Знак спартака фото: Картинки ФК Спартак (30 фото) • Прикольные картинки и позитив

Разное

Содержание

«Спартак» могут лишить права на товарный знак

Арбитражный суд Москвы зарегистрировал иск общественной организации «Международное физкультурно-спортивное общество «Спартак» имени Н. П. Старостина» о признании недействительным решения Роспатента, который отказался лишить прав на товарный знак «Спартак» одноименный футбольный клуб. Иными словами, МФСО хочет лишить ФК названия.

Об этом сообщил во вторник Российскому агентству правовой и судебной информации (РАПСИ) представитель суда.

История этого противостояния между ФК «Спартак» (Москва) и МФСО «Спартак» насчитывает уже более десяти лет. И пока обе стороны придерживаются своего мнения. Футбольный клуб платить не собирается, а общество намеревается заставить его сделать это.

Напомним, что общественная организация «Международное физкультурно-спортивное общество «Спартак» имени Н. П. Старостина» (МФСО «Спартак», или просто общество «Спартак») годом своего основания считает 1935-й. Интересно, что футбольная команда считает годом своего основания 1922-й, когда была образована футбольная команда МКС («Московский кружок спорта»).

До 1935 года футбольная команда называлась «Красная Пресня», «Пищевики» и «Промкооперация», и лишь в 1935 году футбольная команда стала «Спартаком», и именно в этом году Николай Петрович Старостин придумал эмблему: красный ромб с белой окантовкой, с буквой «С» в центре, через которую проходила белая же полоса, однако полоска внутри ромба шла по другой диагонали, нежели сейчас. В 1949 году эмблема команды была изменена: белая полоска внутри ромба изменила направление и стала такой, как сейчас (у общества «Спартак»).

Футбольный клуб выступал под символикой общества до 1998 года, когда в процессе акционирования команды Олегом Романцевым возникли трудности с использованием символики организации, которой футбольный «Спартак» уже не принадлежал.

В результате появилась новая эмблема — с футбольным мячом, вписанным в «С» (дизайн буквы тоже изменился). В 2003 году футбольная эмблема получила свой нынешний вид — с золотой звёздочкой над ромбом в честь пяти выигранных чемпионатов России.

Роспатент выдал в 2004 году ОАО «Футбольный клуб «Спартак-Москва» свидетельство на товарный знак «Спартак» с приоритетом от 2001 года. Права футбольного клуба распространялись на товары и услуги 41 из 42 классов Международной классификации товаров и услуг (МКТУ), не вошли в перечень только товары третьего класса — вещества для стирки, мыло, косметика. Данный товарный знак представляет собой словесное обозначение «СПАРТАК», выполненное стандартным шрифтом заглавными буквами русского алфавита.

МФСО «Спартак» имени Н. П. Старостина в 2009 году обратилось в патентное ведомство с заявлением о лишении футбольного клуба прав на товарный знак «Спартак». Заявитель указал, что «обозначение «Спартак» благодаря своему широкому использованию добровольным спортивным обществом «Спартак», а с 1991 года — МФСО «Спартак» — ассоциируется потребителем со спортивным обществом «Спартак». Профессиональный футбольный клуб «Спартак» в это общество не входит. Кроме того, по мнению МФСО, товарный знак футбольного клуба схож до степени смешения с товарными знаками, зарегистрированными ранее обществом.

Представители ФК «Спартак», в свою очередь, заявили, что МФСО «Спартак» не является известным производителем каких-либо коммерческих товаров или услуг, а «ФК «Спартак-Москва» широко известен в России, что не позволяет признать товарный знак «Спартак», зарегистрированный на его имя, вводящим в заблуждение потребителя относительно товара или его изготовителя».

Роспатент, рассмотрев возражения МФСО «Спартак», удовлетворил их в небольшой степени, лишив товарный знак ФК «Спартак-Москва» правовой охраны в четырёх классах МКТУ. При этом охрана сохранилась в 37 классах МКТУ, в том числе в отношении таких товаров, как политуры, смазки, детское питание, мясорубки, фейерверки, колбасные оболочки, принадлежности для конской сбруи, текстильные изделия, мясо, рыба, птица и дичь, алкогольные напитки, табак, и таких услуг, как реклама, строительство, организация спортивных и культурно-просветительных мероприятий, медицинский уход и так далее.

МФСО «Спартак» осталось недовольно принятым решением и обратилось в суд с заявлением о признании его недействительным. Дата рассмотрения иска пока не назначена.

Увы, но в МФСО «Спартак» во вторник отказались давать комментарии.

Дозвониться до Анны Алешиной во вторник, 20 июля, так и не получилось. Но вот что она говорила в своем интервью «Газете.Ru» 19 апреля, когда МФСО «Спартак» отмечало свое 75-летие.

«Футбольному московскому «Спартаку», когда им руководил Олег Романцев, было разрешено использовать (с заключением письменного договора) спартаковский ромб с футбольным мячом внутри буквы «С». Нынешнее руководство ФК «Спартак» никаких договоренностей не выполняет. Более того, есть организации, которые заявляют, что они сами по себе. Речь идет о баскетбольном клубе «Спартак» из подмосковного Видного. Который пытается сделать какой-то свой знак «Спарта и К». Болельщики его все равно будут ассоциировать со «Спартаком». Мы готовы к сотрудничеству с любой организацией.

Но мы не позволим без нашего разрешения использовать наши товарные знаки.

У нас замечательные отношения с хоккейным «Спартаком», с футбольным клубом «Спартак» из Нальчика, с баскетбольным клубом «Спартак» из Ногинска. Но есть частные владельцы команд, которые просто пользуются нашим товарным знаком. Раз они нас не видят, то и мы их не будем видеть. Тот, кто не с нами, тот, значит, против нас», – прокомментировала ситуацию вокруг спартаковской эмблемы, знаменитого ромбика, Анна Алешина.

Известный советский вратарь Анзор Кавазашвили, который в эти дни отмечает свое 70-летие, прокомментировал «Газете.Ru» ситуацию с подачей иска МФСО «Спартак имени Н. П. Старостина» в Арбитражный суд Москвы о признании недействительным решения Роспатента, который отказался лишить прав на товарный знак «Спартак» одноименный футбольный клуб. Анзор Кавазашвили в 1969–1971 годах играл в московском «Спартаке» и для многих болельщиков этой команды является одним из олицетворений истории клуба.

«Спартак» — один из самых старейших футбольных клубов в России. За границей, когда речь заходит о советском и российском футболе, все сразу вспоминают про московское «Динамо» и московский «Спартак». Которые имеют славную историю выступлений в Европе.

Когда был создан профессиональный московский футбольный клуб «Спартак», все понимали и знали, что идет разделение функций. МФСО «Спартак» и его председатель Анна Алешина действуют как общественное объединение. Проводят мероприятия, связанные со спортивным обществом «Спартак». Футбольный же клуб является частной организацией. И отчитывается только перед налоговой инспекцией и своими учредителями.

Если МФСО «Спартак» и ФК «Спартак» (Москва) не сумеют договориться и начнут делить бренд, то ни к чему хорошему это не приведет. Так как может нанести урон всему спартаковскому движению. При этом я сомневаюсь, что Алешина сможет выиграть этот иск.

Еще совсем недавно и ФК «Спартак», и московское городское отделение МФСО «Спартак» жили душа в душу. Находили общий язык по всем вопросам. А что сейчас? Конечно, за пользование спартаковским брендом надо платить. Если у него есть собственник. Я еще не до конца понял причину этого спора. Но могу сказать, что мне, как ветерану «Спартака», стыдно, когда такой великий клуб, как московский «Спартак», может оказаться на виду у международной общественности с отрицательной стороны. Надеюсь, что стороны спора все же смогут договориться», — заявил руководитель Всероссийской ассоциации футбола Анзор Кавазашвили.

Большинство фанатов «Спартака» планируют бойкотировать матчи из-за Fan ID

https://rsport.ria.ru/20220121/futbol-1768931186.html

Большинство фанатов «Спартака» планируют бойкотировать матчи из-за Fan ID

Большинство фанатов «Спартака» планируют бойкотировать матчи из-за Fan ID — РИА Новости Спорт, 21.01.2022

Большинство фанатов «Спартака» планируют бойкотировать матчи из-за Fan ID

Большинство активных болельщиков футбольного клуба «Спартак» намерены отказаться от оформления Fan ID и в знак протеста против введения данной системы… РИА Новости Спорт, 21.01.2022

2022-01-21T15:40

2022-01-21T15:40

2022-01-21T15:42

футбол

вокруг спорта

фк спартак (москва)

российская премьер-лига (рпл)

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21. img.ria.ru/images/07e5/0c/10/1764081380_0:317:3078:2048_1920x0_80_0_0_071c363387be494929f322b76164ce71.jpg

МОСКВА, 21 янв — РИА Новости. Большинство активных болельщиков футбольного клуба «Спартак» намерены отказаться от оформления Fan ID и в знак протеста против введения данной системы бойкотировать матчи Российской премьер-лиги (РПЛ), сообщил РИА Новости источник, знакомый с ситуацией.Закон о введении Fan ID вступит в силу 1 июня.По информации РИА Новости, инициативные группы проводили беседы с болельщиками «Спартака», большинство выступило против оформления электронных паспортов. Однако итоговое решение по бойкоту матчей еще не принято.Fan ID — система идентификации футбольных болельщиков, призванная обеспечить зрителям комфортный проход на стадион. Ранее Fan ID применялся на Кубке конфедерации — 2017, чемпионате мира — 2018, а также на российских матчах чемпионата Европы в 2021 году.

https://rsport.ria.ru/20220120/shutki-1768753589.html

РИА Новости Спорт

[email protected] ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2022

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://rsport.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/0c/10/1764081380_347:0:3078:2048_1920x0_80_0_0_b93083c0a2df75800b4850ac716c76fd.jpg

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/

вокруг спорта, фк спартак (москва), российская премьер-лига (рпл)

15:40 21.01.2022 (обновлено: 15:42 21.01.2022)

Большинство фанатов «Спартака» планируют бойкотировать матчи из-за Fan ID

МОСКВА, 21 янв — РИА Новости. Большинство активных болельщиков футбольного клуба «Спартак» намерены отказаться от оформления Fan ID и в знак протеста против введения данной системы бойкотировать матчи Российской премьер-лиги (РПЛ), сообщил РИА Новости источник, знакомый с ситуацией.

Закон о введении Fan ID вступит в силу 1 июня.

По информации РИА Новости, инициативные группы проводили беседы с болельщиками «Спартака», большинство выступило против оформления электронных паспортов. Однако итоговое решение по бойкоту матчей еще не принято.

Fan ID — система идентификации футбольных болельщиков, призванная обеспечить зрителям комфортный проход на стадион. Ранее Fan ID применялся на Кубке конфедерации — 2017, чемпионате мира — 2018, а также на российских матчах чемпионата Европы в 2021 году.

20 января, 15:50ФутболКалиниченко рассказал, как футболисты «Спартака» шутили над Черчесовым

«Я не «царь-батюшка». Главное из презентации спортдиректора «Спартака» :: Футбол :: РБК Спорт

Бывший скаут ПСЖ Лука Каттани провел 14 января первую пресс-конференцию на новой должности спортивного директора «Спартака». Главные цитаты — в материале «РБК Спорт»

Читайте нас в

Новости Новости

Фото: ФК «Спартак»

О стратегии «Спартака»

«Что значит стратегия? Если есть хорошие российские игроки, то они должны быть в «Спартаке». Свинов, Хлусевич, Классен — хорошие примеры. Сейчас нам важно в короткий срок найти ту химию, которая поднимет «Спартак» выше в турнирной таблице чемпионата, чем он сейчас. Важно быстро вернуться на лидирующие позиции и усилиться на будущее».

О трансферах «Спартака» в зимнее трансферное окно

«Я хорошо знаю российский рынок, потому что пару лет назад у меня уже была возможность прийти на работу в один из российских клубов. Тогда я не принял предложение, но изучил российский рынок. Например, Данила Пруцев

(полузащитник ФК «Крылья Советов, издание «РБ Спорт» сообщало об интересе к футболисту со стороны «Спартака» — РБК) знаком мне еще со времен игры в ФК «Чертаново». Когда прошлым летом ко мне обратился «Спартак», я подготовил стратегию клуба и составил список игроков, которых стоит купить. В нем были Хлусевич, Классен. Голкипера Свинова порекомендовал бывший вратарь «Спартака» и член тренерского штаба Артем Ребров. Я ему полностью доверю. Конечно, все трансферы согласовывал с главным тренером».

О покупке нападающего Николсона

«Покупка форварда Николсона — это риск, но я на него пошел, потому что учел особенности трансферного рынка. Если ждать развития трансферной кампании, то этот игрок мог бы вырасти в цене в 2 раза. «Спартак» нуждался в бомбардире. Но это сложно: есть 20 команд, которым нужен нападающий. А форвардов, доступных зимой, условно три. Смотрим, кого можно взять: Холанд из «Боруссии», Влахович из «Фиорентины» — нереально. Дальше идут еще несколько человек, а потом — Николсон».

«Я не волшебник». Как прошла пресс-конференция нового тренера «Спартака»

Об изучении русского языка

«Из уважения к стране, которая меня приняла, я должен учить русский. Извиняюсь, что пока этого не сделал. Пока просто не хватило времени для этого. Но я постараюсь начать учить язык».

Об уходе лишнего девятого легионера из «Спартака»

«У «Спартака» есть игроки, которые котируются на рынке. Кому-то из наших легионеров точно придется уйти (Сейчас в «Спартаке девять легионеров. Согласно лимиту на легионеров, который действует в российском чемпионате команда может иметь в заявке только восемь иностранных игроков — РБК). Мы уже определились с этим игроком».

О Джордане Ларсоне

«Мне нравится Ларсон, более того, главный тренер Ваноли говорил о нем хорошие слова. Он очень хороший и качественный футболист. Сейчас ему нужно вернуться к прежней форме и болельщики снова будут им восхищаться в составе команды»

О чемпионстве «Спартака» при работе Каттани

«Надеюсь, что со мной «Спартак» снова станет чемпионом. С его амбициями он не должен находиться на тех позициях, на которых есть сейчас. Уверен, что руководство клуба также преследует цель вернуться на лидирующие позиции».

Провалы «Спартака» и Слуцкого. С чем ушли клубы в отпуск

О возвращении в «Спартак» после аренды Гуса Тиля и Алекса Крала

«Я обязан следить за всеми игроками, которые принадлежат «Спартаку». Тиль проводит великолепный сезон в голландском «Фейеноорде». Я бы хотел, чтобы сейчас он играл за «Спартак», но по условиям аренды его нельзя вернуть до конца сезона. Алекс Крал, который сейчас находится в «Вест Хэме» тоже хороший футболист. К тому же, мы держим в голове ситуацию с лимитом на легионеров».

О возможном уходе защитника «Спартака» Жиго из клуба зимой

«Зимой он точно никуда не уйдет. Я полностью согласен с болельщиками, Жиго невероятно важен для нас. У него осталось полгода по контракту, и он имеет право сам принимать решение. Но за все это время Жиго проявил большую лояльность к «Спартаку», он и его агент ведут себя очень уважительно и не рассматривают варианты ухода в январе».

О работе в «Спартаке»

«В чем заключается моя работа? Предлагать решения разных проблем в спортивном блоке. Новые игроки — зона моей ответственности и мои решения. Я не король и не царь-батюшка в «Спартаке», я — менеджер, который отвечает за спортивный блок, а не управляет всем».

Врач «Спартака» описал ситуацию с COVID и вакцинацией футболистов

О взаимодействии с Заремой Салиховой и Леонидом Федуном

«Я сказал Зареме Салиховой, каких именно игроков хочу купить. У меня была встреча с ней и с Федуном. Не так важно, кто из них предложил мне работу. Есть много мелочей, с которыми мне просто неудобно обращаться к президенту клуба Федуну, ибо он платит, чтобы я решал проблемы, а не писал по каждой ему».

О возможных трансферах в «Спартак» из «Зенита»

«Я никогда не рассматривал какого-либо футболиста из нынешнего состава «Зенита».

О конкуренции с «Зенитом» за чемпионство

«Зенит» не может вечно выигрывать. Рано или поздно кто-то придет и сбросит его с трона. Нам в первую очередь надо сократить колоссальное отставание от лидирующей группы. С приходом хорошего молодого российского футболиста у нас появляется больше возможностей, чтобы приблизиться. Давайте сейчас не говорить о «Зените». Я должен сказать игрокам, что хватит терять очки с «Арсеналом» и «Ростовом». Знаю, что ожидания в «Спартаке» высочайшие, но прежде чем думать о «Зените», нужно вернуть «Спартак» в то измерение, где он заслуживает быть».

О продолжительности работы в «Спартаке»

«Кто-то, конечно, может поставить ставку, что я вылечу через неделю. В нашей жизни все возможно».

«Спартак» возвращается к итальянскому – Спорт – Коммерсантъ

Футбольный клуб «Спартак» (Москва) объявил о досрочном расторжении контракта со своим главным тренером Руем Виторией, под руководством которого красно-белые вышли в 1/8 финала Лиги Европы, но провалились в чемпионате России. На место титулованного 51-летнего португальца, как уже сообщал «Ъ», почти наверняка будет назначен 49-летний итальянец Паоло Ваноли, еще никогда не работавший самостоятельно с профессиональными командами.

О расторжении действовавшего до 2023 года контракта с Руем Виторией «Спартак» в среду объявил на своем официальном сайте. Там же уточняется, что «стороны договорились расстаться по взаимному соглашению». При этом вместе с Виторией из клуба уходят четыре его ассистента — Арналду Тейшейра, Сержиу Ботелью, Луиш Эштевеш и Вальтер Диаш.

«Португалец навсегда останется в истории “Спартака” как тренер, выведший команду в плей-офф Лиги Европы с первого места в группе. Клуб благодарит Руя за это достижение,— подчеркивается в сообщении пресс-службы красно-белых.— Вместе с тем красно-белым необходим новый вектор, чтобы исправить турнирное положение в чемпионате России. Необходимость перемен вынудила стороны к поиску решения, которое устроило бы всех и пошло бы на пользу “Спартаку”».

О том, что в связи с неудовлетворительными результатами, которые показывает самый титулованный российский клуб в чемпионате страны, Руй Витория покинет его после завершения первой половины сезона, было известно уже давно.

Единственным достижением португальца в Москве, причем достижением очень заметным, является первое место в группе Лиги Европы — группы очень непростой, уровня Лиги чемпионов, где «Спартак» опередил итальянский «Наполи», английский «Лестер» и польскую «Легию». Окажись сейчас «Спартак» хотя бы в первой тройке турнирной таблицы чемпионата России, и Витория почти наверняка бы доработал до конца нынешнего сезона, в котором вообще-то перед красно-белыми ставилась задача выиграть золото в связи со 100-летием клуба (оно будет отмечаться в 2022 году). Но этого по очевидным причинам не произошло.

Трудности Витории были легко прогнозируемы еще несколько месяцев назад. Тогда против его назначения открыто выступила Зарема Салихова — гражданская жена владельца «Спартака» Леонида Федуна, которая в знак протеста даже вышла из совета директоров клуба. Показательно, что в течение последней трансферной кампании состав «Спартака» не получил усиления, если не считать бельгийского защитника Максимилиано Кофрие, перешедшего из «Сент-Труйдена» за €3 млн (шестую часть этой суммы, по данным Transfermarkt, заработал агент футболиста). При этом спортивный директор клуба Дмитрий Попов еще в начале августа со скандалом покинул «Спартак».

В итоге Витория, выигравший с «Бенфикой» два золота чемпионата Португалии, поддержал свое реноме в Лиге Европы.

Однако неудовлетворительные результаты в чемпионате — 9-е место при 8-очковом отставании от «Сочи», замыкающего первую тройку, и 15-очковом — от лидера «Зенита», перевесили все плюсы этого прорыва, поэтому сейчас заявление о продолжении сотрудничества с португальцем стало бы настоящей сенсацией. Он стал третьим после Массимо Карреры и Олега Кононова главным тренером, уволенным из «Спартака» за последние пять лет.

Выводить москвичей из очередного кризиса, как уже сообщал «Ъ», почти наверняка будет 49-летний итальянец Паоло Ваноли, который моложе Витории всего на два года, но никогда не был главным тренером в профессиональных клубах.

В глазах руководства «Спартака» его главным плюсом, очевидно, является опыт работы с куда более знаменитым Антонио Конте, которому Ваноли помогал в «Интере», «Челси» и сборной Италии. То есть, видимо, предполагается, что итальянцу со «Спартаком» рано или поздно удастся совершить примерно такой же прорыв, какой совершил его соотечественник и другой бывший помощник Конте — Массимо Каррера, сделавший красно-белых чемпионами в 2017 году.

Евгений Федяков

Спартак — Ростов: обзор матча

У красно-белых не получилось реабилитироваться за разгром 1:7 от «Зенита»

На пятой компенсированной минуте игры с «Ростовом» «Спартак» упустил победу. Верно ли считать главными виновниками Николая Рассказова и Александра Селихова? Разбираем гол ростовчан.

Похоже, поражения и ничьи из-за мячей, пропущенных на последних минутах – фирменный знак «Спартака». В 2007 году, который вполне мог стать для красно-белых золотым, все испортил гол Давида Янчика на четвертой компенсированной минуте игры с ЦСКА (1:1). При Валерии Карпине «Спартак» вылетал из Кубка России от «Тосно», пропуская в концовке дополнительного времени. К отставке Дмитрия Аленичева в 2016-м привел вылет из Лиги Европы от кипрского АЕКа с голом Ивана Тричковски на исходе игры в Москве. В нынешнем сезоне «поздние» голы соперников больно бьют по «Спартаку» Руя Витории. В Лиге Европы красно-белые упустили ничью в домашней игре с «Легией» (0:1), а теперь лишились победы в матче РПЛ с «Ростовом» (1:1). Победа над дончанами позволила бы хотя бы частично реабилитироваться за разгром 1:7 в прошлое воскресенье от «Зенита» – крупнейшее поражение в национальных чемпионатах за всю историю клуба.

Матч с «Ростовом» получился равным, но вплоть до последней компенсированной минуты «Спартак» удерживал счет 1:0. Все благодаря голу Руслана Литвинова – опорный полузащитник впервые в жизни забил за красно-белых, замкнув головой навес Зелимхана Бакаева с углового.

В ничьей с «Ростовом» болельщики «Спартака» в сердцах обвинили защитника Николая Рассказова и вратаря Александра Селихова. Рассказов регулярно ошибался в предыдущих матчах (в том числе привез гол Лирима Кастрати в той самой игре с «Легией») и теперь играл персонально по Данилу Глебову, который сравнял счет. Селихов был призван заменить ошибающегося Александра Максименко, но неоправданно далеко вышел из ворот и позволил себя перекинуть в такой ответственный момент. На самом деле «Спартак» в эти секунды совершил коллективное самоубийство.

Отметим главный фактор, который практически исключал возможность пропущенного гола. При счете 1:0 на четвертой компенсированной минуте «Спартак» на своей половине поля получил право на штрафной. Оставалось лишь разыграть «стандарт» и додержать мяч, но практически все полевые игроки хозяев убежали на чужую половину поля, капитан Георгий Джикия запустил пас вперед по воздуху, а зацепиться за мяч впереди оказалось некому.

Ветеран «Спартака» Евгений Ловчев по этому поводу вспомнил в эфире «Матч ТВ» историю о том, что сам в одном из матчей с киевским «Динамо» на последних минутах вынес мяч в руки вратарю. Киевляне сравняли счет в ответной атаке, после чего Ловчеву досталось в раздевалке от Игоря Нетто: «Бей с большого пальца по диагонали в аут – и конец игры!».

В итоге, после касаний Баштуша и Романа Зобнина, мяч достался капитану «Ростова» Максиму Осипенко, который сразу же сделал обратный пас на чужую половину поля.

Обратите внимание на скриншот. Семь игроков «Спартака» на половине поля «Ростова». Еще два игрока, Джикия и Самюэль Жиго, оказались максимально близко к центральному кругу.

Еще одна ключевая фаза: вышедший на замену Николай Комличенко опередил в воздухе Жиго и продлил головой полет мяча.

Там, где приземлился мяч после передачи Осипенко и скидки Комличенко, оказались ростовчанин Данил Глебов, а также спартаковцы Рассказов и Селихов. Вопрос: зачем при счете 1:0 за несколько секунд до финального свистка красно-белые так необдуманно убежали к чужим воротам практически в полном составе?

Красотища от Глебова, которая заставила «Открытие Арену» притихнуть 🤫

Контратака в четыре касания от «Ростова» и элегантный парашют Данила 🟡🔵 pic.twitter.com/nvz2bPpeFr

— Матч ТВ (@MatchTV) October 30, 2021

Рассказов и Селихов также проявили себя не лучшим образом. Глебов поставил защитнику корпус и тут же выиграл позицию. Рассказов мог бы попробовать остановить его с фолом – пусть хотя бы и ценой красной карточки.

Селихов же необдуманно выскочил из ворот. Если бы вратарь оставался на линии, такой удар он точно потащил бы. В итоге критики Максименко, призывавшие всю осень вернуть в ворота Селихова, убедились: вратарь, вовсю ошибавшийся в матчах ФНЛ за «Спартак»-2, тоже не тянет.

Сезон, в котором «Спартак» должен отпраздновать 100-летний юбилей, полон непрекращающихся ужасов. Сейчас даже страшно представить, что еще может произойти с красно-белыми после всех уже перенесенных потрясений. У «Спартака» феноменальное умение каждый раз сделать себе еще хуже, чем в предыдущий.

Фото: скриншот телетрансляции канала «Матч ТВ»

Федун жалуется за деньги, Галицкий пытается клуб сохранить, в РЖД молчат про «Локомотивы»

На последнем заседании исполкома РФС, который состоялся 23 марта, было много интересных заявлений и решений.

Однако, кроме этого, просочилась информация, о которой было сказано в кулуарах. А там в частной беседе владелец «Спартака» Леонид Федун заявил, что потерял 99% состояния.

Он сказал об этом на заседании исполкоме РФС 23 марта, поведал член исполкома Владимир Афанасьев.

— Выражу свое мнение: члены исполкома и на заседании должны думать о российском футболе в целом. О клубных проблемах они должны думать в своих клубах. Так, Федун говорил, что у него ситуация сложная. Сказал, что потерял 99% состояния. Это его частные деньги, это бьет по его карману. Но вот ЦСКА — тоже частный клуб.

Да, финансируется Гинером и ВЭБ совместно. И ЦСКА, и банк находятся под санкциями. Но Евгений Леннорович не унывает и даже не заикался об этом.

Проблемы у «Краснодара». Причем говорят, что у»Краснодара», видимо, самая тяжелая ситуация в нашем футболе. Но тяжело по всей стране. Никто не говорит, что происходит с первым и вторым дивизионами. Там вообще кранты. Никто об этом просто не заявляет. Но там все клубы государственные, финансируются регионами.

В «Спартаке» тут же отреагировали.

— Мы не знакомы с деятельностью Владимира Афанасьева, который приводит цитаты других людей, сложно комментировать его вольный пересказ. Но если уж он взялся за это, пусть расскажет обо всем остальном, что говорилось на исполкоме — как с Леонидом Федуном, так и другими представителями. Там много интересного, — сообщили «Матч ТВ» в пресс-службе «красно-белых».

Но заметьте, никто в популярном столичном клубе не опроверг данную информацию.

Понятно, что «Спартак» не бросят, но ситуация вырисовывается весьма и весьма тревожная. Как и у «Краснодара», где владелец «быков» Сергей Галицкий по — существу выстроил настоящую империю, которая может рухнуть. И, кстати, именно он почувствовал, чем чреваты санкции и предпринял кое-какие меры. Какие смог.

«Краснодар» приостановил контракты с легионерами, они покинули клуб, а затем призвал российских игроков пойти на сокращение зарплат. Они сократились причем в рублях в два-три раза. До этого легионеры были очень высокооплачиваемы. Но ситуация вынудила действовать решительно.

В светлом будущем «Краснодар» — по заверениям его владельца и основателя — должен будет обеспечиваться себя самостоятельно. Когда Сергея Галицкого не будет на этом свете, финансирование клуба ляжет на специально организованный для этих нужд фонд.

Деньги фонда будут инвестироваться в ценные бумаги и акции, а с заработка и процентов по вкладам будет жить клуб. Примерно на те же рельсы Абрамович планировал переставить «Челси». Но не успел. Почти все сбережения Галицкого — это зарубежные счета и вклады, доступ к которым из-за санкций пока невозможен. Сколько продержится экономический бан — непонятно, поэ

А там — может, придется их разрывать и платить неустойки.

Российских запасов хватит для операционного управления, но в долгосрочной перспективе деньги придется откуда-то брать. Один из вариантов — кредиты, но при инфляции в 20+ процентов это самоубийство, поэтому вариант исключен. Многие аналитики предсказывают, что «Краснодар» из топ-клуба превратится в середняк. А то и в аутсайдера.

Однако, повторимся, Галицкий просто стал первым и вовремя предпринял меры. Ситуация со «Спартаком», который сейчас тоже получил финансовый удар это доказывает. Напомним, также, что «Газпром» перестал быть спонсором Лиги чемпионов и не исключено, что «Зенит» тоже перестанет быть таким долгосрочным проектом.

Далее отметим, что председатель совета директоров «Локомотив» Александр Плутник заявил, что футбольный клуб не выставлен на продажу, как об этом говорилось ранее.

— Футбольный клуб «Локомотив» не продается. В документе правительства речь идет об изменении структуры владения внутри холдинга «РЖД».

В рамках реализации мероприятий по оптимизации структуры внутри холдинга получило согласование правительства Российской Федерации по консолидации владения пакета акций ФК «Локомотив» под своим дочерним обществом — АО «РЖД Управление активами» и владеет на текущий момент 99,9985% акций клуба. Получение этих согласований было инициировано компанией еще в 2019 году, — сказал Плутник.

Ранее правительство РФ согласилось с предложением Министерства финансов РФ об отчуждении «РЖД» 100 именных акций «Локомотива», что составляет 0,0015% его уставного капитала, путем внесения их в счет оплаты дополнительного выпуска акций акционерного общества «РЖД Управление активами» по цене не ниже рыночной, определенной на основании отчета независимого оценщика, и не ниже балансовой стоимости.

— Слишком много сейчас в адрес РЖД летит стрел, потому что это единственная госкорпорация, которая полностью принадлежит государству и платит за футбольный клуб. Они тратят огромные деньги. Если бы они тратились на футбол, то было бы неплохо, но в нынешней ситуации российская компания тратит на какую-то немецкую гопкомпанию. Это позор! Думаю, таким образом они пытаются избежать разбор полетов, чтобы не отвечать на вопросы, куда тратились деньги.

Результат у клуба ужасный, а денег ушло много на бригаду, которая сейчас в «Локомотиве, — сказал бывший владелец «Спартака» Андрей Червиченко.

Речь идет о том, что в клуб зашли немецкие специалисты во главе с Томасом Цорном. Некоторые из них уже в прямом смысле слова сбежали, но проект ещё действует. Правда, совершенно, непонятно как.

В целом же как обычно все будет зависеть от ситуации, которая сложилась в мире. В любом случае, если говорить о футболе, то до конца мая скорее всего команды доиграют сезон и будут решать задачи, а дальше посмотрим. В любом случае финансовый «мыльный пузырь», который безосновательно надувался многие годы в отечественном футболе, если лопнет не целиком, то сильно сдуется при любом раскладе.

Коллекционирую значки ФК «Зенит» + хулиганские значки на тему Спартак — Зенит


Коллекционировать значки  ФК Зенит я начал лет 15 назад.
До этого коллекционировал боны и монеты (нумизматика-бонистика) но попадались значки и потихоньку я начал их откладывать и так постепенно главным увлечением стали именно значки (фалеристика) ФК «Зенит». Дело это интересное. Учитывая сегодняшний матч «Спартак» — «Зенит» рассажу о противостоянии фалеристов этих двух команд)))

Значки делают не только для официальных магазинов клубов, но и сами коллекционеры и фанаты.

Раньше заказывали в Англии, сейчас в основном в Китае. Дело рискованное и не быстрое, иногда знаки и вовсе теряются, но это уже другая история.

Далее несколько знаков из моей коллекции ))) знаки частично взял с моего же сайта, где каталог значков Зенита и не только ))) сайт с бесплатным хостингом, так что без регистрации там рекламой замордуют )) но можно зайти через соцсети и все будет норм. https://zenitspb.ucoz.ru/

     

«12» — это номер болельщиков, а «23» — номер Быстрова в Спартаке.

Фанаты — народ веселый…
      

«Шашлык» из главных соперников.

Реальный счет матча в Питере и мечты Спартака )))
      

Бывалый гнет красно-белый прут)) а справа Мамочка из Республики Шкид.
     

     

И такие значки москвичи клепают )) мечты о былом величии спать не дают. Пятерочки регулятно глотали, теперь дошло и до семерочки, но уже привыкли..

Значок по реальной фотографии )))

      

     
      

     

Редкий штучный знак Спартака.


В коллекционировании значков деньги играют важную, но не главную роль. Тут еще нужно найти нужный знак. В предложении их не много, особенно редких советских.

Саое крупное поражение московского «Спартака» в их истории. Справедливости ради, у нас поражение с  таким счетом тоже было, но от московского «Динамо». Но мы позже «Динамо» и 9 -3 громили.

Значков Зенита у меня много — около 3000 шт в коллекции и бумажные пуговицы я вообще за значки не считаю))) но у Спартака их изготавливают еще больше.

У них в советские времена значков делали много, у Зенита более скромная советская история (мягко говоря).

Если у кого-то есть интересные значки Зенита с удовольствием приобрету или обменяю. На обмен-продажу у меня около 2000 знаков Зенита. Есть интересные «штучные» дорогие знаки Спартака.

Кому нужны редкие значки Зенита или Спартака, обращайтесь )) Мой обменный фонд можно посмотреть здесь, но и там не все что есть:

Альбом со значками «Зенита»для продажи или обмена

Сайт где можно купить редкие значки Зенита

Сайт Футбольные значки и Каталог значков Зенита

История и летопись достижений ФК «Зенит» Санкт-Петербург

Болейте за свои клубы! И коллекционируйте значки — это интересно! )))

предметов коллекционирования СПАРТАК С АВТОГРАФОМ, ПОДПИСАНИЕМ И В РАМКЕ PP ПОСТЕР ФОТО ЭНДИ УИТФИЛД Music utit.vn



Предметы коллекционирования СПАРТАК С АВТОГРАФОМ, ПОДПИСАННЫМ И В РАМКЕ, PP POSTER PHOTO ANDY WHITFIELD Music utit.vn

SPARTACUS, АВТОГРАФ, ПОДПИСАННЫЙ И В РАМКЕ, PP POSTER PHOTO ANDY WHITFIELD, В РАМКЕ PP POSTER PHOTO ANDY WHITFIELD SPARTACUS AUTOGRAPHED SIGNED &, Фотография A4 представляет собой подписанную фотографию, репродукцию руки Глянцевая фотография формата A4 профессионально напечатана. Фотография представляет собой высококачественную репродукцию подписанной фотографии. Подписи предварительно напечатаны. Это может стать отличным подарком.И В РАМКЕ PP ПОСТЕР ФОТОГРАФИЯ ЭНДИ УИТФИЛД СПАРТАК С АВТОГРАФОМ ПОДПИСАНИЕ.

  1. Главная
  2. Коллекции
  3. Автографы
  4. Предварительно напечатанные автографы
  5. Музыка
  6. Музыка
  7. 7
  8. 7 8 Спартак с автографом Спартак подписан и рамки PP Poster Photo Andy Whitfield

Спартак с автографом Spartacus подписанный и рамки PP POSTER ANDY WHITFIELD





СПАРТАК С АВТОГРАФОМ ПОДПИСАНИЕ И В РАМКЕ PP ПОСТЕР ФОТОГРАФИЯ ЭНДИ УИТФИЛД

ЭНДИ УИТФИЛД — СПАРТАК С АВТОГРАФОМ С ПОДПИСАНИЕМ И В РАМКЕ PP POSTER PHOTO. Глянцевая фотография формата А4 профессионально напечатана. Фотография является высококачественной репродукцией подписанной фотографии. Подписи предварительно напечатаны. Это станет отличным подарком. Фотография формата А4 является репродукцией подписанной вручную фотографии. Состояние:: Новое: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый и неповрежденный товар. Полную информацию смотрите в объявлении продавца. Посмотреть все определения условий :/  ,

СПАРТАК С АВТОГРАФОМ, ПОДПИСАНИЕМ И В РАМКЕ PP ПОСТЕР ФОТОГРАФИЯ ЭНДИ УИТФИЛД

ПАРОМАТЧИК Афиша Оригинальный состав ПАДДИ КОНСИДАЙН ЛАУРА ДОННЕЛЛИ 10/2018.ВИНТАЖНАЯ МИНИАТЮРНАЯ НОВИНКА ТОЧИЛКА ДЛЯ КАРАНДАШЕЙ МЕДЬ МЕТАЛЛ Почтовый ящик Почтовый ящик, бронзовый рельеф Клара фон Ассизи 12,5 cm. Вы находитесь на рекламном щите модели железной дороги Strong Country OO & O Gauge N, VINTAGE GRATEFUL DEAD, пришивная нашивка NIP, нашивка на униформу OCP Scorpion 37-й пехотной дивизии армии США m/e. Кардиган Corgi On Board Car Sign от Curiosity Crafts, Route 66 Mother Road Мотоцикл Гараж Ящик для инструментов Мини-металлическая жестяная вывеска MAGNET 3″, Печать Кокер-спаниель Силихем-терьер Собаки Собаки Щенки Щенки Художественный постер Изображение, Карабин из красного сплава 3 колокольчика Висячие плоские кольца с разрезным кольцом Кошелек для ключей Декор. Таксидермия Настоящие лягушачьи ножки-листоеды Дисплей в штучной упаковке Зоология Энтомология Насекомые. Дисней Цум Цум Мини-плюш 3,5 дюйма Плутон Микки Минни Гуфи Плутон Дональд Холидей, Jiyareteru Munchkin Cat 15 »Белый забавный плюш. Zygarde GX 136/131 Rainbow Rare PSA 10 Graded Pokemon Card Forbidden Свет, ПОДПИСАННЫЕ RAMONES В РАМКЕ И УСТАНОВЛЕНЫ РЕПРО ФОТО 10×8, BAKUGAN Battle Brawlers Battle Planet B500 HOWLKOR ULTRA 2 Bakucores & B500 CARD, PIRATE CHRISTMAS XMAS Yo ho ho ho ФЛАГ 3X2 фута 90см x 60см ФЛАГ. СВАДЬБА,

СПАРТАК С АВТОГРАФОМ, ПОДПИСАННЫМ И В РАМКЕ PP ПОСТЕР ФОТОГРАФИЯ ЭНДИ УИТФИЛД, СПАРТАК С АВТОГРАФОМ С ПОДПИСАНИЕМ И В РАМКЕ PP ПОСТЕР ФОТОГРАФИЯ ЭНДИ УИТФИЛД

Энди Уитфилд «Спартак» Фото с подписью 8×10

ГАРАНТИИ ПОДЛИННОСТИ — Каждое подписанное изделие безоговорочно гарантируется подлинностью без ограничения времени и поставляется с подписанным сертификатом подлинности.Если партия объявлена ​​недостоверной, мы можем попросить покупателя предоставить письменное заключение одного из компетентных органов, приемлемое для нас. Мы вернем стоимость покупки после предоставления документации. Единственным средством правовой защиты покупателя по этой гарантии является отмена продажи и возмещение покупной цены. Пожалуйста, позвоните нам, прежде чем возвращать какой-либо товар (ы).

ОТЗЫВ ЗАЯВОК. Вы обязаны соблюдать любые сделанные вами ставки, и никакие ставки не могут быть отозваны по какой-либо причине в любое время.Там не будет никаких исключений. Невыполнение этого требования приведет к прекращению будущих торгов.

ОПЛАТА — Счета будут отправлены в течение 72 часов после закрытия аукциона. Платежи принимаются через PayPal, кредитной картой по телефону, чеком или денежным переводом. Чеки или денежные переводы должны быть выплачены компании Piece of the Past, Inc. Платежи для владельцев некредитных карт должны быть отправлены после получения уведомления о выигранном аукционе. Несоблюдение этой политики аннулирует ваши права на возврат и повлияет на ваш статус клиента.Принимаются личные и деловые чеки, но для новых участников торгов, выигравших 500 долларов и более за товары, мы ждем 21 календарный день, пока чеки не будут обработаны. За возвращенные чеки взимается комиссия в размере 25 долларов США. Заказы, оплаченные банковским чеком или денежным переводом, отправляются после получения оплаты. Заказы по кредитным картам будут отправлены в первую очередь. Заказы за границу ДОЛЖНЫ быть оплачены кредитной картой, без исключений.

УСЛОВИЯ ПРОДАЖИ. Вы обязаны соблюдать любые сделанные вами ставки и разрешаете нам снимать с вашей кредитной карты любые невыплаченные выигрыши.Счета, не оплаченные в течение 30 дней после аукциона, могут облагаться штрафом в размере 1,5% в месяц за просрочку платежа. В случае, если вы не уплатите все причитающиеся суммы, Piece of the Past, Inc. оставляет за собой право перепродать товар и возложит на вас ответственность за расходы на перепродажу и любую разницу между ценой перепродажи и ценой оригинала. делать ставку.

ДОСТАВКА — Все заказы обычно отправляются через USPS. Однако, по усмотрению компании Piece of the Past, Inc., товары могут быть отправлены с доставкой в ​​течение дня или двух дней для заказов на большую сумму. Если товар больше обычного или тяжелее обычного, почтовые расходы будут скорректированы в соответствии с точным тарифом USPS, а любые дополнительные сборы за доставку будут добавлены к вашему счету. Страхование добавляется к каждой отгрузке и оплачивается компанией Piece of the Past, Inc. в качестве любезности для наших клиентов. Мы не отправляем наложенным платежом. мы не отправляем по выходным.

ПРАВА ПРОДАВЦА — Piece of the Past, Inc. оставляет за собой право отложить аукцион на разумный период времени в результате любого значительного события (т.е.стихийное бедствие и др.). В этом маловероятном случае участники торгов и грузоотправители будут уведомлены о новой дате закрытия.

УСЛОВИЯ И ПОЛОЖЕНИЯ. Участвуя в аукционе, вы принимаете настоящие Условия и положения, перечисленные выше. Вы соглашаетесь на альтернативный арбитражный спор. Арбитраж заменяет право на обращение в суд, включая право на суд присяжных. Если возникает какой-либо спор относительно оплаты, подлинности, оценки, описания, происхождения или любого другого вопроса, относящегося к аукциону, Участник аукциона и/или POTP соглашается, что спор будет передан в обязательный арбитраж в соответствии с коммерческими правила Американской арбитражной ассоциации (А. А.А.). Арбитраж проводится в соответствии с положениями Федерального закона об арбитраже и в месте, взаимно удобном для обеих сторон. Любая претензия участника торгов должна быть представлена ​​в течение одного (1) года, иначе она будет отклонена. Выигравшей стороне должны быть присуждены разумные гонорары и расходы на адвоката. Решение, вынесенное в арбитраже, подлежит исполнению в любом суде компетентной юрисдикции.

«Спартак» от Sony может стать ответом PlayStation на Xbox Game Pass

Согласно Bloomberg , Sony планирует создать службу подписки наподобие Xbox Game Pass.Компания уже предлагает две услуги подписки: PlayStation Plus (требуется для большинства многопользовательских онлайн-игр) и PlayStation Now (предлагает каталог игр для загрузки или потоковой передачи), и, как сообщается, они будут объединены в этом новом предложении. Sony, скорее всего, сохранит бренд PlayStation Plus, сообщил репортер Джейсон Шрайер в Twitter, но «постепенно откажется от PlayStation Now».

Эта новая служба под кодовым названием Spartacus будет иметь три уровня. Один будет предлагать текущие привилегии PlayStation Plus, другой будет включать каталог игр для PS4 и «в конечном итоге» PS5, а третий будет иметь «расширенные демоверсии, потоковую передачу игр и библиотеку классических игр для PS1, PS2, PS3 и PSP», Bloomberg. , добавив, что «вероятно» она будет доступна как на PlayStation 4, так и на PS5.Компания запустит услугу весной.

Sony не сразу ответила на запрос комментариев от The Verge . Bloomberg добавляет, что некоторые детали сервиса, в том числе уровни членства, могут быть еще не доработаны.

Сервис Sony может работать на облачной платформе Microsoft

Компания также «вкладывает ресурсы в расширение своих усилий в области облачных игр», сообщает Bloomberg , возможно, чтобы не отставать от таких усилий, как уровень Nvidia RTX 3080 GeForce Now и обновление Microsoft Xbox Series X для xCloud. Однако неясно, будет ли Spartacus работать на Microsoft Azure после соглашения, подписанного между Microsoft и Sony в 2019 году; если это так, это будет означать, что сервис Sony работает на той же платформе, что и его конкурент.

Похоже, что новый сервис Spartacus поставит Sony в один ряд с подпиской Microsoft Game Pass Ultimate, которая позволяет людям играть в многопользовательские онлайн-игры, получать доступ к огромной библиотеке игр от Microsoft и других компаний, а также транслировать игры из облака. Похоже, что Sony также подражает подходу Microsoft к предложению нескольких уровней услуг — например, только план Game Pass Ultimate за 15 долларов в месяц предлагает облачные игры.

Тем не менее, одним из ключевых преимуществ Game Pass и Game Pass Ultimate является доступ с первого дня к собственным играм Microsoft, но это может быть недоступно со Spartacus. Шрайер написал в Твиттере, что «не ожидайте, что Sony включит свои большие новые игры в первый же день, как это делает Game Pass».

Анализ

: «Спартак» от Sony начинает битву сервисов игровой подписки с Xbox, другие

Сообщается, что на следующей неделе Sony намерена объявить об услуге, которая составит конкуренцию Game Pass от Microsoft, которая может перевести «консольные войны» в новую эру, основанную на подписке.

Согласно сообщению Bloomberg, опубликованному в пятницу утром, Sony может официально объявить о своем новом сервисе под кодовым названием «Спартак» уже на следующей неделе.

Как сообщается, «Спартак» будет иметь несколько уровней для участников, которые предлагают образцы игр текущего поколения в стиле Game Pass и ассортимент названий из бэк-каталога PlayStation, потенциально включая названия для PlayStation 2 и PlayStation Portable. На самом дорогом уровне пользователи также получают расширенные демоверсии игр и возможности потоковой передачи.

В настоящее время Sony предлагает две разные услуги подписки для пользователей PlayStation. PlayStation Plus (9,99 долл. США в месяц) открывает многопользовательский доступ к играм PlayStation, эксклюзивные скидки и дает подписчикам три бесплатных игры в месяц. PlayStation Now (9,99 долл. США в месяц) — это услуга по запросу, которая позволяет пользователям выполнять потоковую передачу из библиотеки игр Sony для PS2, PS3 и PS4.

«Спартак», согласно статье Bloomberg, представляет собой комбинацию этих двух. В настоящее время нет информации о том, как будет оцениваться новая услуга и заменит ли она одну или обе существующие услуги.

Восемь игр, доступных на данный момент в сервисе Sony PlayStation Now. (скриншот PlayStation)

Для сравнения: Xbox Game Pass от Microsoft предлагает уровень в 9,99 долл. США в месяц для ПК или консоли, который всегда включает доступ к новым играм от Xbox Game Studios, таким как Halo Infinite , в первый же день. Уровень Ultimate за 14,99 долл. США в месяц объединяет обе платформы вместе с Xbox Live Gold, который предлагает бесплатные игры каждый месяц и многопользовательский онлайн-режим для пользователей консолей, а также сервис EA Play стороннего разработчика Electronic Arts.

Эти два сервиса представляют собой интересный взгляд на относительные приоритеты Sony и Microsoft.

Sony, конечно же, намного опережает Microsoft по продажам в расчете на единицу продукции, при этом некоторые источники считают, что продажи PlayStation 4 и 5 в два раза превышают продажи Xbox. Он использует традиционный сценарий игровой индустрии.

Xbox Game Pass, с другой стороны, оценивается сторонними аналитиками (Microsoft уже много лет не публикует свои официальные данные) как минимум в 25 миллионов подписчиков, и, согласно презентации Microsoft на E3 2021, игры, которые включены на перевале получить существенный прирост продаж.

Xbox значительно отстает от PlayStation по общему проникновению на рынок, но все чаще отказывается от типичной модели продаж игр в пользу схемы, более похожей на Netflix. Что бы ни происходило за кулисами, Microsoft ранее сообщала, что ее доходы от игр растут, а ее недавние шаги, такие как приобретение Activision Blizzard, указывают на то, что она планирует продолжить этот процесс.

Из-за их все более разных подходов трудно рассматривать Sony и Microsoft как традиционных конкурентов, но с такими шагами, как «Спартак» и покупка Bungie, Sony явно чувствует некоторое давление.

Игры EA Play доступны на уровне Ultimate Xbox Game Pass. (Xbox Image)

На мой взгляд, большой вопрос заключается в том, насколько далеко Sony готова зайти. Сервисов подписки на игры больше, чем думают многие фанаты, многие из которых используют настройку «по запросу», аналогичную Game Pass, или, по крайней мере, предлагают бесплатные игры каждый месяц. Сюда входят Amazon Luna, Google Stadia, Humble Choice, GeForce Now от nVidia и, на более своеобразном уровне, Nintendo Switch Online.

Что возвышает Xbox Game Pass над большинством из них, так это то, что Microsoft размещает в сервисе свои собственные игры, такие как Halo Infinite, , и делает это при запуске.Это шаг, который мог бы легко иметь неприятные последствия для Microsoft, каннибализируя ее собственные продажи, но, похоже, он успешно превратился в превращение Game Pass в трудную сделку для обычных игроков, особенно с такими крупными грядущими играми, как Starfield. .

«Из-за их все более разных подходов трудно рассматривать Sony и Microsoft как традиционно конкурирующих компаний, но с такими шагами, как «Спартак» и покупка Bungie, Sony явно чувствует некоторое давление.

В настоящее время нет никаких признаков того, что Sony сделает что-то даже отдаленно похожее, но вместо этого может использовать «Спартак», чтобы использовать свой бэк-каталог. Проект Sony PlayStation всего на семь лет старше Xbox, но за это время он пережил несколько отчетливых периодов доминирования в отрасли, особенно в Японии, и Sony с самого начала вложила большие средства в собственную разработку.

В результате у Sony есть огромная библиотека практически в любом жанре, некоторые из которых были мертвы и похоронены уже много лет.В относительной спешке компания могла бы заработать много денег, просто используя ностальгию, особенно если бы она откупорила некоторые распроданные игры для оригинальной PlayStation или, по крайней мере, повторно открыла цифровую коллекцию PSOne Classics, которая по необъяснимым причинам до сих пор привязана к PlayStation. 3-я версия витрины.

Однако вопрос заключается в том, готова ли Sony пойти так же далеко, как Microsoft, и добавить свои собственные игры в качестве поощрений для «Спартака». У него нет особых общих причин идти на такой риск, когда эксклюзивы для PlayStation, такие как God of War , уже комфортно продаются миллионами.С другой стороны, есть множество небольших собственных игр от студий Sony, которые могут добиться большего успеха в клоне Game Pass, чем в виде отдельного программного обеспечения.

Как следствие, нынешнее изобилие услуг по подписке и, в меньшей степени, флэш-продаж оказывает интересное косвенное влияние на то, как игры создаются, продаются и нацелены.

В какой-то степени вы уже наблюдаете возрождение того, что 15 лет назад я бы назвал «хорошей арендой»: игры, которые создаются не как услуга или теоретически вечная многопользовательская игра, а вместо этого , предназначены для воспроизведения и завершения в течение одного дня, недели или выходных. Полезным примером является новая сверхъестественная игра с открытым миром Ghostwire: Tokyo , а также недавний однопользовательский шутер Shadow Warrior 3 .

Если Sony успешно разработает собственный подход к базовой концепции Game Pass, вы можете ожидать, что этот стиль игры вернется, в отличие от нынешнего доминирования большого открытого мира, 100-часового опыта, такого как Elden Ring. . Возможно, мы наблюдаем зарождение новой влиятельной среды для публикации современных видеоигр.

За окружением Спартака — fxphd

В этом специальном обзоре визуальных эффектов в сериале Starz TV Spartacus арт-директор VFX Питер Баустадтер и художник по мате VFX Жан-Батист Вердье обсуждают, как Vue программного обеспечения e-on помог решить многие сложные кадры. В fxphd мы смогли включить несколько курсов по Vue, которые вы можете найти на нашей странице курсов.

История производства

За 39-серийный четырехсезонный сериал «Спартак» было создано 13 255 визуальных эффектов. В финальном сезоне было 4350 кадров VFX, а в финале эпического 53-минутного сериала было 935 кадров VFX.

Телесериал рассказывает историю Спартака, фракийского гладиатора, который был одним из лидеров рабов в Третьей войне рабов, крупном восстании рабов против Римской республики.

Хотя кадры с визуальными эффектами были далеко не такими сложными, как в обычных летних фильмах о шестах для палаток, их количество было беспрецедентным. Логистика отслеживания и производства тысяч снимков менее чем за двенадцать месяцев была довольно сложной задачей.

Там, где при производстве художественного фильма достаточно времени для исследований и разработок, команда Spartacus VFX была брошена в проект с головой. Поскольку время было очень ограничено, выбор правильной методологии имел существенное значение. Даже, казалось бы, незначительный неправильный выбор мог превратиться в головную боль в течение сезона.

Вверху: посмотрите, как e-on использует Vue в «Спартаке»: «Месть» и «Война проклятых».

Выданные миссии и рабочий процесс

Основными задачами художественного отдела VFX были следующие: создание концепций для окружения и эффектов, создание ассетов окружения, таких как матовые картины или 2.5D, 360-градусная многоуровневая среда. Еще одна важная часть заключалась в том, чтобы придумать ключевой арт для всех визуальных эффектов эпизода.

Кроме того, арт-директор визуальных эффектов участвовал в цветокоррекции и непрерывности внешнего вида кадров визуальных эффектов. Питер также сопровождал супервайзера по визуальным эффектам у разных поставщиков для проверки кадров и был художественным связующим звеном с другими производственными отделами.

Помимо съемки эталонных фотографий VFX на съемочной площадке, он также отвечал за сбор референсов окружения — один из немногих случаев, когда камера действительно рискнула выйти за пределы студии.

На протяжении всего производства 2 и 3 сезонов Vue использовался во многих целях — от создания быстрых концепций и исследований освещения до полноценных многоуровневых сред с обзором на 360 градусов. Красиво выглядящая синтетическая вода Vue также использовалась для одного или другого кадра.

Сезон 2 «Месть»

Питер Баустадтер: На этапе подготовки к съемкам я использовал Vue для быстрого проектирования концепций окружения, которые затем представлялись дизайнеру-постановщику и исполнительному продюсеру.

Например, я импортировал географию из художественного отдела, поэтому в качестве основы у меня был их дизайн.Затем я быстро набросал пейзаж, растительность и приятную атмосферу, чтобы придать концепции соответствующее измерение. Рендер уточняется и подталкивается к окончательному направлению с помощью нескольких манипуляций в Photoshop.

Эти два изображения являются ранними концептами леса из эпизодов 3 и 4.

Это одна из самых ранних концепций, созданных в Vue для получения первого впечатления от предлагаемого дизайна среды. Здесь мы видим более позднюю концепцию леса, более близкую к тому, что мы видим в эпизодах 3 и 4 второго сезона.

Для леса художник-постановщик хотел, чтобы он выглядел очень стилизованно. Вот почему на втором изображении не видно настоящих ветвей — это было одним из его требований. Vue был для меня отличным инструментом для быстрой реализации различных идей для сред с реалистичным освещением. Этот быстрый поворот позволил мне выполнить множество итераций.

Другим примером является ранняя версия окружения «Дорога» из начала эпизода 1. Это был первый раз, когда шоу вышло «вовне» и оставило стены, окруженные декорациями Лудуса и города Капуи, позади.

Нам срочно нужно было придумать дизайн для среды 360, которая подходила бы набору и работала во всех направлениях. Фоном должно было быть в основном небо с горами в одном направлении, чтобы зрителям было легче понять, куда они смотрят. Художник-постановщик хотел добиться очень стилизованного, упрощенного вида.

Я визуализировал сферическое изображение, наложил его на сферу и создал квиктайм с движением камеры на 360 градусов. Очень просто, но во время дизайнерских совещаний я мог просто указать правильное направление анимации, чтобы проиллюстрировать наши обсуждения.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/RoadSpherical_S02E01_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/RoadSpherical_S02E01_720p_WEB.mp4″]Дорожный шар 21 мм.[/ fx_video]

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/RoadSequence_S02E01_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/RoadSequence_S02E01_720p_WEB.mp4″] Сезон 2 Эпизод 1 – Дорога Последовательность.[/fx_video]

В целом, 2-й сезон стал испытанием для только что собранной команды, поскольку было несколько унаследованных проблем, перенесенных из предыдущих сезонов.

Из-за темпа не было реальных возможностей изменить множество подходов с нуля. «Полевые модификации» во время производства позаботились о самых насущных вопросах, чтобы удовлетворить новые требования сезона 2.

По этой причине в «Мести» в основном используются матовые картины, но некоторые из них сильно увеличены в размерах, проецируются и многослойны, чтобы вместить несколько кадров и видов в сцену.

Жан-Батист Вердье: Вначале я в основном занимался разработкой внешнего вида, используя ресурсы и другие утвержденные элементы, чтобы определить стиль снимков.Довольно скоро мне поручили мою первую мэтт-пейнтинг, которая представляла собой установочный снимок Лудуса ночью, оккупированного римскими солдатами.

Vue рендер/матовая живопись.

Геометрия Людуса и местности была предоставлена ​​художественным отделом, но не было доступных 3D-палаток, поэтому мы решили создать их, используя простую геометрию и симуляцию ткани.

Анимация ветра на тканях позволила нам создать вариации моделей.

Сцена была настроена извне, а затем импортирована в Vue для рендеринга.Было очень легко передать настроение сцены во Vue, просто играя со светом, атмосферой и материалами из коллекций.

После того, как визуализация была одобрена, я начал рисовать, используя освещение, установленное в Vue, в качестве ориентира. Окончательный матовый рисунок является результатом сочетания множества текстур и фотографий, объединенных с первоначальным рендером.

Во время покрасочных работ было важно, чтобы различные элементы были многоуровневыми, чтобы у нас была гибкость, если супервайзер решит создать движение посткамеры или вставить любые другие элементы.

С точки зрения производительности очень важно всегда думать о 3D, когда вы создаете мэтпейнтинг, даже если окончательный кадр должен быть статичным, потому что вы никогда не знаете, передумает ли кто-то. Различные слои и проходы также были необходимы композитору, чтобы интегрировать в кадр живые элементы, такие как факелы, солдаты и лошади.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/Ludus_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/Ludus_720p_WEB.mp4″]Ludus – Последний кадр.[/fx_video]

Следующий кадр, о котором я хотел бы рассказать, является частью вступительной сцены последней серии 2-го сезона. Спартак и его друзья сбежали из храма на вершину Везувия, а римские войска разбили свой лагерь у подножия Везувия. вулкан, блокирующий единственный существующий выход. Спартак снова пытается найти способ сбежать и спускается на полпути вниз по вулкану, чтобы наблюдать за римским лагерем.

Точка обзора для этой последовательности расположена довольно высоко, если смотреть вниз.Для этого вида было важно, чтобы все было очень узнаваемо: лагерь, храм, лес и катапульты, поскольку это места, где действие будет происходить позже в эпизоде.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/Vesuvius_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/Vesuvius_720p_WEB.mp4″] Вступительный эпизод финального эпизода 2 сезона.[/fx_video]

Мы сделали базовую дорожку кадра. Затем мы создали камеру, покрывающую видимую область, и начали импортировать различные базовые элементы окружения, предоставленные художественным отделом.Поскольку большинство этих элементов были низкополигональными, мы потратили некоторое время на улучшение геометрии некоторых объектов.

Затем, когда сцена была правильно установлена, мы экспортировали все в Vue, геометрию и камеры.

Сначала я начал работать над освещением и атмосферой, чтобы они соответствовали освещению и настроению пластинки. Наш исполнительный продюсер хотел увидеть весь пейзаж до самого горизонта, спрятать вещи в темноте или дымке было невозможно. Даже во время ночного снимка важные элементы должны быть видны и легко заметны, чтобы зрители могли понять суть сюжета.Что хорошего в красивой матовой живописи, если она не служит сюжету?

Vue render.Matte painting.

Второй задачей в этой сцене было создание леса, в котором римляне разбили свой лагерь.

Лагерь должен был сохранить эту очень строгую форму и организацию, но он также должен был демонстрировать некоторые вариации из-за топологии природной среды. Экосистемный рисовальщик в Vue отлично помог в этом и стал идеальным инструментом для этой задачи. Было легко нарисовать множество деревьев с вариациями и сформировать территорию лагеря, чтобы точно соответствовать требованиям этой сцены.

Когда лес был готов, я создал все источники света в лагере, небольшие костры и факелы, используя точечные источники света Vue.

Они отлично работали, даже если бы мне хотелось больше настроек для индивидуальной настройки.

Функция повторного освещения в версии Vue, которую мы использовали, была очень полезной, я смог экспортировать несколько версий рендера с различными цветами и интенсивностью света. Затем в Photoshop стало очень легко накладывать рендеры как слои и создавать разнообразие, скрывая или открывая части каждого рендера.

Окончательная матовая покраска.

Я применил простые процедурные материалы из библиотеки Vue к остальной части гео, потому что знал, что собираюсь покрыть эти области фотографическим материалом.

Мы знаем, что Vue отлично справляется с процедурными материалами, но в данном случае у нас не было времени экспериментировать и рендерить более подробные и трудоемкие изображения. Вот где на помощь приходит матовая живопись.

Матовая живопись в Photoshop была последней частью процесса для этой последовательности.Vue предоставил нам основу для окружения, а затем фотографии в основном использовались для покрытия аспекта рендеринга компьютерной графики. Фотографии были сделаны нашим арт-директором по визуальным эффектам Питером Баустадтером, который совершил полет на вертолете по нескольким местам в Новой Зеландии, чтобы мы могли создать полную библиотеку фотографий для сезона.

Сезон 3 «Война проклятых»

Команда визуальных эффектов начала работу над финальным сезоном «Спартака: Война проклятых» в феврале 2012 года, и на подготовку к съемкам ушло 5 недель, чтобы подготовить улучшенный рабочий процесс визуальных эффектов для создания нашей теперь еще более сложной среды.

Предварительные исследования в Vue для получения убедительных шейдеров скал для гавани Синуэссы и прибрежной среды.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/WaterShader_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/WaterShader_720p_WEB.mp4″] Предварительные исследования в Vue чтобы получить убедительный шейдер океана/воды и анимацию для гавани Синуэсса и прибрежной среды.[/fx_video]

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/WaterShaderSinuessa_720p_WEB. mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/WaterShaderSinuessa_720p_WEB.mp4″]Шейдер воды, визуализированный в Vue.[/fx_video]

Поскольку нам приходилось поставлять наши активы разным поставщикам, у которых были разные внутренние конвейеры, нам также нужно было придумать стандартизированный способ доставки наших настроек. Проблема, с которой нужно быть осторожным, заключалась в том, чтобы сохранить нашу среду достаточно гибкой, не слишком усложняя вещи.

Время подготовки к производству также использовалось для начала работы над ключевыми средами из первых эпизодов сезона. Это было важно не только для скорейшего старта, но и для устранения неполадок предлагаемых нами технических решений.

Vue много использовался в этот период, чтобы найти подходящий вид для скал, утесов, деревьев, местности, света и атмосферы. Мы создали множество сцен и пресетов, чтобы использовать их при создании визуальных эффектов позже в этом сезоне. Это также помогло получить единый вид.

Предварительные исследования в Vue, чтобы получить сосну «Спартак», которую мы будем использовать в наших условиях в течение сезона.

Питер Бауштадтер: Будучи по сути той же командой, что и во втором сезоне, мы могли опираться на весь наш опыт предыдущего сезона и учиться на своих ошибках.У нас также было время интегрировать некоторые новые решения для решения новых задач, поставленных перед нами.

В 3-м сезоне

было гораздо больше локаций и гораздо больше сложных настроек, чем во 2-м сезоне. Нам нужно было создать город Синуэсса, его гавань, деревни, лагеря, амфитеатры, заснеженные горные перевалы и гигантское поле битвы среди многих других сред.

Мы создали простой, но эффективный конвейер, который поможет нам решить все эти задачи. Это позволило нам предоставлять стандартизированную среду всем поставщикам и распространять изменения в активах быстро и без особых проблем.

Мы будем моделировать геометрию нашей среды на основе преобразованных файлов САПР, которые мы получили от дизайнеров декораций. Эта геометрия отправлялась во Vue, а художник создавал освещение, атмосферу и дополнительные детали, такие как растительность.

Затем мы визуализировали это с помощью установки кубической камеры и передали гео, визуализацию и камеры в Nuke. Там мы визуализировали многослойное сферическое изображение. Затем в Photoshop, чтобы сделать нашу картину.

После завершения рисования изображение возвращалось в Nuke, преобразовывалось обратно в наши кубические карты и проецировалось либо на многослойные сферы, либо, при необходимости, на упрощенную геометрию.

На этом изображении показан рендеринг 4-х камер из Vue, преобразованный в широту и спроецированный на сферу в Nuke.

После создания актива среды установка была очищена и упакована для доставки нашим поставщикам, которые создали окончательные кадры VFX с нашими активами.

Придерживаясь этого метода для наших 180, 270 и 360 сред и никогда не отказываясь от этого подхода в середине потока, мы всегда могли вернуться к нашим настройкам и быстро реагировать на изменения. Однажды нам пришлось понизить происхождение нашей среды на 150 метров — мы могли легко перепроецировать существующую картину на геометрию. После небольшой доработки новая среда с измененным POV была готова к работе.

Жан-Батист Вердье: Первый пример — установочный кадр Синуэссы. Синуэсса — укрепленный город, который Спартак возьмет, чтобы защитить и дать отдых своему народу.

Мы создали несколько вариантов одной и той же среды, ночи, рассвета, включая расширение для некоторых других последовательностей.

[fx_video src=»/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaEstablishingShotOriginal_720p_WEB.mp4″ ссылка = ”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaEstablishingShotOriginal_720p_WEB.mp4″]Оригинальный кадр Sinuessa.[/fx_video]

Для этой среды мы получили концепты и низкополигональную геометрию от художественного отдела. Он включал приблизительную топографию окрестностей Синуэссы и зданий города.

Эти модели изначально были созданы в Sketchup как планы по созданию набора и были слишком подробными для нас.

Моим первым заданием было повысить уровень детализации самого ландшафта, создать чистые низкополигональные версии зданий, а также создать UV-развертку и применить текстуры. Простые модели зданий были очень важны, поскольку для создания города их нужно было копировать сотни раз.

Чтобы заселить весь город и следить за местностью, я создал библиотеку блоков, содержащих здания с разным расположением и ориентацией. Затем я сбросил все блоки на местность и исправил отверстия вручную, добавив террасы, стены и другие аксессуары.

Здесь вы можете увидеть, как я построил город Синуэсса и библиотеку зданий, которые я для него подготовил:

Ландшафт Синуэсса и строящийся город Синуэсса.

Нам срочно понадобилась первая версия кадра для трейлера Comic-Con финального сезона:

Этот кадр в конечном итоге будет улучшен для интеграции в финальный эпизод.

Для версии Comic-Con производство позволило мне очень короткое время рисовать после того, как базовый рендеринг был закончен. Идея заключалась в том, чтобы сделать хороший рендер для начала.

Сцена также была построена с использованием скульптурных элементов от Sculptris. Как только положение камеры было установлено режиссером эпизода, оно было синхронизировано во Vue благодаря плагину Vue Synchro.Свет, атмосфера, растительность были добавлены в Vue, который является отличным инструментом, когда вам нужно создать правильную атмосферу и правильное настроение, запрошенное арт-директором.

Остальная часть работы завершается в Photoshop, удаляя аспект компьютерной графики и добавляя некоторые естественные детали, такие как неровности, пути, световые разрывы и блики.

В конце концов, матовая картина разделяется на несколько слоев и передается композитору, чтобы он мог повторно спроецировать ее на геометрию, чтобы добавить движение камеры и анимировать небо, а также добавить некоторые дополнительные подсластители, такие как океанские волны, элементы растительности на переднем плане. и птицы.

Для некоторых более поздних эпизодов Джон Уолтерс сделал улучшения и вариации этой картины. Он проделал потрясающую работу со зданиями Синуэссы. Они показаны ниже.

а. Vue-рендеринг – b. Матовая покраска Day version.a. Vue-рендеринг – b. Матовая покраска Дневная версия.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaEstablishingShotVariations_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaEstablishingShotVariations_720p_WEB.mp4″] Сборник вариантов Синуэсса установила выстрел.[/fx_video]

Следующий кадр знакомит с гаванью Синуэссы в эпизоде ​​4. Город Синуэсса и его гавань были двумя важными местами для истории. Потребовалось много времени на подготовку и производство, чтобы создать все 3D-активы и создать различные настройки, необходимые для различных последовательностей, происходящих в гавани

.

Эпизод 4 еще не нуждался в полных 360, поэтому мы сосредоточились на видимой части гавани. Это позволило нам протестировать нашу настройку, прежде чем мы перейдем к полному обзору на 360 градусов в эпизоде ​​5.

Кадр показывает, как камера отслеживает лодку и оказывается на причале, обнаруживая двух главных героев.

На этом снимке показана интеграция специальной матовой живописи скалы в гавани Синуэсса. Первоначальный рендеринг был выполнен в Vue, а затем окрашен в соответствии с набором.

Беррин Муди, наш художник по композитингу Nuke, отлично справился с отслеживанием камеры, что было немного сложно. Полученный 3D-трек дал нам начальное положение камеры. Оттуда мы синхронизировали камеру в Vue.Проекционная камера имела широкое поле зрения, чтобы охватить весь кадр во время движения камеры.

Мы визуализировали этот первый кадр в Vue в качестве основы для матовой живописи. Много времени было сэкономлено благодаря первоначальной работе, проделанной на этапе подготовки к съемкам, скульптурным деталям скалы и большей части материалов Vue. Потребовались некоторые настройки, чтобы соответствовать освещению кадра.

Затем мы нарисовали текстуры и интегрировали фотографии из набора в визуализацию Vue.

В Nuke наконец-то спроецировали матовую картину на упрощенную геометрию сцены. Вы можете увидеть результат ниже.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaHarbourTrack_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaHarbourTrack_720p_WEB.mp4″] Оригинал номер отслежен и затем скомпонован с матовым рисунком на заднем плане Беррин Муди.[/fx_video]

Эпизод 5 показывал всю гавань в разное время суток и требовал охвата на 360 градусов.Мы снова использовали кубический метод «шестерки», описанный выше Питером.

Нам нужно было расположить нашу камеру в 3D-окружении так, чтобы она соответствовала месту на съемочной площадке, откуда был снят референс.

Мы синхронизировали все во Vue и отрендерили сцену как основу для окружения. Ниже вы можете увидеть визуализацию Vue, а затем окончательный матовый рисунок.

На этом изображении показан 360-градусный рендеринг Vue, преобразованный в плоское изображение, а ниже — окончательная матовая картина, готовая к проецированию на концентрические сферы в Nuke.

Эти 360 сред были спроецированы на сферы в Nuke. Это требовало хорошей подготовки при создании матовых картин. Использование Vue также очень помогло получить различные проходы рендеринга с помощью опции «многопроходный». Довольно часто нам приходилось делать дневную и ночную версии одного и того же фона. График был настолько плотным, что мы не могли позволить себе перерендерить ночную версию, поэтому все различные проходы сделали постобработку «день за ночью» намного быстрее и проще.

Многие другие функции рендеринга Vue также были полезны, например, тот факт, что вы можете отключить свет, атмосферу, тени и т. д.на каждом материале каждого объекта сцены. Это позволило нам визуализировать плоское затененное окружение, чтобы сделать выбор в процессе рисования, а также помогло нам точно разделить элементы, которые должны были спроецироваться на другую геометрию с самого начала.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaHarbour360_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/SinuessaHarbour360_720p_WEB. mp4″]Последовательность, показывающая 360° Sinuessa гавань на заднем плане.[/fx_video]

Проблемы/Технические трудности

Разница между художественным фильмом и телевизионным спецэффектом

Питер Баустадтер: Прежде всего, я думаю, что нужно провести одно важное различие между «Спартаком» и другими сериалами с тяжелыми визуальными эффектами, такими как «Игра престолов». Это огромное количество выстрелов! Мы снимали 10 эпизодов в год, и ни в одном из наших эпизодов не было меньше 350 кадров. В 7-м эпизоде ​​было более 700 кадров, а в 10-м — более 900. Насколько я понимаю, в других сериалах среднее количество кадров составляет 150–300 кадров в эпизоде.

Глядя на эти цифры, на наш не бездонный бюджет и график, понимаешь, что на каждом шагу приходилось идти на компромиссы. Я думаю, что наша команда проделала отличную работу, сохранив визуальное качество как можно выше в данных обстоятельствах.

Пришлось все упростить. Я постоянно напоминал себе, что самая большая ловушка, в которую можно попасть, — это «принятие желаемого за действительное», то есть нереалистично относиться к нашим ограничениям и двигаться к грандиозным решениям, которые навлекут на нас большие проблемы, потому что они либо ненадежны, либо требуют слишком много времени для завершения.

Как правило, сначала мы выбираем самое простое решение, оставляя открытым путь для «эскалации» к более сложному подходу, если того потребуют обстоятельства и позволит расписание.

Определенные кадры, такие как установочные кадры или ключевые события, будут затем еще более продвинуты, чтобы стать «денежными выстрелами».

Таким образом мы подходили ко всем нашим испытаниям. Должен сказать, что у нас никогда не было проблем. Конечно, тут и там была пара неудачных бросков, пара точных попаданий, но мы всегда делали и придерживались минимального стандарта, который никогда не нарушали.

Vue render.Окончательная матовая покраска. Продюсер визуальных эффектов

Ромола Лэнг и наш супервайзер по визуальным эффектам Чарли Макклеллан всегда понимали необходимость вкладывать средства в то, что дает нам отличную визуальную отдачу за вложенные средства. Например, купить лицензию Vue. Или съемка фотореференса. Мы сделали сложные съемки для обоих сезонов. Особенно в третьем сезоне, где мы отсняли более десяти тысяч фотографий с изображением окружающей среды.

Не только референс помог нам в создании всего ландшафта. Поскольку все это было снято одинаково, это дало нам визуальную непрерывность, которую было бы трудно достичь с помощью «заимствованных» референсов.

И последний, самый важный фактор, это то, что нам повезло с отличной командой. На пике производства наш художественный отдел визуальных эффектов состоял из 8 талантливых художников, у которых была голова в игре и большой энтузиазм. Отличное сочетание.

У нас было несколько долгих ночей то здесь, то там, но ничего похожего на типичный трехмесячный кранч в обычном полнометражном художественном фильме. Это произошло благодаря нашему продюсеру визуальных эффектов и супервайзеру визуальных эффектов. Ром и Чарли всегда планировали как можно дальше и имели наготове множество планов на случай непредвиденных обстоятельств.

Здесь также необходимо упомянуть наших замечательных координаторов производства. Имея так много активов, за которыми нужно следить, обращаясь к такому количеству разных поставщиков по ускоренному графику, они проделали потрясающую работу, следя за всем. Без них это было бы невозможно.

Эта матовая картина была создана, чтобы показать город Рим, вид с Марсова поля, где армия Красса готовится бороться с восстанием римских рабов под предводительством Спартака. Слева визуализация Vue, а справа окончательная матовая живопись.

[fx_video src=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/FieldOfMars_720p_WEB.mp4″ link=”/wp/wp-content/uploads/2013/12/FieldOfMars_720p_WEB.mp4″] Финальный снимок поля Марс.[/fx_video]

Общие успехи, личное удовлетворение

Петер Бауштадтер: Я присоединился к «Спартаку», когда это уже была хорошо зарекомендовавшая себя и успешная серия. В каждом из двух предыдущих сезонов был свой арт-директор визуальных эффектов. Я унаследовал некую смесь визуальных стилей, беспорядок ресурсов и решений, оставленных их разными подходами.В художественном отделе VFX при дизайне и создании ассетов не использовалось настоящее 3D.

Думаю, я неплохо поработал, представив Vue — версию 9, между прочим, Nuke и другое программное обеспечение, чтобы создать конвейер, который не только дал хорошие результаты, но и был гибким и эффективным. Утвержденные концепции можно было быстро превратить в окончательные активы, а стандартизированный рабочий процесс свел к минимуму количество ошибок.

Я также представил цветовой конвейер. Раньше производители сами сортировали сырые пластины, что нередко приводило к непредсказуемым результатам.В конце концов, мы отгрузили поставщикам предварительно рассортированные пластины, что значительно облегчило нам и им жизнь.

В целом лично я удовлетворен тем, что прошел оба сезона без каких-либо серьезных сбоев, а мой босс, супервайзер визуальных эффектов Чарли Макклеллан и исполнительный продюсер Роб Таперт были довольны результатами, которых добилась моя команда.

Говоря о команде, я считаю, что мне очень повезло работать с такой профессиональной и талантливой командой. На самом деле это настоящий секрет этих двух успешных сезонов.

Жан-Батист Вердье: Я прибыл в середине съемок «Спартака: Месть» и начал работать над 5-й серией, которая была одной из главных серий того сезона из-за сцен с горящей ареной.

В конце 2-го сезона я снова подписался на другой сезон, потому что подумал, что это очень крутой проект и у нас отличная команда людей.

Очень доволен всей серией кадров, которую мы предоставили за 2 последних сезона Спартака.Качество постоянно повышалось, поскольку наши процессы и рабочий процесс улучшались от эпизода к эпизоду. Мы были довольно небольшой командой, но это позволило нам использовать все наши навыки для достижения конечного результата. Большая часть рабочего времени была посвящена обсуждению и творчеству, но мы также были очень гибкими и готовыми действовать, когда производство требовало чего-то очень быстрого.

Неудачи, сожаления

Peter Baustaedter: Размышляя о технических проблемах, связанных с Vue, следует упомянуть одно — естественное длительное время рендеринга.Очень важно правильно выбрать уровни качества, модель освещения, фильтрацию и разрешение. Еще более важно знать, как далеко зайти с Vue и когда переместить вещи в фотошоп. Если не быть осторожным, можно быть пойманным на настройке вещей в течение нескольких дней, в то время как сроки просто пролетают незаметно.

При запуске многопроходного рендера нужно убедиться, что активируются только те каналы, которые действительно нужны. Очень важно быть бережливым — в противном случае вы получите 23% рендеринга утром и обнаружите, что он еще даже не достиг «сложной части».Не все должно быть в радиосити.

Еще одна проблема, которую нам пришлось решить, заключалась в том, чтобы включить геолокацию и камеры в Vue и вывести их из нее. Я бы хотел, чтобы у нас уже тогда был Vue 2014, потому что с возможностью импорта и экспорта FBX жизнь внезапно становится намного проще.

Причина этого в том, что для многих профессиональных художников по окружению, вне зависимости от того, являются ли они фрилансерами или работают в крупных, известных VFX-центрах, Vue является частью их рабочего процесса. Очень важная часть, которая позволяет им создавать вещи, которые не могут другие пакеты, но она никогда не используется как отдельный пакет «сделай все».

Чтобы интегрировать Vue в полноценный рабочий процесс или сотрудничать с другими компаниями или художниками, Vue должен быть максимально открытым и масштабируемым. Итак, глядя на это с точки зрения художника по окружению, работающего в крупном производстве, импорт/экспорт FBX — это огромный шаг, и он меня так же взволновал, как и последние дополнения к его творческим функциям.

Генерация файлов EXR — это тоже большой шаг вперед, функция, которая была бы бесценной для Spartacus.

Оглядываясь назад, должен сказать, что в целом у меня нет особых сожалений.Мы старались решать проблемы как могли. Могут быть моменты, когда мне хотелось бы вернуться назад и принять другое решение. Но я думаю, что мы всегда старались принимать наилучшие решения, анализируя все, что знали на тот момент.

Я до сих пор удивляюсь, как хорошо все прошло, не только визуально, но и как мы работали вместе, насколько хорошим было общение, сплоченность команды и как многому все научились и выросли за это время. Я считаю, что мне повезло, что я стал частью такого проекта и получил возможность многому научиться и, надеюсь, вырасти.

См. описание ниже. Эта серия 360-градусных рендеров показывает, как легко и быстро можно было настроить несколько окружений одной и той же среды в Vue. Это было очень полезно, чтобы получить одобрение арт-директора и супервайзера VFX во время наших ежедневных встреч.

Заключение – что будет дальше

Те два сезона в сериале «Спартак» были сумасшедшей, сложной и приятной поездкой. Мы все взяли небольшой перерыв, чтобы прийти в себя, но, вернувшись, обнаружили, что кинопроизводство в Новой Зеландии, помимо производства Питера Джексона, в значительной степени остановилось.Сочетание высокого новозеландского доллара и отсутствия привлекательных скидок и стимулов оставило нас в пыли международного производства, перемещающегося в другие места.

Как бы тревожно это ни звучало, такова природа современного бизнеса VFX. Некоторые члены арт-команды VFX уехали за границу, чтобы следить за крупными постановками, некоторые оставили бизнес, а некоторые успешно работают вне дома для местных и международных клиентов.

Будем надеяться, что обстоятельства изменятся, и ветераны Спартака смогут снова собраться вместе, чтобы решить очередную поставленную перед ними задачу с безумными визуальными эффектами.

Финальный выстрел.

Фон студии и команды

Pacific Renaissance Spartacus Ltd и команда Starz Entertainment LLC создали впечатляющие успешные сериалы «Спартак: Кровь и песок» и «Спартак: Боги арены», но хотели поднять планку визуальных эффектов для следующего сериала «Спартак: Месть» и «Спартак: Война проклятых».

Продюсером выступил ветеран индустрии Роб Таперт (Геркулес, Зена, Зловещие мертвецы, 30 дней ночи) и продюсировала Хлоя Смит. Спартак был полностью снят на сценах зеленого экрана в Окленде, Новая Зеландия.

Рик Джейкобсон был режиссером-постановщиком последнего сезона. Он также снял несколько эпизодов сериала, в том числе финальный.

Чарли Макклеллан руководил работой над визуальными эффектами в качестве супервайзера на протяжении всех сезонов. Чарли является опытным супервайзером по визуальным эффектам и работал над такими проектами, как «Страшилки», «Властелин колец», «30 дней ночи» и «Под горой».

Арт-директор визуальных эффектов Питер Баустадтер присоединился к нам в начале второго сезона — «Месть».

Питер начал свою карьеру в области визуальных эффектов в 1995 году в компании Digital Domain в Венеции, штат Калифорния, работая над фильмом «Аполлон-13».

С тех пор Питер принимал участие в таких высококлассных проектах, как Титаник, Final Fantasy — The Spirits Within, LOTR — The Two Towers, Kong, Avatar и многих других.

Прежде чем присоединиться к Spartacus в качестве арт-директора визуальных эффектов, Питер несколько лет проработал в Weta Digital в качестве старшего мейт-пейнтера. Питер получил награду VES в 2009 году за работу над «Аватаром» Джеймса Кэмерона.

Vue был частью набора инструментов Питера еще в 2006 году и с годами стал неотъемлемой частью его рабочего процесса.

Художник по матовым изображениям, Жан-Батист Вердье, получивший высшее образование в области компьютерных наук, начал свою карьеру в качестве инженера мультимедиа в e-on software, работая над различными проектами, связанными с программным обеспечением и веб-сайтами.

Его страсть к визуальным эффектам и особенно к окружающей среде росла, он стал матовым художником и работал над фильмом Upside Down в La Maison VFX в Париже, прежде чем присоединиться к команде VFX в середине 2-го сезона — «Месть».

Его техническое образование помогает ему решать производственные проблемы и дает ему прагматичный подход к созданию 3D матовых картин / сред. Vue всегда был одним из его ключевых программ с тех пор, как он начал работать в индустрии визуальных эффектов.

Тем не менее, все его техническое мастерство в равной степени сочетается с его художественным чутьем и чутьем к естественному освещению.

Ссылки

Студия стрельбы из лука: www.bowshotstudio.com

Личный сайт Петера Бауштадтера: www.baustaedter.com

Личный сайт Жана-Батиста Вердье: www.lejbs.com

Официальная страница Спартака: www.starz.com/originals/spartacus

Узнайте больше о Vue от fxphd и других курсах по визуальным эффектам на нашей странице курсов.

PlayStation представит своего конкурента Xbox Game Pass, Project Spartacus, до конца месяца

Райан Эппс, Tech Times

(Фото: Чукрут Будрул/SOPA Images/LightRocket через Getty Images)

По прошествии двух недель подряд с Powerhouse State of Plays PlayStation все ближе и ближе приближается к раскрытию своего потенциального претендента на Xbox Game Pass, до сих пор известного только как Project Spartacus.Созданный, чтобы бросить вызов собственной итерации Microsoft, Spartacus предложит аналогичную стратегию Netflix для игр, предлагая галерею различных игр по доступной ежемесячной ставке, но еще неизвестно, как именно Sony будет реализовывать свой общий план.

По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, инсайдеры PlayStation ждут объявления на следующей неделе, в котором будет указано, какие игры будут доступны через сервис, и, возможно, какие разные цены компания ожидает для ежемесячной и годовой подписки.

В течение всего первого квартала 2022 года компания была занята поиском талантов, включая Bungie, создателя Destiny, Haven Studios Джейд Рэймонд и Valkyrie Entertainment. В прошлом году SIE приобрела Bluepoint Games, создателей всеми любимого ремейка Demon’s Souls Remake, Firesprite, Housemarque, Fabrik Games и многих других, что свидетельствует о его неустанных усилиях по созданию более стабильного конвейера игр и производителей игр.

На данный момент PlayStation предлагает две различные отдельные услуги на своей платформе для своей экосистемы консолей: PlayStation Plus и PlayStation Now.Последнее является ближайшим предложением Sony, конкурирующим с Xbox Game Pass, однако служба подписки в основном ориентирована на облачные игры, такие как Google Stadia, и обычно предлагает большую часть собственного программного обеспечения Sony.

Статья по теме: Франшиза Call Of Duty ОСТАНЕТСЯ на PlayStation, подтверждает Xbox Head

Компания намерена объединить обе услуги по подписке в более консолидированное предложение, сосредоточив внимание в первую очередь на долгой истории игр PlayStation и различных сторонних играх. Хотя пока это только предложение для PS5, демоверсии видеоигр можно было использовать через сервис Spartacus и расширенные технологии облачных игр.

Sony сообщила, что концепция Spartacus не будет включать выпуски первого дня, то есть подписчики будут играть в игру в тот же день, когда она будет выпущена. Это был золотой стандарт для Xbox Game Pass, позволяющий множеству геймеров получить демо-версию всей игры по доступной цене, прежде чем покупать ее по полной цене.

Xbox Game Pass в настоящее время имеет три разных уровня ежемесячной подписки: 10 долларов США только для консоли или ПК или пакет Ultimate за 15 долларов США.Новые подписчики могут даже окунуться в экосистему всего за 1 доллар в первый месяц. Служба видит новые игры с постоянной скоростью, как было сказано ранее, выпуски первого дня, такие как Forza Horizon 5 и Halo Infinite.

В настоящее время у него около 25 миллионов подписчиков, что подчеркивает постоянно необходимые аргументы в пользу предстоящей итерации Sony. Тем не менее, остается вопрос, сможет ли Sony предложить что-то столь же полезное и доступное перед лицом гиганта Microsoft.Все зависит от того, сколько PlayStation предложит услугу по правильной цене, и смогут ли указанные игры привлечь больше, чем просто поклонников Sony.

Читайте также:  Продажи PlayStation в России приостановлены Sony

ⓒ 2021 TECHTIMES.com Все права защищены. Не воспроизводить без разрешения.

Метки:

PS5 Game Pass может не иметь таких больших хитов, как God of War Ragnarök

Фото: Джастин Салливан (Getty Images) к новому отчету по Bloomberg .Тем не менее, служба подписки под кодовым названием Spartacus, по-видимому, вряд ли представит крупные блокбастеры от первых лиц, такие как God of War Ragnarök 2022 года, в день запуска.

Конкурирующий игровой сервис, похожий на Netflix, был первоначально раскрыт в более раннем отчете Bloomberg , опубликованном в декабре прошлого года. Spartacus объединит существующие подписки PlayStation Plus и PlayStation Now в новую многоуровневую программу. Различные ценовые уровни будут включать в себя такие вещи, как потоковая передача видеоигр, демоверсии и доступ к каталогу старых игр для PlayStation.

Sony не сразу ответила на просьбу о комментариях и пока хранит молчание по поводу сообщаемых планов. В дополнение к тому, что Sony, по-видимому, готовится официально представить Spartacus со дня на день, Bloomberg также сообщает, что новый сервис подписки вряд ли будет соответствовать одному из самых больших преимуществ Microsoft Game Pass: доступу к эксклюзивным играм первого дня, таким как Halo. Бесконечные и Forza Horizon 5 . «Не ожидается, что в новом сервисе будут представлены самые крупные игры в день их выхода», — пишет Bloomberg .

Game Pass, запущенный в 2018 году, недавно набрал 25 миллионов подписчиков. Начиная с 10 долларов в месяц, ежемесячные подписчики получают доступ к меняющемуся каталогу из сотен крупных сторонних блокбастеров и инди-игр, а также немедленный доступ ко всем играм от Microsoft, когда они выходят. После бурного поглощения технологическим гигантом список игр от сторонних разработчиков продолжает расти и теперь включает в себя такие мощные хиты, как Bethesda Starfield , которая должна выйти в ноябре.

Одной из причин, по которой Sony может не последовать ее примеру, может быть тот факт, что ее большие новые игры, такие как The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima , исторически продавались намного лучше, чем у Microsoft.Sony действительно предлагает некоторые собственные хиты для своего текущего конкурента Game Pass, PS Now, но обычно они становятся доступными только через несколько лет после выпуска, да и то только в течение короткого периода времени.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.