Игры на арене зенит: Календарь сезона 2021/2022 Все турниры

Зенит

Содержание

Футбольный матч Зенит — Ахмат Газпром Арена ал. Футбольная, д. 1.

Что ВсёРождество и Новый годФильмы в прокатеСпектакли в театрахАвтособытияАкцииБалБалет, операБлаготворительностьВечеринки и дискотекиВыставкиВыступления DJДетские елкиКинопоказыКонференцииКонцертыКрасота и модаЛекции, семинары и тренингиЛитератураМероприятия в ресторанахМероприятия ВОВОбластные событияОбщественные акцииОнлайн трансляцииПраздники и мероприятияПрезентации и открытияПремииРазвлекательные шоуРазвлечения для детейРеконструкцииРелигияРождество и Новый Год в ресторанахСобытия на улицеСпектаклиСпортивные события Творческие вечераФестивалиФК ЗенитШкольные каникулыЭкологические событияЭкскурсииЯрмарки

Где ВездеАдминистрации р-новКреативные art заведенияПарки аттракционов, детские развлекательные центрыКлубы воздухоплаванияБазы, пансионаты, центры загородного отдыхаСауны и баниБарыБассейны и школы плаванияЧитальные залы и библиотекиМеста, где играть в бильярдБоулингМагазины, бутики, шоу-румы одеждыВерёвочные городки и паркиВодопады и гейзерыКомплексы и залы для выставокГей и лесби клубыГоры, скалы и высотыОтели ГостиницыДворцыДворы-колодцы, подъездыЛагеря для отдыха и развития детейПрочие места отдыха и развлеченийЗаброшки — здания, лагеря, отели и заводыВетеринарные клиники, питомники, зоогостиницыЗалы для выступлений, аренда залов для выступленийЗалы для переговоров, аренда залов для переговоровЗалы и помещения для вечеринок, аренда залов и помещений для вечеринокЗалы и помещения для мероприятий, аренда залов и помещений для мероприятийЗалы и помещения для праздников, аренда залов и помещений для праздниковЗалы и помещения для празднования дня рождения, аренда залов и помещений для празднования дня рожденияЗалы и помещения для проведения корпоративов, аренда залов и помещений для проведения корпоративовЗалы и помещения для проведения семинаров, аренда залов и помещений для проведения семинаровЗалы и помещения для тренингов, аренда залов и помещений для тренинговЗалы со сценой, аренда залов со сценойКонтактные зоопарки и парки с животнымиТуристические инфоцентрыСтудии йогиКараоке клубы и барыКартинг центрыЛедовые катки и горкиРестораны, бары, кафеКвесты в реальности для детей и взрослыхПлощадки для игры в кёрлингКиноцентры и кинотеатрыМогилы и некрополиВодное поло.

байдарки, яхтинг, парусные клубыКоворкинг центрыКонференц-залы и помещения для проведения конференций, аренда конференц-залов и помещений для проведения конференцийКонные прогулки на лошадяхКрепости и замкиЛофты для вечеринок, аренда лофтов для вечеринокЛофты для дней рождения, аренда лофта для дней рожденияЛофты для праздников, аренда лофта для праздниковЛофты для свадьбы, аренда лофтов для свадьбыМагазины одежды и продуктов питанияМаяки и фортыМед клиники и поликлиникиДетские места отдыхаРазводный, вантовые, исторические мостыМузеиГосударственные музеи-заповедники (ГМЗ)Креативные и прикольные домаНочные бары и клубыПляжи, реки и озераПамятники и скульптурыПарки, сады и скверы, лесопарки и лесаПейнтбол и ЛазертагКатакомбы и подземные гротыПлощадиПлощадки для мастер-классов, аренда площадкок для мастер-классовПомещения и конференц залы для событий, конференций, тренинговЗалы для концертовПристани, причалы, порты, стоянкиПриюты и фонды помощиПрокат спортивного инвентаряСтудии красоты и парикмахерскиеОткрытые видовые крыши и площадкиКомплексы, арены, стадионыМужской и женский стриптиз девушекЗалы и помещения для онлайн-мероприятий, аренда залов и помещений для онлайн-мероприятийШколы танцевГипер и супермаркетыДК и театрыЭкскурсионные теплоходы по Неве, Лагоде и Финскому ЗаливуТоргово-развлекательные центры, комплексы и торговые центры, бизнес центрыУниверситеты, институты, академии, колледжиФитнес центры, спортивные клубы и оздоровительные центрыПространства для фотосессий и фотосъемкиСоборы, храмы и церкви

Когда Любое времясегодня Пн, 10 январязавтра Вт, 11 январясреда, 12 январячетверг, 13 январяпятница, 14 январясуббота, 15 январявоскресенье, 16 январяпонедельник, 17 январявторник, 18 январясреда, 19 января

Стадион Газпром Арена, Санкт-Петербург

06. 05 Зенит — Химки -:-
03.05 Зенит — Арсенал -:-
29. 04 Зенит — Локомотив
-:-
15.04 Зенит — Урал -:-
06. 03 Зенит — Уфа -:-
03.03 Зенит — КАМАЗ -:-
28. 02 Зенит — Рубин -:-
17.02 Зенит — Бетис -:-
08. 12.2021
Зенит — Челси
3:3 29349 T
03.12.2021 Зенит — Ростов 2:2 19890 T
19. 11.2021 Зенит — Нижний Новгород 5:1 16575 T
11.11.2021 Россия — Кипр 6:0 T
29. 10.2021 Зенит — Динамо М 4:1 18190 T
24.10.2021 Зенит — Спартак 7:1 18721 T
20. 10.2021 Зенит — Ювентус 0:1 18717 T
03.10.2021 Зенит — Сочи 1:2 12762 T
29. 09.2021 Зенит — Мальме 4:0 15339 T
25.09.2021 Зенит — Крылья Советов 2:1 13471 T
11. 09.2021 Зенит — Ахмат 3:1 7516 T
26.08.2021 Зенит — ЦСКА 1:0 998 T
07. 08.2021 Зенит — Краснодар 3:2 983 T
02.07.2021 Швейцария — Испания 1:1 (по пен. 1:3) 24764 T
23.06.2021 Швеция — Польша 3:2 14252 T
21. 06.2021 Финляндия — Бельгия 0:2 18545 T
18.06.2021 Швеция — Словакия 1:0 11525 T
16. 06.2021 Финляндия — Россия 0:1 24540 T
14.06.2021 Польша — Словакия 1:2 12862 T
12. 06.2021 Бельгия — Россия 3:0 26264 T
02.05.2021 Зенит — Локомотив 6:1 39793 T
24. 04.2021 Зенит — Ротор 6:0 24807 T
05.04.2021 Зенит — Химки 2:0 20708 T
13. 03.2021 Зенит — Ахмат 4:0 22551 T
27.02.2021 Зенит — Ростов 2:2 23165 T
20. 02.2021 Зенит — Арсенал 1:2 18463 T
16.12.2020 Зенит — Спартак 3:1 1993 T
12. 12.2020 Зенит — Динамо М 3:1 1909 T
08.12.2020 Зенит — Боруссия Д 1:2 10860 T
05. 12.2020 Зенит — Урал 5:1 1184 T
08.11.2020 Зенит — Краснодар 3:1 24068 T
04. 11.2020 Зенит — Лацио 1:1 17427 T
24.10.2020 Зенит — Рубин 1:2 20847 T
20. 10.2020 Зенит — Брюгге 1:2 16682 T
17.10.2020 Зенит — Сочи 3:1 21231 T
26. 09.2020 Зенит — Уфа 6:0 22697 T
14.09.2020 Зенит — Арсенал 3:1 21559 T
22. 08.2020 Зенит — Тамбов 4:1 20782 T
19.08.2020 Зенит — ЦСКА 2:1 28602 T
19. 07.2020 Зенит — Спартак 2:1 7548 T
15.07.2020 Зенит — Оренбург 4:1 6395 T
08. 07.2020 Зенит — Сочи 2:1 6280 T
26.06.2020 Зенит — Крылья Советов 2:1 6379 T
14. 03.2020 Зенит — Урал 7:1 33677 T
09.03.2020 Зенит — Уфа 0:0 42191 T
29. 02.2020 Зенит — Локомотив 0:0 51463 T
06.12.2019 Зенит — Динамо М 3:0 48367 T
01. 12.2019 Зенит — Спартак 1:0 55119 T
27.11.2019 Зенит — Лион 2:0 51183 T
16. 11.2019 Россия — Бельгия 1:4 T
05.11.2019 Зенит — Лейпциг 0:2 50452 T
02. 11.2019 Зенит — ЦСКА 1:1 48141 T
30.10.2019 Зенит — Томь 4:0 38642 T
19. 10.2019 Зенит — Ростов 6:1 58639 T
02.10.2019 Зенит — Бенфика 3:1 51683 T
21. 09.2019 Зенит — Рубин 5:0 43598 T
13.09.2019 Зенит — Арсенал Тл 3:1 42431 T
17. 08.2019 Зенит — Ахмат 0:0 48468 T
03.08.2019 Зенит — Краснодар 1:1 54078 T
14. 07.2019 Зенит — Тамбов 2:1 46231 T
26.05.2019 Зенит — Енисей 4:1 50073 T
12. 05.2019 Зенит — ЦСКА 3:1 61494 T
28.04.2019 Зенит — Крылья Советов 4:2 40463 T
24. 04.2019 Зенит — Динамо М 2:0 42406 T
14.04.2019 Зенит — Анжи 5:0 44701 T
31. 03.2019 Зенит — Оренбург 3:1 43154 T
23.03.2019 Зенит СПб — Аустрия 0:3 T
10. 03.2019 Зенит — Уфа 2:1 42464 T
07.03.2019 Зенит — Вильярреал 1:3 T
21. 02.2019 Зенит — Фенербахче 3:1 T
09.12.2018 Зенит — Рубин 1:2 48657 T
29. 11.2018 Зенит — Копенгаген 1:0 T
25.11.2018 Зенит — Ростов 2:0 46282 T
18. 11.2018 Зенит СПб — Шальке 2:1 T
04.11.2018 Зенит — Ахмат 1:0 45349 T
25. 10.2018 Зенит — Бордо 2:1 T
07.10.2018 Зенит — Краснодар 2:1 52576 T
04. 10.2018 Зенит — Славия 1:0 45408 T
23.09.2018 Зенит — Локомотив 5:3 50193 T
09. 09.2018 Зенит СПб — Кайрат 1:0
02.09.2018 Зенит — Спартак 0:0 61467 T
23. 08.2018 Зенит — Мельде 3:1 T
19.08.2018 Зенит — Урал 4:1 45545 T
04. 08.2018 Зенит — Арсенал Тл 1:0 48836 T
14.07.2018 Бельгия — Англия 2:0 64406 T
10. 07.2018 Франция — Бельгия 1:0 64286 T
03.07.2018 Швеция — Швейцария 1:0 64042 T
26. 06.2018 Нигерия — Аргентина 1:2 64468 T
22.06.2018 Бразилия — Коста-Рика 2:0 64468 T
19. 06.2018 Россия — Египет 3:1 64468 T
15.06.2018 Марокко — Иран 0:1 62548 T
13. 05.2018 Зенит — СКА-Хабаровск 6:0 46218 T
29.04.2018 Зенит — ЦСКА 0:0 51328 T
18. 04.2018 Зенит — Динамо М 2:1 33793 T
14.04.2018 Зенит — Анжи 1:0 38048 T
07. 04.2018 Зенит — Краснодар 1:2 47306 T
27.03.2018 Россия — Франция 1:3 T
15. 03.2018 Зенит — Лейпциг 1:1 T
03.03.2018 Зенит — Амкар 0:0 41543 T
22. 02.2018 Зенит — Селтик 3:0 T
02.12.2017 Зенит — Урал 2:1 43921 T
23. 11.2017 Зенит — Вардар 2:1 38196 T
19.11.2017 Зенит — Тосно 5:0 48031 T
14. 11.2017 Россия — Испания 3:3 T
29.10.2017 Зенит — Локомотив 0:3 45829 T
19. 10.2017 Зенит — Русенборг 3:1 46211 T
15.10.2017 Зенит — Арсенал Тл 0:1 45746 T
28. 09.2017 Зенит — Реал Сосьедад 3:1 50487 T
21.09.2017 Динамо СПб — Зенит 3:2 37123 T
18. 09.2017 Зенит — Уфа 3:0 30158 T
27.08.2017 Зенит — Ростов 0:0 50404 T
24. 08.2017 Зенит — Утрехт 2:0 T
13.08.2017 Зенит — Ахмат 4:0 45470 T
06. 08.2017 Зенит — Спартак 5:1 53359 T
03.08.2017 Зенит — Бней-Иегуда 0:1 T
22. 07.2017 Зенит — Рубин 2:1 38284 T
02.07.2017 Чили — Германия 0:1 57268 T
24. 06.2017 Новая Зеландия — Португалия 0:4 56290 T
22.06.2017 Камерун — Австралия 1:1 35021 T
17. 06.2017 Россия — Новая Зеландия 2:0 50251 T
07.05.2017 Зенит — Терек 0:1 30673 T
22. 04.2017 Зенит — Урал 2:0 20004 T

Огонь на трибунах. Что происходило после матча ЦСКА — Зенит, где полиция задержала больше 400 человек

Огонь

Вечером 28 ноября на ВЭБ-арене состоялась очередная игра Российской премьер-лиги (РПЛ): московский ЦСКА встречался с петербургским «Зенитом». Примерно на 80-й минуте матча болельщики ЦСКА зажгли два десятка файеров.

Пиротехника горела около трех минут, но из-за нее полицейские в полной боевой выкладке перекрыли выход целой трибуне — и задержали всех болельщиков с этого сектора.

«Когда файеры непосредственно зажгли, я сразу понял, как это обычно бывает, что какое-то время не будут выпускать с трибуны — будут держать, пока не установят лиц, которые зажигали», — рассказывает «Медиазоне» 25-летний болельщик Никита. — Когда это раньше происходило, эти минут 20-30 все равно остаешься на секторе, а потом выпускают по одному-два человека, колонной небольшой. И стоят люди с ориентировками, смотрят на лица. И вот тут такая же ситуация повторилась, только на этот раз людей не выпускали минимум два часа».

На секторе находились женщины и дети, рассказывает Никита — поначалу полиция отказалась отпускать даже их: «Рядом со мной стоял какой-то мальчик лет пяти с папой, мальчик весь дрожал уже — ну естественно, когда на стадионе находишься третий час подряд на открытом воздухе, становится холодно». Через час выпустили семьи, а через два часа после матча остальных начали выпускать небольшими группами по 15-20 человек раз в десять минут.

Одна из групп задержанных направилась в автозаки, распевая «Катюшу».

«Выходила на берег Катюша — на высокий берег на крутой» — пели молодые мужчины в темных куртках, проходя мимо бронированных силовиков в защитных шлемах и форменных меховых шапках.

«Где-то спустя два с половиной часа мы с женой смогли выбраться с этого сектора. В подтрибунке было очень много полиции, были кордоны — и надо было идти в определенном направлении. Моей жене сказали, что ей можно идти, выйти из кордона, а мне нужно идти дальше. Дальше нас вывели в подтрибунное пространство, где было очень много полиции, все в касках, бронежилетах, человек 200, наверное», — рассказывает Никита.

После этого группу, с которой вышел собеседник «Медиазоны», без объяснения причин погрузили в автозак: «Не объяснили наши права, за что задержали, ничего такого не было. Я спросил, куда нас везут, тоже ничего не сказали. Привезли в ОВД «Беговой», выгрузили там десять человек и остальных повезли в ОВД «Савеловский», в том числе меня. Мы приехали туда около часу ночи, а выпустили — в полчетвертого утра».

По словам Никиты, полицейские вели себя грубо: «Обращение было, как будто мы какие-то опасные преступники. Все, кто был в моем автозаке, ничего не жгли. Мы купили билеты, пришли на футбол, нас задержали. При этом с нами было пренебрежительное обращение, у всех начали откатывать пальцы — у всех, кого забрали, у всех пальцы откатали. Я там был последним, я отказался, сослался на закон «О полиции»; мне сказали: «Хорошо, тогда будешь сидеть до утра, потом разберемся с тобой». Сотрудники все время созванивались с кем-то по громкой связи, и им рассказывали, что делать.

«Сначала им сказали по конф-коллу, что всех нужно оформлять по 20.31 КоАП. Когда всем откатали пальцы, кроме меня, сказали, что те, кто раньше не привлекался по 20.31, всех отпустят. Начали отпускать, ко мне еще раз подошел сотрудник, спросил: если я отказываюсь, меня не отпустят. Поэтому я тоже согласился, мне утром на работу надо было, да и как бы не очень хорошая перспектива еще и работу потерять», — говорит молодой человек.

Еще один болельщик с этого сектора, попросивший «Медиазону» об анонимности, тоже рассказал о массовой «откатке пальцев» и угрозах. Его после матча доставили в ОВД «Ховрино».

«Если после беседы соглашался на пальцы, это ускоряло процесс освобождения. Я отказался, сказали ждать. Уже где-то в 3-3:30 повторно завели в комнату. Там было трое и было психологическое давление. Стоишь, они втроем сидят: опер с футбола и двое с отдела, в штатском и в форме. Как зовут, где живешь, жег или не жег, переодевался ли на секторе. «Давай, откатай пальцы и свободен». Начинаю объяснять, что не хочу, и тут начинается: «А чего боишься, просто так соберем и все». Сказал, что по закону имею право отказаться, на что было сказано: «Мы тебя не пугаем, просто составим протокол по 20.31, а дальше в суде будешь рассказывать, что ты делал, а что нет. Повторюсь, мы тебя не пугаем».

Я еще раз отказался. Тогда они дали команду отвести в камеру, собрать шнурки, вещи и так далее. По пути был вариант передумать. Я когда увидел эти камеры, это просто дичь: спят какие-то синеботы, вонь жуткая. Ну и сломали меня. Сдал пальцы, четыре фото: по два профиля анфас и под углом. Отпустили в 4:30 утра».

Оба собеседника «Медиазоны» соглашаются: акция с файерами не представляла угрозы, а неприятности болельщикам доставила полиция. «Спортс.ру» со ссылкой на самих полицейских на стадионе пишет, что всего задержали 408 человек.

Скандал на матче ЦСКА-Зенит проходит на фоне кампании по подавлению фан-движения: власти вводят «паспорта болельщика» или Fan ID, и ужесточают правила посещения матчей.

СтатьяID. Попадут ли фанаты на трибуны после принятия закона о паспорте болельщика

Как правило, файера — это повод для задержания, административного дела и запрета на посещение игр, однако в июне 2020 года полиция отреагировала на фанатов жестче, чем обычно: из-за того, что болельщики «Спартака» зажгли пиротехнику и перекрыли дорожку, провожая любимую команду, возбудили уголовное дело о хулиганстве.

Примечательно, что почти 10 лет назад — в 2013 году — встреча «Зенита» с ЦСКА окончилась точно так же: петербургская команда выиграла со счетом 2:0, а фанаты устроили огненное шоу.

Тогда файера жгли болельщики «Зенита»; петербургская полиция не стала устраивать массовые задержания, а каких-либо упоминаний об административных или уголовных делах «Медиазоне» найти не удалось.

Реакция

Утром 29 ноября МВД опубликовало пресс-релиз. Полиция не подтвердила, но и не опровергла информацию о количестве задержанных. В заявлении сказано, что на болельщиков составили 51 протокол. Только 14 из них касались пиротехники, остальным вменили распитие алкоголя на стадионе, мелкое хулиганство и уклонение от исполнения административного наказания.

МВД подчеркнуло, что ВЭБ-арена допустила нарушения: «Не проводилась видеосъемка секторов, на которых находились наиболее активные болельщики».

Неработающие камеры упоминал в беседе с РИА «Новости» и глава РПЛ Ашот Хачатурянц: «[Полицейские] действовали по ситуации угрозы жизни и здоровью граждан, поэтому так жестко. Сейчас органы разбираются с классом фаеров и дымовых завес. Плюс есть проблема с камерами». Позже Хачатурянц добавил: камеры отключились в результате «спланированной хакерской атаки».

При этом источник «Матч ТВ» утверждал, что силовики и РПЛ знали о пиротехнике заранее. «[МВД и РПЛ] теперь решают несколько вопросов: почему не работали камеры видеонаблюдения, как фанаты пронесли столько пиротехники мимо стюардов и полиции, и не было ли с их стороны закладки на стадионе с вечера, а если была, кто им помогал», — говорил изданию собеседник, знакомый с работой оперативной группы на матче.

«Хотелось бы уже услышать руководство ЦСКА. Вы знали о том, что будет пиро-шоу? Вы контролируете периметр стадиона и несете ответственность за то, что там происходит? Почему никто из руководства не пришел к болельщиками и не помог им делом на месте вчера?», — задается вопросами топ-менеджер «Матч ТВ» Василий Конов в своем телеграм-канале.

Реакцией и поведением самого клуба недоволен не только Конов. В ночь на 29 ноября, спустя три часа после случившегося — в момент, когда последние автозаки развозили замерзших людей по отделам — ЦСКА опубликовал заявление: «Мы осуждаем тех, кто совершил эти противоправные действия, но в то же время считаем, что невиновные страдать не должны».

Комментарий заместителя генерального директора ЦСКА по безопасности Ивана Уланова выглядел еще более странным: когда журналисты Матч-ТВ дозвонились ему около 12 часов ночи, он сказал: «Я болельщиками не занимаюсь. Отвечаю ли я за безопасность? Отвечаю. Я не знаю, почему задерживают болельщиков, спросите у полиции». Впрочем, клуб пообещал бесплатную юридическую консультацию всем пострадавшим болельщикам.

Позиция ЦСКА по отношению к собственным фанатам выглядит жестко даже на фоне заявления самой РПЛ: «Понимаем, что присутствие правоохранительных органов на стадионах по умолчанию направлено на обеспечение безопасности и пресечение противоправных действий, в том числе использование пиротехники. Однако вместе с тем считаем, что в случае с инцидентом на «ВЭБ Арене» меры, предпринятые полицией, очевидным образом нарушили комфорт и поставили под угрозу здоровье людей. С сожалением констатируем, что подобные события крайне негативно влияют не только на имидж РПЛ, но и всего российского футбола в целом».

В поддержку фанатов ЦСКА выступили другие футбольные объединения. Все они сходятся в одном: уровни контроля за болельщиками — Fan ID, который планируют ввести в скором времени, камеры с распознаванием лиц, клубные карты — позволяют следить за трибунами чуть ли не ежесекундно, а массовые беспричинные задержания — это произвол.

«По массовым задержаниям после матча ЦСКА и «Зенита» можно только с сожалением отметить, что персональная ответственность (которую нам обещали с камерами, именными абонементами и fanID) остается пустым звуком.

Массовые беспричинные задержания людей, внезапно неработающие камеры, отсутствие нормальных условий при задержании в 2021 году в Москве, видимо, являются нормой для полиции и РПЛ. Но не являются нормой для нас», — говорится в телеграм-канале «Фратрии», крупнейшего объединения болельщиков «Спартака».

«Весь стадион утыкан камерами с распознаванием лиц, у большинства фанатов есть клубные карты и абонементы. Вопрос: Если вы можете достать людей дома — зачем держать их на холоде, а после сотнями упаковывать в автозаки?!» — вторит «Фратрии» спартаковское объединение Supporters Group.

Следующий после ЦСКА—«Зенита» матч РПЛ проходит в Уфе: с местной командой играет «Спартак». Проходя на трибуны, болельщики «Спартака» зарядили кричалку «Футбол для фанатов, а не для мусоров», к их сектору подъехал ОМОН и автозаки.

Редактор: Дмитрий Трещанин

Как строили «Зенит-Арену»

«Зенит-Арене» дали зеленый свет

Губернатор Санкт-Петербурга Георгий Полтавченко подписал все разрешительные документы на ввод в эксплуатацию стадиона «Зенит-Арена».

Приводные решения для «Зенит-Арена» в Санкт-Петербурге

Зенит Арена — вид изнутри Зенит Арена — вид изнутри

Когда наши клиенты отвечают на вопрос, почему они выбрали SEW-EURODRIVE, ответы всегда похожи и сводятся к сочетанию качества, близости к клиенту и высокому уровню сервиса.

Тот факт, что головной офис нашей компании в России находится в Санкт-Петербурге, стал одним из главных факторов выбора SEW-EURODRIVE для работы в этом грандиозном проекте. В результате, все специалисты, включая инженеров по продажам, инженеров по применению и сервису, всегда способны оказать помощь, когда это необходимо. Как дополнительное преимущество — наш склад запасных частей тоже расположен в Санкт-Петербурге. Это означает, что операторам стадиона не нужно организовывать хранение запасных частей у себя. Выбор SEW-EURODRIVE также обусловлен тем, что компания обладает большим опытом в равномерном распределении нагрузок в много-приводных системах.

«Владелец стадиона ФК «Зенит» ценит сервис и поддержку профессионального и надежного партнера», – говорит Олег Хорошинин, инженер по продажам SEW-EURODRIVE, ведущий этот проект. «Наш клиент всегда знает, что работа ведется в соответствии со стандартами SEW-EURODRIVE, это обеспечивает максимальную эффективность и безопасность.» В частности, приводное решение движущегося поля стадиона показало, что качественное решение может быть одновременно простым. Более того, данное решение стало очень экономически выгодным для производителя НПК «Омега», особенно для рамы, хранения и транспортных расходов. В итоге проект оказался очень успешным и интересным.

Проект продемонстрировал высокое мастерство инжиниринга с участием всех сторон: компаний-производителей, компанию клиента и SEW-EURODRIVE. Эксперты SEW-EURODRIVE участвовали в строительстве крыши и систем транспортировки поля с самого начала.

На стадионе прошли семь матчей Чемпионата мира по футболу 2018 – четыре игры в группах, один матч второго тура, один полуфинал и игра за третье место.

Через два года Санкт-Петербург будет принимать Лигу Чемпионов с тремя групповыми матчами и одной игрой второго тура в 2020 году.

«Газпром-Арена» превратилась в театр. Но на «Петровском» была другая атмосфера

«Вираж» и диктор – два источника шума на «Газпром-Арене». После переезда на новый стадион типичная характеристика домашних матчей «Зенита» – театральное представление с балконами и биноклями. Болельщики на Крестовском острове смотрят футбол, а атмосферу вытягивают только парни в голубых футболках за воротами.

Но когда-то было не так. С 1992-го по 2017-й «Зенит» преимущественно играл на «Петровском», на котором долгое время было все – пели всем стадионом, жгли файеры и растягивали баннеры. Это было совсем недавно, но куда же делось всего за четыре года? Как одни и те же болельщики из диких и олдскульных превратились в тихих и спокойных? Понять помогут автор телеграм-канала #ZenitCafe Алексей Новик, автор ютуб-канала «Рашен Football» Антон Ванюшов и журналист Павел Городницкий.

«Петровский» – легендарный стадион с перекупами, ветром и агрессией

Чемпионат России

Дзюба отказался продлевать контракт с «Зенитом». Но есть проблема

30/12/2021 В 09:41

«Петровский» – это про антикомфорт», – говорит Алексей Новик. У Павла Городницкого трактовка шире: «Нефильтрованный «Петровский» – это когда ты идешь на футбол, осознавая, что ты потратишь вечер в адском дискомфорте. Давка, ОМОН, тебя везде останавливают, но ты все равно идешь к своей цели в чашу стадиона. Только там вообще не лучше»

Стадион «Петровский», Санкт-Петербург

Фото: Eurosport

Возле воды всегда холоднее, а прежний стадион «Зенита» окружен водой со всех сторон. Никакой крыши, «продуваемый всеми ветрами» – обобщенное описание от трех спикеров и всех, кто когда-либо был здесь на матче. «В декабре 2010-го я первый раз ходил на футбол в пресс-ложу. Было настолько холодно, что к перерыву матча у меня отмерзли ноги. Я еле дополз до пресс-центра» – говорит Антон Ванюшов.

Помимо этого – никаких туалетов, постоянные очереди, закрывающееся после свистка метро и вечные проблемы с билетами. «Раньше на стадион за билетами не ездили – их все скупали спекулянты. Обычный ритуал был приехать за несколько часов до матча и искать перекупщика», – вспоминает Городницкий.

Неудобный, очень холодный, антиуютный – на «Петровском» было все, чтобы отпугивать болельщиков и носить звание самого непосещаемого стадиона России. Но вместо этого почти на каждой игре были солд-ауты и огонь на трибунах. Как так?

Во-первых, это не просто футбольный стадион. Это такая же органичная часть города, как Зимний дворец или Невский проспект. Центр города, все рядом. «Петровский» – это классика Петербурга, легендарная и обжитая арена.

Во-вторых, у антикомфорта на «Петровском» была и хорошая сторона. Суровые условия для саппорта отсеивали лишних людей на трибунах – оставались только те, кто ради футбола готов был прилично пострадать. «Это было место для трушных болельщиков футбола и «Зенита», – резюмирует Павел Городницкий.

В-третьих вытекает из второго – готовые страдать ради клуба люди давали в разы больше атмосферы. Той самой, которую утратила «Газпром-Арена». Так что же потерял русский футбол? Ниже – концентрированный «Петровский».

«Петровский»

Фото: Eurosport

• На старый стадион «Зенита» попадали, как в ледяную воду – воспоминание раз и навсегда. Алексей Новик впервые попал на «Петровский» в 10 лет: «Это было при Борисе Рапопорте, не очень времена, плохие результаты. Но матч поразил, атмосфера – огонь, все поют и танцуют. Ты как ребенок хочешь быть частью этого движения. Это очень сильные впечатления, шок в хорошем смысле». Павел тоже запомнил: «Мне было 11 лет, когда я впервые пошел на футбол. Это был первый матч Фатиха Текке. «Зенит» победил, и, хотя стадион не был заполнен, атмосфера была суперпраздничная. Я остался жутко доволен».

• «Петровский» – уют для своих. Во многом из-за узкого пространства – стадион расположен на небольшом острове, основной путь до которого пролегает через мост небольших размеров. Если на матч продавались все билеты, то на мосту гарантированно была сине-бело-голубая толпа: «Это было красиво. Как из советского кино, толпа шла на стадион, картинка в духе «один город – одна команда», – вспоминает Антон Ванюшов. Уже на этом островке люди могли пообщаться, встретить старых или новых друзей, выпить и перекусить – а потом радоваться победе или утешать друг друга после поражений.

• Гостям на старой арене было сложно. Шло сильное давление на футболистов: «Стадион был аскетичный и предельно негостеприимный. С первых же секунд разворачивали баннеры, устраивали перфомансы – все это часто накладывалось на холод. Когда «Зенит» подавал угловые, трибуны за воротами топали ногами, страшно вибрируя. Футболисты это чувствовали», – говорит Павел.

«Петровский»

Фото: From Official Website

Болельщикам гостей тоже было непросто. «Я не думаю, что они [гости] боялись – выездные фанаты вряд ли чего-то боятся. Но им было тяжело, переболеть «Зенит» дома было нереально», – вспоминает Алексей Новик. На клуб работала даже сама проектировка стадиона: на небольшом островке с мизерным количеством вариантов входа затеряться фанатам соперника было тяжело. Знаменитый мост, ведущий на стадион, зачастую был ловушкой для болельщиков гостевых команд. Особенно, когда на «Петровском» играли другие клубы – фанаты «Зенита» иногда устраивали здесь диверсии, защищая свою территорию. Условному «Петротресту» или питерскому «Динамо» на стадионе были не рады.

Разводить болельщиков приходилось силами ОМОНа, про это рассуждает Антон Ванюшов: «Приезд гостей – специфическая история. Вход для всех был, по сути, один – пересечься мешал небольшой заборчик и полиция. Часто возникали конфликты, и, хотя иногородних фанатов охраняли, идти строем мимо армии болельщиков «Зенита» наверняка было страшновато».

История, прекрасно иллюстрирующая негостеприимность старой арены, прилетела от Городницкого: «В 2005 году Россия играла со сборной Латвии на «Петровском». Меня не было на том матче, но ходил отец. Он рассказывал, что на игру приехал какой-то латыш – купил билет на российский сектор, хотел просто посмотреть футбол. У него увидели латвийский флаг и пинками выгнали из очереди. В чашу он попал только к концу первого тайма. Меня после этого еще год не пускали на стадион».

• «Петровский» – очень камерный. Здесь опять играет роль размер, ведь на небольшом клочке земли спрятаться кому-либо было очень тяжело – и важные гости, и игроки были как на ладони. «Когда Роман Широков конфликтовал с болельщиками «Зенита», они просто подошли ко входу для футболистов, чтобы с ним разобраться. Это все было известно и доступно – настолько, что каждый на стадионе знал, в какую дверь заходит Миллер», – вспоминает Ванюшов.

Михаил Боярский

Фото: Eurosport

Внутри стадиона все тоже было очень плотно, но вместе с тем по-домашнему. Известное явление – Михаил Боярский на трибунах «Петровского». Его там часто видели, но он не просто пиарился, актер действительно болел футболом. При этом Боярский не ходил в вип-ложу – сидел и смотрел игру вместе со всеми. И он был не единственным звездным болельщиком «Зенита» за пределами випок. Алексей Новик видел актера лично: «Каждую весну, на день рождения, мне дарили билет на центральную трибуну. Мне запомнился Боярский – он сидел неподалеку и с ним спокойно можно было обсудить игру. При этом обсуждал он зачастую горячо, переживал за клуб».

Холодный и некомфортный, неудобный, но одновременно домашний, атмосферный и камерный – «Петровский» вполне заслужил приставку «легендарный». Это стадион, с которым по вайбу очень тяжело было бы тягаться любой новой арене – но то, что получилось в итоге, уж слишком контрастирует.

«Газпром-Арена»: зона комфорта для питерских болельщиков

Новую арену в Питере ждали все. «Петровский» был хорош, но не без минусов. Поэтому и клуб, и футболисты, и в особенности болельщики ждали новый дом на Крестовском.

Строили стадион долго, со скандалами и переносами. В итоге болельщики дождались, вот только вместо троекратно увеличенного «Петровского» получился гигантский парк развлечений. Рядовой матч «Зенита» теперь проходит в тишине, заряжает только «Вираж», а апофеозом новой питерской футбольной атмосферы стал матч сборной России против Кипра. Карпин и компания громили киприотов беззвучно и при почти пустых трибунах – без «Виража» кричать было некому, а болельщики не забили даже квоту в 30%.

«Газпром Арена» («Крестовский»), Санкт-Петербург, Россия

Фото: Getty Images

Тоскливая атмосфера внутри всем очевидна – а как снаружи? Если коротко: не лучше. Арена гигантская, даже при максимальной заполняемости толпы за пределами чаши получаются жиденькие и ни в какое сравнение с мостом на «Петровском» не идут. Станций метро стало две, но от одной идти долго, от другой – скучно. Павел Городницкий недоволен: «Всегда одно и то же. Тебя уже ничего не останавливает, как раньше, но идти утомительно долго. Первые два километра интересно, а потом уже совсем не так. Атмосфера ожидания. Единственное – стало теплее, лучше с туалетами и едой».

А вот Алексей Новик, наоборот, доволен: «Крестовский остров – отличный район в плане недвижимости, например. По пути на стадион – красивый парк, можно много ходить пешком. Добираться можно разными путями – на метро, на машине, несколько пеших маршрутов. Пешком ходить очень приятно, это же Петербург. С развлечениями вокруг стадиона тоже проблем нет. Есть чем заняться и самому, и с детьми. Конечно, всегда есть к чему стремиться, но «Зенит» сильно борется за болельщиков. Единственное: в Петербурге есть проблемы с погодой, это играет роль. В минус четыре и дождь идти на «Газпром-Арену» это не то же самое, что идти в солнечную погоду».

Отдельно стоит рассмотреть, как «Зенит» ведет себя с болельщиками на новом стадионе. А клуб работает в этом направлении очень тщательно – помимо многократно улучшенного сервиса и активностей со спонсорами (вроде специальных акций с такси), самое главное достижение питерского клуба – «променад».

«Газпром Арена», общий вид

Фото: Getty Images

Если коротко, «фан-променад» – набор развлечений на стадионе помимо матча. «Зенит» – один из новаторов данного формата в России, и не просто так. На это у клуба были вполне естественные причины, а в итоге и идейно, и финансово получился очень достойный результат. Жанна Дембо, создательница фан-променада «Зенита», объясняла, что цель мероприятия – слом «поведенческого паттерна, сложившегося на «Петровском». Болельщики привыкли приходить за 15-20 минут до матча, потому что на старом стадионе приходить раньше было незачем – холодно и скучно. Но на новой арене старая привычка мешает, ведь приехать на Крестовский за несколько минут до игры – означает попасть в чашу ко второму тайму. Фан-променад призван ситуацию исправить.

Это круто, это свежо для России и это приносит «Зениту» деньги и очки репутации. Хороший матчдэй – редкость для русского футбола, а променад часто креативен на грани гениальности. Но вместе с тем это отличный индикатор: на «Газпром-Арене» люди скорее клиенты, чем болельщики. Об этом намекают и слова, которые использует Дембо в своей презентации про фан-променад: «Чем больше времени вы проведете на стадионе, тем больше вы потратите», «Площадь «Газпром-Арены больше, чем площадь ТРК «Галерея» в центре города». Это здоровый взгляд от клуба на футбол, как на бизнес. Но при такой политике места олдовому болению просто нет.

«Вираж» – сердце обоих стадионов

Выше эта тема особенно не поднималась, но вообще-то «Петровский» был крут не сам по себе. У него были отличные стартовые вводные: располагающая к саппорту инфраструктура, легендарный статус и барьер от кузьмичей, но даже здесь нужен был двигатель, который запустит механизм. Этим двигателем стал «Вираж» – фанатская трибуна «Зенита».

«Вираж» неоднороден, но монолитен. Его роль и влияние были и остались огромными. Один из ветеранов фанатского движения в Питере, Максим Дукельский, рассказывал в интервью, что на трибуне не только болели сами, но и пытались научить болеть стадион путем создания ячеек в 9-м, 10-м и 11-м секторах. Ход в какой-то степени инновационный, пусть и в целом провалился.

Вираж

Фото: Eurosport

Интересную причину неудачи видит Новик: «Мы же не католики – в храмах с детства не поем. Не каждый может выражать свои эмоции открыто и не стесняясь». Неизвестно, действительно ли здесь есть связь (хотя звучит интересно), но ситуация правдивая – целыми стадионами в России не поют. Не пел и «Петровский», о чем напоминает Антон Ванюшов: «Не стоит сильно преувеличивать атмосферу на том стадионе, особенно за несколько лет до переезда. При Спаллетти полная посадка была далеко не всегда, топовая атмосфера была только на топовых матчах». Зато всегда пел «Вираж». Несколько тысяч активных фанатов на камерном 20-тысячнике с отличной акустикой и готовыми на подвиги болельщиками давали отличный шум – но без «Виража» самоорганизация не работала.

Дукельский вспоминал, что смотреть на «Зенит» без фанатов было невозможно, а у Новика нашелся железный пруф: «В 2014 году в УЕФА дисквалифицировали фанатскую трибуну за погромы на матче с «Аустрией». Как назло, перед матчем с «Боруссией», а у них полно фанатов, в том числе выездных. В итоге дортмундцы приехали, а «Петровский» завести было некому – немцы играли как дома. «Зенит» проиграл 2:4».

«Вираж» – это большая система со множеством течений. За последние годы многое изменилось. Был и раскол после перехода Быстрова, и острая реакция на новую трансферную политику, поддержка и игнор от «Зенита». Было и множество других подковерных столкновений, погрузиться в которые обычному болельщику не только тяжело, но и просто незачем – но одно было неизменным: фанаты пели всегда.

«Вираж» «Зенита»

Фото: Getty Images

Переезд на Крестовский остров ничего не поменял – да, «Вираж» слегка обновлен, «В цветах «Зенита» нет черного» уже больше рудимент – а многие адепты, по слухам, на стадион теперь не ходят. Но за воротами по-прежнему поют, фанатская трибуна разрослась на два этажа и радует перфомансами. Дичи в духе баннеров про Яшина уже нет, запах пиротехники на «Газпром-Арене» это редкость – но периодически «Вираж» выстреливает или протестами, или новой войнушкой с Артемом Дзюбой.

Суровыми и отвязными, как раньше, фанатов «Зенита» уже не назовешь – вряд ли они сейчас выбегут на поле драться с футболистами соперника; но и послушным аттракционом, которым многие почему-то считают фанатскую трибуну на Крестовском, их тоже назвать нельзя. «Клуб «Зенит» рассматривает «Вираж» как вещь необходимую. Без них смотреть футбол невозможно – они часть футбольного шоу. С ними ведется работа, у них есть преференции. Понятно, что на «Вираже» есть свои течения, происходит обычный эволюционный процесс. Сейчас много молодых, часть болельщиков ушла на второй ярус – идет развитие», – говорит Алексей Новик.

Но если «Вираж» пел и на «Петровском», и на Крестовском острове, то почему тогда получалось, а сейчас нет? Куда ушла атмосфера?

Все проще, чем кажется

Как суровый «Петровский» превратился в ванильную «Газпром-Арену»? Опосредованно можно обвинить «Вираж». Возможно, будь они такими же взрывоопасными, как раньше, это заводило бы публику больше: провокации и пиротехника в духе старой школы – это романтично. Но вряд ли это кому-то нужно на фанатской трибуне по логичным причинам – времена уже не те, да и в отношениях с клубом вновь прекрасное время. Можно без проблем заниматься любимым делом – поддержкой команды, ведь все ресурсы для этого есть. Ответа два. Первый – обобщенный от спикеров и вполне оправданный: стадион стал больше и куда комфортнее, порог вхождения на арену снизился. «На футбол стало ходить просто и кайфово, как на хоккей», – вот краткое резюме от Городницкого, и оно справедливо. Сходить на «Петровский» с женой и ребенком – скорее анекдот, чем правда. А на «Газпром-Арену» можно даже с бабушкой и дедушкой – доехав на такси, перекусив, сходив на фан-променад.

«Газпром-арена» во время Евро-2020

Фото: Getty Images

Зона комфорта действительно засасывает. Новый стадион, теплый и удобный, вмещает в себя 60 тысяч человек – и собирает прилично. Но даже если взять весь «Петровский» и пересадить на «Газпром-Арену», большая часть болельщиков все равно будет вновь прибывшими – ждать огня от них бесполезно. Это математика и логика, а еще самый популярный ответ.

Но есть еще один. Он – в ответах спикеров на другой вопрос, который звучит так: «Какой из стадионов вы бы выбрали?»

Алексей Новик ответил: «Если бы мне было 20 лет, я бы выбрал «Петровский». Но так как мне уже 30, я выбираю комфорт – спокойно посидеть в тепле и посмотреть футбол». Павел Городницкий ответил приблизительно так же: «Объективно, я не идиот. Я конечно же ностальгирую по «Петровскому», но хотел бы я, чтобы «Зенит» туда вернулся? Нет, не хотел бы». Наконец, Антон Ванюшов солидарен: «Может, я уже старый, но я за комфорт. Сейчас я не представляю, как играть матчи зимой в -15. Надеюсь, когда-нибудь атмосфера появится и на новой арене».

Фанаты «Зенита» празднуют чемпионство

Фото: Eurosport

В этом и есть ответ. Те, кто кричал раньше (и мог бы кричать сейчас), грубо говоря, постарели. Это не хорошо и не плохо, это данность – всем людям свойственно выбирать комфорт. Но есть печальные факты:

а) людей, которые могут вовлечься в создание атмосферы, мало;

б) люди, заставшие и создававшие «Петровский», возвращаться туда не очень хотят;

в) воссоздавать «Петровский» на трибунах «Газпром-Арены» физически невозможно.

Одни ушли, а другие еще не пришли – и неизвестно, придут ли вообще. Воспитываться им негде – юные болельщики растут в тишине, глядя на «Вираж». Возможно, новый тип зрителя «Зенита» таким и окажется – будет сидеть, смотреть футбол и слушать фанатскую трибуну. Грустно? Да. Но это естественный процесс.

Театральность – своего рода расплата топ-клубов за свой статус. «Ювентус», «Барселона», «Реал», «Зенит» и другие – их объединяет тишина на трибунах. Гранды просто хотят зарабатывать, а потому болельщики меряются не по степени поддержки (можно быть хоть туристом и вообще не саппортить команду), а по количеству выручки с человека. С этой точки зрения питерский клуб справляется отлично. «Газпром-Арена» – это комфортный и теплый, но все же театр развлечений. А «Петровский» останется в памяти у тех, кто его застал – может, оно и к лучшему.

Скоро поддерживать команду может быть еще тяжелее. В России вот-вот введут Fan-ID«Зенит» дает много поводов для посещения «Газпрм-Арены». Например, играет вничью с «Челси»

Чемпионат России

Лучший сезон Кокорина. Прогнал Дзюбу и восхитил Манчини

30/12/2021 В 07:00

Чемпионат России

Насри вспомнил, как Манчини звал его в «Зенит» после конфликта

30/12/2021 В 04:46

Зенит Арена | Scoreboards, Video Cubes, Biometric Face Recognition, Sports & Statistics (copy 1)

Компания ColosseoEAS подтвердила свое лидирующее положение на рынке, установив два самых больших в мире экрана для футбольных стадионов.Площадь светодиодов каждого HD экрана составляет 315 м2 (3400 фт2).

Зенит Арена — недавно построенный, один из наиболее технически современных стадионов, в будущем примет матчи чемпионата мира FIFA 2018 и станет домашней ареной Санкт- Петербургскому Зениту. Стадион был официально открыт в конце 2016 года.

Стадион Зенит является ареной 4й категории UEFA, имеет 72000 посадочных мест и способен вместить до 80000 посетителей в формате концертной площадки. Высота арены составляет 75 метров- что делает ее самым высоким стадионом в России. Ключевыми технологическими особенностями арены являются: раздвижная крыша, выкатное поле, инновационная IT инфраструктура и 2 гигантских экрана Colosseo общей площадью более 600 м2!

Экраны выполнены по 16мм технологии, размер каждого составляет 30,7х 10,2 метра. Использование SMD 3в1 светодиодов обеспечивает великолепную картинку разрешением 1920 х 640 пикселей.

Экраны расположены в противоположных углах стадиона. Каждый собран на несущих стальной и алюминиевой конструкциях, которые крепятся к элементам крыши и оборудованы пятью уровнями мостков для удобного обслуживания. Особенностью конструкций является способность противостоять ветровым нагрузкам, возможным из- за расположения арены на берегу Финского залива.

Являясь самыми большими в мире, эти экраны подарят зрителям невероятно яркие впечатления от игры, зрелищных повторов, а система судейства позволит всегда быть в курсе игровой информации. Владельцы арены смогут быстро окупить вложенные средства благодаря привлечению спонсоров, которые получат огромные цифровые площади рекламоносителей.

Экраны были спроектированы, разработаны и произведены компанией Colosseo на своей производственной базе в Словакии. Компания Colosseo гордится, что стала поставщиком еще одного стадиона 4й категории UEFA, который примет чемпионат мира FIFA 2018.

 

Компания ColosseoEAS- производитель первой полностью интегрированной программно- аппаратной платформы для создания, управления и показа медиа контента. С помощью специально созданных систем светодиодных дисплеев, подвесных табло, хронометража, мобильных приложений и IPTV, Colosseo разработала наиболее полное решение «под ключ» для спортивных площадок, конгресс-центров, торговых центров, из доступных на рынке на сегодняшний день. Единая Медиа Платформа позволяет клиентам оптимизировать операционные процессы и ресурсы, повышать качество отображения медиа, увеличивать доходность, безопасность и зрелищность мероприятий. За последние 7 лет компания реализовала более 50 успешных проектов в Северной Америке, Европе и Азии, каждый из которых был выполнен с использованием новейших технологий, позволяющих проводить спортивно- развлекательные мероприятия на высочайшем уровне. В список наиболее престижных арен, работающих на оборудовании Colosseo входят такие известные объекты как Verizon Center в Вашингтоне, Allianz Park в Лондоне, AccorHottels Arena Bercy в Париже и Ледовый Дворец ВТБ в Москве.

 

Игра | Бесконечный Зенит

«Я Предвестник. Все, что ты знаешь, будет уничтожено». – Предвестник

После захвата аванпоста Тремониус Мастер Чиф направляется в другие районы удерживаемой Изгнанниками поверхности, по пути уничтожая местных командиров и помогая группам выживших морских пехотинцев ККОН. Получив сигнал от Спартанца Гриффита, Мастер Чиф направляется в Башню, где побеждает элитного Чак’лока в бою, чтобы спасти Гриффита.При этом Мастер Чиф узнает, что Изгнанники успешно раскопали объект Предтеч, именуемый Консерваторией. Мастер Чиф направляется к месту раскопок и выключает горнодобывающий лазер Banished, прежде чем войти в саму консерваторию. Вот где я стою в Halo Infinite после десяти часов игры: хотя есть история, которую нужно пережить, я был очарован открытым миром Halo Infinite : Zeta Halo прекрасно создан, и внимание уделяется к деталям впечатляет.Ярко изображены открытые пространства, от самой дальней горы до цветов у ног. Дневные и ночные циклы полностью меняют как эстетику, так и стиль боя, который необходимо принять: днем ​​враги бодрствуют и будут активно патрулировать свои объекты, а ночью охрана удваивается, поскольку некоторые враги спят. Враги будут насмехаться над Мастером Чифом, а союзники будут волноваться по поводу прибытия игрока. Сами уровни замысловато спроектированы, а миссии кампании, установленные в открытом мире, бесшовны: после того, как я очистил ближайший склад топлива, я направился к башне Чак’лока, где, нейтрализовав всех патрулирующих Изгнанников, я просто вошел внутрь. сразиться с Чак’локом и освободить Спартанца Гриффита, ни разу не столкнувшись с загрузочным экраном.В то время как мой стареющий компьютер столкнулся с несколькими падениями кадров, производительность на высоких настройках была в целом гладкой, и, кроме того, сами перестрелки доставляли огромное удовольствие. Теперь, добившись удовлетворительного прогресса в Halo Infinite , я вхожу в Консерваторию, готовый увидеть, что влечет за собой следующий шаг в приключениях Мастера Чифа.

В целом, аспекты открытого мира Halo Infinite во многом напоминают Far Cry : здесь есть передовые оперативные базы, которые нужно захватить, а по всему миру разбросаны коллекционные предметы, боевые столкновения и очки улучшений, дающие бонусы Мастеру Чифу. броня.Эти аспекты просты в реализации, но на практике Halo Infinite предоставляет игрокам фантастическую возможность просто исследовать Zeta Halo и взрывать предметы по мере их появления. Выполнение заданий также дает очки доблести, которые открывают дополнительные возможности на передовых оперативных базах. Сначала игроки могут вызывать мангустов и восстанавливать MA40, но по мере выполнения задач могут также вызываться более мощные варианты; на момент написания у меня есть доступ к боевой винтовке и коммандос, а также к стандартному бородавочнику и морским пехотинцам, которые могут сопровождать Мастера Чифа.В целом, тот факт, что ККОН здесь отстает, в сочетании с открытым миром, должен создавать ощущение одиночества, подавляющих трудностей, которые нужно преодолеть, и создавать ощущение, что бывшие солдаты ККОН «Бесконечность» ведут отчаянную войну сопротивления. Однако на практике так не бывает, и Мастер Чиф никогда не чувствует себя одиноким в этой игре. Можно встретить дикую природу. Эспарса всегда на месте, чтобы передать вещи Мастеру Чифу, а сама Оружие отчетливо ощущается как более молодая и наивная версия Кортаны: все еще компетентная и знающая, неосведомленная в некоторых вещах, но в остальном сохраняющая чувство юмора Кортаны.Морские пехотинцы будут лояльно сопровождать Мастера Чифа к цели, укомплектовывая орудия и обеспечивая прикрытие огнем, а также время от времени отпуская забавные шутки (особенно если Мастер Чиф меняет одно из своих орудий на личное оружие). Точно так же, хотя Изгнанники представлены как могущественные враги, в бою они будут насмехаться над Мастером Чифом и обмениваться хламом с Морскими Дозорными. Halo Infinite — это богатый опыт, который показывает, сколько усилий было вложено в создание захватывающего, нового опыта, который по-прежнему остается Halo : на самом деле, я слышал, что 343 Industries задумывала Halo Infinite как переосмысление того, что Изначально Bungie хотела сделать с Halo: Combat Evolved после того, как игра превратилась из RTS в FPS, и, по всем подсчетам, 343 Industries удалось воплотить в жизнь старое видение.

Скриншоты и комментарии

  • В то время как Halo 4 даже не был установлен на кольце Halo, 343 Industries возвращает Halo Infinite к своим корням, благодаря тому, что Zeta Halo играет гораздо более заметную роль в вещах. Здесь я смотрю на кривизну кольца Halo — когда я впервые увидел это в Halo: Combat Evolved , это было зрелище: другие игры того времени имели плоский горизонт или были иным образом установлены узкие коридоры, так что увидеть что-то такого масштаба было захватывающе.В то время я баловался игровым дизайном в рамках изучения игровых движков для своей диссертации, и теперь я знаю, что Halo: Combat Evolved просто очень творчески использовал скайбоксы для создания того, что станет культовой частью. игр.

  • С учетом сказанного, возвращение Halo Infinite в Halo вернуло мне все то удивление и изумление в полной мере — я могу знать, как сейчас работают скайбоксы, но тот факт, что Halo Infinite воссоздает все чувства, которые я испытал, когда впервые ступил на Установку 04 будучи учеником средней школы. Здесь я готовлюсь спуститься с отвесной скалы: благодаря достижениям в Mjolnir Armor Мастера Чифа урон от падения больше не беспокоит, хотя, поскольку урон от падения является фактором в других играх, я обычно не люблю прыгать на большие расстояния.

  • После захвата аванпоста Тремониус Зета Ореол немедленно открывается для игроков, и, чтобы вести дела, Мастера Чифа попросят уничтожить Крепость Выкупа, своего рода магазин, где Изгнанники собирают детали из транспортных средств ККОН для своих собственных нужд. заканчивается.Захват этих областей влечет за собой зачистку их от Изгнанников, уничтожение их активов (например, этих топливных баков), а затем отражение любых появившихся подкреплений. В этих локациях и Zeta Halo в целом спрятаны аудиожурналы, Спартанские ядра и шкафчики Мьёльнир: хотя первоначальная цель вокруг цели может быть достаточно простой, поиск всего перед очисткой области может занять некоторое время.

  • Красные маркеры указывают на прибытие десантных капсул «Изгнанники»: все, от элитных до пехотинцев, могут прибыть для подкрепления существующих сил, но труднее всего справиться с берсерками-брутами, которые после развертывания устремятся прямо к Мастеру Чифу. У них нет оружия дальнего боя, но они чрезвычайно живучи и могут избить Мастера Чифа до смерти, если им позволят сократить дистанцию. Не существует какой-то одной стратегии против этих противников: обстоятельства диктуют, что работает лучше всего, и я обнаружил, что бросание термоядерных ядер или использование гранат в сочетании с улучшенной способностью выстрела с захватом оглушать пойманных в ловушку врагов и атаковать в ближнем бою, может расправиться с этими врагами.

  • В конце концов я нашел танк «Скорпион» в Крепости Выкупа и использовал его огромную огневую мощь, чтобы быстро расправиться с изгнанными врагами, чтобы обезопасить это место, прежде чем отправиться посмотреть, смогу ли я найти Спартанское ядро ​​​​на близлежащем холме.В конце концов я нашел VK78 Commando, автоматическую винтовку, которая является надежным высокоточным оружием. Я обнаружил, что такое оружие на самом деле лучше для борьбы с более слабыми врагами, такими как Ворчуны и Шакалы: один выстрел вырубит их. Незащищенные Громилы также довольно быстро падают, но против защищенных противников лучше использовать это полуавтоматическое оружие в сочетании с плазменным оружием. Импульсный карабин стал надежным оружием в этой области, имея то преимущество, что он является относительно распространенным оружием.

  • Управление Halo Infinite Scorpion очень похоже на его версии Halo 4 и Halo 3 , где у игроков есть доступ только к 90-мм пушке M512. Предыдущий Halos также давал игрокам спаренный пулемет, но это делало водителей танков непобедимыми как против пехоты, так и против техники. Вместо этого, чтобы полностью использовать силу Скорпиона, нужны два оператора. Что мне особенно понравилось в наборе Halo Infinite , так это то, что после каждого выстрела Скорпион выплевывает стреляную гильзу до того, как автомат заряжания подготовит новую для выстрела.

  • После того, как я зачистил Крепость Выкупа, мне удалось захватить еще одну передовую оперативную базу, как только солнце начало садиться. Тот факт, что в Halo Infinite существует смена дня и ночи, впечатляет и придает игре значительный характер. 343 Industries указали, что они также хотели добавить динамическую погоду: игроки могли столкнуться с пасмурным небом, туманом и даже дождем во время своего путешествия по поверхности Zeta Halo. Я не верю, что это когда-либо было реализовано, поскольку я видел только потрясающе великолепную дневную погоду и ночное небо, которое одновременно экзотично и захватывает дух; даже без дополнительной погоды Zeta Halo выглядит потрясающе.

  • Наконец-то я взял боевую винтовку BR75, легендарное оружие, дебютировавшее в Halo 2 . Первоначальный BR55 был оружием для стрельбы очередями, для использования которого требовались небольшие навыки, в отличие от полностью автоматической штурмовой винтовки, а в многопользовательской игре боевая винтовка стала инструментом, с которым нужно было ознакомиться. Боевая винтовка менялась с течением времени с точки зрения характеристик и внешнего вида, но в Halo Infinite она больше всего напоминает свою итерацию Halo 2 , являясь мощным оружием средней дальности. Это оружие очень хорошо сочетается с импульсным карабином или штурмовой винтовкой, предоставляя игрокам множество вариантов на разных дистанциях.

  • Когда Мастер Чиф спасает отряды морских пехотинцев, скованных изгнанниками, вы получаете очки Доблести. Сначала я думал, что это будет валюта, которую я мог бы потратить на определенные разблокировки, но, как оказалось, очки доблести больше похожи на очки опыта, и накопление определенной суммы автоматически разблокирует призывы к оружию и транспортным средствам.За то время, которое я потратил, я могу вызвать боевую винтовку и так называемого «гангуста», мангуста, вооруженного парой обращенных вперед медленно стреляющих пушек, которые могут нанести огромный урон.

  • Кое-кто предложил вызывать Sentinel Beams и передавать их морским пехотинцам, а затем вызывать Razorback и ездить вокруг с пятью морпехами. Предполагается, что в результате играть в Halo Infinite будет тривиально легко, но я обнаружил, что подобные действия лишают игру удовольствия. Как бы то ни было, я более чем доволен тем, что придерживаюсь своего стиля игры: хотя у меня есть вариант Sentinel Beam и разблокированный Razorback, я предпочел бы придерживаться своего обычного метода отстреливать врагов на расстоянии, прежде чем переключаться к CQC.

  • Зачистив передовые оперативные базы и собрав как можно больше вещей в первой области, я наконец обратил внимание на башню Чак’лока. Миссии кампании, установленные в открытом мире, на удивление гладкие; переход от открытого мира к пещерному интерьеру башни был плавным, как и перестрелка, ведущая к противостоянию с Чак’локом, элитным военачальником с высокомерным отношением, плащом и энергетическим мечом.Я отмечу здесь, что наблюдение за прохождением этой миссии TheRadBrad в конечном итоге укрепило мое решение получить Halo Infinite .

  • Я уже был совершенно уверен, что получу Halo Infinite при запуске, но хотел получить представление о том, как работает игра, и посмотреть, какие миссии, прежде чем погрузиться в нее. Просмотр TheRadBrad прояснил некоторые вопросы, которые у меня были, а также показал мне, что Halo Infinite будет веселым; в своем прохождении TheRadBrad удается убить Чак’лока, но после взрыва его убивает ударная бочка, отправляя его обратно, чтобы закончить бой.Мне повезло в том, что мне понадобилась только одна попытка: я широко использовал шоковые катушки, чтобы опустить его щиты, а затем ударил его штурмовой винтовкой и боевой винтовкой, чтобы закончить бой. Несмотря на усилия Мастера Чифа, спасти Спартанца Гриффита не удается, но он узнает о чем-то под названием Консерватория, которая ведет Мастера Чифа к следующей области Halo Infinite .

  • Во время миссии у башни Чак’лока я впервые столкнулся с шоковой винтовкой: это оружие представляет собой электролазер дальнего действия и эффективно как против щитов, так и против техники.Тем не менее, во время моего прохождения было мало целей, против которых можно было использовать это оружие, поэтому у меня не было возможности по-настоящему опробовать его: в настоящее время это основное оружие, такое как штурмовая винтовка, боевая винтовка и пульс. карабин, который оказался наиболее универсальным.

  • Мне немного стыдно признаться, что в начале я понятия не имел, как перейти к следующей области: щель, ведущая в космос, отделяет область с башней Чак’лока от следующей, и я Сначала я думал, что смогу набрать некоторую скорость, используя Мангуста, затем вышел из этого Мангуста и попытался использовать захват, чтобы зафиксироваться на другой стороне.В конце концов, мне просто нужно было подойти к мосту, отбиться от охраняющих Изгнанников, и этого было достаточно, чтобы открыть новую область. Здесь я раскачиваю снайперскую винтовку S7: как и ее старые аналоги, снайперская винтовка — мощное оружие для дальнего боя, уравновешенное небольшой емкостью магазина и редкими боеприпасами.

  • Оказавшись в новом районе, я приступил к зачистке передовых оперативных баз, чтобы быстрее перемещаться. После того, как передовые оперативные базы захвачены, близлежащие точки интереса также отображаются на карте, поэтому имеет смысл сначала обезопасить их, а затем решить, как лучше всего справиться со всем. Здесь я наслаждаюсь еще одним восходом солнца на пути к спасению отряда морских пехотинцев; Halo Infinite выглядит потрясающе своими визуальными эффектами, и, говоря откровенно, я удивлен, что моя машина может запускать игру так же хорошо, как она. Этот момент действительно подчеркивает невероятную детализацию освещения, и при первом свете дня текстуры моей боевой винтовки становятся четкими, что делает сходство оружия с его аналогом из Halo 2 еще более очевидным.

  • Среди поля желтых цветов я отбиваюсь от всех сил Изгнанников, атакующих морских пехотинцев ККОН, зарабатывая при этом дополнительные очки Доблести.На протяжении Halo Infinite я обнаружил, что стандартная штурмовая винтовка на самом деле зарекомендовала себя как отличное универсальное оружие, и мне потребовалось некоторое время, чтобы избавиться от своих первоначальных мыслей о ней: Штурмовая винтовка Halo: Combat Evolved управляется скорее как пистолет-пулемет, в то время как пистолет ведет себя как стрелковая винтовка, и в большинстве игр Halo я фактически заменил штурмовую винтовку на что-то другое при первом удобном случае из-за моего оригинального опыт. С другой стороны, штурмовая винтовка Halo Infinite кажется подходящим оружием, которое сильно бьет на близких и средних дистанциях.

  • Во время одной охоты на ценную цель я подобрал Летучий вертел, вариант вертела, снаряды которого взрываются при ударе. Варианты оружия в Halo Infinite вносят разнообразие в игровой процесс, начиная от изменения функциональности оружия и заканчивая простым улучшением его общей производительности. За завершение охоты на особо ценные цели вознаграждаются варианты оружия Banished, а очки доблести необходимы для разблокировки вариантов оружия UNSC.Летучий вертел особенно забавен, так как его можно использовать для уничтожения целых отрядов сразу, если хорошо выбрать их цели; Обычные вертелы убивают большинство врагов с одного удара, поэтому, если бы кто-то нацелился на командира Брутов, стоящего среди отряда Ворчунов и Шакалов, один выстрел мог бы убить всех.

  • Здесь я переключаюсь на винтовку «Сталкер», нечто среднее между карабином Ковенанта и лучевой винтовкой, вокруг которых я вырос. Это оружие в основном можно найти у снайперов-шакалов, но в отличие от снайперов-шакалов из Halo 2 , которые были вооружены лучевыми винтовками, которые могли убить игроков с одного выстрела, винтовке «Сталкер» требуется три выстрела в голову, чтобы убить, и владелец выдает свою позицию при прицеливании. прицел: оружие излучает своего рода лазерный прицел.В большинстве боевых ситуаций я собираю оружие у поверженных Изгнанников, использую его для достижения цели, а затем возвращаюсь, чтобы забрать оброненное для него оружие.

  • Этот подход позволяет мне экономить кинетические боеприпасы для моего оружия ККОН: хотя пополнение запасов оружия возможно благодаря ящикам с боеприпасами, разбросанными по всему миру, я не проверял, являются ли они одноразовыми, и поэтому, во время моего прохождения я использовал их только для завершения перед битвой с боссом или миссией кампании.Что касается всего остального, я заканчиваю использовать оружие ККОН до тех пор, пока оно не закончится, а затем переключаюсь на любое оружие, которое я могу найти в мире. Положительным моментом является то, что оружие Изгнанников довольно эффективно, и бывают случаи, когда Изгнанники проглатывают свою гордость и также используют оружие ККОН.

  • Бой с Балкаром был особенно сложным, так как его сопровождали Бруты и элиты, вооруженные Ravenger. Это оружие больше всего похоже на гранатомет, стреляя снарядами зажигательной плазмы по дуге и заливая область удара горячей, наносящей урон плазмой.На самом деле я был в довольно невыгодном положении, так как использовал оружие ККОН, которое лучше подходило для борьбы с обычными врагами, но, к счастью для меня, поблизости был оружейный шкаф с несколькими Рейвенджерами. Впоследствии я использовал это с захватным выстрелом, чтобы закончить бой, заработав еще один вариант оружия.

  • Сегодня канун Нового года, последний день 2021 года. С личной точки зрения 2021 год был для меня хорошим годом; Я не общался со многими друзьями лично, и моя физическая форма уже не та, что была раньше, потому что все спортивные залы закрыты, но, с другой стороны, я также смог улучшить свою карьеру и финансы, и в процессе , тоже стал домовладельцем. В течение этого прошлого года я также достиг невозможного, пройдя все Gundam SEED и Gundam SEED Destiny ; я бы не подумал, что это возможно, но благодаря поддержке друзей в реальной жизни и аниме-сообществу, частью которого я стал, я смог полностью закончить Космическую Эру.

  • Быть в состоянии сделать что-то подобное означает завершить путешествие, которое длилось около пятнадцати лет, оставив меня в положении, когда я могу не отставать от своего друга в дискуссиях, касающихся Космической Эры, и быть готовым к предстоящий фильм Gundam SEED .Воодушевленная этим, одна из моих целей, связанных с аниме, на 2022 год — пройти через Ah! Моя Богиня в полном объеме, а также Love Hina , а на тему доделки вещей из детства, которые я тогда так и не доделал, еще удалось настроить эмулятор PCSX2. Вооружившись дампом BIOS с моей PlayStation 2, я теперь могу играть в свои старые игры для PlayStation 2 на ПК, а это значит, что я действительно могу начать проходить Ace Combat 5 и, если позволит время, Ace Combat 4 . .

  • Подобрав несколько патчей для отключения деинтерлейсинга, настроив параметры видео и настроив привязки контроллера, я включил эмулятор и вошел в игру. На данный момент у меня есть рабочий эмулятор: все работает со скоростью 60 кадров в секунду, и все выглядит четко. Элементы управления немного тугие, и у меня нет такого уровня мастерства, как в Ace Combat 7 , но после часовой настройки я, наконец, могу начать свое путешествие по игре, которая мне была любопытна. примерно за последние пятнадцать лет.Я до сих пор хорошо помню, как когда-то заимствовал руководство по стратегии Ace Combat 5 из своей библиотеки, а во время учебы в университете я помню, как проводил время за просмотром видео на YouTube с последними миссиями Ace Combat 5 , когда мне следовало учиться на органическая химия.

  • Мне действительно кажется, что сейчас у меня неограниченные возможности, когда я прохожу через то, о чем десять лет назад я мог только мечтать. У меня есть планы написать о своих впечатлениях от Ace Combat 5 в будущем, но сейчас я вернусь к Halo Infinite , где я только что нашел артефакт Предтеч и отправил его на расшифровку.Здесь можно увидеть ночное небо, и оно потрясающее. Дизайн скайбокса напоминает мне звездообразующие туманности из книг по астрономии, что делает ночное небо более экзотическим, достойным Halo .

  • Последняя миссия, о которой я расскажу в этом посте, — раскопки. Цели этой миссии достаточно просты: остановить горнодобывающий лазер Изгнанников, который достаточно мощен, чтобы прорезать металл Предтеч. В то время как сама цель кажется простой, Мастер Чиф сталкивается с целой армадой Изгнанников, и ему потребуется творческое мышление, пространственное понимание и устойчивая цель, чтобы победить.С учетом сказанного, эта миссия была абсолютно веселой, и я получил удовольствие, стреляя во все, что стояло между мной и целью.

  • В ходе моих путешествий по открытому миру я нашел и победил Тава ‘Себарима, чтобы разблокировать Чародейский Луч Стражей. Это оружие наносит больше урона, чем стандартный Sentinel Beam, за счет более быстрого расхода боеприпасов и меньшего запаса боеприпасов. После попытки деактивировать лазер Оружие обнаруживает, что есть два регулятора, которые должны быть уничтожены в первую очередь, и неудивительно, что уничтожение открытых регуляторов приведет к появлению подкрепления Изгнанников.Именно здесь сияет Луч Стража: короткая вспышка испарит врагов и рассеет толпы.

  • Как только все регуляторы будут уничтожены, Мастер Чиф должен вернуться в башню и снова деактивировать вещи. Однако внезапно появляется Бассус. Он считается одним из самых сложных во всей игре Halo Infinite из-за того, что этот бой происходит в очень ближнем бою, на котором Бруты преуспевают. Бассус предпочитает бросать игроков своим Гравитационным Молотом, и это оставляет игрокам очень мало места для использования более мощного оружия дальнего боя.Гиды предполагают, что есть только один жизнеспособный способ победить Бассуса: использовать Импульсный карабин и Игольник.

  • При первом столкновении я был совершенно не готов; Я пришел в бой с боевой винтовкой и коммандос, и неудивительно, что ни одно оружие не подходит для повреждения щитов, меня уничтожили. Впоследствии я переключился на Ravenger и Rushdown Hammer в ожидании ближнего боя. Этот подход сильно отличается от того, что предлагается, но поскольку я играю на обычном уровне сложности, мне предоставляется немного больше творческой свободы.Я использовал шоковые гранаты, чтобы замедлить его, чтобы я мог использовать Опустошитель и сбросить его щиты.

  • Когда щиты Бассуса падают, нескольких ударов Гравитационного Молота достаточно, чтобы закончить бой. Закончив с Бассусом, я снова обратил внимание на отключение шахтного лазера, а затем завершил эту миссию. Прежде чем вернуться сюда, я исследовал область миссии, чтобы убедиться, что нашел все примечательные предметы: в данной миссии мой приоритет — найти все шкафчики Мьёльнир и Спартанские ядра, а аудиозаписи — это «приятно имеют». Таким образом, выполнив задание, я направился к путевой точке на экране и приготовился продолжить путь с Halo Infinite .

  • Таким образом, я прохожу сквозь стену Предтеч, которую Изгнанники пытались просверлить своим добывающим лазером, и вхожу в Консерваторию. Я не удосужился поменять свое оружие, так что похоже, что по мере продолжения мне придется менять свое оружие на что-то более подходящее. С этим постом в книгах я очень рад продолжить: Halo Infinite полностью модернизировал опыт Halo , и у меня пока не было ни одной жалобы на кампанию.Это мой последний пост в 2021 году, и я с нетерпением жду возможности увидеть, что ждет меня впереди в 2022 году, как для себя, так и для этого блога.

На данный момент я полностью обновил свой захват и щиты с помощью различных Спартанских ядер, которые я нашел по всему миру, нашел несколько интересных вариантов оружия Изгнанников в результате уничтожения важных целей и потратил почти восемь часов в открытом мире Zeta Halo, просто исследуя великолепно детализированную среду, похожую на Западное побережье. Открытость Halo Infinite означает, что нет недостатка в том, что можно сделать или проверить, и, хотя это обеспечивает беспрецедентный опыт, предоставляя игрокам почти полную свободу играть так, как они хотят, Halo Infinite В есть компонент открытого мира, что также означает, что я отвлекаюсь на то, насколько великолепна Zeta Halo. Я мог бы довольствоваться тем, что просто бегал по Ореолу Зета с боевой винтовкой и вертелом, разрушая жизни всех Изгнанников, которые встречаются на моем пути, пока я ищу каждый последний вариант оружия и Спартанское ядро, доступное мне.Тот факт, что Halo Infinite создал этот захватывающий опыт, красноречиво говорит об усилиях, приложенных для того, чтобы перенести Halo в современную эпоху, и это говорит о том, что часть меня хочет просто остаться в этом открытом мире навсегда. . Тем не менее, будучи игрой Halo , наполненной лором и необходимостью раскопать все махинации Изгнанников, мне нужно продвигаться вперед и продолжать историю. Теперь, войдя в Консерваторию, я увидел свой первый загрузочный экран после первых нескольких миссий: Halo Infinite отлично справился с задачей, и, учитывая то, что я видел, я ожидаю, что Консерватория будет более традиционная, линейная миссия.Примерно после десяти часов прохождения Halo Infinite я могу с уверенностью сказать, что 343 Industries добилась отличного баланса между открытым миром и линейными миссиями, чтобы дать игрокам непревзойденный опыт. Найдя большое количество предметов коллекционирования и улучшений, пришло время продолжить историю и посмотреть, что в Консерватории делает ее такой ценной для Изгнанников. Halo: Combat Evolved преподнес игрокам Потоп как ожидаемый сюрприз, и часть меня не может не задаться вопросом, какой изменяющий игру опыт ждет впереди в лабиринтах интерьеров Zeta Halo.

Коламбус Блю Джекетс — Зенит Комарниски

Зенит Komarniski, защита
Высота:
6-0
вес:
Вес: 200
рождения: 13 августа 1978 г. (Эдмонтон, Альберта)
CBJ — 2003-04

транзакции
• Выбран «Ванкувером» в третьем раунде драфта НХЛ 1996 года под общим 75-м номером.
•   Приобретен Columbus из Ванкувера в обмен на C Шона Пронгера 1 октября.30, 2003.

ЗАМЕТКИ О КАРЬЕРЕ
•   В сезоне 2003–04 участвовал в двух играх за «Блю Джекетс», дебютировав в клубе 25 февраля против «Чикаго».
• С 2003 по 2005 год большую часть времени провел в организации «Коламбус» в команде Syracuse Crunch Американской хоккейной лиги.
•   Свою трехлетнюю карьеру в НХЛ завершил со счетом 1:1:2 и 10 минутами штрафа в 21 матче за «Блю Джекетс» и «Ванкувер Кэнакс» с 1999 по 2004 год.
•   Дебютировал в НХЛ в составе «Ванкувера» 11 ноября.20 декабря 1999 года в «Нэшвилле» и забил свой первый гол в карьере 12 декабря 1999 года против «Колорадо» (Патрик Рой).
•   Набрал 1–1–2 в 18 играх за «Кэнакс» в сезоне новичка 1999–2000 годов в возрасте 21 года.
•   Добавлено 44-107-151 и 783 минуты штрафа в 424 карьерных соревнованиях АХЛ за восемь сезонов с 1998 по 2006 год за Омаху Ак-Сар-Бен Найтс, Кранч и Манитоба Мус.
•  Завершил свою хоккейную карьеру игрой в Канадской хоккейной лиге Норад за команду «Ламонт Брюинз» в 2006–2007 годах и сезоном в хоккейной лиге «Чинук» за команду «Стоуни Плейн Иглз» в 2007–2008 годах.
•   Играл в юношеский хоккей за команды Tri-City Americans и Spokane Chiefs в Западной хоккейной лиге, набрав 30-108-138 и 415 PIM в 212 карьерных соревнованиях с 1994 по 1998 год.
•   Вошел в состав третьей команды всех звезд КХЛ и первой команды всех звезд ЖХЛ после того, как занял восьмое место среди защитников ЗХЛ по результативности со счетом 12–44–56 в 58 играх с американцами в сезоне 1996–97.

Блу Джекетс Регулярка СТАТИСТИКА

год GP PTS Итого 2 0
G +/- ПИМ
2003-04 2 0 0 0 0 0
0 0 0 0

Башня Иакова, Уровень 12: Арена

Башня Иакова, Уровень 12: Арена

(190 000 xp, макс. 79 600 золотых)



Арена — предпоследний уровень Башни Джейкоба.Это происходит в большом Колизее перед кричащей многотысячной толпой. На арене есть несколько крупномасштабных боев с открытой и сложной средой, которая обычно невозможна в подземельях. Это также дает героям последний шанс проявить свои навыки перед потенциально обожающей толпой.


Арена
Компьютеры выбрасываются на солнечный свет. На мгновение ослепнув, они остро осознают различные другие ощущения, обрушивающиеся на них. Сплошной жар пустынного солнца.Известковая пыль под их ногами и кружащаяся в их лицах. Оглушительный рев ликующей многотысячной толпы. И громкий, любезный голос, выкрикивающий игривые фразы словами, слишком быстрыми, чтобы их можно было понять.

По мере того, как их глаза акклиматизируются, игровые персонажи начинают понимать свое окружение. Они находятся на южной половине массивной круглой арены, колизея 105 футов от конца до конца. Пыльная земля забрызгана кровью и редкими гуманоидными костями. Сколы и вмятины портят богато украшенные мраморные стены, которые простираются на 20 футов до смотровой галереи, где тысячи восторженных зрителей приветствуют ПК.

А какая публика! Существа всех форм и размеров: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, титаны, личи, гномы, людоящеры, элементали, заводные гиганты, большие волки с разумными глазами, зеленые облака газа, падшие ангелы, вознесенные демоны — все расы и виды, с которыми когда-либо сталкивались игровые персонажи, и бесчисленное множество других.

В центре арены высокая мраморная колонна возвышается на 50 футов. На его вершине розовый аморфный шарик жестикулирует двумя машущими ложноножками.Он моргает полудюжиной глаз, и через множество сверкающих ртов он гремит свой ликующий комментарий к толпе. Он начальник манежа.

«… Ничего похожего на вчерашнее шоу, уверяю вас. Вы видите перед собой лучшее, что может предложить Джейкоб. Эти авантюристы вместе сражались в горе и в горе, отважно преодолевая страшные испытания, с которыми не осмелился бы столкнуться ни один смертный. И вот они стоят перед нами, сильнее за усилия. Посмотрите на эти мускулы, посмотрите на эти мозги. Посмотрите на смелость! Посмотрите на рвение убивать! Но прежде чем мы начнем мероприятие, давайте немного узнаем о наших участниках.”

Обратите внимание, что невидимый купол отделяет начальника манежа и толпу от происходящего внизу. Хотя на стены арены можно взобраться, герои упрутся в потолок, который возвышается от 20 футов вверх, начиная с публики, до 50 футов вверх на вершине колонны инспектора манежа.

Интервью


Инспектор манежа протягивает псевдопод со своей колонны туда, где стоит группа. Он производит палочку, затем подносит палочку к ближайшему персонажу, как к микрофону.

«Итак, авантюрист, расскажи немного о себе. Как тебя зовут и почему ты здесь?»

После того, как авантюрист сделал это, инспектор манежа задает уточняющий вопрос.

«Если бы вы не были авантюристом, на что бы вы потратили свое время? Что ты собираешься делать, когда закончишь приключения? Есть ли у вас какие-нибудь полезные юридические навыки, которые могли бы принести вам дневной заработок?

Инспектор манежа задает любые соответствующие дополнительные вопросы, чтобы заставить персонажа продемонстрировать какой-либо навык Профессии или Ремесла.

Персонаж может сделать одну проверку навыка для каждого навыка Профессии или Ремесла, который он изучил, демонстрируя свои способности толпе. Для каждой проверки Профессии или Ремесла со Сл 22, в которой он преуспевает, отмечайте успех, и толпа приходит в ярость. Если персонаж не проходит проверки Профессии или Ремесла Сл 22, толпа освистывает его.

Начальник манежа затем задает те же вопросы каждому последующему персонажу, также вытягивая из них проверки навыков Профессии и Ремесла.

Если псевдоножка начальника манежа подвергнется нападению во время интервью, она полностью оторвется.Начальник манежа и толпа хохочут (и ложноножки снова вырастут), но интервью окончено. Успехи следует подсчитывать по мере их достижения.

Толпа либо довольна, либо разочарована героями после этого показа. Если у героев было ноль успехов, то они будут активно освистывать их в первом бою, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для всех врагов. Если у героев был только один успех на двоих, толпа сбита с толку и не будет болеть за них или болеть за них. Если у героев количество успехов больше одного, но меньше, чем количество героев, то толпа будет впечатлена и будет болеть за них, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам в первом бою. Если у героев было количество успехов, равное или превышающее количество героев, то толпа в восторге. Они дадут бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам в первом бою, а также бросят на арену драгоценные камни на 10 000 зм.Эти драгоценные камни автоматически собираются и добавляются к призовым деньгам ПК в конце.

После интервью Инспектор манежа поднимает псевдоножку.

«Ну, это, конечно, пролило свет. Но довольно разговоров! Пришло время действовать! Посмотрим, как наш авантюрист справится с . . . Мамонты Клэммотовых гор!»

Мамонты Кламмотских гор


В течение одного раунда арена претерпевает внезапные и сильные изменения. Солнце закрывается черными тучами, а температура за несколько мгновений падает с обжигающей до нуля. Игровые персонажи должны сделать спасбросок Стойкости со Сл 20, иначе им станет плохо на d6 раундов из-за быстроты изменения.

В то же время земля визжит и раскалывается. Лед и снег обрушиваются на пыль арены, заменяя ее истертым камнем. Огромные пропасти глубиной 40 футов рассекают землю (отмечены фиолетовым цветом на карте). Стены из серого камня взрываются от земли, возвышаясь над невидимой стеной (отмечена желтым цветом на карте). Стены пропастей и гор покрыты льдом, и для масштабирования требуется проверка лазания со Сл 30.

Метель еще больше усугубляет положение Марса. Из-за сильного снегопада видимость снижается до 30 футов, а ветер накладывает штраф -2 к дальним атакам. Вся карта считается труднопроходимой из-за снега.

В то же время три мастодонта (M) материализуются из воздуха под присмотром одного ледяного гиганта (G). Как только они узнают о персонажах, они атакуют.

Во время этого одного раунда игровые персонажи могут совершать свои движения и стандартные действия. Земля еще не труднопроходимая местность.Если они находятся в квадрате, который превращается в пропасть, гору или врага, то они видят надвигающуюся угрозу и могут предпринять движение, чтобы выбраться из этого квадрата без штрафа.

По окончании битвы герои находят в инвентаре Маску Гигантов Малого в качестве награды.

Викторина


Когда последний враг побежден, область внезапно возвращается к жаркой и пыльной арене. Толпа дико аплодирует, и начальник манежа смотрит на героев шестью неестественными глазами.

«Хорошо сражались герои! Отлично сделано! Это три мамонта, которые замерли на месте!

«Давайте прервемся от драки и дадим зрителям возможность перевести дух. Как насчет игры в . . . НАЗВАНИЕ! ТОТ! ОТВЕЧАТЬ!»

Толпа скандирует под несколько причудливое название «Назови этот ответ!» потом затихает.

Начальник манежа смотрит на персонажей, затем задает несколько вопросов. Не стесняйтесь заменять приведенные ниже вопросы вопросами, относящимися к миру вашей кампании.

Любой ИП может подумать над вопросами, хотя они могут дать только один ответ всей командой. Проведите все проверки знаний в тайне. За каждый правильный ответ, данный Инспектору манежа, засчитывается успех. За каждую неудачу вспышка синей молнии наносит каждому персонажу 6к6 единиц урона (половины Рефлекса DC 20). Игровые персонажи могут решить не отвечать на вопрос после проверки, что помешает им добиться успеха, но позволит избежать удара молнии.

Вопросы следующие:

«Сколько с точностью до 500 фунтов весит плазменный слизнюк?» Проверка Знаний (прохождение подземелий) со Сл 25 даст правильный ответ в 6000 фунтов.Проверка знаний от 20 до 24 предполагает 5000 фунтов стерлингов. Проверка знаний от 10 до 19 говорит о том, что они невесомы. Проверка знаний ниже 10 предполагает, что они весят 9000 фунтов.

«Какая часть арбалета цепляет тетиву?» Проверка Знания (инженерное дело) со Сл 25 даст правильный ответ — орех. Проверка знаний от 20 до 24 предполагает стояк. Проверка знаний от 10 до 19 предполагает порцию. Проверка знаний ниже 10 указывает на щекотку.

«Чему уязвим гуманоид Бездна Гигас?» Проверка Знаний (местных) со Сл 25 или выше даст правильный ответ — ничего.Проверка знаний от 20 до 24 предполагает огонь. Проверка знаний от 10 до 19 предполагает электричество. Проверка знаний ниже 10 предполагает солнечный свет.

«Что хранит в стволе древовидный ирминсул?» Проверка Знания (местное) со Сл 25 или выше даст правильный ответ — портал в другой план существования. Проверка знаний от 20 до 24 предполагает трупы нежити. Проверка знаний от 10 до 19 предполагает смертельный яд. Проверка знаний ниже 10 предполагает вегепигмеев.

Толпа либо довольна, либо разочарована героями после этого показа.Если у героев было ноль успехов, то они активно освистывают их во втором бою, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для всех врагов. Если у героев был только один или два успеха на двоих, толпа сбита с толку и не будет болеть за них или болеть за них. Если у героев было три успеха, то толпа будет впечатлена и будет болеть за них, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для второго боя. Если у героев было четыре успеха, то толпа в восторге.Они дадут бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам во втором бою, а также бросят на арену драгоценные камни на 10 000 зм. Эти драгоценные камни автоматически собираются и добавляются к призовым деньгам ПК в конце.

Когда викторина подошла к концу, инспектор манежа снова обращается к зрителям.

«Но довольно вопросов и ответов. Я чувствую, что ты жаждешь крови! Что ж, вы обязательно увидите их в следующем бою, хотя он может быть немного разбавлен.Посмотрим, как наши искатели приключений справятся с Морским Змеем и Стигийской Черепаховой Акулой!»

Морской змей и стигийская акула-черепаха


Снова арена претерпевает резкие и внезапные изменения. В течение шести секунд пыльная земля превращается в теплую тропическую воду, чей голубой блеск теряется в черных глубинах на сотни футов ниже. Четыре плохо сконструированных плота плывут по волнам, и солнце очерчивает их тени в море.

Сначала врагов нет, а у героев есть дополнительный раунд, чтобы сориентироваться и доплыть до плота.Однако в начале следующего раунда инициатива должна быть выброшена. ПК привлекли внимание монстров.

Морской змей и стигийская акула-черепаха поднимаются из океанских глубин. Они могут использовать свои способности опрокидывания, чтобы автоматически переворачивать плоты и сбрасывать пассажиров в воду поблизости. Это также уничтожит половину плота.

По окончании битвы герои находят в инвентаре складную лодку в качестве награды.

Развлечения


Когда оба монстра побеждены, область возвращается к жаркой и пыльной арене.Толпа снова бурно аплодирует, а начальник манежа смотрит на героев с притворным беспокойством.

«Боже мой, какая драка! Ты чуть не выбрался оттуда. Давайте послушаем это для наших участников». Зрители аплодируют и дико кричат. «Я думаю, что нам нужно немного легкого развлечения перед следующим боем. Ладно, герои, посмотрим, сможете ли вы рассмешить нашу публику!»

В этой области материализуются дикий бык и маленький столик с зеркалом и косметикой. Полдюжины веревок привязывают напрягающегося быка к земле.

«Выбери лучшего гонщика. Он попытается удержать Салли, дикого быка. Но, чтобы сделать вещи немного более забавными, используйте этот набор для макияжа, чтобы одеть своего наездника, как клоуна. У вас есть одна минута, начиная прямо сейчас!

У персонажей есть время только на одну проверку Маскировки, чтобы одеть своего всадника. Проверка Маскировки со Сл 30 дает три успеха. Проверка Маскировки Сл 25 дает два успеха, а проверка Маскировки Сл 20 дает один успех.

Как только всадник станет похож на клоуна, он должен быстро оседлать Салли.Когда он это делает, веревки, удерживающие ее на месте, испаряются, и Салли пытается сбросить наездника. Всадник совершает до трех проверок езды DC 25, хотя любая неудача заставляет всадника сопротивляться и прекращает проверки. За каждую успешную проверку езды отметьте один успех. Толпа хохочет над всем этим и будет аплодировать, если Салли проедет все три раунда.

Персонажи, конечно, могут сохранить свое достоинство и воздержаться от всякой чепухи, и в этом случае они получат 0 успехов.

После трех раундов езды или сброса всадника Салли исчезнет.

После этого показа толпа либо обрадуется, либо разочаруется героями. Если у героев было ноль успехов, то они будут активно освистывать их в третьем бою, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для всех врагов. Если у героев был только один или два успеха, толпа сбита с толку и не будет болеть за них или болеть за них. Если у героев было три или четыре успеха, то толпа будет впечатлена и будет болеть за них, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для третьего боя.Если у героев пять-шесть успехов, то толпа в восторге. Они дадут бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам в третьем бою, а также бросят на арену драгоценные камни на 10 000 зм. Эти драгоценные камни автоматически собираются и добавляются к призовым деньгам ПК в конце.

Инспектор манежа громко хохочет. «Ну, это было, конечно, смешно! Но хватит комедии. Пора переходить к трагедии! Вы когда-нибудь видели, как растение убивает человека? Теперь это ваш шанс! Посмотрите, как наши искатели приключений сражаются с грозным Тобонго.

Грозный Тобонго


Листва и зелень вырываются из-под земли. Воздух вдруг наполняется влагой, и на лбу героя мгновенно выступает пот. Крики птиц и жужжание насекомых создают какофонию джунглей среди кустов и ежевики. Семь разросшихся деревьев вырастают из почвы (отмечены зеленым на карте)

По большей части арены материализуется широкая полоса ежевики и грязи (отмечено на карте коричневым цветом). Для перемещения в любой из этих квадратов требуется перемещение на 10 футов, хотя может быть применена любая способность, которая игнорирует труднопроходимую местность.Каждый раз, когда персонаж в первый раз выходит на местность, он может пройти проверку Выживания со Сл 20. В случае успеха он может двигаться по местности, как будто ее не существует до конца своего хода. Враги автоматически игнорируют эту местность.

Из богатой земли в северной части арены растет массивное дерево злого вида Тобонго (отмечено буквой Т на карте). У этого Тобонго отсутствует способность оживлять дерево. Вместо этого в качестве быстрого действия он может автоматически оживить одно из семи деревьев вокруг области (отмечено зеленым).Анимированные деревья мгновенно оживают и действуют по инициативе Тобонго, используя те же характеристики, что и у энта, за исключением способности «Анимировать дерево». Таким образом Тобонго может вырастить до семи деревьев, после чего дополнительных деревьев для анимации не будет. Если тобонго убить, все его ожившие деревья исчезнут и погибнут, и битва окончена.

По окончании битвы герои находят в инвентаре Сапоги Дружественной Земли в качестве награды.

Полоса препятствий


Когда джунгли снова исчезают на арене, инспектор манежа возглавляет аплодисменты публики.

«Невероятно! И я думал, что деревья заставят их пни. Какая группа!

«Ну, у нас остался только один бой, но прежде чем мы доберемся до него, давайте посмотрим несколько хороших, безопасных действий. Как насчет… Полоса препятствий!»

Перед нашими героями материализуется короткая полоса препятствий – бассейн с водой, ведущий к деревянному шесту для лазания, затем длинная балансирующая балка с небольшим лазом в конце. Пространство для ползания заканчивается на крошечной платформе, где красный флаг танцует на движущейся палке почти вне досягаемости.

«У каждого участника будет одна минута, чтобы пройти курс. Пожалуйста, по одному участнику! И обратите внимание, вы сейчас находитесь под действием антимагического поля. Никакие заклинания не сработают, а магические предметы отключены».

Один за другим искатели приключений должны будут пройти полосу препятствий. Он состоит из проверки Плавания Сл 20, проверки Лазания Сл 20, проверки Акробатики Сл 20, проверки Мастера побега Сл 20 и проверки Ловкости рук Сл 20. Если авантюрист проваливает хотя бы одну проверку, ему требуется вдвое больше времени, чтобы выполнить ее, и он переходит к следующему испытанию.За каждого авантюриста, дошедшего до конца с нулем или одной неудачей, засчитывается успех. Однако, если авантюрист терпит три неудачи, он сбивается с полосы препятствий массивным кулаком силы, который атакует авантюриста с +30, нанося дробящий урон 2d8+10.

После этого показа толпа либо обрадуется, либо разочаруется героями. Если у героев не было успехов, то они будут активно освистывать их в четвертом бою, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для всех врагов.Если только один герой преуспевает, толпа приходит в замешательство и не будет поддерживать или болеть за него. Если два героя преуспеют, то толпа будет впечатлена и будет болеть за них, давая бонус морали +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам для четвертого боя. Если это удается хотя бы трем участникам группы, то толпа приходит в восторг. Они дадут бонус +2 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам в четвертом бою, а также бросят на арену драгоценные камни на 10 000 зм. Эти драгоценные камни автоматически собираются и добавляются к призовым деньгам ПК в конце.

Когда герои так или иначе преодолеют полосу препятствий, инспектор манежа сделает свое последнее объявление.

«А теперь финальный бой. Конец всему, будь всем. Общее количество убийств партии. Если им это удастся, герои отправятся на встречу с самим Джейкобом. Пожалуйста, задержите дыхание, а пока мы приветствуем вас на сцене: The Seven Ankous».

Семь Анкоус


Семь мраморных колонн возвышаются на 10 футов над пылью арены. Когда они достигают своего апогея, каждый из них материализует большую темную форму: ужасные, скелетообразные, инопланетные существа с черными крыльями дымящейся тьмы.Анку облачены в зловещую черноту, но горят желтым пламенем, которое сочится из пустых глазниц подобно крови. В унисон Анкоу поднимают крылья, а затем устремляются в атаку.

Только один из этих Анкусов настоящий. Остальные — теневые двойники. Анкоу идентичен перечисленным характеристикам, за следующими исключениями. Анкоу начинает с 6 теневых двойников, и они продолжаются до тех пор, пока не будут убиты (настоящий Анкоу обозначен буквой A на карте, а теневые двойники обозначены буквой S). Спасбросок воли, чтобы не верить любому теневому двойнику, увеличен до 26.Анкоу теряет свою способность, подобную заклинанию Круга Смерти, но получает второе применение призматического брызга.

Рукопашные атаки теневого двойника не могут опустить существо ниже 0 л.с., хотя его кровотечение может.

Если вам хочется еще больше обмануть, бросьте две отдельные инициативы. Пусть четыре двойника и настоящий анкоу идут по одной инициативе, а два последних теневых двойника идут по другой. Пусть персонаж делает сохранения Уилла при взаимодействии с настоящим анкоу, чтобы в результате всегда «вы верили, что этот анкоу настоящий.»

 Анкоу делит запас здоровья, равный 266, со своими теневыми двойниками. Когда любой двойник или сам Анкоу получает урон, запас здоровья уменьшается на нанесенный урон. Когда запас здоровья достигает 0, Анкоу и все теневые двойники

Когда Анкоу убит, тьма его крыльев медленно распространяется, охватывая территорию, толпу и начальника манежа. Его голос слышен над ревущей толпой, сквозь которую он становится все слабее и отдаляется с каждым мгновением.Он кажется искренне взволнованным и поглощенным моментом.

«Великолепно! Фантастика! Удивительный! Ни один смертный не прошел последнее испытание! Никогда смертный не заходил так далеко! Мои дорогие дамы и господа, наши герои едут к самому Джейкобу! Первые герои эпохи! Удачи, мои дорогие искатели приключений! Вам это понадобится!»

Если вы просто играете в Башню Джейкоба и повышаете свой уровень после Арены, распределите 64 000 зм между персонажами поровну.

Вы можете приобрести печатные и полностью иллюстрированные PDF-файлы всего подземелья на 152 страницах, включая секретный последний уровень, доступный только в PDF-файле, здесь за 9 долларов.99.

Башня Иакова, уровни 1–13 (9,99 долл. США)

Игра

Ludo Zenith теперь доступна для загрузки в Google Play, релиз для iOS скоро

Ludo Zenith теперь доступен для загрузки на устройства Android через Google Play. Игра, которая знаменует собой партнерство между японским игровым гигантом Square Enix и индийской студией JetSynthesys, прошла предварительную регистрацию в начале этого месяца и теперь доступна для опробования пользователями Android, а в скором времени появится версия Apple App Store для устройств iOS.Ludo Zenith — это новый взгляд на любимую фанатами игру Ludo, в которой представлены новые функции, такие как трехмерные арены, персонажи со способностями и многое другое. Запустив Ludo Zenith в Индии, Square Enix и JetSynthesys надеются извлечь выгоду из большого числа фанатов Ludo.

Ludo Zenith можно бесплатно загрузить из Google Play и включить покупки в приложении. Square Enix является издателем Ludo Zenith, а JetSynthesys разработала игру. Индийская студия также будет заниматься маркетингом игры в стране. Ludo Zenith пока доступен для скачивания только в Google Play, но компании сообщили, что скоро выйдет версия для iOS.

Ludo Zenith — это игра PvP (игрок против игрока), в которой Людо переносит трехмерные арены, где игроки могут поворачивать камеру, чтобы смотреть на арену из любого места. В нем три персонажа, каждый из которых обладает уникальными способностями. Ludo Zenith также предлагает повышение ранга, сверхспособности и игровой режим PvP 1 на 1, который, кажется, единственный способ играть в игру на данный момент.

Когда в начале февраля для игры была открыта предварительная регистрация, было объявлено, что игроки, прошедшие предварительную регистрацию, получат 10 специальных кубиков с высоким риском и высокой доходностью в качестве награды после официального запуска игры.

Square Enix известна такими играми, как серия Kingdom Hearts, серия Tomb Raider, серия Final Fantasy и другие. С Ludo Zenith она выйдет на рынок казуальных игр в Индии. Разработчик JetSynthesys ранее работал над очень популярной игрой Ludo Super Ludo. Студия также стоит за Sachin Saga Cricket Champions и относительно новым WWE Racing Showdown.


PS5 против Xbox Series X: какая консоль нового поколения лучше в Индии? Мы обсуждали это в нашем еженедельном технологическом подкасте Orbital, на который вы можете подписаться через Apple Podcasts, Google Podcasts или RSS, скачать эпизод или просто нажать кнопку воспроизведения ниже.

Узнайте последние новости с выставки Consumer Electronics Show на Gadgets 360 в нашем центре CES 2022.

Наследие Четыре цвета Зенит Йорион на каналеОгненный шар

Eternal Weekend есть в книгах, и по большей части казалось, что они разыгрались так, как ожидало большинство людей. Это все еще казалось очень забавным событием (не могу сказать, что у меня не было достаточного количества FOMO), но метагейм в основном развивался, как и предсказывали большинство приверженцев Legacy. При этом тут и там было несколько отличий, и во время события EW Bayou Talisker занял второе место с версией Zenith Yorion, которая казалась хорошо позиционированной.Я не писал здесь о многих колодах Йориона, но они, безусловно, существуют и могут дать хорошие результаты.

Сегодня я хочу рассказать об этой колоде не только потому, что она хорошо себя показала и выглядит солидно, но и потому, что в случае смены формата в ближайшем будущем эта колода, скорее всего, останется неизменной. Давайте прыгнем прямо в него.

 

Это мидрейндж/контрольная колода, которая играет на доске и использует различные движки для получения долгосрочного преимущества.Поскольку колода использует Йориона, чтобы получить некоторую выносливость в поздней игре, эта колода построена для того, чтобы максимально уменьшить дисперсию разыгрывания 80 карт. Он разыгрывает столько избыточных копий карт, сколько может, и множество заговоров, чтобы найти их. Кроме того, Зенит от Green Sun дает пилоту массу гибкости и последовательности в том, как он хочет выполнить свой план игры. Как и большинство мидрейндж колод, она очень эффективна против колод существ и немного слабее против комбо колод.Тем не менее, он может быть добавлен в сайдборд для размещения любого матчапа, который ему нужен, и может идти в ногу с любой колодой в формате.

 

Компаньон — Йорион, Небесный Кочевник

Несмотря на то, что запуск 80 карт требует затрат, прямо сейчас в Magic достаточно резервов, чтобы Йорион мог добавить больше, чем отнять. Самая большая цена для Йориона — необходимость использовать такие карты, как Обильный рост, чтобы сделать Йориона более эффективным, что немного не впечатляет в Наследии.Однако они не так уж плохи, и в худшем случае колдовство обычно означает, что пол довольно высок. Наличие Йориона означает, что во многих играх, которые длятся долго, вы можете быть уверены, что у вас всегда есть угроза, готовая повлиять на доску в конце игры. Кроме того, поскольку это синяя карта, вы всегда можете добавить ее в свою руку, чтобы получить карту для подачи в Силу воли, поэтому в управлении Йорионом есть много полезного.

 

4 Плащ ледяного клыка

Ice-Fang Coatl в последнее время сильно упал, но это все еще довольно эффективная карта в большом количестве игр.Проблема в том, что он не может надежно ответить на такие карты, как Мрачный Прилив, поскольку Молния может легко расчистить путь (и 2 против 1 ваших противников имеют меньшее значение, когда вы получаете так много урона). При этом обязательно будут игры, в которых Ice-Fang полностью отключит наступательную стратегию вашего противника и даст вам достаточно времени, чтобы собрать один из ваших двигателей. Здесь у него есть дополнительная польза, так как Йорион может мигнуть им и генерировать дополнительную ценность. В этой колоде мало снежных перманентов, так что вам нужно об этом знать, но в целом Ледяной Клык имеет массу смысла в этой колоде.

 

3 Уро, Титан Гнева Природы

Как и Коатль Ледяного Клыка, Уро в последнее время сильно упал. Скорость формата значительно увеличилась, а наличие Murktide означает, что Uro не стабилизирует доску, как раньше. При этом по-прежнему существует очень мало лучших способов доминировать в игре, чем атаковать с помощью Уро, поэтому он по-прежнему обеспечит мощный игровой движок в середине и конце игры. В этой колоде есть множество способов держать под контролем такие карты, как Мрачноволна, так что это должно открыть дверь для Уро, чтобы он мог взять на себя больше игр.

 

4 Зеленый зенит солнца

Создание колоды Ёриона с пакетом Green Sun’s Zenith — отличный способ компенсировать затраты на запуск 80 карт. Хотя Green Sun иногда может быть немного неуклюжим, его универсальность здесь трудно переоценить. По сути, он может получить карты, которые решают любую проблему, которая может возникнуть, и, поскольку эта колода имеет довольно солидную базу маны и работает с такими картами, как Уро, вы можете довольно легко компенсировать недостаток добавления маны к любому существу, которое вы ищете.Помимо Ice-Fang и Uro, в этой колоде есть довольно надежный пакет наставников, который помогает этой колоде наносить удар.

 

1 райские птицы, 1 беседка дриад

Они позволяют вам использовать Зенит Зеленого Солнца как форму ускорения маны, что значительно увеличивает стабильность и скорость колоды.

 

1 Леовольд, Эмиссар Треста, 1 Первобытный Титан, 1 Выносливость, 1 Экскаватор Рамунапа

Это автономные цели-наставники, которые выполняют совершенно разные задачи.Леовольд далеко не так популярен, как раньше, но есть много ситуаций, когда он остановит ваших противников. Выносливость — одна из лучших/самых универсальных карт в Наследии на данный момент, но использование нескольких копий в основной колоде немного неэффективно, поскольку эта колода не слишком заботится о теле. Экскаватор — одна из лучших целей против колод, которые играют в Пустоши или слабы к Пустоши, поэтому наличие единственной копии для поиска действительно имеет смысл. Наконец, Первобытный Титан — один из лучших способов воспользоваться избытком маны, поскольку нахождение Поле Мертвых даст вам двигатель, который большинству честных колод будет трудно преодолеть.

 

1 Материя, Голодный прилив, 1 Рыцарь осени

Это цели-наставники, которые действуют как ответы на широкий спектр перманентов. У Материи есть дополнительная полезность, поскольку она действует как отдельная угроза против любой колоды, полагающейся на точечное удаление. На самом деле, я думаю, что Материя, вероятно, является одной из лучших целей Зенита в Наследии прямо сейчас, и я был действительно впечатлен ею почти в каждой игре, в которой я видел ее. Я ожидаю, что эта карта станет ключевой картой в Наследии, если когда-либо появится. быть любые встряски.

 

4 Обильный рост

Это не Астролябия Аркума, но в этой колоде она выполняет достаточное количество функций, чтобы ее можно было включить. Он хорошо работает с Йорионом, делает вашу базу маны намного более стабильной, и в худшем случае это колдовство за одну ману, что в любом случае довольно разумно в Наследии. Убедитесь, что вы всегда кладете его на базовую землю, если вам действительно не нужно использовать колдовство, и у вас нет никаких базовых земель в поле зрения.

 

4 Мозговой штурм, 4 Обдумывание, 2 Предопределение

Использование (почти) полного набора заклинаний помогает повысить согласованность колоды.Места, которое вы можете выделить для вращения колес, не так много, поэтому может быть сложно поддерживать полные 4 Preordains, но наличие пары помогает немного округлить ситуацию. Я бы не стал никого винить за желание добавить больше копий, так как это действительно помогает сгладить ваши рисунки.

 

4 Сила воли, 3 Сила отрицания

Force of Negation за последние несколько месяцев стал немного хуже, поскольку существа действительно доминировали в этом формате. При этом в этой колоде с 7 эффектами Силы у вас будет доступ к ней, когда она вам понадобится, чаще.

 

4 меча на орала, 4 призматическое окончание

Этот набор белых ремувалов в настоящее время просто невероятен в Legacy и, безусловно, является одним из привлекательных моментов при игре такой колодой. Они оба полезны, но не используйте их слишком свободно. Слишком раннее использование Swords to Plowshares на такой карте, как Dragon’s Rage Channeler, может оставить вас равнодушным к рывку Ragavan или Regent Murktide. Иногда у вас не будет выбора, но вы должны использовать эти карты осознанно.

 

2 Сильванская библиотека, 1 Жизнь из суглинка

Обе эти карты являются довольно мощными источниками преимущества по картам. Sylvan Library более чем зарекомендовала себя в этом стиле колоды, особенно с Уро. Вы действительно можете начать хоронить оппонентов, которые играют честно, на ранней стадии. Игроки могут не отставать от него больше, чем раньше, с Expressive Iteration в миксе, но он все равно будет давать довольно существенное преимущество, если он останется. Life From the Loam, с другой стороны, очень медленная, но может полностью захватить игру.Повторяющиеся Пустоши — это сказка, стара как мир, и создание дополнительных копий Уро — это запуск мощного двигателя.

 

1 Байу, 1 Саванна, 2 Тропический остров, 1 Тундра

В этой колоде мало двойных земель, потому что вы действительно хотите иметь стабильную базу маны. Тем не менее, наличие основных цветов действительно важно во многих играх, поэтому этот набор двойных цветов просто необходим.

 

4 Радужная перспектива, 4 Туманный тропический лес, 4 Продуваемые ветрами пустоши 1 Затопленное побережье, 1 Заснеженный лес, 1 Лес, 1 Заснеженный остров, 1 Остров, 1 Заснеженные равнины

Эта колода очень хочет найти базовые земли как можно раньше, поэтому эта конфигурация позволяет вам максимально использовать это. Разделение заснеженных и обычных основ сделано для того, чтобы приспособить Поле Мертвых.

 

1 Поле Мертвых, 1 Каракас

собственных существ. Поле мертвецов не слишком распространено в наши дни, но с ним по-прежнему трудно справиться против множества колод, пытающихся играть честно, поэтому использование его в вашей колоде Life From the Loam/Primeval Titan принесет много пользы. смысла.

 

4 Пустошь

Большинство контрольных колод не обращаются к Пустоши, но эта колода имеет мини-тему рекурсии земли, поэтому наличие полного набора Пустошей делает ее более последовательной.

 

1 Выносливость

Существует множество матчей, в которых вам понадобятся дополнительные копии Endurance, и я легко могу представить себе мир, в котором вам понадобится еще больше копий в дополнительной колоде.

 

1 Рыцарь Осени, 1 Коллекционер Оуфе

Несколько дополнительных способов борьбы с артефактами, что сейчас важно как никогда из-за таких колод, как 8-cast.

 

3 Цветочный ковер

Это по-прежнему одна из самых эффективных карт против Искателя.В этой версии колоды она еще сильнее, поскольку Йорион дает вам дополнительный способ потратить лишнюю ману в любой игре.

 

1 Присягнувший эфиру канонист

Это немного случайно, так как Зенит Зенита не может обучать его, и он не будет часто появляться в 80-й колоде. Это очень мощная карта против таких колод, как Шторм, поэтому я не совсем удивлен, увидев ее здесь, но лично мне хотелось бы, чтобы в моей колоде было несколько дополнительных копий, тем более, что против таких колод очень важно иметь ее.

 

2 Неистовая буря

Flusterstorm — всегда эффективная карта в Legacy. В нее не так много играют, как раньше, поскольку формат сейчас более постоянный, но есть много колод, которые опираются на заклинания, и Flusterstorm позаботится о том, чтобы они не доставили вам слишком много трудностей.

 

1 Сила бодрости

Force of Vigor — одна из самых мощных карт для защиты от артефактов и чар в этом формате, но стоимость ее использования может быть довольно высокой.Наличие одной копии поможет сделать эти матч-апы лучше и дополнит такие карты, как Рыцарь Осени, который можно обучить Зениту Зеленого Солнца.

 

2 Чумной инженер

Это по-прежнему одна из лучших карт против существ в формате. С ростом популярности эльфов мне было бы интересно запустить дополнительные копии этого, но 2 — это прочная основа для начала.

 

1 Завеса лета, 1 Гидровзрыв

Обе эти карты обычно эффективны в Наследии.Hydroblast особенно эффективен в данный момент, так как колоды Искателей сильно склоняются к красным угрозам. В Veil of Summer не так много игр, как раньше, но когда это хорошо, это действительно поставит вашего противника в тяжелую ситуацию.

 

 

 

Иззет Делвер

Иззет Делвер

Вышло: 3 Сила отрицания, 4 Сила воли

В: 3 Цветочный ковер, 1 Гидровзрыв, 1 Выносливость, 2 Взрывная буря

[свернуть]

 

Я мог бы представить себе мир, в котором вы захотите оставить пару Сил Воли, чтобы держать под контролем такие карты, как Суд Хитрости, но я думаю, что по большей части в этом не будет необходимости.У Иззета Делвера есть масса инструментов, чтобы не отставать от этого стиля колоды в наши дни, но у Зенит Йорион есть ответы практически на все. Держите под рукой несколько ответов на угрозы, чтобы вас не задавили раньше времени. Вы можете использовать несколько движков, которые будут эффективны против них (Excavtor + Wasteland, Uro и т. д.), поэтому тщательно продумайте, как вы хотите, чтобы игра развивалась, и постарайтесь убедиться, что ваши карты работают в соответствии с этим планом.

[/спойлер]

 

8Актеры

Вышло: 1 Выносливость, 3 Сила отрицания, 1 Сильванская библиотека

Получено: 1 Рыцарь Осени, 1 Коллекционер Оуфе, 1 Сила Энергии, 2 Инженер Чумы

 

Я не думаю, что Стойкость необходима.Становится немного лучше, если вы видите Echo of Eons, но даже если он у них есть, Endurance не так хороша против этой карты. То же самое в основном относится к Силе отрицания, поскольку их самые опасные карты — существа (если только вы не видите Карна, Великого Создателя). Вы даете отличные ответы на их карточки, так что план постборда должен быть достаточно эффективным.

[свернуть]

 

Смерть и налоги

Out: 3 Force of Negation, 1 Endurance, 1 Force of Will

Получено: 1 Рыцарь Осени, 1 Коллекционер Оуфе, 1 Сила Энергии, 2 Инженер Чумы

 

Этот план сайдборда очень похож на план против 8-Cast, но матч-ап будет разыгрываться совсем по-другому.«Смерть и налоги» неплохо справляется с такими колодами, как «Зенит Йорион», но у этой колоды есть масса хороших карт против них. Убедитесь, что у вас есть стабильная база маны и адекватные ответы на их ранние угрозы. Пустошь может помочь сделать Уро немного более эффективным, поскольку она может контролировать их караков.

[свернуть]

 

Конец света

Вышло: 4 меча на орала, 4 призматическая концовка

In: 2 Flusterstorm, 1 Ethersworn Canonist, 1 Endurance, 1 Коллекционер Ouphe, 1 Летняя вуаль, 2 Цветочный ковер

 

Несмотря на то, что Йорион Зенит является колодой Силы воли, в этом противостоянии ему может быть нелегко.Часы колоды идут довольно медленно, а хороших карт в матчапе не так много. В сайдбордах ситуация немного лучше, но этот сайдборд не полностью оптимизирован для управления Doomsday. Тем не менее, Flusterstorm очень помогает, так как может быть сложно разрешить Судный день с помощью Flusterstorm. Постарайтесь собрать как можно больше помех и постарайтесь ввести в игру Леовольда, который серьезно их замедлит.

[свернуть]

Теги: 4c yorion, Статьи, cali, ChannelMagic, цвет, колода, Формат, четыре, Гайд, дом, Наследие, Legacy Deck Guide, legacy yorion, богатый, Стратегия, Yorion, yorion zenith, zenith

Square Enix объединилась с JetSynthesys для анонса Ludo Zenith

Японский игровой гигант Square Enix и новая компания цифровых развлечений и технологий JetSynthesys объявили о предварительной регистрации своей долгожданной казуальной игры , Ludo Zenith .Игрокам предлагается предварительно зарегистрироваться для участия в захватывающей новой игре перед ее официальным запуском в конце этого месяца. Игра издается японским игровым гигантом Square Enix и разрабатывается индийской студией JetSynthesys. С запуском Ludo Zenith обе компании надеются извлечь выгоду из большой базы поклонников ludo в Индии.

Индия всегда была для нас очень важным рынком. Мы очень рады начать предварительную регистрацию Ludo Zenith, за которой последует официальный запуск в партнерстве с JetSynthesys.

Г-н Риома Мацуи, директор SQUARE ENIX India

Square Enix выходит на арену казуальных игр в Индии с запуском

Ludo Zenith ia открыт для предварительной регистрации

Запуск Ludo Zenith знаменует набег Square Enix на сегмент казуальных игр в Индии. В последнее время игровая индустрия стремительно растет, и казуальные игры стали одним из трех ведущих разделов онлайн-игр в стране. Делая большие ставки на это, эта игра нацелена на 400 миллионов игроков Ludo в стране.Ludo Zenith гарантированно вызовет интерес у всех возрастных групп и содержит множество захватывающих новых функций, таких как повышение ранга, способности персонажей, трехмерные арены и суперспособности
, которые можно использовать, чтобы дать пользователям преимущество в победе. Вот что JetSynthesys прокомментировала эту ассоциацию с запуском Ludo Zenith.

Мы рады сотрудничать с Square Enix, многомиллиардной компанией, которая является синонимом инноваций в игровом сегменте. Эта ассоциация идеально согласуется с нашим общим видением расширения нашего присутствия как в Индии, так и во всем мире.И мы уверены, что наша расширенная версия игры будет хорошо встречена миллионами поклонников Людо по всей стране. получить специальные награды! Любители

Ludo, которые хотят первыми сыграть в эту игру, могут подписаться на предварительную регистрацию Ludo Zenith, перейдя в Google Play Store . Помимо того, что они будут играть первыми, все игроки, которые предварительно зарегистрируются в игре, получат в качестве награды 10 захватывающих специальных кубиков с высоким риском и высокой доходностью.


Что вы думаете о том, что Ludo Zenith проходит предварительную регистрацию? Дайте нам знать в комментариях !

Чтобы узнать больше новостей и обновлений мобильных игр, присоединяйтесь к нашей группе WhatsApp , группе Telegram или серверу Discord . Кроме того, следите за нами в  Google News ,  Instagram, и Twitter  , чтобы получать быстрые обновления.

LUDO ZENITH сделано в Индии, для Индии SQUARE ENIX!

Игры и технологии рахита

Мы выросли в Индии до цифровой эпохи, и наши ностальгические детские воспоминания наполнены простыми веселыми вечерами, когда мы играли в игру Людо с семьей и друзьями. Теперь пришло время ввести LUDO ZENITH от японского игрового гиганта SQUARE ENIX, первую мобильную игру, сделанную в Индии для индийского рынка.

Людо Зенит от Square Enix ~ в Индии!

Как многие из нас знают, SQUARE ENIX является издателем игр, стоящих за такими легендарными играми, как Final Fantasy, Tomb Raider, Just Cause, Sleeping Dogs и другими.На этот раз компания SQAURE ENIX (INDIA) выпустила для индийской аудитории мобильную игру по мотивам популярной настольной игры Ludo под названием Ludo Zenith .

Это бесплатная PVP-игра, которую в настоящее время можно загрузить на Android. Тем не менее, версия для iOS будет доступна в ближайшее время.

В совершенно новом 3D-формате это также высококонкурентная и насыщенная действиями версия любимой индийской настольной игры.

Изображения с сайта hd.square-enix.com

Предварительный просмотр

Эта игра наполнена новаторским игровым опытом и ноу-хау, которыми SQUARE ENIX известна во всем мире.Он стремится стать лучшим игроком в Людо, сражаясь с сильнейшими противниками по всей стране и достигая высшей лиги, используя уникальные и захватывающие способности.

Особенности игры

Официальный сайт называет следующие особенности игры.

  • Повышение ранга – Начните на тренировочной арене, побеждайте в матчах и продвигайтесь по рангам, чтобы достичь вершины – Зенита!
  • Способности персонажа — На выбор предлагается несколько персонажей.Каждый персонаж может активировать уникальную способность, когда его энергия полна.
  • Специальные игральные кости – Игроки могут тактично использовать различные специальные игральные кости, чтобы получить большое количество бросков и получить огромное преимущество над своими противниками!
  • Людо Аренас с 3D-камерой – Первая в своем роде классная 3D-камера позволяет игроку увидеть игру под своим любимым углом!
  • Жетоны игроков – Игроки получают интересные жетоны игроков, как только они разблокируют определенные достижения в игре.

Ludo Zenith — теперь доступен на Andriod

SQUARE ENIX сотрудничает с Jetsynthesys в разработке игр и маркетинге. Это индийская технологическая компания, стоящая за популярными играми, такими как Sachin Saga Cricket Champions, Ludo Game: Super Ludo, WWE Racing Showdown и т. д.
Ludo Zenith доступен для загрузки в магазине Google Play в Индии. Давайте достанем наши телефоны и встретимся в четырехцветном цифровом мире Ludo Zenith!

Для получения более подробной информации посетите официальный сайт отсюда.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *