Как рассчитывается ставка если матч прерван: Что будет со ставкой, если матч прерван, отменен или перенесен

Разное

Содержание

Если матч прерван, что со ставкой, как она будет рассчитана?

Ежедневно проходит огромное количество разных спортивных событий, на которые беттеры делают ставки. В основном все они начинаются и заканчиваются в установленное время. Однако по ряду причин матч может быть отменен или прерван, и большинство игроков абсолютно не знают, как рассчитывается ставка в подобной ситуации. Так, букмекерская контора «Лига ставок» четко расписывает в правилах, что будет со ставкой и как в этом случае действовать игроку.

Почему матч может быть прерван или остановлен?

В спорте бывают разные ситуации, но в основном матч отменяется по следующим причинам:

  • Погодные условия. Сильный дождь, снег, мороз, а также ветер могут сделать проведение матча невозможным.
  • Технические проблемы. В основном они связаны с отсутствием освещения.
  • Снятие с турнира команды или определенного спортсмена.
  • Дисквалификация одной из сторон.
  • Болельщики хулиганят на трибуне, бросают различные предметы на поле.

Если матч прерван, что со ставкой? Каждая ситуация рассматривается в индивидуальном порядке.

Матч полностью отменен

Независимо от причины отмены спортивного события, ставка рассчитывается с коэффициентом 1.00. Причем данного принципа придерживаются все букмекеры. Если пользователь поставил ординар, средства возвращаются.

С экспрессом и системой ситуация несколько иная. Даже если один из матчей отменен, купон продолжает играть. Если все остальные события в итоге сыграют, букмекерская контора «Лига ставок» произведет выплату, отмененный матч будет идти с коэффициентом 1.00. Естественно, общая прибыль уменьшится.

Матч прерван

Подобное случается очень часто, многие события приостанавливаются на определенный промежуток времени. Возникает вполне логичный вопрос: «Если матч прерван, что со ставкой будет дальше?» Каждый букмекер по-своему рассматривает подобную ситуацию. Необходимо внимательно изучить правила или задать вопрос службе поддержки букмекерской конторы.

Если основываться на общих правилах всех букмекеров, то можно выделить такие моменты:

  • Время остановки. У каждого букмекера установлен минимальный промежуток времени, если он пройден — ставка будет рассчитана. Так, например, в футболе этот промежуток составляет 55 минут.
  • Сыгран тайм, сет, но матч остановлен. Все заключенные пари на первый тайм, период или сет рассчитываются. Общие ставки либо возвращаются, либо событие будет доиграно в ближайшее время.
  • Событие перенесено. Здесь все зависит, когда будет доигрываться игра. Одни букмекеры устанавливают срок 24 часа, другие — 48 часов. Если официального решения нет, то по истечении представленного выше времени произойдет возврат ставки в букмекерской конторе.

Следует отметить, что букмекеры принимают решение по прерванным играм индивидуально. Иногда решение бывает крайне неожиданным и не всегда приятным для игрока.

Матч перенесен

Что будет со ставкой, если по какой-либо причине матч не состоялся в установленный день, но перенесен на другое время? В такой ситуации решение зависит от двух моментов – время и место.

Игра состоится в течение 48 часов – ставка будет действительной. За исключением тех букмекеров, у которых в правилах установлен срок 24 часа. Хотя даже они могут рассмотреть событие индивидуально и оставить заключенное пари в силе.

Если спортивное событие будет проводиться значительно позже (через неделю, месяц), то ставка возвращается. Если экспресс – игра убирается из купона.

Значительно сложнее с местом проведения игры. Если игра будет проводиться на нейтральном поле, беттер может получить возврат средств либо ставка может остаться в силе. Если хозяевам придется сыграть на чужом поле, последует возврат средств.

Как происходит расчет ставок в теннисе?

Если матч прерван, что со ставкой происходит в теннисе, интересует многих, так как это очень популярный вид спорта. В этом случае ситуация несколько иная и зависит от следующих моментов:

  • Травма игрока. Если он объявил о ней заранее, игра отменяется, и беттер получает свои средства назад. Однако если он вышел на корт, получил повреждение и отказывается доигрывать встречу, ему засчитывается поражение.
  • Остановка игры из-за погодных условий или технических проблем. Ставка будет действовать, пока турнир продолжается. Игра будет в любом случае доиграна, если только один из спортсменов не получил травму или не снялся с турнира по личным причинам.
  • Покрытие корта. Матч доигрывается исключительно на том покрытии, которое значится в расписании турнира. Причем игра может быть доиграна в зале, главное — на нужном покрытии.

В заключение

Прежде чем заключить пари, обязательно изучите все правила, выделите ключевые моменты для себя. Сравните регламент разных букмекеров, так как в определенных моментах разница может быть существенной. Так, если матч прерван, что со ставкой произойдет? Как она будет выплачена? Чаще всего игра доигрывается в течение 48 часов, тогда и происходит полный расчет. Только в единичных ситуациях событие полностью отменяется или переносится на поздний срок, тогда происходит возврат средств.

Досрочное прекращение игры при ставках в букмекерских конторах на теннис

Игроки букмекерских контор часто недооценивают влияние травм теннисистов при анализе различных рынков. По статистике каждая 30 игра завершается досрочно по причине того, что один из теннисистов снялся с турнира. Это очень весомый показатель, знание которого может коренным образом повлиять на успешность ваших ставок.

Интересно, что букмекерские конторы по-разному реагируют на ситуации, когда теннисист снимается с игры. В их правилах четко прописаны действия при таких обстоятельствах, но игроки не всегда учитывают это.

Пять типов реакции букмекерской конторы

  1. Ставки засчитываются, если был разыгран один мяч
    Если счет в игре стал 15:0 или 0:15, то букмекер рассчитает ставки. Все ставки на снявшегося с игры теннисиста будут проигрышными, вне зависимости от того, какой счет был к моменту снятия.
    Пример: в игре Энди Маррей и Давид Феррер в первом гейме счет стал 30:15 и Маррей снялся с игры. Все, кто поставил на Маррея, проиграли, а поставившие на Феррера – выиграли.
    Практикуется в конторах: Fonbet, Bwin, Expert, BetVictor и Youwin.
  2. Ставки засчитываются, если разыгран один гейм
    Если первый гейм не закончен, то происходит возврат по всем ставкам. Если же закончен, то победители получают свой выигрыш, а проигравшие теряют деньги.
    Пример: Маррей в первом сете уступает по геймам 1:3, но Феррер снимается с игры. Поставившие на Феррера в этом случае проигрывают, а на Маррея – выигрывают.
    Практикуется в конторах: ранее практиковалось в конторе Betgun.
  3. Ставки засчитываются, если разыгран 1 сет
    Важно, чтобы сет был закончен. Конторы выплатят деньги по ставкам, если первый сет будет завершен.
    Пример: Первый сет закончился со счетом 6:3 в пользу Маррея, во втором игроки успели разыграть только один гейм, который также выиграл Энди. После этого Маррей снимается, из-за чего все ставки на него сгорают, а победа присуждается бетторам, поставившим на Феррера.
    Практикуется в конторах: Marathonbet, Ladbrokes, Unibet, Sportingbet и Pinnacle Sports.
  4. Ставки засчитываются, если завершено два сета
    Здесь все также, как и в прошлой ситуации, но нужно, чтобы были разыграны два сета. В этом случае произойдут выплаты по выигрышным ставкам.
    Пример: Маррей – Феррер (6:3, 3:6). Игроки не успели начать третий сет, как Феррер снялся с турнира. Ставки на Маррея оказались выигрышными.
    Практикуется в конторах: The Greek и Efbet (при завершении трех сетов)
  5. Ставки засчитываются, если завершен весь матч

    Большинство букмекеров склоны рассчитывать ставки только в том случае, если игра сыграна полностью. В любых других ситуациях в таких конторах произойдет возврат ставок.
    Пример: Маррей победил в первых двух сетах (6:3, 6:3) и побеждал в последнем 3:1, но почувствовал недомогание и прекратил игру. Всем бетторам, которые поставили на теннисистов, был сделан возврат ставок.
    Практикуется в конторах: 10Bet, 188Bet, Bet 365, Paddy Power и Sbobet.

Теперь давайте подумаем, какие выгоды можно извлечь из такого положения дел.

Пример 1

Вы делаете ставку против игрока по большей части потому, что у него незалеченная травма. Риск того, что игрок снимется с игры очень высок, поэтому ставки на такой рынок лучше делать в таких конторах, которые рассчитывают ставки после розыгрыша после разыгранного мяча или гейма (в крайнем случае, сета).

Пример 2

Вас не смущает травма игрока и вы делаете ставку на его победу с высоким коэффициентом. В этой ситуации целесообразнее поставить в той конторе, которая сделает возврат ставок, в случае снятия теннисиста с турнира до окончания игры.

Пример 3

Вы увидели вилку и сделали ставку в двух конторах на противоположных теннисистов. Теннисисты отыграли один сет и после этого один из них снялся с турнира. Из-за различий в правилах одна контора может сделать вам возврат (т.к. рассчитывает ставки только после завершенной игры), а в другой вы проиграете (т. к. снялся тот игрок, на которого вы поставили).

Такая ситуация происходит редко, но когда она случается, это вводит вилочников в ступор. Вилочники мало уделяют внимание правилам БК, но если делать ставки на вилки, обязательно нужно убедиться в том, чтобы правила букмекеров трактовались одинаково.

Вывод

Чтобы зарабатывать в ставках на теннис, игроку нужно не только уметь анализировать и прогнозировать, но и учитывать каждую мелочь. Важно делать ставки на котировки с низкой маржой, учитывать комиссию букмекеров при выводе средств, смотреть на бонусные программы букмекеров и их дивиденды, а также хорошо разбираться в правилах букмекерских контор.

Только подкованный в правилах беттор может наверняка знать, выиграет он или проиграет при различных раскладах игры. Многим кажется, что изучение правил букмекеров, это лишняя трата времени, но это далеко не так. Вы запомните правила букмекера уже после одной-двух ставок в нем, поэтому, чем больше вы будете играть в конторах, тем меньше у вас будет уходить времени на изучение правил.

Правила ставок на бейсбол

Правила ставок на бейсбол
  1. Если в один день сыграны два матча при участии одних и тех же команд, а букмекерская компания предложила для игры только один, то результат зачисляется по первой игре.
  2. Если матч отменен или перенесен по любой причине более чем на 24 часов, то все ставки на эти события получают коэффициент выигрыша, равный единице.
  3. Если матч прерван или приостановлен более чем на 24 часов, то все ставки на этот матч также получают коэффициент выигрыша, равный единице, если же он будет завершен в течение 24 часов, все ставки на него остаются в силе.
  4. Если иное не оговорено, расчет по всем ставкам производится на основании официальных результатов, включая все дополнительные иннинги. Если в матче возможен исход «Ничья», то в случае ничьей ставки на победу подлежат возврату (если в линии не указан коэффициент на ничью).
  5. Все ставки считаются действительными, если сыграно по крайней мере пять полных иннингов или 4,5 иннинга, если хозяева поля выигрывают в данный момент.
    Победителем становится та команда, у которой больше пробежек на момент последнего полного иннинга (кроме случаев, когда игра прекращена в первой половине иннинга и лидирует команда хозяев; в подобных случаях победителем становится команда хозяев). Если матч прерван ранее, чем указано в данном пункте, по всем ставкам, кроме тех, исход которых однозначно определен к моменту остановки матча, происходит возврат. Если иное не оговорено, то это правило применяется для всех видов ставок. Исключения:
    • Ставки live — матч должен быть сыгран полностью для расчета ставок. Если матч прерван, все ставки на данную игру, за исключением ставок, исход которых однозначно определен к моменту остановки матча, считаются недействительными.
    • Больше/меньше, больше/меньше пробежек + ударов + ошибок, фора — ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки рассчитываются исходя из итогового официального счета.
      Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы.
    • Игра «хозяева — гости» — в игре принимают участие матчи одного игрового дня, и только матчи, указанные в текущей линии. Если хотя бы в одном из матчей не сыграно 8,5–9 иннингов, по ставкам по данной позиции происходит возврат. Расчет ставки определяется как сумма ранов, набранных хозяевами, против суммы ранов, набранных гостями (в случае ничьей по ставкам происходит возврат).
  6. Предлагаются следующие позиции для ставок на бейсбол:
    • Победитель — предлагается определить исход матча. Ставки принимаются с учетом дополнительных иннингов.
    • Больше/меньше — если в результате матча суммарное количество набранных ранов равно тоталу ставки, происходит возврат. Аналогично для индивидуального тотала команды или игрока. Ставки принимаются с учетом дополнительных иннингов.
    • Фора — если фора имеет только две опции (только фора 1 либо фора 2, без опции «Ничья»), в случае равного счета с учетом форы происходит возврат. Ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы. Исключение: если игра завершается ввиду большого отрыва одной из команд, все ставки на данную позицию остаются в силе. В случае равного счета с учетом форы происходит возврат (вне зависимости от того, на какой период матча предлагается сделать ставку).
    • Больше/меньше ранов для указанной команды — предлагается определить, будет ли число набранных данной командой ранов больше либо меньше указанного параметра. Если в результате матча суммарное количество набранных ранов равно тоталу ставки, происходит возврат. Ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы.
    • Больше/меньше пробежек + ударов + ошибок — предлагается определить, будет ли в матче сумма пробежек, ударов и ошибок, сделанных участниками обеих команд, больше или меньше указанного параметра. Если в результате матча суммарное количество пробежек + ударов + ошибок равно тоталу ставки, происходит возврат. Расчет происходит на основании официальных протоколов регулирующих органов и федераций соответствующих турниров. Ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы.
    • Будет ли сумма пробежек + ударов + ошибок четной или нечетной -предлагается определить, будет ли в матче сумма пробежек, ударов и ошибок, сделанных участниками обеих команд, четной либо нечетной. Расчет происходит на основании официальных протоколов регулирующих органов и федераций соответствующих турниров. Ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы. Если результатом является ноль, ставки рассчитываются как чет.
    • Тотал чет/нечет — ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы. Если результатом является 0:0, все ставки на данную позицию рассчитываются как чет.
    • Какая команда первой совершит ран — если результатом является 0:0, все ставки на данную позицию подлежат возврату.
    • Какая команда последней совершит ран — если результатом является 0:0, все ставки на данную позицию подлежат возврату.
    • Какая команда совершит следующий ран — если следующей пробежки в матче не было (в том числе в случае, если матч был прерван), ставки на данную позицию подлежат возврату. Если матч был прерван после того, как состоялась следующая пробежка, все ставки на данную позицию остаются в силе.
    • 1 Иннинг: больше/меньше 0,5 — для расчета ставки первый иннинг в матче должен быть сыгран полностью.
    • Исход 1 иннинга — для расчета ставки первый иннинг в матче должен быть сыгран полностью.
    • Тип первого хоум-рана (homerun) в матче — предлагается определить тип первого хоум-рана в матче: будет ли это соло (один ран), два рана, три рана или грэнд-слем (grand slam) (четыре рана), или же вообще в матче не будет хоум-ранов. Ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы.
    • Когда будет совершено больше пробежек — необходимо определить, в каком периоде матча будет совершено больше пробежек: в первых 4,5 иннинга (включая топ 5 иннинга), либо во вторых 5 иннингах (после топа 5 иннинга (от боттом 5 иннинга включительно до конца игры)), либо же будет ничья. В случае экстра иннингов результат после топа 5 иннинга включает результат дополнительных иннингов.
    • Команда, совершившая первую пробежку, выиграет матч — Возможны следующие исходы: «Да» — ставка на данный исход является выигрышной, если команда, совершившая первую пробежку, выиграет матч; «Нет» — ставка на данный исход является выигрышной, если команда, совершившая первую пробежку, проиграет матч. Если матч завершается вничью, по всем ставкам на данную позицию происходит возврат. Если матч прекращается до завершения официального времени игры, официальным будет считаться результат после пяти сыгранных иннингов (или 4,5 иннинга, если впереди хозяева). Победителем признается та команда, у которой больше пробежек на момент последнего полного иннинга (кроме случаев, когда игра прекращена в первой половине иннинга и лидирует команда хозяев; в подобных случаях победителем становится команда хозяев).
    • Исход первой подачи топа следующего иннинга: болл либо любой другой исход — необходимо определить, будет ли результатом первой подачи болл либо страйк, ран, хоум-ран, ошибка и т. д. (которые подразумеваются в исходе «Любой другой исход»).
    • Какая команда первой совершит три пробежки — ставки рассчитываются исходя из официального счета после 9 иннингов (8,5 иннинга, если ведет команда хозяев). Если для завершения игры потребуются дополнительные иннинги, ставки будут рассчитываться исходя из итогового официального счета. Если игра будет завершена раньше, все ставки будут аннулированы. Исключение: если до момента остановки матча одна из команд совершила три пробежки.
    • Игра «хозяева — гости» — в игре принимают участие матчи одного игрового дня. Если хотя бы в одном из матчей не сыграно 8,5–9 иннингов по ставкам, то оформляется возврат. Расчет ставки определяется как сумма ранов, набранных хозяевами, против суммы ранов, набранных гостями (в случае ничьей происходит возврат при ставке на победу).
    • Чемпионы дивизиона — если игровой сезон сокращен по каким-либо причинам, все ставки будут рассчитываться на основе того, какую команду назовет чемпионом дивизиона соответствующий руководящий орган.
    • Могут быть предложены другие виды ставок, не указанные выше.**
Правообладатели
  • Game of Thrones™ & © 2014 Home Box Office, Inc.
    All Rights Reserved.
  • BATMAN TM & © DC Comics. © 2012 WBEI.
    THE DARK KNIGHT RISES and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics.
  • Terminator 2, T2, The Terminator, Endoskeleton, and any depiction of Endoskeleton are trademarks of Studiocanal S.A. All Rights Reserved. © 2014 Studiocanal S.A. ® All rights reserved.
  • Jurassic World, Jurassic World™ ONLINE SLOT and their respective logos are trademarks of Universal Studios and Amblin Entertainment, Inc. Motion picture © 2015 Universal Studios, Amblin Entertainment, Inc. and Legendary Pictures. Licensed by Universal Studios. All Rights Reserved.
  • Jurassic Park is a trademark and copyright of Universal Studios and Amblin Entertainment, Inc. Licensed by Universal Studios Licensing LLC. All rights reserved.
  • Bridesmaids is a trademark and copyright of Universal Studios. Licensed by Universal Studios Licensing LLC. All rights reserved.
  • ©2016 Motörhead. All rights reserved. Licensed by Global Merchandising Services Ltd.
  • © 2016 Compass International Pictures, Inc., All Rights Reserved. ‘Halloween’ ® and ‘Michael Myers’ ® are registered Trademarks of Compass International Pictures, Inc. All Rights Reserved.
  • TARZAN &reg, TARZAN YELL &reg & Edgar Rice Burroughs &reg Owned by ERB, INC. And Used by Permission © 2016 ERB, INC., All Rights Reserved
  • © 2019, NetEnt Product Services Ltd. Scudamore Super Stakes is a trademark of NetEnt Product Services. All Rights Reserved

Виды ставок на Париматч — knaaz.su

Как собрать экспресс?

Есть ставки на победу в матче, на статистику, на развлечения и на турниры, которые закончатся через год.

Можно выбрать простую ставку — игроки ее называют ординар — на один результат.

Но так большой куш сорвать сложно.

Собирай события в “экспресс” — это одна ставка сразу на несколько событий.

Если сыграет — все коэффициенты перемножаются. Собрал пять событий с кэфом 2 — и получил общий кэф 32.

Если ставил 100 долларов — тут получаешь 3200. Именно так выигрывают миллионы.

Что такое ставка на тотал?

Тотал — это общее количество забитых мячей за матч, заброшенных шайб или набранных очков — чего угодно.

Сделай правильный прогноз и выбери тотал больше или тотал меньше — забьют больше или меньше, чем ты указал

Если ты поставил на 10 голов и 10 забили — это попадание в Тотал и ставка возвращается с коэффициентом 1.

Заряжай и побеждай!

Матч был прерван/перенесен. Как будет рассчитана моя ставка?

Событие прервано и не доиграно в течение 12 часов

В этом случае всё зависит от исхода в момент прерывания:

  • если исход уже сыграл, ставка рассчитывается по выбранному коэффициенту;
  • если не известно, сыграл ли исход, ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

Событие перенесено более, чем на 36 часов

Расчет ставок зависит, от того, был ли сыгран матч в течение этого времени:

  • если нет, ставки рассчитываются с коэффициентом 1;
  • если да, ставки рассчитываются по окончательному результату. (Детали в п. 37 «Правил компании»).

 Исключения для некоторых видов спорта:

Хоккей

  • если хоккейный матч не сыгран в объявленный день, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

Американский футбол

  • если матч не сыгран в объявленный день – ставки возвращаются.

Бейсбол

  • если матч перенесен более, чем на 12 часов с момента начала, указанного в квитанции, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.
  • если матч не доигран, расчет ставок на победителя зависит от вердикта официальных источников:
  • если результат утвержден как окончательный, ставки рассчитываются по этому результату;
  • если результат не утвержден как окончательный, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

Пляжный волейбол. Настольный теннис. Бадминтон

Если матч прерван, а также если одна из команд отказалась продолжать игру или дисквалифицирована, всё зависит от исхода в момент прерывания:

  • если исход уже сыграл, ставка рассчитывается по выбранному коэффициенту;
  • если неизвестно, сыграл ли исход, ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

Фонбет если матч перенесли

07.03.2020 в 19:08 89 Автор: Fenrigal

В теннисе, помимо времени и места, играет роль покрытие корта. Если выбранное вами событие должно проходить, например, на грунте, а потом его переставили на траву подобная ситуация встречается крайне редкото вам обязательно вернут деньги. Сохранились покрытие и место, но не прошло 48 часов — прогноз в силе.

Учтите, что помещение в теннисе не играет роли. Хард на улице и хард в помещении — для вас одно и то. Но на конечный результат данный фактор немного влияет. Подведём краткий итог. Если матч прерван или перенесён на срок до 48 часов в некоторых БК до 24 часова место проведения игры не изменено, то ставка остаётся в силе. Разница более двух суток одних, в зависимости от правил или изменены условия стадион, покрытие кортато вы получаете возврат. Все остальные пункты купона продолжают разыгрываться.

Точилин Д. Электронная почта редакции: Пользовательское соглашениеполитика конфиденциальности. Забыли пароль? Пожалуйста, введите свой e-mail. Вы получите письмо со ссылкой для установки нового пароля. Что будет со ставкой, если матч отменили. Разберёмся, почему возникают такие ситуации. Причин может быть несколько: Давайте рассмотрим разные варианты. Полная отмена матча Если событие отменено, то все купоны рассчитываются с коэффициентом 1, Матч прерван Любая игра может фонбет работает 8 марта приостановлена.

Продолжение борьбы откладывается на больший срок — возможны два варианта: Происходит возврат через 24 часа. Происходит возврат через 48 часов. Матч перенесён Что будет со ставкой, если матч перенесён на другое время, но событие ещё не началось?

Всё зависит от двух факторов: Заключение Подведём краткий итог. Прогнозы от профессионалов. Прогноз на матч Канада — США, 21 мая. Прогноз на матч Финляндия — Германия, 21 мая.

Прогноз на матч Б. к фонбет лайф — Урал, 22 мая. Прогноз на матч Сент-Луис — Сан-Хосе, 22 мая. Посмотреть все прогнозы. Вход Регистрация [wppb-login] Если вы не зарегистрированы, пройдите регистрацию. Например, был 1,7 Вы ставить они Вам: Система — это совокупность экспрессов из исходов, которые включены в систему.

В зависимости от типа системы это могут быть экспрессы, состоящие из 2-х и более исходов. Соответственно, если один из исходов будет не угадан например, исход Aбудут проиграны только три из четырёх экспрессов, а один из экспрессов сыграет B, C, D. Коэффициент каждого экспресса в системе рассчитывается перемножением коэффициентов всех событий в этом экспрессе. Любой, кто играл в конторах, наслышан о беспроигрышном виде ставок, который называется вилки либо дырки.

Классическая вилка — это когда делается ставка на все исходы одного события. К примеру, в теннисном матче, в случае ставки, идут на победу одного и другого спортсмена. Достичь выигрыша можно, ставя в различных конторах, с учетом разницы коэффициентов. Иным словом, вилки возможны только тогда, если одно событие конторы оценивают по-разному. Если речь вести не об интернете, а о реальных конторах, то здесь игрок столкнется с трудностями, которые будут связаны с тем, что ему нужно будет успеть ставить в разных местах.

Фонбет если матч перенесли

Value Betting — это название стратегии, трудно переводимое на русский язык. Оно несколько похоже на ставку на ценное — ставку на события, недооцененные букмекером. Вы сравнили букмекерский коэффициент со своей оценкой вероятности события. При недооценке букмекером события он завысил коэффициент на него объект для данной стратегии найден. Математически это демонстрирует формула: Для данной стратегии более всего подойдет фиксированная величина ставок. Этот вид ориентирован на долгосрочную игру.

Победа, ничья — собственно, самое простое: Ставка на то, что выбранная команда не проиграет то есть выиграет или сыграет вничью.

Также в линии обычно предлагается сделать ставку на то, что в матче не будет ничьей. Тотал — ставка на счёт матча, а именно на количество забитых в матче мячей, набранных очков и. Тотал означает как раз сумму очков.

Например, для футбола сумму забитых в матче обоими командами мячей, для тенниса сумму выигранных обоими теннисистами геймов, в баскетболе сумму набранных обоими командами очков и.

Также в линии обычно присутствует индивидуальный тотал, это ставка на забитые голы или набранные очки одним из соперников. Значение тотала может быть как целым, так и вида Y,5 2,5, 1,5 и. Фора — это ставка с некой корректировкой. Ставка может не только отрицательной на фаворитаона может быть и плюсовой на аутсайдера.

Фора бывает как на очки, так и на секунды и забитые мячи. Когда же выигрывает ставка с форой?

Что будет со ставкой, если матч отменили

Это случается в тех ситуациях, когда виртуально к законченному матчу прибавить фору. Если после подобной виртуальной математической манипуляции ваша команда оказалась в выигрыше — значит, ставка прошла. А если проиграла, то вам не повезло.

Ставка возвращается с коэффициентом 1А, если счет оказывается ничейным, иными словами, деньги не проиграны, они могут быть опять использованы в. Фора — ставка на победу одного из участников с преимуществом или отставанием от другого участника. К голам очкам и. То есть, если финальный счёт 1: Из голов очков и. Если счёт матча 2: Все ставки на футбольные матчи в ставках на футбол принимают на главное, в том числе компенсированное время.

Компенсированное — это сорок пятая минута 1-го тайма и девяностая минута 2-го тайма. В случае, когда матч прерван досрочно либо он перенесен более, чем на три дня, все ставки отменяются. Ставки на хоккей принимают на главное время матча.

Если пари заключают на исход, учитывая овертайм, в линии это указывают отдельно. Если игру начали и не закончили в течение 3-х дней, все ставки возвращаются. Ставки на баскетбол принимают, учитывая дополнительное время. Все ставки аннулируются, если матч прерван либо игру отложили на более чем 3 дня.

Если в ставках на теннис игрок выбыл до завершения фонбет система что, то победителем считается игрок, вышедший в следующий круг. Но все ставки будут отменены, если будет сыграно менее одного сета.

Ставки на счет будут считаться сыгравшими при том условии, что матч был сыгран полностью. Ставки возвращаются, если матч не был доигран до конца. Ставки на американский футбол принимают, учитывая все овертаймы. Если будет ничья, то ничейными считаются все ставки на выигрыш одной из команд. В ставках на спорт, как и в других играх, важно себе поставить цель. Не имея определенной цели, вы будете и легко проигрывать. Начиная действовать импульсивно, вы начнете и менять ставки, тратить лишние средства.

Перед игрой проанализируйте и учтите несколько психологических аспектов. Игрок, желающий быстро выиграть, зачастую рискует неоправданно, ставя на высокие коэффициенты. Не забывайте — они высоки именно по причине того, что ничтожно мал шанс выигрыша. Посему важно в игре на ставках уметь довольствоваться небольшим, рискуя лишь в оправданных ситуациях с довольно высокой вероятностью выигрыша.

Вам следует определиться — долгосрочную или короткую игру вам играть. Они предполагают различный подход, посему выиграть без четкого осознания того, на какую игру вы решитесь, будет нелегко. Поскольку многие игроки ставят на фаворитов, букмекеры и занижают коэффициенты на. Делая ставки на фаворитов, вы постепенно окажетесь в проигрыше, поскольку коэффициенты, даваемые букмекерами фаворитам, почти всегда занижены.

Ни в коем случае не играйте в долг. Свой игровой бюджет планируйте, не выходя за его рамки. Очень важны вопросы финансирования и дисциплины.

Честный метод сброса цели в прерванных однодневных матчах по крикету на JSTOR

Абстрактный

Описан метод установки пересмотренных целевых очков для команды, отбивающей второй, когда матч по крикету с ограниченным числом оверов был принудительно сокращен после его начала. Он разработан таким образом, что ни одна из команд не выигрывает и не страдает от сокращения времени игры, поэтому он абсолютно справедлив по отношению к обеим сторонам. Его легко применять, для этого не требуется ничего, кроме одной таблицы чисел и карманного калькулятора, и он способен справиться с любым количеством прерываний на любом этапе одного или обоих иннингов.Этот метод основан на простой модели, включающей двухфакторную зависимость, дающую количество пробежек, которые могут быть засчитаны в среднем за оставшуюся часть иннинга, в зависимости от количества оставшихся оверов и количества выпавших калиток. Показано, как взаимосвязь позволяет пересчитать целевой счет в прерванном матче, чтобы отразить относительные ресурсы для подсчета очков, доступные для двух команд, то есть комбинацию оверов и калиток. Метод применялся в нескольких международных и отечественных однодневных соревнованиях и турнирах в 1997 году.

Информация о журнале

Редакционная политика Журнала Общества оперативных исследований: Журнал является реферируемым журналом, издаваемым 12 раз в год от имени Общества оперативных исследований. Целью журнала является публикация статей, в том числе от не членов Общества, которые имеют отношение к практикам, исследователям, преподавателям, студентам и потребителям операционных исследований и которые охватывают теорию, практику, историю или методологию. исследование операций.Однако, поскольку операционные исследования — это прежде всего прикладная наука, главной целью журнала является привлечение и публикация отчетов о хороших, практических тематических исследованиях. Следовательно, статьи, иллюстрирующие применение ИЛИ к реальным задачам, особенно приветствуются.

Информация об издателе

Palgrave Macmillan — глобальное академическое издательство, предлагающее обучение и стипендии в сфере высшего образования и в профессиональном мире. Мы публикуем учебники, журналы, монографии, профессиональные и справочные работы в печатном виде и в Интернете.Наша программа сосредоточена на гуманитарных науках, социальных науках и бизнесе. Являясь частью Macmillan Group, мы олицетворяем нерушимую 150-летнюю традицию независимых академических публикаций, постоянно обновляя себя для будущего. Наша цель — быть предпочтительным издателем для всех заинтересованных сторон — для авторов, клиентов, деловых партнеров, научных сообществ, которым мы служим, и сотрудников, которые работают на нас. Мы стремимся сделать это, достигая максимальной читательской аудитории с работами самого высокого качества.

Правила ставок на теннис: что происходит, когда игрок уходит из игры, во время задержек из-за дождя и т. д.

Частый вопрос, который я получаю от подписчиков и друзей, заключается в том, что происходит с их ставкой на теннис после того, как игрок уходит из игры. Я также получаю подобные вопросы во время задержек из-за дождя или перенесенных матчей на несколько дней.

Это отличный вопрос, но на него крайне сложно ответить, поскольку ставки на теннис резко отличаются от ставок на другие основные виды спорта, правила которых, как правило, имеют стандартные правила во всех книгах.

В результате я почти всегда отвечаю: «Это зависит от обстоятельств. Проверьте правила своей книги (книг)!»

Начнем с того, что происходит со ставкой на денежную линию при различных обстоятельствах.

Правила ставок на теннис

Переходники

Победа без участия игрока происходит, когда игрок продвигается вперед в результате того, что его противник выбыл из турнира перед матчем.

Поскольку матч так и не начался, все ставки аннулируются. Это практически универсальное правило.

Что делать, если игрок уходит из игры?

Это когда игрок продвигается вперед после того, как его противник уходит из игры во время матча. Травмы являются основной причиной, по которой это может произойти. Мы видели это на Открытом чемпионате Франции 2019 года, когда Бенуа Пэр продвинулся вперед после того, как Пабло Каррено Буста сошел со счетом 2: 1 по сетам.

Вы также можете увидеть много таких, когда игроки не полностью готовы к жаре Уимблдона и Открытого чемпионата США, но хотят появиться на турнире за зарплату.

Даниэль Пархизкаран-США СЕГОДНЯ Спорт.На фото: Слоан Стивенс

Правила денежной линии становятся немного сложнее с выходом на пенсию, поскольку в разных книгах будут разные правила. Четыре наиболее вероятных варианта включают:

  1. Первый мяч — Все ставки на денежную линию считаются действительными после того, как будет сыгран первый мяч. Таким образом, если вы делаете ставку на игрока, который вышел из игры во время первой игры, вы теряете свою ставку на денежную линию.
  2. Один набор — Некоторые книги, такие как BetMGM, требуют, чтобы был завершен хотя бы один набор, прежде чем ставки на денежную линию станут действительными.
  3. Два набора — Те же правила, что и выше, но с двумя полными наборами.
  4. Полное совпадение — Ни одна денежная линия не считается действием, пока не будет завершено полное совпадение.

Кроме того, имейте в виду, что книги обычно оценивают победителя, объявленного судьей — то есть человеком, который не ушел в отставку. Таким образом, вы можете проиграть ставку на денежную линию на игрока, который выбывает из игры, несмотря на то, что лидирует в таблице результатов.

Совет: если вы теряете игрока из-за усталости и/или травмы и у вас есть несколько книг для ставок, вы, очевидно, захотите выбрать ту, в которой требования к денежной линии наименее строгие.

Кроме того, если вы также пытаетесь скальпировать рынок, играя за обе стороны, чтобы зафиксировать прибыль в арбитражной возможности в разных книгах, убедитесь, что у них одинаковые правила! Вы не хотите в конечном итоге потерять одну сторону и подтолкнуть другую в случае выхода на пенсию.

Наконец, могут быть разные правила, когда игрок (скорее всего, Ник Киргиос) дисквалифицируется, а не уходит в отставку. Я собираюсь стать заезженным рекордом, но проверьте свою книгу!

Задержки погоды

Если из-за дождя (или темноты) ваша ставка переместится (или завершится) на следующий день, ваша ставка, как правило, остается в силе. Теннис работает не так, как бейсбол, где вам придется делать новую ставку, если те же питчеры совпадут уже на следующий день.

Некоторые книги будут иметь правила 48 часов или одной недели, что означает, что матч должен быть завершен в течение этого промежутка времени с запланированного начала, чтобы считаться действием.

Погода также может привести к смене места проведения. Дождь может привести к тому, что игроки перейдут на другой корт с крышей. Или они могут просто временно отложить матч, чтобы закрыть крышу, если она есть.Это может изменить условия и потенциально дать преимущество одному конкретному игроку, но в целом ваша ставка останется в силе.

Ставки на спред

Если вы ставите на спред (геймы или сеты), почти во всех книгах требуется, чтобы матч завершился.

Допустим, вы поставили Джини Бушар +1,5 сета против Энджи Кербер. Если Бушар ведет 6-3, 5-0, ваша ставка не может проиграть. Однако, если Кербер затем решит уйти в отставку, ваша ставка, скорее всего, будет возвращена.

Да, кстати, этот реальный сценарий разыгрался два года назад.К сожалению, у меня был Джин.

 

Больше/меньше

Как и в большинстве видов спорта, ставки на полный матч больше/меньше обычно аннулируются, если матч не сыгран до конца. Однако есть исключения, если овер уже обналичен, как в BetMGM.

Например, если вы поставили на матч, который будет состоять из 21 игры, а кто-то выбывает со счетом 7-6, 5-4, некоторые книги потенциально могут оценивать тоталы этого матча как действие, поскольку исход уже определен.Это никогда не произойдет в бейсболе, но, опять же, проверьте их правила в своей конкретной книге, потому что существуют вариации.

Кроме того, если вы ставите больше/меньше только на первый сет, эта ставка остается в силе до тех пор, пока игроки заканчивают первый сет.

Ставки Live

Ставки Live (денежная линия, тоталы и т. д.) обычно требуют завершения матча. То есть, если вы не ставите игрока на живом рынке на победу в определенном сете или игре. Пока они завершают этот конкретный сет или игру, ставка остается в силе.

Фьючерсы

Если вы ставите на теннисное будущее, а ваш игрок отказывается от участия в турнире, вам, как правило, не везет, даже если они выбыли из турнира, не сыграв ни одного очка.

Хотя мне бы хотелось получить возмещение за мое будущее на Открытом чемпионате Франции по теннису Кики Бертенс 2019, это перерывы.

Хотя возможно, что некоторые книги вернут ваше будущее, если игрок никогда не играл в мяч. Вы уже знаете, что я собираюсь сказать…

ПРОВЕРЬТЕ СВОИ ПРАВИЛА!

Метод D/L: ответы на часто задаваемые вопросы (обновлено в сентябре 2012 г.)

от Фрэнк Дакворт и Тони Льюис

В свете недавних онлайн-дискуссий часто задаваемые вопросы по методу Дакворта/Льюиса были обновлены и сгруппированы в несколько разделов, отражающих различные интересы задающих вопросы в последнее время и на протяжении многих лет.

Обратите внимание, что во всех обсуждениях сторона, отбивающая первой, называется Командой 1, а сторона, отбивающая второй, называется Командой 2.

Заголовки разделов

Зачем нужен метод D/L

Особенности метода D/L

Общие вопросы

Двадцать 20 выпусков

Ограничения на поле и другие специальные правила

Некоторые практические приложения

Получение дополнительной информации

 

Зачем нужен метод D/L

  • 1.Почему на следующий день нельзя разыграть игру с ограниченным числом оверов?

Мы были бы первыми, кто согласился с тем, что лучшее решение для прерванных матчей — возобновить их, когда это возможно, позже и доиграть матч до его естественного завершения — или объявить «нет результата». Последний вариант довольно распространен даже сейчас в форматах круговой системы или лиги. Но нокаут-соревнования требуют результата.

Если за день можно провести достаточное количество оверов, то индустрия предпочитает, чтобы результат был получен в большинстве форм матчей с ограниченным количеством оверов. Даже в тех соревнованиях, где есть резервный день, если результат может быть получен за один день с использованием «правила дождя», то это, безусловно, предпочтительный вариант. [В финале CWC2007, который выиграла Австралия, официальные лица матча забыли об этой договоренности, и у нас была фарсовая ситуация Шри-Ланки, которая знала, что у них нет шансов до и после прерывания и применения метода D/L, решив получить свои оставшиеся оверы от медленных боулеров в виртуальной темноте, чтобы избежать необходимости возвращаться на следующий день]

Причины сделать это действительно однодневным матчем практичны и прагматичны.Игрокам (и официальным лицам) необходимо переходить к своим следующим матчам, для которых уже были организованы транспортные (и гостиничные) мероприятия, и зачастую их трудно изменить в такой короткий срок. Телекомпании, освещающие матчи, предпочли бы не нарушать свои графики как для своих зрителей, так и для своих сторонних съемочных групп. Руководству площадки придется снова нанять весь свой персонал, что повлечет за собой дополнительные расходы. Не в последнюю очередь зрители предпочли бы увидеть результат в тот же день — в конце концов, это заявлено как «однодневный крикет».

Итак, игра вполне готова к укороченному матчу — при условии, что будет найден честный метод корректировки целей. В прошлом это было проблемой.

  • 2. Но почему метод D/L? Что было не так со старыми методами?

В начале однодневного крикета для установки цели использовался метод средней скорости бега (ARR). Например, если Команда 1 сделала 250 за свои 50 оверов, ARR 5 ранов за овер, а количество иннингов Команды 2 сократилось до 25 оверов, то счет, который нужно побить, был 5×25 = 125.Поскольку у команды 2 все еще были все 10 калиток, это было несколько проще, чем 250 за 50 оверов, и поэтому, когда вокруг шел дождь, капитаны, выигравшие жеребьевку, обычно предпочитали бить вторыми, чтобы воспользоваться этой ситуацией. В течение многих лет было известно, что это несправедливо (и по некоторым другим причинам), но простота метода и отсутствие какой-либо жизнеспособной альтернативы означали, что ARR использовался в большинстве однодневных матчей до начала 1990-х годов.

Австралийцы разработали метод «наиболее продуктивных оверов» (MPO), согласно которому цель Команды 2 по сокращению количества оверов основывалась на количестве пробежек, набранных в наиболее результативных из этого количества оверов, набранных Командой 1.Другими словами, цель была уменьшена на количество прогонов, набранных в количестве наименее продуктивных оверов, равном количеству проигранных.

Однако обоснование этого метода было основано на остановках, происходящих во время перерыва, так что, если Команда 2 проиграла, скажем, 25 оверов, то их цель была получена из 25 самых результативных оверов в иннингах Команды 1, независимо от того, когда оверы были потеряны. . Таким образом, если остановка была в последней части иннинга Команды 2, это часто давало совершенно несправедливую цель.

Этот недостаток был подчеркнут в полуфинале CWC1992 в Сиднее, когда в Южной Африке было сокращено требование 22 пробежек за 13 мячей до 22 пробежек за один мяч при проигрыше двух оверов. Это произошло из-за того, что два наименее продуктивных овера в подаче Англии на самом деле были двумя девчонками. Матч с очень близким исходом превратился в неизбежность для Англии, что вызвало большое раздражение как у игроков, так и у зрителей, а также сильное смущение у властей крикета. (См. также Q26)

Метод D/L был разработан в середине 1990-х годов и первым учитывал состояние матча при проигрыше оверов, т.е.е. как количество сыгранных оверов, так и количество опущенных калиток. Введен в эксплуатацию в начале 1997 года.

Особенности метода D/L

  • 3. На чем основан метод?

В то время как метод средней скорости выполнения устанавливает цель пропорционально оверам, доступным для двух команд, метод D/L корректирует счет пропорционально ресурсам для подсчета очков, доступным для двух команд . Это заданное количество оверов и десять калиток.Измерение ресурсов основано на том, что команды имеют в непрерывных иннингах ODI, поэтому ресурсы в начале такого иннинга, то есть 10 калиток и 50 оверов, обозначаются как 100%. В матчах с меньшим количеством оверов на сторону ресурсы по-прежнему основаны на матче с 50 оверами. Например, в матче с 25 оверами на сторону команды имеют половину оверов, чем в ODI, но все еще имеют все 10 калиток и, таким образом, имеют более половины ресурсов, чем иннингс с 50 оверами — наши таблицы подсчитали, что это около двух третей, т.е. .е. около 67%.

Когда команды получают оверы и теряют калитки, они расходуют свои ресурсы. Если дождь прерывает игру, то потеря оверов уменьшает ресурсы отбивающей стороны в зависимости от оставшихся оверов и калиток, потерянных при остановке, и их взаимодействия. Оставшиеся оверы ничего не стоят, если для их использования нет калиток. И наоборот, наличие большого количества калиток в руках не имеет большого значения, если нет достаточного количества оверов для их использования. Таким образом, ресурсы оверов и калиток меняются в зависимости от состояния иннинга.

Расчеты D/L учитывают объединенные ресурсы, доступные двум командам, и соответствующим образом корректируют цель — см. Q31-32 для получения информации в книгах и на веб-сайтах с более подробной информацией о процессе. .

  • 4. Почему перед Командой 2 иногда должна ставиться задача набрать на больше пробежек, чем было сделано Командой 1, при том же количестве оверов?

Когда прерывание происходит во время первой подачи, так что матч сокращается до одного или меньшего количества оверов с каждой стороны, чем в его начале, Команда 1 обычно находится в более невыгодном положении, чем Команда 2.Перед остановкой они рассчитывали свои возможности, ожидая, скажем, 50 оверов, но пошли бы на больший риск, чтобы забить быстрее, если бы знали, что их возможности будут сокращены. Команда 2, с другой стороны, знает с самого начала своего иннинга, что у нее меньше оверов, и может изменить темп всего иннинга соответственно. Для Команды 2 установлена ​​более высокая цель, чтобы компенсировать Команде 1 этот недостаток.

Рассмотрим, например, ситуацию, когда Команда 1 отбила 40 из запланированных 50-овер-иннингов, а затем дождь смывает остальные их иннинги, и у Команды 2 как раз есть время, чтобы получить 40 оверов. Если бы у них были калитки в руке, команда 1 могла бы ожидать, что за эти последние 10 оверов она сделает около 70 или 80 пробежек. Но Команда 2 знает, что с момента начала подачи у них есть только 40 оверов. Средний результат за иннингс с 40 оверами всего на 15–20 меньше, чем за 50 оверов, поэтому проигрыш Команды 1 обычно на 55–60 ранов больше, чем у Команды 2. Следовательно, цель повышается на эту сумму.

Необходимость установить более высокую цель для Команды 2 вытекает из правил большинства соревнований, которые требуют, чтобы проигранные оверы, где это возможно, делились поровну между двумя сторонами.Было бы возможно компенсировать Команде 1 их невыгодное положение, позволив ей столкнуться с большим количеством оверов, чем Команде 2, и, таким образом, последней не нужно устанавливать расширенную цель, но это потребует более сложных расчетов и, что более важно, это будет уменьшить возможности для размещения дальнейших остановок. Из-за этих недостатков власти по крикету предпочли придерживаться нынешних правил и принимать усиленные мишени там, где они возникают.

  • 5. Почему это должно применяться, когда Команда 1 выбыла из игры?

В крикете с ограниченным числом оверов не делается различия между двумя способами закрытия подачи: использованием всех оверов или потерей всех десяти калиток.В обоих случаях команда израсходовала все ресурсы своей подачи. Например, в непрерывных иннингах нет разницы между 250 очками Команды 1, будь то 250 за 3 калитки за 50 оверов или 250 за 47 оверов. Точно так же в прерванных иннингах метод целевого пересмотра не может и не должен различать, были ли иннинги Команды 1 прекращены из-за того, что они полностью вышли из игры, или из-за использования выделенных им оверов.

  • 6. Но почему целевой счет должен иногда снижаться на на , если есть перерыв в первом иннинге и у команд одинаковое количество оверов?

Когда количество иннингов Команды 1 сокращается, это обычно означает, что Команда 1 находилась в невыгодном положении, и поэтому устанавливается расширенная цель для нейтрализации этого недостатка. Но возможно, что потеря оверов на самом деле могла принести им пользу, как в следующей ситуации.

Предположим, что Команда  1 начала хорошо, но колеса отвалились, и они были 150/9 только в 30 из своих 50 оверов. В среднем они скоро выйдут из игры, в результате чего Команда 2 будет забивать со скоростью около 3 оверов за свои полные 50 оверов. Но если дождь прервал игру в этот момент и каждая сторона потеряла 19 оверов, то при возобновлении у Команды 1 останется только один овер, чтобы выжить, и их скорость будет близка к 5 за оверы.Согласно всем «старым» методам, для 31 овера команда 2 должна была бы набрать около 150 очков, около 5 за овер, чтобы победить. От 3 за овер до 5 за овер для Команды 2. По методу D/L это преимущество Команды 1 будет нейтрализовано, так что цель для Команды 2 будет значительно ниже 150 в этих обстоятельствах, и это справедливо, что сохраняет преимущество Команды. 2 заработал до остановки. Другими словами, и это вполне логично, Команде 2 нужно сделать меньше пробежек, чем набрала Команда 1, чтобы выиграть в том же количестве оверов.

  • 7. В чем разница между Standard Edition и Professional Edition?

На верхнем уровне игры теперь используется Professional Edition метода D/L. Для этого необходимо использовать компьютерную программу. На более низких уровнях игры, где использование компьютера не всегда может быть гарантировано, используется Standard Edition. Это метод, который использовался повсеместно до 2004 года; он управляется вручную с использованием опубликованных таблиц процентного содержания ресурсов.

В стандартной версии расширенные цели достигаются путем применения избыточного ресурса, который есть у команды 2 по сравнению с командой 1, к количеству G50, которое представляет собой среднее количество ранов, набранных в непрерывном иннинге с 50 оверами. Поскольку ресурсы измеряются с точки зрения полных 50 иннингов, то одно и то же значение G50 используется для всех продолжительностей матча, например. в 40 овер/сайд и Twenty20 матчах. Текущее рекомендуемое значение G50 для всех совпадений верхнего уровня — 245.

G50 не используется в версии Professional Edition, в которой используется другой подход к расчету расширенных целей.

Полное описание работы Standard Edition см. по адресу http://www.icc-cricket.com/rules_and_regulations.php  

  • 8. Разве экспоненциальная формула D/L-метода неправильно представляет скорость подсчета результатов?

Как видно из наших академических работ (см. Q30), основная математическая формула метода действительно экспоненциальна — это отражает концепцию, согласно которой все больше и больше повторений не означает все больше и больше повторений до бесконечности; ограничение в 10 калиток с каждой стороны независимо от оверов приводит к сглаживанию кривой.Кривая представляет собой среднее общее количество ранов в доступных оверах (на основе большого количества данных о матчах). Кривая не представляет скорость набора очков в каких-либо конкретных оверах. Опыт использования за 15 лет до настоящего времени показывает, что эта кривая очень хорошо соответствует среднему количеству оставшихся оверов, а также соответствующим кривым для среднего количества прогонов, набранных в оставшихся оверах для разного количества калиток.

  • 9. На табло отображается номинальный счет команды 2, когда идет их иннинг – почему бы вам не добавить одну попытку, чтобы указать «цель» команды 2 в случае прекращения матча, чтобы избежать таких ошибок, как в Южной Африке? в КВК2003?

Предположим, что Команда 1 набрала 250 очков за 50 оверов.Какова цель команды 2? Конечно, это 251, и игрокам в крикет и зрителям не нужно, чтобы это было указано на доске, достаточно 250. Если Команда 1 ограничит Команду 2 до 249 в их 50 оверах, то все знают, что Команда 1 выиграла с разницей в 1 балл. Другими словами, 250 — это «баланс» матча. — это то, что команда 2 должна победить, а команда 1 должна удержать команду 2 ниже.

Точно так же паритетные очки, отображаемые на табло и сообщаемые на листах официальным лицам, командным лагерям и СМИ, представляют собой баланс матча.По ходу иннинга Команда 1 пытается удержать Команду 2 ниже номинала, экономно играя в боулинг и взяв калитки, а Команда 2 пытается опередить ее — на случай, если матч будет прерван в этот момент. Добавление одного пробега к отображаемому номинальному счету исказило бы нейтральность этого баланса.

В том матче 2003 года Южная Африка действительно ошибочно приняла номинальный счет за счет, необходимый им для победы — они думали, что паритета 229 в конце 45-го овера было достаточно, чтобы выиграть после отказа и достижения 229/6 в 44.5 оверов упустили возможность после 6-го мяча провести дополнительную серию, и матч был сыгран вничью. Но это было неправильное прочтение листа, в котором четко говорилось, что «если матч прерван, паритетный счет, показанный в таблице ниже, необходим для ничьи».

В то время как фурор был вызван ошибкой южноафриканского лагеря и вылетом из соревнований, капитан сборной Шри-Ланки Санат Джаясурия правильно прочитал ту же таблицу и понял, что результатом будет ничья, когда матч был прерван.

Общие вопросы

  • 10.Почему бы вам не убрать калитки, а также оверы, чтобы выровнять ситуацию?

Это простая идея, но, к сожалению, она создаст много трудностей и проблем при реализации. Во-первых, как распределить калитки, вычитаемые за потерянные оверы, с учетом не только скорости вычета (которая может привести к доле калитки!), но и того факта, что более ранние калитки обычно более ценны, чем более поздние калитки. Во-вторых, это проблема решения, каким игрокам с битой не разрешается бить.Это могло вызвать недовольство не только у исключенных игроков с битой, но и у зрителей, которые могли прийти посмотреть, как те или иные игроки бьют.

Из-за таких проблем власти крикета всегда считали идею вычета калиток неприемлемым вариантом.

  • 11. Когда подача Команды 2 прерывается, почему вы не устанавливаете цель, которая поддерживает вероятность достижения цели после остановки?

Проблема с поддержанием вероятности достижения Командой 2 своей цели после остановки игры заключается в том, что это будет означать, что цель зависит от того, сколько пробежек они набрали на момент остановки. Чем больше пробежек они набрали, тем больше им потребуется, и чем меньше они набрали, тем меньше им понадобится.

Например, предположим, что в трех параллельных матчах Команда 1 набирает 250 очков за 50 оверов, а иннинги Команды 2 прерываются после 20 оверов, при этом в каждом случае проиграно 10 оверов, но со счетом 60/2, 100/2 и 140/. 2. Во всех трех случаях оставшиеся ресурсы сократились с 67,3 % до 52,4 %, что составляет потерю 14,9 %, и, таким образом, цель будет уменьшена на 14,9 % с 250 до 213 (расчеты основаны на таблицах D/L для Standard Edition). .Если установить пересмотренную цель путем масштабирования прогонов, которые все еще требуются для ресурсов, оставшихся после и до остановки, что будет поддерживать одинаковую вероятность достижения цели, цели будут разными в трех случаях, на 208, 217 и 226 соответственно. . Конечно, для команды несправедливо ставить перед собой более высокую цель, потому что они набрали больше очков. И абсурд в сравнительных результатах был бы вполне возможен. Предположим, например, что итоговые очки Команды 2 в трех указанных выше матчах составляют соответственно 210, 216 и 225.Команда, набравшая наибольшее количество очков (225), проиграла бы матч, а команда, набравшая наименьшее количество очков (210), выиграла бы.

Ощущаемая проблема с тем, как устанавливается пересмотренная цель, возникает только тогда, когда Команда 2 значительно опережает или значительно отстает от своего номинального результата. Например, если бы они отставали от номинала на 30 пробежек на остановке, а затем оставалось время только для нескольких оверов, они все равно отставали бы от номинала на 30 пробежек и имели бы эти несколько пробежек, чтобы компенсировать дефицит, так что их задача могла бы стать практически невозможно.(Если бы матч был полностью смыт, они бы проиграли с разницей в 30 раундов; никто не стал бы спорить с этим.) Обязанностью команды 2 является оставаться близкой к номиналу, чтобы избежать проигрыша, если матч будет прекращен или их задача усложнится, если иннинги должны были быть сокращены. (См. также вопрос 27.)

  • 12. Как Команда 2 может выиграть по количеству ранов; обычно через калитку?

Если подача Команды 2 преждевременно прекращена из-за погодных условий, результат определяется путем сравнения их фактического счета с их номинальным счетом.Независимо от того, выиграла или проиграла Команда 2, разница ее очков с номинальным счетом является наилучшим доступным показателем преимущества победы, и поэтому было решено, что во всех таких случаях результат должен даваться с точки зрения этого перевеса.

Даже если игра не прекращена досрочно, победу Команды 2 можно описать с точки зрения перевеса по количеству пробежек. Когда они попадут в выигрышную серию, их счет будет впереди номинала с определенным отрывом, и во всех случаях есть хороший повод для выражения результата в терминах этого запаса пробегов.Например, если команда  2 забьет победную серию с использованием последнего доступного мяча, описание их победы с точки зрения калиток, которые у них были в руке, не указывает на ее ограниченность.

  • 13. Как узнать, какую версию использовать: профессиональную или стандартную?

Решение о том, какое издание следует использовать, принимает организация по крикету, которая проводит конкретное соревнование. Профессиональная версия может работать только при запуске программного обеспечения WinCODA.

Игровые условия для ODI и для национальных соревнований большинства стран требуют, чтобы использовалась Professional Edition, когда компьютер может быть гарантированно доступен для всех матчей; в противном случае или в том маловероятном случае, если компьютер окажется недоступным и неработоспособным, будет использоваться Standard Edition.

В некоторых развлекательных клубных соревнованиях используется Std Edn, а в некоторых Pro Edn в зависимости от их возможностей получить программное обеспечение WinCODA через администрацию крикета своей страны.

  • 14. Хорошо ли этот метод предсказывает результаты однодневных матчей?

Мы должны подчеркнуть, что метод , а не пытается предсказать результат при остановке. Он корректирует цель в соответствии с ресурсами, доступными во время прерывания, и ресурсами, потерянными из-за него. Что бы ни случилось в матче после этого, не имеет значения. Как обычно говорят, крикет — игра с неопределенностью, и многое может и действительно может изменить судьбу матча, если погода позволяет этому продолжаться.

Например, на чемпионате мира U19 19 августа 2012 года Южная Африка забила 244 гола за 50 оверов. После 27 оверов Англия плавно прогрессировала со счетом 102/1 и опережала номинал на 12 пробежек. Угрожал дождь, и если бы они ушли с поля в тот момент, чтобы никогда не вернуться, тогда Англия выиграла бы — с преимуществом в 12 пробежек; они были в более сильной позиции, и, исходя из того, что произошло в среднем, этот результат справедливо отражал бы эту позицию. Однако дождя не было, и вскоре после этого Англия упала до 141 из 40.3 овера и проиграл 103 пробежки. Вот он, пример «великолепной неопределенности» игры. Метод D/L не делал неправильного «предсказания» при возможном прекращении; это была бы погода, а не D / L, которая лишила Южную Африку шанса переломить ход матча.

  • 15. Есть ли предвзятость в пользу той или иной команды при использовании метода?

Сначала рассмотрим непрерывные матчи. Статистика матчей с 50 оверами на каждую сторону показывает, что в среднем Команда 1 выигрывает примерно в 52 % случаев, а Команда 2 – примерно в 48% случаев.Связи не редкость, но достаточно редки, чтобы их можно было игнорировать.

Время от времени мы смотрим на общую производительность метода D/L. Хотя в конкретном матче предвзятость определить невозможно, в долгосрочной перспективе, если бы была какая-либо предвзятость, то распределение побед в матчах, в которых использовался метод D/L, значительно отличалось бы от соотношения 52 к 48. На практике соотношение Победы от Команды 1 до Команды 2 с округлением до целого числа составляют от 52% до 48%. Другими словами, при использовании метода D/L нет никаких признаков предвзятости в отношении какой-либо из сторон в прерванных матчах. Сравните это со смещением к команде 2 в методе ARR (см. Q2)

Недавно мы проанализировали совпадения Twenty20 на предмет того же смещения — см. вопрос 19.  

  • 16. Как командам следует адаптировать свою тактику при угрозе дождя или после остановки?

Одним из больших достоинств метода D/L является то, что он «стратегически нейтрален». Он полностью учитывает состояние матча на момент перерыва, и стороны обычно должны играть так, как будто дождя не будет.

Исключением является ситуация, когда Команда 2 отстает от номинального счета Д/П. Если существует опасность того, что матч будет прекращен, они захотят увеличить свою результативность, чтобы достичь номинала, даже если это означает больший риск потерять калитки и, таким образом, еще более усложнить свою задачу — это будет их единственный шанс. . Но если прерывание не может быть окончательным, то слишком большой риск и потеря слишком большого количества калиток могут сделать их задачу невыполнимой при возобновлении. В таких обстоятельствах может быть лучше всего играть лишь немного более агрессивно, чтобы наверстать упущенное, и надеяться, что сокращение числа оверов не настолько велико, чтобы помешать им сравняться с номиналом при возобновлении игры.Точно так же, если Команда 2 значительно опережает номинал, они могут выбрать более консервативную игру, чтобы не рисковать отставанием от номинала из-за потери калиток.

Миф, который до сих пор время от времени распространяют вещатели, заключается в том, что когда подача Команды 1 возобновляется после остановки с уменьшением количества оверов на сторону, то цель Команды 2 (обычно усиленная) будет зависеть от количества потерянных калиток. их оставшиеся оверы. Это просто неправда. Когда Команда 1 возобновляет свои иннинги, целевое улучшение уже установлено на основе потери ресурсов из-за остановки, и, как и в случае непрерывных иннингов, Команда 1 должна попытаться сделать как можно больше пробежек, независимо от того, сколько калиток они могут потерять в процессе. Помните, что когда все доступные оверы сыграны, калитки в руке не имеют ценности.  

  • 17. Как часто метод пересматривается?

Условия игры постоянно меняются, и необходимо следить за тем, чтобы метод не отставал от таких изменений. Параметры формулы пересматриваются, когда имеется достаточно данных, чтобы сделать такой пересмотр целесообразным. В среднем это происходит раз в два-три года.

  • 18.Получаем ли мы роялти каждый раз, когда используется метод?

Нет! Метод D/L не является ни документом (который может быть защищен авторским правом), ни материальным изобретением (которое может быть запатентовано). Таким образом, мы не получаем роялти и, следовательно, у нас нет причин особенно радоваться, когда идет дождь! Однако мы договорились об оплате с властями по крикету за мониторинг работы метода и его поддержку посредством изменений в игре. Более подробная информация содержится в нашей книге (см. Q31).

Двадцать 20 выпусков

  • 19.Можно ли использовать этот метод для матчей Twenty20? Есть стойкое ощущение, что нужна отдельная формула.

Многие комментаторы и игроки считают, что метод D/L смещен в сторону Команды 2 в играх T20. Есть ли у них какие-либо доказательства этой предполагаемой предвзятости? К концу августа 2012 года метод D/L использовался в 189 матчах T20, из которых 181 дал результат. Из них 90 были выиграны Командой 1, 84 — Командой 2 и 7 разыграны вничью. При равном распределении очков между двумя командами Команда 2 выиграла 48.3% совпадений, чуть меньше половины. Как это соотносится с процентом побед в непрерывных матчах? Просмотр крупных соревнований, таких как T20Is, IPL и Big Bash Australia, показывает интересную статистику, согласно которой команда 2 выигрывает около 51,1% матчей. Таким образом, результаты для матчей Twenty20, затронутых D/L, мало отличаются от результатов для непрерывных матчей. Это сравнение, безусловно, не дает никаких доказательств того, что метод D/L смещен в сторону команды 2.

  • 20. Вам не нужна другая кривая для соответствия Twenty20 ?

Опыт обширных данных за последние годы показывает, что одна и та же формула очень близко подходит как к среднему тоталу 50+, так и к среднему тоталу T20, а также к матчам другой продолжительности между ними (например, соревнованиям ЮАР и ЕЦБ с 40+).Следовательно, одна и та же единая формула удовлетворительно охватывает все различные форматы игры с ограниченным числом оверов.

  • 21. Правильно ли, что исход матча может быть решен всего за 5 оверов за сторону?

ODI имеют правило минимального количества оверов, равное 20 оверам с каждой стороны, чтобы матч считался действительным. Некоторые страны, такие как ЕЦБ, снижают требование до 10 оверов с каждой стороны в домашних матчах. Цель явно состоит в том, чтобы дать разумный шанс получить результат и, что более важно, дать зрителям возможность увидеть крикет в день без дождя.

Когда Twenty20 появилась через ECB, было оговорено минимум 5 оверов на сторону, и ICC и другие страны скопировали это во все матчи T20. Иногда команда чувствует себя обиженной, как показано в вопросе 27. Основное внимание уделяется тому, является ли превышение минимума на 5 с каждой стороны слишком маленьким для получения «справедливого» результата; плохой овер (или два) имеет мало шансов быть восстановленным, и, возможно, минимум может составлять 8 оверов, такой же процент, как и минимум в ODI. Комитет по крикету ICC пересмотрел это правило в 2010 году, но пришел к выводу, что правила должны оставаться в силе для T20I, чтобы максимизировать шансы на результат.

Ограничения на поле и другие специальные правила

  • 22. Учитывает ли метод более высокие показатели результативности в оверах PowerPlay?

Целью оверов PowerPlay является поощрение атакующих ударов. Но, кроме того, это вынуждает размещать атакующее поле, поэтому, хотя забеги, как правило, засчитываются быстрее, соответственно увеличивается количество потерянных калиток. Статистические данные, собранные за многие годы, показывают, что количество прогонов на 90 197 ресурсов, 90 198 потребленных в оверах PowerPlay, близко соответствует такому же показателю в оверах без PowerPlay. Таким образом, мы пришли к выводу, что метод D/L не требует отдельного учета оверов PowerPlay. Было обнаружено, что этот вывод верен для всех различных форм ограничений на выставление от правила 15-over до настоящих правил PowerPlay. На практике это удачный вывод, поскольку бомбардирам было бы крайне неудобно вводить данные о количестве оверов PowerPlay, которые уже были сыграны на остановке.

  • 23. Разве пересмотренная цель не должна учитывать качество игроков на складе, когда игра остановлена, и тех, кто еще должен бить? И не следует ли также принимать во внимание количество оверов, которые игроки верхней линии все еще должны будут сыграть, когда игра возобновится?

Хотя вполне верно, что степень, в которой эффективные ресурсы сторон, отбивающих мяч, и сторон, играющих в боулинг, истощаются из-за остановки, зависит от личности затронутых игроков, нет никакого способа, которым такие факторы могли бы быть включены в цель правило пересмотра целей. Это потребует от обеих команд определять перед каждым матчем, как общее качество их сторон, как в отношении ударов, так и в боулинге, распределяется между отдельными членами команды. Кроме того, необходимо было бы ввести данные о том, кто еще должен бить и бить, и выполнить расчет на основе этого, прежде чем можно будет вычислить пересмотренную цель. Такая процедура не только приведет к разногласиям, но и будет совершенно непрактичной.

  • 24. Учитывает ли метод D/L «замещающие» правила?

Было бы чрезвычайно сложно и крайне неудобно для бомбардиров учитывать опробованное ранее правило «SuperSub» (в соответствии с которым 11 платящих из команды из 12, которые начинают матч, должны быть объявлены до жеребьевки) при переносе расчеты D/L.Но так как правило было только экспериментальным, не было предпринято никаких попыток рассмотреть какие-либо модификации. Фактически, в марте 2006 года ICC решила, что это правило будет прекращено.

  • 25. А как насчет матчей, где игроков на поле можно выбрать из 12 и более?

В некоторых соревнованиях проводятся игры между командами из 12 (а в некоторых случаях и 13) команд. Согласно этому правилу, 11 из 12 (или 13) назначаются на биту, а 11 — на чашу. Это влияет на относительную силу десяти товариществ в подаче.Если бы это правило получило более широкое распространение, компьютерная программа D/L WinCODA была бы скорректирована таким образом, чтобы можно было учесть этот эффект.

Некоторые практические приложения

  • 26. Какой была бы ситуация при использовании метода D/L в полуфинальном матче CWC1992 между Англией и ЮАР в Сиднее?

В этом матче Южная Африка забила только 45 из своих 50 оверов, в которых Англия забила 252/6, когда истекло время.Южная Африка понесла финансовые штрафы за эту медлительность, но штрафов за крикет не было, поэтому они гнались за 253, чтобы выиграть за 45 оверов, как будто это была продолжительность матча в начале. Они набрали 231/6 за 42,5 овера, когда игра была приостановлена ​​​​из-за ливня. На тот момент им требовалось 22 пробежки, чтобы выиграть с 13 оставшимися мячами. Матч получился очень равным. Затем из-за дождя были вычтены два овера, поэтому они вернулись на поле с одним оставшимся мячом. Используемый метод наиболее продуктивных оверов требовал, чтобы цель была уменьшена на количество ранов, набранных в двух наименее продуктивных оверах в иннингах сборной Англии.Поскольку было два первых овера, цель не уменьшалась, в результате чего Южной Африке по-прежнему требовалось 22 прогона, но с одним мячом, чтобы их забить.

Используя текущую процедуру Professional Edition для ODI, Южной Африке потребовалось бы четыре попытки, чтобы выиграть с этого последнего мяча — в высшей степени достижимая и справедливая цель.

  • 27. Разве на WT20 2010 в Вест-Индии Англии не было отказано в равных шансах на победу над Вест-Индией?

Метод D/L вызвал значительное количество критики в этом матче с Полом Коллингвудом, капитаном сборной Англии, на переднем крае с его послематчевым комментарием « В этой форме игры есть серьезная проблема с Дакворт-Льюисом ». .Это было на групповом этапе соревнований, 3 мая 2010 года в Гайане, где Англия набрала 191 очко за 20 оверов, включая 60/1 за 6 оверов PowerPlay. Как утверждал Коллингвуд, с таким тоталом можно было ожидать победы в 95% случаев. Вест-Индия, однако, благодаря Крису Гэйлу и отчасти из-за плохого боулинга в Англии, быстро стартовала и показала 30/0 в 2,2 оверах PowerPlay. Вмешался дождь, и было потеряно 14 оверов. Пересмотренная цель была 60 за 6 оверов, оставляя WI с «всего» 30, чтобы попасть в 3.4, но теперь без PowerPlay, за кадром. « Слишком просто, » — таков был крик.

Некоторые трезвые размышления, однако, показывают, что общее требование WI было именно тем, что Англия набрала в своих 6 оверах PowerPlay (чем они были очень довольны), а у WI было только 2,2 овера PowerPlay. Так что цель была на самом деле очень разумной.

Проблема возникает из-за того, что методология D/L заключается в том, чтобы поддерживать маржу преимущества при остановке, а не вероятность (см. Q3 и Q11). Благодаря этому стремительному старту WI на 11 пробежек опередила номинал 19 на 2.2 овера без потери калитки, и поэтому они вернулись на поле, все еще на 11 пробежек впереди номинала. Если бы Англия держала Висконсин на уровне номинала, то требование было бы 41 за 22 мяча, что, соответственно, более сложно.

В случае победы команды Висконсин с одним лишним мячом. Этому способствовал более равнодушный боулинг: Англия отдала не менее 8 пробежек в свои 6 оверов.

Этот матч привлек внимание к вопросу о том, является ли превышение минимума на 5 с каждой стороны (6 в данном случае) слишком маленьким для получения «справедливого» результата; бедный больше (или два) имеет мало шансов быть восстановленным (см. Q21).

Получение дополнительной информации

  • 28. Как можно получить полные копии таблиц?

Таблицы повторов для использования со стандартной версией можно найти на веб-сайте ICC (см. http://www. icc-cricket.com/rules_and_regulations.php; перейдите на страницу «Duckworth Lewis» и нажмите Таблица стандартного издания Duckworth/Lewis для файла в формате pdf.) Полные таблицы доступны всем органам власти по крикету. Широкая публика может получить их, купив брошюру или нашу книгу (см. вопрос 31).

  • 29. Как я могу получить программное обеспечение D/L WinCODA?

Это программное обеспечение еще не доступно для широкой продажи; когда это будет, подробности будут доступны на веб-сайте ICC (http://www.icc-cricket.com/).

  • 30. Как я могу получить формулу для метода D/L?

Есть две академические статьи, которые объясняют математику метода. Хотя они обеспечивают необходимую теорию, из-за коммерческой важности некоторые мелкие детали опущены.

Студенты, изучающие математику, могут получить статьи в библиотеках своего кампуса или из других источников. В противном случае статьи можно получить у издателей журнала Palgrave Macmillan.

Дакворт, Ф. К. и Льюис, А. Дж. (1998). Честный метод сброса цели в прерванных однодневных матчах по крикету. Журнал Общества оперативных исследований, Vol. 49, № 3, стр. 220-227.

Дакворт, Ф. К. и Льюис, А. Дж. (2004). Успешное оперативное исследование однодневного крикета. Журнал Общества оперативных исследований, Vol. 55, № 7, стр. 749-759.

  • 31. В каких книгах можно найти информацию и общее описание метода?

Этот буклет дает очень полное представление о работе метода. « Your Complete Guide to the D/L Method …», которое можно получить в электронной или печатной форме в Acumen Books, тел.: +44 (0) 1782 720753 или на сайте www.acumenbooks.co.uk

.

Наша книга « Дакворт Льюис: метод и люди, стоящие за ним» , опубликованная SportsBooks http://www.sportsbooks.ltd.uk, дает полный рассказ о том, как мы стали участвовать и как мы разработали метод. Он также включает полные таблицы для стандартной версии.

  • 32. Где я могу получить подробную информацию о методе D/L в режиме онлайн?

Cricinfo и ICC предоставляют лучшие источники.

ESPNcricinfo: Метод Дакворта-Льюиса

Правила и положения МТП

Метод Дакворта-Льюиса | ESPNcricinfo.com

Введение в метод D/L (Duckworth/Lewis) сброса целей в прерванных однодневных матчах по крикету Фрэнка Дакворта и Тони Льюиса

Метод D/L для сброса целей в однодневных матчах по крикету, пострадавших от дождя, был успешно опробован в 1997 году Международным советом по крикету (ICC), ECB (Советом по крикету Англии и Уэльса) и Союзом крикета Зимбабве (ZCU).Он уже был выбран для использования в 1998 году ЕЦБ, ZCU и Новой Зеландией.

Метод изобретен Фрэнком Даквортом и Тони Льюисом. Фрэнк является статистиком-консультантом и редактором ежемесячного новостного журнала Королевского статистического общества, RSS NEWS . Тони преподает математические предметы на факультете компьютерных исследований и математики Университета Западной Англии в Бристоле и председатель Западного отделения Общества оперативных исследований.

По опыту применения метода в 1997 году внесено несколько модификаций, призванных еще больше упростить использование метода.В этой статье дается краткое описание того, как работает этот метод.

Вопреки распространенному мнению, для того, чтобы понять или использовать его, не требуется математического образования! Хотя для стран, внедряющих систему, имеется специально написанная компьютерная программа, позволяющая выполнять расчеты быстро и точно, в этом нет необходимости. Все расчеты можно легко выполнить, используя не что иное, как единую таблицу чисел и карманный калькулятор. После небольшой практики нет никаких причин, по которым кто-либо не сможет вычислить пересмотренные цели более или менее мгновенно.Авторы твердо убеждены, что метод достаточно прост, чтобы его можно было принять для использования на всех уровнях крикета с ограниченным количеством оверов

.

Основа метода

Метод D/L работает, используя представление о том, что у команд есть два ресурса, с помощью которых они могут сделать столько пробежек, сколько они могут: это количество оверов, которые им еще предстоит получить, и количество калиток, которые у них есть на руках. На любом этапе их подачи их дальнейшая результативность зависит от комбинации этих двух ресурсов.Единая таблица дает процент этих объединенных ресурсов, который остается для любого количества оставшихся оверов и потерянных калиток. Выдержка из таблицы бросков приведена в Таблице 1. (Также была разработана версия таблицы для бросков, чтобы секретари могли иметь дело со случаями, когда игра прерывается в середине броска.)

Когда матч сокращается после его начала, ресурсы одной или обеих команд истощаются, и две команды обычно имеют разное количество ресурсов для своих иннингов.В этом случае необходимо установить пересмотренную цель. Метод D/L делает это в соответствии с относительными ресурсами для подсчета очков, доступными для двух команд. Если из-за остановок команда, отбивающая второй (называемая здесь «Команда 2»), имеет меньше доступных ресурсов, что чаще всего бывает, то их цель будет пересмотрена в сторону понижения. Если, с другой стороны, как это часто бывает, когда иннинги Команды 1 были прерваны, остановки приводят к тому, что у Команды 2 есть больше доступных ресурсов, тогда их цель пересматривается в сторону увеличения, чтобы компенсировать дополнительные ресурсы, которые они имеют в своем распоряжении.

Таблица 1: Выдержка из таблицы оставшихся ресурсов в процентах

Калитки потеряны
Овер левый 0 2 5 7 9
60 107,1 87.9 50,0 26,5 7,6
50 100,0 83,8 49,5 26,5 7,6
40 90,3 77,6 48,3 26,4 7,6
30 77,1 68,2 45. 7 26,2 7,6
25 68,7 61,8 43,4 25,9 7,6
20 58,9 54,0 40,0 25,2 7,6
10 34,1 32,5 27,5 20.6 7,5
5 18,4 17,9 16,4 14,0 7,0

Чтение таблицы

Единая таблица применяется ко всем однодневным матчам продолжительностью от 60 оверов на сторону и меньше. [В 1997 году существовала отдельная таблица для всех продолжительностей матчей от 60 до 10 оверов на сторону.] Поскольку матчи с 50 оверами на сторону являются наиболее распространенными, ресурсы, перечисленные в таблице, выражены в процентах от доступных. в начале 50 овер иннингов.Таким образом, когда осталось получить 50 оверов и ни одна калитка не была потеряна, процент доступного ресурса составляет 100%. 60 овериннингов начинаются с процента ресурсов 107,1% по сравнению с 50 овериннингами, а 40 овериннингов начинаются с процента ресурсов 90,3% по сравнению с 50 овериннингами.

Чтобы определить правильный процент ресурсов, оставшихся у отбивающей стороны на любом этапе иннинга, необходимо определить количество оставшихся оверов. Это количество оставшихся оверов в сочетании с количеством потерянных калиток затем используется для считывания оставшегося процента ресурсов из таблицы.

Например, предположим, что после 20 из 50 оверов команда потеряла 2 калитки. У них осталось 30 оверов. Из таблицы вы увидите, что процент оставшегося ресурса составляет 68,2%.

Теперь предположим, что в игре произошел перерыв и 10 оверов проиграны в иннингах отбивающей стороны. Когда игра может быть возобновлена, остается только 20 оверов, но, конечно, еще 2 калитки закрыты, и теперь таблица показывает нам, что процент оставшихся ресурсов составляет 54,0%. Таким образом, сокращение количества подач привело к тому, что команда потеряла 68 процентов ресурсов.2 — 54,0 = 14,2%.

Начав с процента ресурсов 100 % и потеряв 14,2 %, затем, если они завершат свои иннинги без дальнейших потерь оверов, у них будет процент доступных ресурсов для их иннингов 100 — 14,2 = 85,8 %.

Применение метода D/L

Процедура установки пересмотренной цели, которая одинакова для любого количества остановок на любом этапе матча, выглядит следующим образом.

  1. За иннингс каждой команды
    (a) из таблицы обратите внимание на процент ресурсов, доступных команде в начале подачи;
    (б) с помощью таблицы вычислить процент ресурсов, потерянных при каждом прерывании;
    (c), следовательно, рассчитайте доступный процент ресурсов.
  2. Если у команды 2 меньше доступных ресурсов, чем у команды 1, рассчитайте соотношение ресурсов, доступных для двух команд. Пересмотренная цель Команды 2 получается путем уменьшения счета Команды 1 на это соотношение.
  3. Если у Команды 2 больше ресурсов, чем у Команды 1, подсчитайте сумму, на которую процент ресурсов Команды 2 превышает процент ресурсов Команды 1. Рассчитайте это превышение в процентах от 225 [среднее количество очков, превышающих 50 в матчах ЕЦБ и однодневных международных турнирах (ODI)], и это дает дополнительные пробежки, которые можно добавить к счету Команды 1, чтобы получить цель Команды 2.

Примеры работы

Пример 1: Преждевременное прекращение иннингов Команды 2
Команда 1 забила 250 ранов из своих 50 доступных оверов, а Команда 2 потеряла 5 калиток, набрав 199 ранов в 40 оверах. Затем игра останавливается из-за погоды, дождь не утихает, и матч прекращается. Требуется решение о победителе.

Иннингс команды 1: он не прерывался, поэтому доступный процент ресурсов составляет 100%.
Иннингс команды 2: % доступных ресурсов на начало иннинга = 100%
После 40 оверов у команды 2 осталось 10 оверов, и она потеряла 5 калиток.
Из таблицы, % оставшихся ресурсов на момент приостановки игры =
27,5%
Когда игра прекращается, все оставшиеся ресурсы теряются.
Следовательно, % ресурсов, доступных для иннингов Команды 2 = 100 — 27,5 =
72.5%

У команды 2 было меньше доступных ресурсов, чем у команды 1, поэтому их цель должна быть уменьшена в соответствии с соотношением ресурсов, 72,5/100
Команда 1 набрала 250, поэтому «цель» команды 2 составляет 250 x 72,5/100 = 181,25
Поскольку дальнейшей игры не будет, победитель определяется в зависимости от того, была ли превышена эта цель. Имея на доске 199 пробежек, они превысили требуемую цель на 17,75 и, таким образом, объявляются победителями с разницей в 18 пробежек.

Примечание : Приведенный выше результат вполне справедлив, так как Команда 2 была явно в сильной позиции, когда игра была остановлена, и, скорее всего, выиграла бы матч, если бы не дождь. Большинство других используемых методов пересмотра целей несправедливо сделали бы Команду 1 победителем. Метод средней скорости бега дает 201 победу, метод Current ICC дает 227, а метод параболы дает 226. от их самых продуктивных оверов, но цель почти наверняка будет не ниже, чем требуется при средней скорости бега, и, вероятно, будет намного выше, так что команда 2, скорее всего, проиграет и по этому методу.]


Пример 2 : Прерывание подачи команды 2

В матче лиги ECB Axa Life (воскресенье) Команда 1 забила 200 ранов из своих 40 доступных оверов, а Команда 2 потеряла 5 калиток, набрав 140 ранов в 30 оверов. Затем игра приостанавливается, и проигрываются 5 оверов. Какова пересмотренная цель Team 2?

Иннингс команды 1: В начале 40 иннингов доступный процент ресурсов = 90,3%
Количество иннингов команды 2: % ресурсов, доступных в начале 40 иннингов = 90. 3%
После 30 оверов у команды 2 10 оверов осталось и проиграно 5 калиток.
Из таблицы, % ресурсов, оставшихся на момент начала приостановки =
27,5%
Проиграно 5 оверов, поэтому, когда игра возобновится, останется 5 оверов.
Из таблицы, % оставшихся ресурсов на момент возобновления игры =
16,4%
Следовательно, % потерянных ресурсов = 27,5 — 16,4 = 11.1%
, поэтому % ресурсов доступно для иннингов Команды 2 = 90,3 — 11,1 = 79,2%

У команды 2 было меньше доступных ресурсов, чем у команды 1, поэтому их цель должна быть уменьшена в соответствии с соотношением ресурсов, 79,2/90,3
Команда 1 набрала 200, поэтому цель команды 2 составляет 200 x 79,2/90,3 = 175,42, или 176 чтобы выиграть, и им требуется еще 36 пробежек из 5 оверов с 5 калитками в руке.


Пример 3: Прерывание подачи команды 1

В ODI Команда 1 потеряла 2 калитки, набрав 100 очков за 25 оверов из ожидаемых 50, когда затяжной дождь приводит к прекращению иннингов Команды 1, а иннингс Команды 2 также ограничен до 25 оверов. Каков целевой балл для команды 2?

Из-за того, что команды потеряли 25 оверов на разных стадиях подачи, они представляют собой разные потери ресурсов. Команда 1 потеряла 2 калитки и у нее осталось 25 оверов, когда пошел дождь, и поэтому из таблицы вы увидите, что преждевременное прекращение их подачи лишило их 61,8% оставшегося процента ресурсов, которые у них были. Начав со 100%, они использовали 100 – 61,8 = 38,2%; другими словами, у них было только 38.2% ресурсы доступны для своих подач.

Команда 2 также получит 25 оверов. С 25 оставшимися оверами и ни одной потерянной калиткой вы увидите из таблицы, что процент доступных ресурсов (по сравнению с полными 50 овериннингами) составляет 68,7% . Таким образом, у команды 2 на 68,7–38,2 = 30,5% больше ресурсов, чем у команды 1, и поэтому они устанавливают цель, которая составляет 30,5% от 225, или 68,63, на 90 131 больше 90 132 пробежек, чем набрала команда 1. [225 — среднее значение за 50 оверов для ODI]

Таким образом, пересмотренная цель

Команды 2 составляет 168 человек. 63 или 169, чтобы выиграть за 25 оверов, и преимущество Команды 2, заключающееся в том, что она заранее знает о сокращении своих оверов, нейтрализуется.

Примечание : Большинство других используемых методов сброса цели не учитывают за это прерывание. Они поставили цель 101 выиграть просто потому, что оба команды должны получить одинаковое количество оверов. Это явно несправедливость Команде 1, которая рассчитывала свои возможности до последних 50 оверов, когда она была сокращена, тогда как Команда 2 заранее знала о сокращении своих иннингов до 25 оверов. и получили несправедливое преимущество.D/L позволяет это сделать, установив Team 2 на 90 131 выше целевого показателя 90 132, чем количество пробежек, набранных Командой 1. описано выше.


Информация:

Комментарии можно направлять авторам по электронной почте.
Фрэнк Дакворт
Тони Льюис

Как работает метод Дакворта-Льюиса-Стерна в крикете?

Когда и почему в крикете был введен метод DLS или метод Дакворта-Льюиса-Стерна для обработки перерывов из-за дождя в однодневных матчах? Как это повлияет на текущий чемпионат мира по крикету ICC?

История до сих пор: Рейн играл в спойлер на продолжающемся чемпионате мира по крикету Международного совета по крикету (ICC) в Англии и Уэльсе 2019, смыв ряд матчей, в том числе столкновение Индии с Новой Зеландией. Поскольку дождливая погода продолжает влиять на игры, метод Дакворта-Льюиса-Стерна (DLS) может занять видное место на турнире.

Что такое ДЛС?

Метод Дакворта-Льюиса-Стерна или метод DLS (как он теперь известен) представляет собой математическую систему, используемую для расчета целевых очков и достижения результатов в матчах с ограниченным числом оверов, сокращенных из-за дождя. Разработанная английскими статистиками Фрэнком Даквортом и Тони Льюисом и первоначально названная в их честь, она впервые была использована в 1997 году. Австралийский академик Стив Стерн обновил формулу, став ее хранителем перед чемпионатом мира 2015 года; его имя было добавлено к титулу.

Зачем это нужно?

Наличие резервного дня для матча с ограниченным числом оверов и возобновление игр на следующее утро кажется идеальным, но проблемы с логистикой и расписанием означают, что это не всегда возможно. И поэтому администраторы игры долго трудились, чтобы найти самый честный способ заселить пострадавших от дождя однодневок. Когда матч прерывается из-за ненастной погоды и одна или обе команды не набирают полную квоту оверов, результат должен быть достигнут в течение времени, оставшегося после возобновления игры.Что делает любой расчет, так это пытается скорректировать целевой счет в соответствии с уменьшением количества оверов. Любое число является оценкой: нет единственно правильного ответа. Что ICC пытался сделать, так это прийти к формуле, которая учитывает как можно больше параметров и должным образом отражает усилия обеих команд. Метод DLS, который несколько раз обновлялся, обычно считается наиболее точной системой, используемой в международном крикете.

Почему от старых методов отказались?

Когда в крикет ODI впервые играли, для расчета целей использовалась средняя скорость бега (ARR).Здесь преследующая сторона просто должна была соответствовать скорости бега противника. Например, если команда А набрала 200 очков за 50 оверов при коэффициенте пробега 4, а количество подач команды Б сократилось до 30 оверов, то общее количество преодоленных очков составит 120. Но этот метод не учитывал потерянные калитки. , или тот факт, что было легче поддерживать хорошую скорость при меньшем количестве оверов. Таким образом, если команда А сделала 200 за 50 оверов, отбив первой, а команда Б набрала 100 за девять из 20 оверов, когда дождь сделал невозможной дальнейшую игру, последняя будет объявлена ​​победителем.Таким образом, метод ARR был по своей сути смещен в сторону команды, отбивающей вторым.

В преддверии чемпионата мира по крикету 1992 года Австралия предложила альтернативу ARR, названную методом наиболее продуктивных оверов (MPO). Это включало уменьшение цели на количество ранов, набранных командой в ее наименее продуктивных оверах, равное количеству потерянных оверов. Например, если команда А сделала 250 за 50 оверов, а количество подач команды Б сократилось до 30 оверов, то общее количество пробежек будет равным общему количеству пробежек, набранных командой А в 30 оверах, набравших наибольшее количество очков.Здесь у Команды Б были серьезные основания для жалоб, потому что 20 лучших оверов, отправленных ее боулерами, были проигнорированы. Ради аргумента: если бы команда Б забила 20 первых оверов и пропустила 250 ранов в остальных 30 оверах, то ее целью по 30 оверам все равно был бы 251. Таким образом, команду Б наказывали за то, что она забила слишком много мало результативных оверов. Ясно, что этот метод, как правило, в первую очередь благоприятствовал боковому удару.

Его недостатки были отмечены во время полуфинала чемпионата мира 1992 года между Англией и Южной Африкой.В погоне за Англией (252) Южная Африка набрала 231 из 6 и нуждалась в 22 из 13 мячей, когда дождь остановил игру на 12 минут. Два овера были проиграны, и поэтому два овера с наименьшим количеством очков — в общей сложности один прогон — в подаче Англии были вычеркнуты. Это означало, что цель была уменьшена только на один, и у Южной Африки был 21 прогон, чтобы забить один мяч (в тот день на табло неправильно высветилось 22). Этот фарсовый конец игры побудил к поиску лучшего метода.

Годы спустя Дакворт сказал в интервью Би-би-си, что этот инцидент вдохновил его на поиск решения. Он сказал: «Я помню, как [журналист по крикету] Кристофер Мартин-Дженкинс по радио говорил: «Конечно, кто-то где-то мог бы придумать что-то лучше», и вскоре я понял, что это была математическая задача, требующая математического решения».

Как работает метод DLS?

Ни методы ARR, ни методы MPO не смогли учесть ситуацию в матче в своих расчетах, не приняв во внимание калитки, оставшиеся у команды. Метод DLS решает эту проблему, рассматривая как калитки, так и оверы как ресурсы и пересматривая цель в зависимости от доступности этих ресурсов.В начале иннинга команда имеет 100% своих ресурсов — 50 оверов и 10 калиток. Метод DLS выражает количество шаров и калиток, оставшихся в любой точке, в процентах. Сколько стоит калитка или мяч в процентах? Это рассчитывается по формуле, которая учитывает схему начисления очков в международных матчах, полученную на основе анализа данных (ODI и T20, мужчины и женщины) из скользящего четырехлетнего окна. Первого июля каждого года добавляются данные за новый год; поэтому DLS развивается вместе с тенденциями подсчета очков.

Скорость, с которой ресурсы истощаются, не является постоянной в течение иннинга: кривая является экспоненциальной, при этом этот процент ресурсов падает тем быстрее, чем больше калиток теряется и больше мячей израсходовано.

Методы DLS устанавливают цели (и определяют результаты), вычисляя, сколько ранов команды должны набрать (и забили бы), если бы ресурсы, доступные обеим сторонам, были равными. Для расчета целевого показателя формула может быть выражена следующим образом: паритетный счет команды 2 = результат команды 1 x (ресурсы команды 2/ресурсы команды 1).В международном крикете значения ресурсов (которые не являются общедоступными) получаются из компьютерной программы.

Метод DLS также учитывает тот факт, что команда, бьющая до перерыва из-за дождя, била бы по-другому, если бы знала, что игра будет сокращена. Конечно, взвешивание калиток и оверов основано на формуле, и не может быть универсально идеального взвешивания просто потому, что этот метод не может дать качественные измерения индивидуальных способностей отбивания мяча. Долгое время считалось, что при использовании метода DL командам, которые гонятся за большими суммами, лучше держать калитки в руках, когда дождь не за горами, даже если это означало, что они будут набирать очки с меньшей скоростью. Стив Стерн чувствовал, что он улучшил метод DL в этом отношении, скорректировав формулу, чтобы отразить меняющиеся реалии в высоко результативных ODI и матчах T20.

Более старая версия метода DL (называемая стандартной версией DL), предназначенная для использования там, где компьютеры недоступны, применяет предварительно рассчитанные значения ресурсов с диаграммы.Там, где требуется пересмотр в сторону повышения (когда прерывается первая подача), в качестве эталона используется величина, называемая G50 — средний общий балл за 50-овер иннингов. Для матчей с участием стран, являющихся полноправными членами ICC, G50 в настоящее время фиксируется на уровне 245. Однако стандартная версия не используется в международном крикете.

Существуют ли альтернативы методу DLS?

В. Джаядеван, инженер из Кералы, разработал альтернативу в 2001 году, но она так и не была принята ICC. Однако метод VJD, как известно, используется в индийском домашнем крикете.Г-н Джаядеван постоянно утверждал, что метод DLS статистически непостоянен и что его система дает превосходные результаты.

(PDF) Анализ метода D/L, используемого для сброса цели в прерванных матчах по крикету с ограниченным числом участников

Ссылки

[1] Duckworth, FC & Lewis, AJ, Справедливый метод сброса цели в прерванных однодневных матчах

матчи по крикету, Журнал Общества оперативных исследований, том. 49, нет. 3, pp. 220-227, 1998.

[2] Бхогл, С. Лучше ли метод, предложенный Джаядеваном, чем метод Дакворта-Льюиса?,

http://www.rediff.com/cricket/2001/may/21srini.htm, 2001, 2001.

[3] Бандуласири, А. Прогнозирование победителя в однодневном международном крикете, Журнал

Математические науки и математическое образование, том 3, нет. 1, pp. 6-17, 2008.

[4] Jayadevan, V, Новый метод для вычисления целевых очков в Interrupted Limited-

Over Cricket Matches, Current Science, vol. 83, нет. 5, pp. 577–586, 2002.

[5] де Сильва, Р. Метод расчета справедливого целевого результата для сокращенного одного дня и T20

Международные матчи по крикету, Journal of Mathematical Sciences & Mathematics Education vol.

8, вып. 2, pp. 6-19, 2013.

[6] Duckworth, FC & Lewis, AJ, Duckworth/Lewis Method of Re-Calculation Target Score in

прерванный матч, http://static.icc-cricket .yahoo.net/ugc/documents/DOC_1F1135280

40177329F40FE47C77AE2_1254317757686_695.pdf.

[7] Шварц, Т.Б., Гилл, П.С., Бодуан, Д. и де Сильва, М.Б., Оптимальные порядки ударов в однодневном крикете,

Computers & Operations Research, vol. 33, нет. 7, стр. 1939–1950, 2006.

[8] Норман, Дж. М. и Кларк, С. Р., Оптимальные порядки ударов в крикете, Журнал Оперативного исследовательского общества

, том. 61, стр. 980-986, 2010.

[9] де Сильва, М.Б., Понд, Г.Р. и Шварц, Т.Б., Оценка величины победы в однодневном крикете

, Статистический журнал Австралии и Новой Зеландии, об. 43, pp. 259-268, 2001.

[10] Леммер, Х. Х., Подход к корректировке количества ударов в результативности отбивания

измерений в крикете, Journal of Sports Science and Medicine, vol.10, нет. 4, стр. 630-634, 2010.

%PDF-1.3 % 2 0 объект > эндообъект 8 0 объект [ 0 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 220 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 658 220 286 393 619 506 890 688 237 382 382 427 554 205 332 205 490 554 554 554 554 554 554 554 554 554 554 264 264 554 554 554 422 885 623 611 563 662 575 537 611 687 324 307 629 537 815 681 653 568 653 621 496 593 648 604 921 571 570 538 350 490 350 554 371 285 488 547 441 555 488 303 494 552 278 266 524 271 832 558 531 556 547 414 430 338 552 504 774 483 504 455 387 316 387 712 658 628 658 205 561 360 752 517 517 285 1263 496 303 929 658 538 658 658 221 221 375 375 443 500 1000 285 679 430 303 818 658 455 570 220 286 441 528 544 609 316 500 285 851 417 488 554 332 851 285 375 554 407 407 285 544 588 282 285 407 428 488 865 890 865 422 623 623 623 623 623 623 866 563 575 575 575 575 324 324 324 324 665 681 653 653 653 653 653 554 653 648 648 648 648 570 574 605 488 488 488 488 488 488 752 441 488 488 488 488 278 278 278 278 530 558 531 531 531 531 531 554 531 552 552 552 552 504 547 504 ] эндообъект 11 0 объект [ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 507 507 226 326 401 498 507 715 682 221 303 303 498 498 250 306 252 386 507 507 507 507 507 507 507 507 507 507 268 268 498 498 498 463 894 579 544 533 615 488 459 631 623 252 319 520 420 855 646 662 517 673 543 459 487 642 567 890 519 487 468 307 386 307 498 498 291 479 525 423 525 498 305 471 525 230 239 455 230 799 525 527 525 525 349 391 335 525 452 715 433 453 395 314 460 314 498 507 507 507 250 498 418 690 498 498 395 1038 459 339 867 507 468 507 507 250 250 418 418 498 498 905 450 705 391 339 850 507 395 487 226 326 498 507 498 507 498 498 393 834 402 512 498 306 507 394 339 498 336 334 292 550 586 252 307 246 422 512 636 671 675 463 579 579 579 579 579 579 763 533 488 488 488 488 252 252 252 252 625 646 662 662 662 662 662 498 664 642 642 642 642 487 517 527 479 479 479 479 479 479 773 423 498 498 498 498 230 230 230 230 525 525 527 527 527 527 527 498 529 525 525 525 525 453 525 453 ] эндообъект 13 0 объект > ручей xڕSr@s*i;!80P===Wt#}疫PBP WzNdhc}p5C}o E

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *