрите игры обычно с выключенным звуком, и играет громкая музыка, сидя неподвижно и безмолвно в медитативной позе, ваш внутренний монолог состоит из повторяющегося слова «интересно»). Есть также множество подклассов, которые нужно освоить, например, топлесс, раскрашенное лицо, разновидность визжащего фаната-варвара ( Футбол , ближайший родственник «фурри» из видеоигр).

Что бы вы ни выбрали, знайте: каждый, кто любит Football , в некотором роде является таким же фанатом Football , как люди, играющие в видеоигры, — видеоигры. А почему им не быть? Футбол настолько глубок и сложен, что вам нужно быть каким-то компьютерщиком, чтобы просто понять, что, черт возьми, происходит.

Я знаю, что у многих из вас Football представляет собой игру для больших тупых, тянущих кулаки, жадных до пива грубиянов. Я понимаю, что когда спортивный чемпионат заканчивается, болельщики поджигают машины в родном городе победителя и родном городе проигравшего. Однако, если вы посмотрите за микроскопически декриминализирующий автомобильный поджог и поощряющий пьяный идиотизм графический фасад, вы обнаружите игру, столь же богатую стратегически, как Final Fantasy Tactics и Fire Emblem , воспитанную в Лиге Плюща. , с такой же жестокой механикой, как весь турнир Street Fighter III: Third Strike .

И именно поэтому, друзья мои, Gears of War лучше, чем Halo .

Классы юнитов

НАПАДЕНИЕ

Центр

Центр линии. Начинает каждую игру. Становится блокирующим после начала игры. Возможно, самый разносторонний игрок на поле несет огромную ответственность за координацию защиты на линии.

Ловкость: 1
Ловкость: 2
Интеллект: 3
Сила: 4

Охрана

Расположены вокруг центра.Когда игра начинается, они отталкиваются от линии защиты, чтобы защитить квотербека. Обычно тренеры используют четверых из них — пятерых лайнменов, считая центрового.

Ловкость: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 3
Мощность: 5

Снасти

Более крупные и сильные линейные, которые стоят снаружи охранников. Они держат защитников подальше от ключевых нападающих.

Ловкость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 2
Сила: 5

Тайт Энд

Специализированная боевая единица: самостоятельный сильный защитник, хотя он также обучен ловить передачи.Редкий талант («дорогой юнит»). Обычно только один на формацию.

Ловкость: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 2
Сила: 4

Защитник

«Волшебник». Может «волшебно» «перевозить» мяч на большие расстояния, передавая на широкие приемные. Не так хорошо физически, как его сторонники.

Ловкость: 2
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Сила: 1

Широкий приемник

«Рейнджеры»: умеют уклоняться от человеческих препятствий («дизайн уровней»), могут достаточно быстро преодолевать большие расстояния быть готовым принять передачу квотербека и блестяще бежать к тачдауну.Эти ребята выполняют свою работу и получают большой кусок славы.

Ловкость: 5
Ловкость: 4
Интеллект: 3
Сила: 2

Полузащитник

Этакий «Паладин» — самый надежный защитник/блокировщик квотербека и носитель мяча в большинстве розыгрышей. Также обучен иногда получать короткие передачи.

Ловкость: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 3
Сила: 3

Крайний защитник

«Воин»: квотербек дает ему мяч, и он им управляет.Больше похоже на «мощного бегуна», чем полузащитник — более мускулистого телосложения, искусного в берсерке, пробивающемся сквозь плотные толпы.

Ловкость: 4
Ловкость: 4
Интеллект: 2
Сила: 4

ЗАЩИТА

Защитная снасть

«Агро»: хочет прорвать линию атаки и делает это с помощью силы атаки.

Ловкость: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Сила: 5

Окончание обороны

«Умный агро» — расположен в конце линии обороны и не дает нападающим обойти противника.

Ловкость: 2
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Сила: 4

Полузащитники

Они «клирики». Хотя количество ярдов в Football = «урон» для одной команды и «исцеление» для другой, мы будем называть этих парней «клириками», потому что они «защитники». Среднего полузащитника часто называют «защитным защитником». Они принимают разумные и быстрые оборонительные решения, не всегда применяя грубую силу.

Ловкость: 2,
Ловкость: 2,
Интеллект: 3,
Сила: 5.

Ловкость: 4
Ловкость: 3
Интеллект: 2
Сила: 3

Безопасность

Последняя линия обороны: устранение повреждений. Абсолютный целитель. Они остаются немного позади, на случай, если приемник оторвется. Когда они берутся за дело, они имеют это в виду.

Ловкость: 3
Ловкость: 5
Интеллект: 2
Сила: 4

СТАРИНЫ

Тренер

Вдохновитель стратегии. Волшебник 100-го уровня. Генерал. Король.Император.

Ловкость: Н/Д
Ловкость: Н/Д
Интеллект: ∞
Сила: Н/Д

Разведчик

Седой старик, который ходит из одной школы в другую с блокнотом и выносит приговор у детей будет шанс в НФЛ. Если квотербеки — волшебники, а тренеры — волшебники 100-го уровня, то этот парень — чертов Гэндальф.

Ловкость: нет данных
Ловкость: нет данных
Интеллект: ∞+1
Сила: нет данных

Тим Роджерс — тот, на кого вы можете подписаться в Твиттере .Он является основателем и директором Action Button Entertainment , создателем ZiGGURAT для iOS. В настоящее время он руководит разработкой ViDEOBALL , электронной игры следующего уровня, которая может быть глубже, чем футбол и футбол вместе взятые.

Обновление: эта статья была отредактирована для ясности, композиции и некоторых дополнительных деталей.

Рейтинг футбольных шлемов

В общей сложности 26 университетских футбольных шлемов были оценены с использованием системы оценки STAR.Наши тесты на удар оценивают способность шлема снижать 90 416 линейных и вращательных ускорений 90 417 головы в результате различных ударов головой, которые футболист может увидеть на поле. Шлемы с большим количеством звездочек обеспечивают снижение риска сотрясения мозга при таких ударах по сравнению со шлемами с меньшим количеством звездочек.

Нет вашего шлема в списке ниже? Ознакомьтесь с нашим рейтингом старых футбольных шлемов для старых моделей, которые больше не производятся.

Для университетских футбольных шлемов мы рекомендуем любой 5-звездочный шлем.Несмотря на то, что в этой группе есть некоторые различия в ударопрочности, при покупке шлема следует учитывать другие факторы, такие как стоимость, посадка и комфорт.

Поделитесь этой страницей в социальных сетях: Твит

Вы можете помочь поддержать рейтинги шлемов здесь: Пожертвовать сейчас

: Best Available
: Очень хороший
: Хороший
: Адекватное
: Маргинальный
: Не рекомендуется

более низкая оценка обеспечивает лучшую защиту .

Стоимость указана за мы заплатили за шлем на момент тестирования.

См. нашу методологию тестирования.

  • ЖЕЛОБ VICIS ZERO2

    Стоимость: $859.00

    Вес: 4,7 фунта

    Оценка: 0,52

  • VICIS ZERO2

    Стоимость: 759 долларов.00

    Вес: 4,3 фунта

    Оценка: 0,73

  • Шутт F7 LTD

    Стоимость: $975.00

    Вес: 5,1 фунта

    Оценка: 0,75

  • Ридделл SpeedFlex Diamond

    Стоимость: $499,99

    Вес: 4.8 фунтов

    Оценка: 1,69

  • Ксенит Тень XR

    Стоимость: $679.00

    Вес: 4,7 фунта

    Оценка: 1,91

  • ВИСИС НОЛЬ1

    Стоимость: $950.00

    Вес: 4,4 фунта

    Оценка: 1.92

  • Шутт Ф7 ВТД

    Стоимость: $975.00

    Вес: 4,1 фунта

    Оценка: 2,54

  • Ксенит X2E+

    Стоимость: $289. 00

    Вес: 4,1 фунта

    Оценка: 2,92

  • Riddell Precision-FIT

    Стоимость: 1700 долларов.00

    Вес: 4,8 фунта

    Оценка: 3,23

  • Ксенит Тень

    Стоимость: $479.00

    Вес: 4,3 фунта

    Оценка: 3,35

  • Ксенит ЭПИК+

    Стоимость: $349.00

    Вес: 4,2 фунта

    Оценка: 3.79

  • Ридделл Спидфлекс

    Стоимость: $409,99

    Вес: 4,4 фунта

    Оценка: 4,49

  • СВЕТИЛЬНИК LS1-CV

    Стоимость: $550.00

    Вес: 3,2 фунта

    Оценка: 4,76

  • Шутт Месть Z10 LTD

    Стоимость: 499 долларов.00

    Вес: 3,4 фунта

    Оценка: 4,97

  • Шутт Vengeance Pro LTD

    Стоимость: $299.00

    Вес: 3,8 фунта

    Оценка: 5,24

  • СГ ДБС.001

    Стоимость: $329. 00

    Вес: 2.9 фунтов

    Оценка: 5,39

  • Шутт Месть Z10

    Стоимость: $210.00

    Вес: 3,7 фунта

    Оценка: 6,28

  • Шутт Месть Про

    Стоимость: $225.00

    Вес: 3,3 фунта

    Изготовлено после апреля 2018 г.

    Оценка: 6.44

  • Шутт F7

    Стоимость: $649.00

    Вес: 4,1 фунта

    Оценка: 6,50

  • Ридделл Спид

    Стоимость: $279,99

    Вес: 3,7 фунта

    Оценка: 6,67

  • Шутт Air XP Pro VTD II

    Стоимость: 219 долларов.95

    Вес: 4,5 фунта

    Оценка: 6,98

  • Шутт Месть VTD II

    Стоимость: $249,95

    Вес: 4,2 фунта

    Оценка: 7,35

  • Шутт Air XP Pro Q10 VTD

    Стоимость: $335,99

    Вес: 4.1 фунт

    Оценка: 8,42

  • Значок скорости Ридделла

    Стоимость: $280. 00

    Вес: 3,8 фунта

    Оценка: 9,95

  • Шутт Air XP Pro

    Стоимость: $199,95

    Вес: 3,7 фунта

    Оценка: 18.22

  • Шутт Air XP Pro Q10

    Стоимость: $210.00

    Вес: 4,0 фунта

    Оценка: 25,77

Примечания

более низкая оценка обеспечивает лучшую защиту .

Стоимость указана за мы заплатили за шлем на момент тестирования.

Масса включает протестированные корпус шлема и лицевую маску. Для каждого шлема мы выбрали самую легкую стандартную маску .

Документы

См. нашу методологию тестирования.

*Любой игрок в любом виде спорта может получить травму головы даже при самой лучшей защите головы. Этот анализ основан на тенденциях и вероятностях данных, поэтому риск конкретного человека может варьироваться. В этой вариации, вероятно, преобладают генетические различия, история болезни и факторы воздействия, такие как мышечная активация.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *