Гол в футболе: Победный гол соперник… забил себе сам

Разное

Содержание

Победный гол соперник… забил себе сам

Липецкая команда по мини-футболу победила «Сибиряк» благодаря автоголу соперников.

Мини-футбольный клуб, представляющий Липецкую область в Высшей лиге, одержал вторую победу подряд. На своём паркете липчане выиграли у занимающего место в середине «Сибиряка» из Новосибирска – 1:0, причем победный мяч соперники забили… в свои ворота.

Такое случается редко в мини-футболе, чтобы в матче был забит всего один гол, но сегодня обе команды одолела «засуха». Хотя голевые моменты нет-нет, да возникали. В начале второго тайма игрок «Сибиряка» максим Осипов выходил один на один с липецким вратарём, но Никита Евтушенко сыграл выше всяких похвал – расчетливым броском в ноги обезоружил противника.

Победный мяч (или гол-курьёз – нужное подчеркнуть) был забит на 34-й минуте. Липчане перехватили мяч в центре поля, организовали быструю ответную атаку: Илья Андреев прострелил с левого фланга и в борьбе с нашим Иваном Крыловым сибиряк Никита Кузнецов срезал мяч в собственные ворота – 1?0.

За пять минут до конца встречи гости взяли тайм-аут и заменили вратаря пятым полевым футболистом, причём в роли «гонялы» выступил антигерой матча Кузнецов. Но преуспели сибирские парни только в перекатывании мяча с края на край, до стопроцентных угроз липецким воротам так дело и не дошло. Единственный более или менее опасный удар за минуту до конца отразил вратарь. На последних секундах Владислава Черномордова был шанс наказать гостей ударом со своей половины площадки по пустым воротам, но не хватило ни силы, ни точности.

После «чёртовой дюжины» матчей в активе липецкой команды 5 побед и 8 поражений. В зону плей-офф, куда входят 8 сильнейших команд, наши игроки пока не поднялись, но до неё рукой подать.

Если выиграть заключительный матч года 25 декабря в Нижнем Новгороде у «Нормана», то новогодние праздники почти наверняка встретим в комфортной «восьмёрке».

Фото МФК «Ростов»

Что такое футбольный гол | авторский блог А.

Бушкова

Дамы и господа,
в дни, когда все прогрессивное человечество с нетерпением ожидает узнать имя нового чемпиона Европы по футболу, сам Б-г велит поговорить на футбольную тему. Правда, мы не будем касаться вопроса о выступлении нашей команды и ее «очаровательных» поклонников. Они, как вы знаете, «пошли по шерсть, а вернулись – стриженными». Давайте лучше вспомним некоторые правила игры в футбол. Тем более, что наши доморощенные телекомментаторы-«знатоки», в отсутствие таких асов этого искусства, как, например, Владимир Маслаченко, Владимир Перетурин, — несут в своих репортажах такую ахинею, что просто диву даешься.

Дамы и господа,
в дни, когда все прогрессивное человечество с нетерпением ожидает узнать имя нового чемпиона Европы по футболу, сам Б-г велит поговорить на футбольную тему. Правда, мы не будем касаться вопроса о выступлении нашей команды и ее «очаровательных» поклонников. Они, как вы знаете, «пошли по шерсть, а вернулись – стриженными».

Давайте лучше вспомним некоторые правила игры в футбол. Тем более, что наши доморощенные телекомментаторы-«знатоки», в отсутствие таких асов этого искусства, как, например, Владимир Маслаченко, Владимир Перетурин, — несут в своих репортажах такую ахинею, что просто диву даешься.

Вернемся к одному из самых драматичных моментов нынешнего турнира – незасчитанному голу Украины в матче Украина-Англия. Мяч, посланный украинским футболистом Девичем, летел в пустые ворота, но его в акробатическом прыжке достал английский защитник и выбил с линии ворот. Вопрос – был гол, или нет, пересек мяч линию ворот, или нет, сводится к общему вопросу: а что такое гол? То, что это – маленькое (а иногда – не такое маленькое) чудо, то, что цель игры в футбол состоит в том, чтобы забить в ворота противника больше голов, чем он забьет тебе – мы сейчас обсуждать не будем. В соответствии с Правилами игры в футбол, «

гол считается забитым, когда мяч полностью пересёк линию ворот между стойками и под перекладиной, при условии, что команда, забившая гол, не нарушила Правил игры».

Ключевым в этом определении является слово «полностью». Давайте разберемся, что оно означает.

Обратите внимание на эти рисунки.

На них изображен мяч (вернее – его проекция), который перемещается в сторону ворот. По земле, по воздуху – не имеет значения. На первом рисунке мяч просто приближается. На втором – вступает с линией ворот в «тесное» взаимодействие. Центр проекции вначале пересекает внешнюю границу линии ворот, затем – внутреннюю. Но у проекции и у линии остаются «зоны», точки пересечения. А это значит, что пересечение линии не завершено – гола нет! Наконец, на третьем рисунке остается одна единственная точка пересечения! Но гола по-прежнему нет! И лишь на четвертом рисунке, когда между проекцией и линией ворот появляется «зазор» мы можем сказать: вот он, гол! Иными словами, гол фиксируется тогда, когда у проекции мяча и у линии ворот

нет никаких точек соприкосновения. Вот это и называется «полностью».

А теперь посмотрим на упомянутое происшествие в матче Украина-Англия.

Можно видеть, что эпизод, зафиксированный на фото, соответствует четвертому рисунку – гол был! Но мяч в этом положении находился десятые, может быть, — сотые доли секунды. Никакой дополнительный помощник главного арбитра (если это человек, а не автомат) не в состоянии в данной ситуации уверенно принять правильное решение.

Поблагодарим игроков и тренеров сборной Украины. Они с достоинством приняли неправедный приговор арбитра, который, наверное, будет помнить об этой ошибке до конца дней своих!

Однако, необходимость в «электронных» помощниках судей (тем более – на соревнованиях такого высокого уровня) не просто назрела, а давно уже перезрела! В связи с этим нельзя не вспомнить о «классике» данного жанра, о финальном матче чемпионата мира — 1966, в котором встретились сборные Англии (хозяева первенства) и ФРГ. Речь пойдет о знаменитом третьем голе в ворота немцев (при счете 2:2), голе, которого на самом деле…

Впрочем, обо всем по порядку.

На фото (слева направо) – перед началом игры – легенды мирового футбола, капитаны команд — Уве Зеелер (ФРГ) и Бобби Мур (Англия) обмениваются памятными вымпелами. Бригада арбитров: Тофик Бахрамов (СССР), Готфрид Динст (Швейцария, главный арбитр), Кароль Гальба (Чехословакия). Есть, правда, еще один, может быть, самый главный участник матча… Это желтый кожаный мяч, который пока мирно отдыхает в центре поля, на его центральной линии… Пройдет два часа, и миллионы, десятки, сотни миллионов болельщиков по всему миру будут пристально следить за полетом этого мяча, пущенного Джеффри Херстом, отраженного затем перекладиной и уже другой линией — линией ворот немецкой команды.

Прошло 46 лет, но невозможно без волнения смотреть на исторические кадры, снятые на лондонском стадионе «Уэмбли». Посмотрите, пожалуйста, видео:
http://www.youtube.com/watch?v=AeyyJo1UC94

Каждый раз мне кажется — вот Динст подбежит сейчас к Бахрамову и наш Тофик Бахрам-оглы уверенным жестом покажет: угловой удар! Не было гола! Но Бахрамов показывает на центр… Англичане ликуют, немцы бегут к Бахрамову…

Жесткими красками пишется футбольная история!

Гола тогда действительно не было. Сильно закрученный мяч ударился в линию ворот так, как примерно показано на рисунке 2 и отлетел в поле. Забив в самом конце матча еще один гол, англичане стали чемпионами мира. В первый и, пока что, в последний раз…

* * *

А четырьмя годами ранее, в 1962-м году, в финальном матче на первенство мира, между командами Бразилии и Чехословакии, тоже участвовал наш судья – Николай Гаврилович Латышев (в качестве главного арбитра). При счете 1:0 в пользу Чехословакии мяч попал в руку бразильскому защитнику Джалме Сантосу, который находился в своей штрафной площадке. Пенальти? Чехи – чемпионы? Жест Латышева был однозначным: продолжать игру!!! Чемпионами остались бразильские футболисты…

Почему арбитр принял такое решение – это уже другая история.

Поговорим о ней в следующий раз.

особенности ставки и популярные стратегии

Тоталы

Общее количество голов (или тотал)  — простейший из видов ставок на голы, их общее количество.

Тотал выбирают по итогам матча или на отрезке, например, в тайме или в течение 15 минут. 

Общий тотал обозначается как ТБ (тотал больше) и ТМ (тотал меньше). Отдельной команды — как ИТБ или ИТМ.

Индивидуальный тотал

По целочисленному тоталу (ТБ1, ТБ2) возможен возврат. Выигрывает пари, если в матче забивается больше указанного количества мячей. Ставка рассчитывается возвратом, если число результативных ударов равно указанному числу в пари. Меньше — проигрывает.

Пример. 

Игрок ставит на тотал больше трех в матче «Прогресо» — «Ривер Плейт Монтевидео». Пока что каждая из команд отметилась одним голом, но счет 1:1 еще не финальный.

Тоталы

Беттор может сделать ставку на ТБ (2,5) — как минимум три взятия ворот в матче. Возврата эта ставка не предусматривает. Данное пари можно взять с коэффициентом 1,87. Еще один вариант — поставить на ТБ (3).

Три гола в игре принесут возврат, а больше — выигрыш. 

Азиатский тотал имеет четвертичные значения — 1,75, 2,25, 2,75 и так далее. Классический тотал — только целый или дробный. Азиатский отличается и обозначением, и методом расчета пари. Главное отличие, что сыграть может не всё пари, а часть. Оставшаяся сумма рассчитается возвратом.

Точное число голов

Ставки на тотал часто используются, так как для их выигрыша не нужен один-единственный результат. Пари на точный счет требуют от беттора предсказания конкретного результата матча, что сложно сделать. Есть еще один вариант — пари на определенный диапазон голов. Диапазон динамичен и меняется исходя из особенностей игры и других факторов.

Пример классической ставки на точный счет:

Точный счет

Отдельные конторы в линии отмечают, что в расчет пари идут только результативные удары в основное время матча. Другие БК не делают на этом акцента, но при этом ставки рассчитывают по этому правилу.

Пари на гол одной из команд

Есть ставка на то, сумеет ли одна команда отличиться хотя бы раз. Это пари аналогично ставке ИТБ (0.5). Противоположный вариант — «нет». Эта ставка означает сухую победу противника. В букмекерских конторах этот исход обозначается по-разному. Например, в БК «Фонбет» роспись выглядит следующим образом:

Обе забьют

На точный удар фаворита букмекерские конторы предлагают коэффициенты 1,3-1,4. Если команда превосходит соперника, котировки могут быть меньше. На гол аутсайдера коэффициенты занижены, часто достигают 2,3. Если предварительный анализ статистики показывает, что гол аутсайдера возможен — не стоит пренебрегать этой ставкой или «обе забьют».

Голы по таймам

Здесь игрок ставит на точные удары в первом и втором тайме. Речь идет не о результативных ударах в отдельном тайме — учитывается матч в целом. Например, есть ставка «Гол в первом тайме» — «да/нет». Или же «голы в обоих таймах». Такие ставки стоит делать только в тех случаях, если беттор знает манеру игры противников. Например, в первой половине матча участники примеряются друг к другу, но с середины встречи идут в атаку. Можно заключать пари, если за командами прослеживается такая тенденция.

Пари на первый и последний гол

В этом случае беттор делает ставку на команду, которая первой поразит ворота противника или забьет последней. Если с начала встречи команда придерживается атакующего стиля, то можно рискнуть и поставить на то, что она забьет быстрее. Надо учитывать и манеру соперника — если он бросается в контратаки, то эта ставка не будет разумной.

Для прогнозирования эти пари сложны. Есть факторы, которые способны повлиять на ход игры: травма топового игрока, удаление или пенальти. Аутсайдеры встречи тоже иногда удивляют и забивают мячи. Не исключено, что после этого андердог два-три раза пропустит. Но ставка беттора уже погорит.

Ставки на интервалы

Эти ставки применяют те, кто ставит по стратегии догона. Например, беттор ставит на то, что первый гол будет забит в первые 15 минут встречи. Если к этому моменту ворота еще не распечатаны — ставка удваивается и так далее до конца матча. Ставки на гол до минуты требуют от игрока большого внимания к процессу.

Удачное решение для бетторов предлагает букмекерская контора «Бетсити»:

Ставки на интервалы

Другие типы пари

В этой категории ставок выделяют:

  • ставки на гол головой;
  • попадание из-за пределов штрафной площади;
  • «кто забьет гол первым — хозяева, гости, никто»;
  • что раньше — гол, угловой, аут, другое действие;
  • гол раньше, чем угловой;
  • что раньше в первые пять (десять, пятнадцать и так далее) минут матча — гол, угловой, карточка, пенальти, ничего;
  • отличится игрок, вышедший на замену;
  • дубль / хет-трик;
  • ставка на автогол;
  • первый гол в свои ворота.

Перечисленные ставки редко заигрывают, но конторы включают их в роспись.

Стратегии ставок на гол

Самые распространенные стратегии, базирующиеся на результативных ударах или их количестве:

  • пари на гол в первом тайме. Если ожидается результативная игра, и коэффициенты на общий тотал низкие — можно поставить на гол в первом тайме. При этом желательно подождать 10-15 минут, чтобы понять, как развиваются события на поле. Если коэффициент 1,7, то надо  выиграть пять из восьми пари, чтобы оставаться в плюсе;
  • ставка на голы во втором тайме. Этот вариант похож на предыдущий. Ставя на точные удары во второй половине встречи, беттор обладает более ясным представлением об игре. Разновидность этой стратегии — ТБ (1.5) во втором тайме при нулевой ничьей в первом;
  • пари на гол пропустившего фаворита. Подходит для игроков, которые наблюдают за матчем в лайв. Иногда фаворит долгое время атакует, но не может отличиться, и этой возможностью пользуется аутсайдер. Значит, настало самое время ставить на следующий гол фаворита.

Заключение

Пари на голы менее рисковые, чем другие варианты. Такие ставки требуют от игрока пристального изучения статистики и внимания к игре в лайв, наблюдения за манерой игры команд-участниц. Если стратегия подобрана верно, эти ставки будут стабильно заходить.

Как засчитываются голы в американском футболе?

В американском футболе существует три основных способа забить гол: занесение мяча за линию ворот противника, завладение мячом или его перехват у нападающего в зачетной зоне противника, забивание мяча в футбольные ворота противника. При нарушении правил или потере мяча в своей зачетной зоне провинившейся команде также засчитывается гол. Каждый тип гола имеет свое название и приносит команде определенное количество очков. «Тачдаун» равняется 6 очкам, «гол с игры» — 3 очкам, «сейфти» — 2 очкам, «выигрыш при проходе мяча» — 1 или 2 очкам.

Тачдаун

Тачдаун засчитывается, когда игрок с мячом пересекает линию ворот противника или завладевает мячом в зачетной зоне противника. Если завладение мячом произошло во время игры на футбольном поле, то пересечение линии ворот любой частью мяча расценивается как тачдаун. Например, если игрок, у которого пытались перехватить мяч рядом с линией ворот, смог отбиться, он может забить тачдаун просто совершив прыжок в сторону линии ворот. Главное, чтобы по крайней мере краешек мяча пересек линию ворот до того, как игрок упадет на поле. Когда игрок уже находящийся в зачетной зоне завладевает мячом, например, ловит подачу или возвращает себе мяч после его потери, то это также считается тачдауном.

Гол с игры

Если команда с мячом (атакующая команда) не забивает тачдаун, она может попытаться забить гол с игры. Это то же самое, что и дополнительный удар, только, как правило, с большей дистанции. Обычно команда прибегает к возможности забить гол с игры только после того, как исчерпала все возможности забить тачдаун, но все еще продолжает владеть мячом. Исключением является случай, когда команда отстает от противника на три или меньшее количество очков, а игра уже подходит к концу. Например, в последней минуте игры, которая заканчивается вничью, атакующая команда может и не пытаться забить тачдаун, а вместо этого попытаться забить относительно легкий гол с игры, и тем самым выиграть матч по количеству очков.

Выигрыш при проходе мяча

После тачдауна, забившая его команда получает еще один шанс забить гол — это гол с места, недалеко от линии ворот. Это называется «выигрыш при проходе мяча», который приносит 1 или 2 очка, в зависимости от того, как команда забьет этот гол. В большинстве игр в американский футбол забивание мяча в ворота противника в попытке совершить «выигрыш при проходе мяча», называется «дополнительным ударом» или «дополнительным очком после тачдауна при точном ударе по воротам». Такой удар приносит команде 1 очко, а занесение мяча или его подача в зачетную зону, приносит 2 очка и носит название «дополнительные два очка в результате удачной попытки занести мяч в зачётную зону».

В некоторых футбольных лигах, в таких, например, как юношеская, очки начисляются наоборот, потому что забивание мяча в ворота противника рассматривается как более тяжелая задача для молодых игроков. Другие лиги могут начислять одно очко за занесение мяча в зачетную зону, и два очка за его подачу туда же. Во многих играх допускается зарабатывание двух очков обороняющейся командой путем завладения мячом в попытке совершить «выигрыш при проходе мяча» командой противника, и его занесением в зачетную зону противника.

Сейфти

Сейфти – это самый редкий гол в американском футболе, и, как правило, забивается командой не владеющей мячом, т.е. обороняющейся командой. Это случается, когда у игрока атакующей команды перехватили мяч или он вышел с мячом за пределы своей же зачетной зоны или, когда атакующая команда совершает нарушение в своей зачетной зоне. Однако если игрок завладевший мячом в своей зачетной зоне был перехвачен или вышел за её пределы до того, как начал выходить из зачетной зоны, то это не считается сейфти.

Стратегия «Гол на последних минутах» в футболе

Вы часто видели в футболе голы, забиваемые в последние 15 минут матча? А в компенсированное арбитром время? Согласитесь, таких забитых мячей можно вспомнить великое множество. И если вы будете грамотно проводить анализ спортивных событий, то можете не только восторгаться характером команды, забившей в концовке, но и заработать на этом.

Наряду с хорошо известными всем и каждому ставками на исходы, тоталы и форы футбольных матчей букмекеры предлагают куда менее широко распространённые, но оттого не менее интересные рынки. В частности, ставки на гол, забитый на последних минутах поединка. Причём есть сразу несколько возможных опций, на которые можно поставить. О каждой из них предлагаем поговорить детальнее.

Стратегия «Гол на последних минутах» в футболе

В матче чемпионата Италии по футболу между командами «Эмполи» и «Дженоа» можем обнаружить два рынка, соответствующих нашим условиям гола на последних минутах.

Букмекер предлагает поставить на то, будет ли в матче гол, забитый после 75 минуты. На то, что мы станем его свидетелями, как и на то, что его не будет, видим идентичные коэффициенты – по 1,88. В данном случае маржу контора выставила высоковатую, но это поясняется небольшой популярностью рынка. А в таких случаях завышение маржи – естественное явление.

Предлагается также ставка на гол, забитый в компенсированное время. Причём она есть в двух вариациях: на гол в компенсированное время в любом из таймов (коэффициент 4,9) и на гол в компенсированное время во втором тайме (коэффициент 5,85).

Оптимальные условия для захода этих ставок – если в конце матча одна из команд будет стремиться добиться нужного для себя результата и идти вперёд большими силами. Тогда она может или забить сама, или пропустить, оголив тылы. И тот и другой вариант нам подходит для выигрыша по ставке на гол на последних минутах.

Основные плюсы такой ставки – необходимость анализа ограниченного временного отрезка в исполнении команд в предыдущих матчах. Желательно иметь опыт просмотра поединков с их участием. Изучение статистики не всегда позволяет просмотреть, кому удаётся прибавить в концовке. Иногда это не отражается в забитых голах или угловых, но если вы заметите повышение активности в заключительной 15-минутке у какого-то из клубов, то это вполне может привести к забитым голам в концовке в ближайших матчах, принеся вам выигрыш.

Немаловажно и то, что для беттора не имеет значения, будет ли забитый в указанный временной отрезок гол последним в матче, победным или вообще не имеющим никакого значения для определения победителя игры. Любой точный удар в заключительные 15 минут (или в компенсированное время, смотря что выбрано по ставке) автоматически принесёт вам выигрыш.

 Обозначения видов ставок: 

Первый гол — какая команда забьёт  ●  Первый гол — минута  ●  Победа в матче хозяев  ●  Победа в овертайме  ● Победа в один мяч или ничья  ●  Победа гостей в матче  ●  Победит и не пропустит  ●  Победит и ТБ (2.5)  ●  Победит и ТМ (2.5)  ●  Последний гол — какая команда забьёт  ●  Последний гол — минута  ●  Проход гостей  ●  Проход хозяев  ●  Результативная ничья  ●  Результативность таймов: 1=2  ●  Результативность таймов: 1>2  ●  Результативность таймов: 2>1  ●  Ставка победа по буллитам ●  Ставка тай-брейк в матче  ●  Х  ●  Х2  ●  Хет-трик  ●  Чёт тотала

«Бывали ли случаи в футболе, когда судья забивал в ворота?» — Яндекс.

Кью

Здравствуйте!

Да, бывали такие курьезы.

  • В 2019-м в Голландии главный арбитр матча между клубами «Хоек» и «Харкемасе Бойз» забил мяч в ворота и засчитал его.

Стоит отметить, что забивал не столько судья, сколько нападающий команды «Хоек». После его многочисленных ударов мяч отскочил от ноги арбитра за линию ворот. Игроки пропустившей команды возмутились решением главного арбитра и долго уговаривали его отменить взятие ворот. Однако судья остался непреклонен.

  • В 2018-м в матче чемпионата Дагестана между «Киз ДД» и «Манасом» главный арбитр встречи назначил пенальти в ворота «Киз ДД». Однако после удара мяч отлетел от вратаря в голову рефери и залетел в ворота.

Удар оказался для судьи болезненным, из-за чего он некоторое время приходил в себя и даже был вынужден воспользоваться помощью медиков, а затем принял решение засчитать взятие ворот. Вердикт арбитра вызвал недовольство со стороны футболистов пострадавшей команды, однако решение было оставлено в силе.

  • В 2001-м футбольный арбитр Брайан Сэвилл в матче двух любительских команд Великобритании забил гол в ворота команды, которая к тому моменту выигрывала у своих соперников со счетом 18:1.

«Одна часть меня говорила: не делай этого! — признавался арбитр. — Но другая требовала вмешаться». Как выяснилось, ему просто было скучно смотреть на происходящее, хотелось вмешаться и привнести в эту игру немного веселья.

Но такой поступок не был оценен чиновниками Футбольной ассоциации графства Эссекс. Они выписали Сэвиллу семинедельный бан с формулировкой «неподобающее поведение».

  • В 1986-м судья забил гол «Бешикташу» и лишил клуб ничьей – этого очка не хватило для чемпионства.

В сезоне-1986/87 борьба за титул в Турции была особенно плотной: чемпион «Галатасарай» набрал 54 очка, «Бешикташ» – на 1 меньше. За победу давали еще 2 очка, поэтому даже ничья существенно влияла на таблицу. В 5-м туре «Бешикташ» в гостях проиграл «Анкарагюджю». Единственный гол в конце игры забил судья Ахмет Акчай.

«Бешикташ» лишился 1 очка – возможно, именно это повлияло на чемпионский расклад. Основным показателем при равенстве очков была разница мячей: у «Бешикташа» было +41, у «Галатасарая» – на 10 меньше.

В протоколе гол записали на нападающего Кемаля Йылдырыма – именно после его удара мяч попал в судью и залетел в ворота.

В УЕФА решили отменить правило выездного гола — Российская газета

Союз европейских футбольных ассоциаций (УЕФА) может полностью отменить правило выездного гола в турнирах под своей эгидой. Вопрос об этом рассмотрели на прошлой неделе на заседании комитета УЕФА по клубным соревнованиям.

Для того чтобы правило было официально отменено, нужно одобрение исполнительного комитета УЕФА. Любопытно, что несколько дней назад организация объявила о начале масштабных реформ в европейском футболе.

Правило выездного гола существует 56 лет. Согласно ему при равном счете в двухматчевом противостоянии в еврокубках в следующий раунд выходит та команда, которая забила больше мячей на выезде. Касается это и дополнительного времени: к примеру, в завершившемся сезоне «Ювентус» сыграл дома вничью с «Порту» в овертайме (1:1), но по правилу гостевого мяча дальше прошли португальцы.

В прошлом в УЕФА несколько раз задумывались об изменениях. Среди возможных вариантов было ограничить ценность выездного гола только основным временем. Если исполнительный комитет УЕФА одобрит инициативу по исключению этого пункта, то при равном счете (не важно, кто сколько забил на чужом поле) проводится дополнительное время, в котором также не будет иметь значения, кто отличился в гостях.

Противников правила выездного гола хватает. С 2018 года за отмену этого пункта выступали Арсен Венгер, Жозе Моуринью, Диего Симеоне, Карло Анчелотти, Томас Тухель. Но в то время УЕФА посчитал, что пока не время проводить реформу. Сейчас же ситуация изменилась во многом из-за коронавируса. Многие матчи плей-офф еврокубков были проведены на нейтральных полях. Немного странно считать гостевые голы в таких противостояниях, как «Челси» — «Порту», обе встречи которого состоялись в Севилье.

У правила гостевого гола есть много противников как среди игроков, так и тренеров. Окончательно исключить этот пункт должен исполнительный комитет УЕФА

Что интересно — главный тренер «Атлетико» Диего Симеоне публично выступил против правила выездного гола после того, как в прошлом году его команда одолела в плей-офф Лиги чемпионов «Ливерпуль» именно благодаря этому пункту.

— Должен сказать, что считаю это правило нечестным. У нас было 30 минут дополнительного времени на выездной гол, у «Ливерпуля» — нет. Это несправедливо, — отметил Симеоне.

Как бы то ни было, реформы в еврокубках назрели. Причем говорят об этом не только футболисты и тренеры, но и в УЕФА. В середине апреля было принято решение об увеличении числа участников Лиги чемпионов до 36 команд с 2024 года. Теперь же, по информации зарубежных СМИ, планируется изменить формат плей-офф главного клубного турнира континента.

Рассматривается вариант, при котором в полуфинале не будет двухматчевых противостояний, а дело ограничится только одной игрой. При этом обе встречи, а также финал будут проводиться в течение одной недели в одном городе. Сами поединки будут дополнены разнообразными развлекательными мероприятиями: концертами, шоу с участием легендарных футболистов и так далее. В УЕФА считают, что финансовые потери от решения сократить число матчей в 1/2 финала будут не так существенны вследствие обширной зрительской аудитории.

Идея внести подобные изменения основывается на успехе формата Лиги чемпионов, использованного в сезоне 2019/20 в разгар пандемии коронавируса. Тогда, начиная с четвертьфинальной стадии, в каждом раунде проводили по одному поединку вместо двух: все встречи прошли в Лиссабоне.

— Я за «Финал четырех» в Лиге чемпионов. Он может быть отличным, эффективным с точки зрения доходов, если все сделать как надо. Но каждый должен высказать свою точку зрения. Мы обсуждаем такой вариант. Нам понравился «Финал восьми» в прошлом году в Португалии. Однако он длился более двух недель — это слишком много, — отметил президент УЕФА Александер Чеферин в интервью изданию L Equipe.

Также Чеферин высказался о «Реале», «Барселоне» и «Ювентусе», которые не собираются отказываться от участия в европейской Суперлиге. Ранее УЕФА открыл дело против этих клубов и грозит исключить их из еврокубков на два года.

— Они не имеют права портить футбол своими решениями. Странно читать пресс-релизы от этих трех команд, в которых они выступают против сотен других клубов. Правильный подход — это диалог. Они должны сказать, собираются они вернуться или нет. Хотят играть в Суперлиге? Пускай. Пусть соперничают там втроем, — сказал Чеферин.

Почему в американском футболе это называют первым и голом?

Термин «первый и гол» очень распространен в американском футболе, а получение первого и гола является одной из самых важных обязанностей футбольных нападающих. Он называется первым и голевым, потому что команда находится в пределах десяти ярдов от линии ворот и зачетной зоны другой команды. Это фраза, используемая для обозначения того, насколько близка команда к тачдауну. Обычно вместо слова «цель» используется число, например «1-й и 10», «2-й и 8» или «4-й и 1».»


Чтобы понять значение слов «1-й и гол», нам необходимо убедиться, что мы понимаем следующее:

Линия ворот

Линия ворот – это линия, которая отмечает начало зачетной зоны каждой команды. Он используется для определения того, забит ли мяч. Мяч должен коснуться или пересечь линию ворот, находящейся во владении игрока, чтобы считаться тачдауном

Линия схватки

Линия схватки — это точка на поле где находится мяч, чтобы начать даун. Ни одна из команд не может пересечь линию схватки до начала игры, в противном случае они будут наказаны офсайдом. Вы можете увидеть его в виде синей линии, когда смотрите футбол по телевизору. Как только игрок пересекает линию схватки, он не может сделать передачу вперед.

1-я даун-линия

1-я даун-линия — это ярдовая линия, показывающая расстояние, которое команда должна пройти, чтобы получить 1-й даун. Вы можете увидеть его в виде желтой линии при просмотре футбола по телевизору, однако на поле он специально не отмечен.Как только команда пересекает 1-ю нижнюю линию, мяч помещается туда, где бегун считается проигравшим, а новая 1-я нижняя линия размещается в десяти ярдах от него.

Попытки схватки

Попытка схватки — это просто красивое слово, означающее любую игру, которая начинается на линии схватки. Короче говоря, люди называют их даунами. Каждая команда получает четыре дауна в схватке, чтобы попытаться забить первый даун, забить тачдаун или забить мяч с игры.

Цикл даунов

Когда команда овладевает мячом в футболе, ей дается набор из четырех даунов в схватке, чтобы переместить мяч по полю.Эти дауны в схватке называются:

Первая нижняя линия первоначально размещается в 10 ярдах от линии схватки. Если команде не удается достичь 1-й нижней линии за четыре дауна в схватке, она должна «передать мяч другой команде» для передачи мяча при дауне. Однако, если команда достигает 1-й нижней линии в любом из даунов, цикл дауна начинается заново, и 1-я нижняя линия снова размещается в 10 ярдах от линии схватки.

Даун и дистанция

Теперь, когда мы понимаем основы движения мяча в футболе, мы можем собрать все вместе, чтобы понять даун и дистанцию ​​или ваш вопрос о том, что такое «1-й и гол».»

Обычно вы видите пройденное и пройденное расстояние, представленное числом, например, «1-е и 10», «2-е и 15» или «4-е и 1». Частью фразы является расстояние до 1-го дауна, которое команда должна пройти, чтобы получить 1-й даун и начать цикл дауна заново

1-й и 10-й

Даун: 1-й даун

Расстояние: 10 ярдов ( до 1-й нижней линии)

2-й и 15-й

Даун: 2-й даун

Расстояние: 15 ярдов (до 1-й нижней линии)

4-й и 1

Даун: 4-й даун

Расстояние: 1-я нижняя строка)

В некоторых случаях 1-я нижняя строка заменяется словом «Гол.» Это означает, что 1-я нижняя линия является линией ворот, а команда с мячом находится в пределах 10 ярдов от линии ворот.

2-й и гол

Проигрыш: 2-й даун

Расстояние: Линия ворот (1-й нижний ряд)

Часто задаваемые вопросы

Что такое первый и гол в футболе? мяч получает первый даун в пределах десятиярдовой линии соперника.

В этом случае команда, владеющая мячом, должна либо забить тачдаун, либо выполнить бросок с игры в течение четырех даунов, чтобы получить очки. Первый и гол — это первая попытка команды, когда она находится в сценарии «гол до гола».

Когда происходит первый гол?

Первый и гол засчитываются, когда команда делает первый даун менее чем в десяти ярдах от зачетной зоны. Первый гол в футболе случается постоянно. Это то же самое, что и обычный даун, просто ему дали немного другое название, чтобы указать, что атакующая команда близка к тачдауну.

Может ли команда иметь первое место и забить гол, не находясь в пределах десяти ярдов от зачетной зоны?

Да, команды могут быть первыми и забивать, не находясь в пределах десяти ярдов от зачетной зоны. Это происходит в случае штрафа за атаку, который не приводит к потере дауна. Кроме того, 2-й и гол, 3-й и гол, 4-й и гол также возможны за пределами десятиярдовой линии противоположной команды, в случае сэков или других игр, которые приводят к потере ярдов.

Гол с игры (футбол) | База данных американского футбола

Файл: Удар по американскому футболу.jpg

300px

Гол с игры в американском и канадском футболе — это гол, который может быть забит во время основной игры («с поля»). Голы с игры могут быть забиты ударом с места или ныне практически исчезнувшим ударом сбрасывания. Удар с опусканием (который похож на плоскодонку, за исключением того, что мяч должен сначала отскочить от земли один раз, прежде чем его ударят ногой) потерял популярность в 1934 году, когда форма мяч был изменен, чтобы сделать его более аэродинамичным из-за растущей популярности и эффективности игры в пас.До 1934 года мяч был более круглым, и по нему было легче бить, как по футбольному мячу. Новая форма сделала удары ногами крайне неточными из-за непредсказуемого отскока мяча из-за его продолговатой формы. Мяч должен пройти через стойки, то есть через перекладину, которая находится на высоте 10 футов (3,05 м) от земли, и между стойками, которые находятся на расстоянии 18 футов 6 дюймов (5,64 м) друг от друга, чтобы засчитать.

Это один из нескольких методов подсчета очков в этих двух видах спорта. Поскольку успешный бросок с игры приносит всего три очка, в отличие от тачдаунов, которые приносят шесть очков, броски с игры обычно предпринимаются только в определенных ситуациях.

Стратегия

Поскольку бросок с игры приносит только три очка, в то время как тачдаун дает как минимум шесть (обычно семь с дополнительным очком и потенциально 8 с преобразованием в два очка), команды обычно пытаются выполнить бросок с игры только в следующих ситуациях:

  • Это четвертый даун (третий даун по канадским правилам), особенно если нарушение произошло более чем в ярде или двух от нового первого дауна и в пределах примерно 45 ярдов от стоек ворот.
  • В первом тайме осталось достаточно времени, чтобы сыграть еще одну игру.
  • Во втором тайме остается достаточно времени, чтобы сыграть еще одну игру, а нападающей команде нужно три очка, чтобы выиграть или сравнять счет (четыре очка в некоторых лигах при особых обстоятельствах).
  • Игра идет в овертайме, и FG — это самый быстрый и простой способ закончить матч.

За исключением безвыходных ситуаций, команда обычно пытается выполнить бросок с игры только в том случае, если сохранение драйва маловероятно, а их кикер имеет значительные шансы на успех, поскольку пропущенный бросок с игры приводит к потере мяча в точке удара (в НФЛ) или на линии схватки (в NCAA).В американских правилах средней школы и в канадском футболе, где пропущенный бросок с игры рассматривается так же, как и удар плоскодонкой, большинство команд по-прежнему предпочитают не пытаться забивать мяч с игры с очень большого расстояния, поскольку схемы броска с игры не способствуют прикрытию ударов плоскодонкой. Даже в идеальных условиях лучшие профессиональные кикеры исторически сталкивались с трудностями при последовательном выполнении ударов длиннее 50 ярдов (рекорд НФЛ составляет 63 ярда, а рекорд CFL — 62 ярда). [1] Если команда решает не пытаться забить с игры в своей последней дауне, она может сделать бросок другой команде.Плоскодонка не может набрать очков в американском футболе, если только принимающая команда не коснется мяча первой, а бьющая команда не вернет его (хотя в канадском футболе это может привести к одиночному разряду), но он может подтолкнуть другую команду к своему концу.

Самый длинный бросок с игры в истории НФЛ составляет 63 ярда. Этот рекорд поделили Джейсон Элам, Том Демпси и Себастьян Яниковски. Средняя школа, колледж и большинство профессиональных футбольных лиг предлагают только трехочковый бросок с игры; однако некоторые профессиональные лиги поощряют более редкие удары через четырехочковых бросков с игры .НФЛ Европа поощряла дальние броски с игры на 50 ярдов и более, делая их приносящими четыре очка вместо трех (во многом подобно суперголу австралийских правил или трехочковой линии в баскетболе) — правило, принятое Футбольной лигой звезд. Точно так же футбол на аренах стремился (безуспешно) вновь популяризировать удар сбрасыванием, сделав его достойным четырех очков; это не удалось, поскольку только один кикер (Брайан Митчелл) смог сделать это с каким-либо подобием мастерства. (В футболе с шестью игроками, где нет линии нападения, все броски с игры приносят четыре очка вместо обычных трех.)

Общий процент попаданий с игры в сезоне НФЛ 2010 года составил 82,3. Для сравнения, Ян Стенеруд, единственный чистый кикер в Зале славы профессионального футбола, с 1967 по 1985 год забил 66,8 мячей с игры.

Как бьют по воротам

Файл:Field Goal.ogg

Видео успешной попытки броска с игры.

Когда команда решает выполнить бросок с игры, она, как правило, выстраивается очень плотным строем, при этом все игроки, кроме двух, выстраиваются вдоль линии схватки или рядом с ней: кикер и владеющий мячом.Держатель обычно является игроком или запасным защитником команды. [ citation required ] Вместо обычного центрового в команде может быть специальный дальний снэппер, обученный специально для снэпа мяча при попытках удара ногой и пантах.

Защита также выстраивает всех или почти всех своих игроков возле линии схватки, чтобы попытаться заблокировать удар. Если существует значительная вероятность промаха и этого требует стратегическая игровая ситуация, защита может оставить одного игрока далеко за линией схватки, чтобы вернуть пропущенный бросок с игры; как и в случае с другими ударами, пропущенный бросок с игры может быть возвращен с увеличением ярдов до тачдауна включительно.Риск в этом заключается в том, что если есть возврат, то, если нет счета, защита возьмет на себя место, где игрок, возвращающий, был сбит с ног, что может быть значительно худшей позицией, чем там, где они взяли бы верх, если бы не они. вернул удар. Таким образом, команды обычно ответят ударом только ближе к концу тайма или в особо безвыходной ситуации.

Владелец обычно выстраивается в семь-восемь ярдов за линией схватки, а кикер — в нескольких ярдах позади него.Получив снэп, держатель держит мяч вертикально, стежками в сторону от кикера. Кикер начинает свой подход во время снэпа, поэтому у снэппера и держателя мало прав на ошибку. Ошибка в долю секунды может все испортить.

Файл: 2006TexasA&MvsCitadel fieldgoal.jpg

Texas A&M пытается забить мяч с игры в ворота The Citadel в 2006 году.

Расстояние броска с игры измеряется от стойки ворот до точки, где мяч был расположен для удара держателем.В американском футболе, где стойка ворот расположена в задней части зачетной зоны (над лицевой линией), десять ярдов зачетной зоны добавляются к расстоянию от ярдовой линии в месте удержания.

На заре развития этого вида спорта плейкикеры подходили к мячу прямо, носком касались мяча. Техника удара по мячу «в футбольном стиле» путем приближения к мячу под углом и удара по нему подъемом стопы была представлена ​​кикером Питом Гоголаком в 1960-х годах. [2] Уроженец Венгрии Гоголак, отражая свои корни в европейском футболе, заметил, что удар по мячу под углом может покрыть большее расстояние, чем прямой удар.

Успешные броски с игры

Метод возобновления игры после удачного броска с игры, если до конца тайма осталось какое-то время, имеет некоторые различия между американским и канадским футболом. В американском футболе команда, забившая гол, переходит к команде соперника. В канадском футболе у ​​команды, забившей гол, есть три варианта: начать схватку со своей 35-ярдовой линии, начать с игры, дать старт команде, забившей гол.

Пропущенные броски с игры

Файл: Дэвид Эйкерс заблокировал бросок с игры в «Иглз» на матче «49ers» 10-12-08.JPG

«Сан-Франциско 49ers» заблокировали попытку броска с игры кикера «Филадельфия Иглз» Дэвида Эйкерса 12 октября 2008 года, которая была возвращена для тачдауна.

File:Fresno State Texas Aggies Blocked Kick.jpg

Команда Fresno State Bulldogs блокирует попытку броска с игры Texas A&M.

Пропущенный бросок с игры считается «нехорошим». Если он промахивается слева от кикера, его можно назвать «дальним слева» и, наоборот, «широко справа», если он промахивается справа от кикера. Его также можно охарактеризовать как «короткий», если он направлен правильно, но не имеет расстояния, чтобы пройти через перекладину и стойки.

Если попытка броска с игры пропущена и не выходит за пределы поля, у защиты есть возможность вернуть его, как если бы это был пант. Этот тип игры обычно происходит во время очень длинной попытки броска с игры, когда, предвидя, что бьющий игрок, скорее всего, промахнется, защита выстраивает игрока в нижней части поля в зачетной зоне, чтобы поймать мяч. Самой длинной игрой в истории НФЛ стал ответный бросок с игры Антонио Кромарти из « Сан-Диего Чарджерс» 4 ноября 2007 года против « Миннесотских викингов» . [3]

Если мяч отскакивает от одной из стоек ворот или перекладины, но приземляется на поле для игры, мяч считается мертвым и не может быть возвращен. (Это не относится к футболу на арене, где большие «сетки для отскока» окружают стойки ворот с явной целью удержания мяча в игре.) Однако, если мяч отскакивает от одной из стоек ворот или перекладины и продолжается в гол, счет засчитывается.

Ситуации, когда защита не отвечает на пропущенный бросок с игры, различаются в зависимости от лиги и уровня игры:

НФЛ
Попытка пропустить мяч с игры с 20-ярдовой линии или ближе приводит к тому, что команда соперника овладевает мячом на 20-ярдовой линии.Попытка пропущенных бросков с игры из-за 20-ярдовой линии приводит к тому, что команда соперника овладевает мячом с точки после удара . (До 1994 года команда соперника занимала позицию на линии схватки, если только попытка удара не была предпринята с 20-ярдовой линии. А до сезона 1974 года промахи с игры приводили к тому, что команда соперника овладевала мячом с ярдовой линии, если удар не был или не мог быть ответным.)
NCAA
Команда соперника овладевает мячом на линии схватки, а не в точке удара. [ ссылка необходима ]
Средняя школа
В соответствии с правилами NFHS (средняя школа) попытка броска с игры ничем не отличается от любого другого удара в схватке (пант, дроп-кик). Если попытка броска с игры не удалась и становится мертвой в зачетной зоне, это тачбэк. Если мяч становится мертвым на поле, команда защиты вводит мяч в игру с этой точки. Если бросок с игры заблокирован за линией схватки, любая из команд может поднять его и вернуть до тех пор, пока она не будет признана забитой, за пределами поля или не зафиксирует тачдаун.
Канадский футбол
, если защита не возвращает пропущенный бросок с игры за пределы зачетной зоны или если пропущенный бросок с игры проходит через зачетную зону, то команда, выполняющая удар, получает одно очко. Иногда это может приводить к ситуациям в конце близкой игры, когда команда защиты размещает своего игрока за стойкой ворот, чтобы выбить мяч из зачетной зоны в случае неудачной попытки броска с игры, чтобы сохранить победу или ничью. Кроме того, пропущенный бросок с игры может быть сыгран любым игроком, находящимся в команде, выполняющей удар, то есть игроком, выполняющим удар, и любым лицом, находящимся позади него во время удара. Рискованно располагать кого-либо позади бьющего игрока, когда бьют по мячу, поскольку эти игроки не смогут помочь помешать защищающимся игрокам заблокировать удар; однако иногда команды могут намеренно пропустить бросок с игры в надежде вернуть мяч в зачетную зону для приземления.

Возврат пропущенного броска с игры гораздо более вероятен в канадском футболе, чем в американском, по нескольким причинам. Во-первых, поскольку стойки ворот находятся на линии ворот перед 20-ярдовой конечной зоной (а не позади 10-ярдовой конечной зоны), гораздо меньше шансов, что пропущенный бросок с игры выйдет за пределы поля в воздухе. .Кроме того, возврат мяча за пределы зачетной зоны позволяет защите не потерять ни одного очка, что может иметь решающее значение в напряженной игре. Кроме того, более широкое поле канадской игры увеличивает средний доход. Тем не менее, многие тренеры КФЛ считают, что пропустить одиночный мяч и завладеть мячом на 35-ярдовой линии лучше, чем вернуть пропущенный бросок с игры и избежать одиночного.

Заблокированные броски с игры

Иногда защите удается заблокировать бросок с игры.Если заблокированный бросок с игры находится в нейтральной зоне или за ней, он рассматривается как нащупывание и может быть продвинут любой командой. За пределами нейтральной зоны заблокированный удар рассматривается как пант и может быть продвинут только защитой, если только защитник не нащупывает мяч, после чего нападающий может его продвинуть.

История

На заре футбола особое внимание уделялось ударам ногами.

  • В 1883 году была разработана система подсчета очков, по которой за попадание с игры начислялось 5 очков, а за тачдаун и конверсию — по 3.
  • В 1897 году тачдаун был повышен до 5 очков, а конверсия снижена до 1 очка.
  • В 1904 году бросок с игры был изменен на 4 очка, а в 1909 году — на современные 3 очка.
  • Тачдаун был изменен на 6 очков в 1912 году (в американском футболе; в канадской игре это не менялось до 1956 года).
  • В 1924 году конверсию заметили на 3-ярдовой линии.
  • В 1925–1928 годах его перенесли на 5-ярдовую линию.
  • В 1929 году его перенесли на 2-х ярдовую линию.
  • Наконец, в 1968 году его снова перенесли на 3-ярдовую линию.
  • Стойки ворот изначально располагались на линии ворот; это приводило ко многим травмам и иногда мешало игре, и NCAA переместила стойки ворот в заднюю часть зачетной зоны в 1927 году. НФЛ (в то время все еще следовавшая правилам NCAA) последовала их примеру, но переместила стойки обратно к воротам. линии в 1932 году, где они оставались до 1974 года. В канадской игре до сих пор есть стойки на линии ворот.
  • В 1959 году стойки ворот NCAA были расширены до 23 футов 4 дюйма (7.11 м), что сегодня является стандартной шириной для школьных столбов.
  • В 1988 году NCAA запретила площадку для ударов ногой, требующую ударов с земли.
  • В 1991 году ширина ворот колледжа была уменьшена до 18 футов 6 дюймов (5,64 м), ширины ворот НФЛ. В 1991 и 1992 годах это означало серьезные углы для коротких бросков с игры, поскольку решетчатые метки все еще располагались на расстоянии 53 фута 4 дюйма (16,26 м) друг от друга. В 1993 году NCAA сузила расстояние между решетками до 40 футов (12,2 м) (что было шириной решеток в НФЛ до 1972 года, когда они были сужены до 18 футов 6 дюймов (5.64 м)).
  • Как и стойки студенческих ворот, стойки ворот НФЛ располагались на линии ворот. Они были перемещены в заднюю часть зачетной зоны в 1974 году из-за суженного расстояния между решетками в 1972 году, что упростило углы броска с игры.
  • В 1967 году НФЛ приняла стойку ворот типа «рогатка» с единственной изогнутой стойкой для поддержки перекладины. Позже NCAA приняла то же правило, но позже разрешила использовать «смещенные» стойки ворот с двумя стойками, а не с одной. Три школы Дивизиона I FBS в настоящее время используют две стойки вместо одной для стоек ворот на своих стадионах: штат Флорида, LSU и штат Вашингтон.Специальное исключение было разрешено НФЛ для New Orleans Saints на использование смещенных стоек ворот в сезоне 2005 года, когда они использовали стадион LSU для домашних игр после урагана Катрина .
  • В сезоне НФЛ 2008 года было забито рекордное количество бросков с игры – 66 на расстоянии 50 ярдов и более. [1]

Рекорды самых длинных бросков с игры

Как записано в Книге рекордов Гиннесса:

Рекорд броска с игры — 69 ярдов. Его ударил Уве Йоханссон из Wildcats христианского университета Абилена в игре 1976 года против львов Восточного Техасского государственного университета на стадионе Шотвелл, Абилин, Техас. [4]

НФЛ

Самая дальняя попытка броска с игры в истории НФЛ была совершена Себастьяном Яниковски (Окленд Рейдерс) на 76 ярдов. Это было незадолго до конца первого тайма, и он промахнулся.

В истории регулярного сезона НФЛ только девять бросков с игры были забиты с расстояния не менее 60 ярдов. Они есть:

Расстояние Кикер Команда Результат Оппозиция Дата Примечания Местоположение Высота Погода
63 ярда Том Демпси Нью-Орлеан Сэйнтс 19–17 Детройт Лайонс 8 ноября 1970 г. прямо; родился с деформированной правой (пинающей) стопой; победный удар по истечении времени Стадион Тулейн Уровень моря
63 ярда Джейсон Элам Денвер Бронкос 37–24 Джексонвиль Ягуарс 25 октября 1998 г. Первый гол с игры, установивший рекорд Стадион Майл Хай 5 280 футов (1610 м)
63 ярда Себастьян Яниковски Окленд Рейдерс 23–20 Денвер Бронкос 12 сентября 2011 г. левша Спортивное поле на Майл Хай 5 280 футов (1610 м) Небольшой дождь рано утром
62 ярда Мэтт Брайант Буканьерс Тампа-Бэй 23–21 Филадельфия Иглз 22 октября 2006 г. победный удар по истечении времени Стадион Раймонда Джеймса 35 футов (11 м)
61 ярд Себастьян Яниковски Окленд Рейдерс 9–23 Кливленд Браунс 27 декабря 2009 г. левша Стадион Кливленд Браунс 580 футов (180 м)
60 ярдов Стив Кокс Кливленд Браунс 9–12 Цинциннати Бенгалс 21 октября 1984 г. прямой удар ногой; на Астротурфе Стадион Риверфронт 490 футов (150 м)
60 ярдов Мортен Андерсен Нью-Орлеан Сэйнтс 17–20 Чикагские медведи 27 октября 1991 г. левша; на Астротурфе; только 60-ярдовый удар в помещении Луизиана Супердоум Уровень моря Купол
60 ярдов Роб Биронас Теннесси Тайтанс 20–17 Индианаполис Кольтс 3 декабря 2006 г. Колизей 400 футов (120 м)
60 ярдов Дэн Карпентер Майами Дельфинс 10–13 Кливленд Браунс 5 декабря 2010 г. Стадион Сан Лайф 5 футов (1.5 м) 77 °F (25 °C), ветер ЮЗ со скоростью 14 м/ч (23 км/ч)

До удара Демпси в 1970 году самым длинным броском с игры в истории НФЛ был бросок с игры на 56 ярдов, забитый Бертом Речичаром в 1953 году. 1924 г. и до этого момента оставался неофициальным рекордом; некоторые источники указывают рекорд на 54 ярда Гленна Преснелла в 1934 году из-за невозможности точно проверить 55-ярдовый бросок Дрисколла.

В предсезонном матче НФЛ «Денвер Бронкос» — «Сиэтл Сихокс» 29 августа 2002 года Ола Кимрин забил 65-ярдовый мяч с игры. [5]

КЛЛ

NCAA

  • 67 ярдов, Том Одл, Форт-Хейс Стэйт против Уошберна, 1988 год.
  • 67 ярдов, Джо Уильямс, Уичито Стэйт против Южного Иллинойса, 1978 год.
  • 67 ярдов, Рассел Эркслебен, Техас против Райс, 1977 год.
  • 67 ярдов, Стив Литтл, Арканзас против Техаса, 1977 год. [7]

Средняя школа

  • 68 ярдов, Дирк Боргоньоне, Средняя школа Рино против средней школы Спаркс (Невада), 27 сентября 1985 г. [8]

Независимый любитель

  • 68 ярдов, Фабрицио Скачча, Treasure Coast Bobcats (Флорида), 29 марта 2009 г. [9] (мировой рекорд по удару без помощи ти, который был запрещен за попытки броска с игры в NCAA в 1988 г.)

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Баттиста, Джуди (6 ноября 2011 г.). «Кикеры становятся исполнителями, которых нельзя пропустить» . The New York Times : с. СП4. Архивировано из оригинала 14 ноября 2011 г. http://www.webcitation.org/63CNba3PP.
  2. ↑ http://www.cornellbigred.com/News/football/2007/10/29/DartNotes102907.asp?path=football
  3. ↑ «Возвращение крайнего защитника «Чарджерс» — самая длинная игра в истории НФЛ». Ассошиэйтед Пресс. ESPN. http://sports.espn.go.com/nfl/news/story?id=3094481.Проверено 4 сентября 2011 г.
  4. ↑ См. статью о Йоханссон.
  5. ↑ «Жить на 63 ярдах — и дальше». ESPN. 4 ноября 2010 г. http://sports. espn.go.com/nfl/news/story?id=5739850. Проверено 18 сентября 2011 г.
  6. 6.0 6.1 CFL, «Рекорды регулярного сезона за все время», получено 9 февраля 2011 г.
  7. ↑ Sports Illustrated Almanac, издание 2011 г.; «NCAA FBS (1-A) Индивидуальные лидеры за все время», стр. 242
  8. ↑ Санторо, Джо (2005).Какое-то время он был Ребенком, Который Ударил. RGJ.com. Проверено 23 декабря 2010 г.
  9. ↑ «Лица в толпе». Sports Illustrated (20 апреля 2009 г.).

Внешние ссылки

+ типов Play Штрафы
V · г · футбольные понятия eGridiron
коды
уровней игры
Полевые
оборудование
Позиций
нападения
обороны
Специальные команды
Другое
Scoring
Обороты
90 290
Downs
Play часы
Статистика
Торжества
Officiating
Разное


Что такое филд-гол в футболе – когда бить?

При просмотре игры НФЛ вы заметите, что тачдауны — не единственный способ заработать очки. Есть специальный игрок, называемый кикером, который в определенных ситуациях забивает мяч с игры. Гол с игры — это когда игрок, выполняющий удар, наносит удар ногой или пинком по мячу через стойки ворот над перекладиной во время обычного игрового процесса.

 

Вы можете удивиться, почему команда решила забить мяч с игры, а не тачдаун. Вот разбивка того, что такое бросок с игры, сколько очков стоит бросок с игры, почему вы бы выбрали его, и многое другое ниже!

 

Сколько очков дает бросок с игры в футболе?

В Национальной футбольной лиге тачдаун приносит как минимум шесть очков.Тачдаун обычно приносит семь очков при успешном ударе с дополнительным очком и восемь очков при двухочковой конверсии.

 

Несмотря на то, что бросок с игры и удар с игры с дополнительным очком связаны с кикером, важно отметить, что преобразование дополнительного очка не совпадает с броском с игры. Гол с игры – это отдельная игра.

 

Для сравнения, бросок с игры стоит всего три очка. Хотя три очка меньше, чем тачдауны, они все равно являются ценной частью игры.Вот разбивка того, почему вы будете бить филдгол во время игры.

 

Почему вы бьете по воротам?

Команда может забить бросок с игры во время последней попытки. Попытка броска с игры вероятна, если нарушение произошло более чем в ярде или двух от нового первого дауна и в пределах досягаемости от стоек ворот. На уровне НФЛ дальность удара ногой составляет около 45 ярдов.

 

Еще один сценарий, в котором бросок с игры является стратегическим, — это когда в первом тайме остается достаточно времени, чтобы сыграть еще одну игру.Команды могут быть вне тайм-аутов, поэтому они хотят набрать три очка до конца первого тайма. Лучший способ забить бросок с игры, чтобы закончить первый тайм, — это время, когда истечет время, когда мяч находится в воздухе, что означает, что это последняя игра тайма.

 

Наконец, бросок с игры может быть стратегическим способом выиграть игру. Если команда может выиграть игру с броском с игры, она может попытаться взять как можно больше времени, прежде чем забить бросок с игры, чтобы выиграть игру. Например, New England Patriots выиграли Суперкубок XXXVI, забив победный бросок с игры против St.Луи Рэмс.

 

Как настроить удар с игры?

При попытке броска с игры нападающие выстраиваются плотным строем вдоль линии схватки или рядом с ней. Два игрока, кикер и холдер, готовятся ударить по мячу в семи-восьми ярдах от линии схватки.

 

В некоторых командах может быть дальний снэппер, специальная позиция, предназначенная для снэпа мяча владельцу при попытках ударов с игры и пантах.

 

Держатель получает снэп от длинного снэппера, а затем удерживает мяч вертикально на земле. Они держат швы так, чтобы они смотрели в сторону от кикера.

 

Игрок, выполняющий удар, обычно начинает свой подход во время снэпа до того, как владелец завладеет мячом. Любая небольшая ошибка может привести к пропущенному броску с игры кикером или держателем. Владелец не должен нащупывать мяч, пока приближается кикер, и чтобы он выстраивал мяч точно по кикеру.

 

Может ли кикер сбрасывать мяч с игры?

Игрок, выполняющий удар, также может выполнять удар с игры с игры во время футбольного матча. Удары ногами были популярны исторически, но удары с места — наиболее распространенная практика в современных играх по американскому футболу.

 

Какой самый длинный удар с игры в регулярном сезоне?

Удар с игры измеряется от стойки ворот до точки, в которой владелец поместил мяч на землю. В американском футболе стойка ворот в задней части зачетной зоны находится над зачетной линией, поэтому десять ярдов зачетной зоны являются частью общей дистанции броска с игры.

 

В НФЛ 52 ярда — это средний показатель для броска с игры. Однако за всю историю игры успешных бросков с игры больше не было.

 

Рекорд по самому длинному броску с игры в истории НФЛ принадлежит Мэтту Пратеру, который успешно забил с игры с 64 ярдов 8 декабря 2013 года. Он установил рекорд, будучи игроком «Денвер Бронкос». Он выполнил удар во время игры против Tennessee Titans. Удар был выполнен в качестве финальной игры, поскольку время истекло в первой половине игры.

 

До Пратера предыдущий рекорд составлял 63 ярда, установленный Томом Демпси в 1970 году. С 1970 года несколько других игроков побили этот рекорд, но Пратер был первым, кто побил рекорд более чем за 40 лет.

 

Какой был рекорд самого длинного удара с игры с игры в Суперкубке?

Рекорд по самому длинному броску с игры в Суперкубке принадлежит Стиву Кристи, который в 1994 году на Суперкубке XXVIII забил 54-ярдовый бросок с игры за команду «Баффало Биллз».

 

Каков рекорд самого длинного удара от ворот в средней школе?

Рекорд по самому длинному броску с игры в школьном футболе принадлежит Дирку Боргоньоне, который в 1985 году забил 68 ярдов. Боргоньоне стал игроком НФЛ.

 

Можете ли вы имитировать удар с игры?

Можно имитировать удар с игры. Это не очень часто используется, но фальшивый удар — это уловка в футбольных играх. При имитации удара с игры команда, выполняющая удар, выстраивается в построении для удара и вместо этого ведет игру с разбегом или передачей.

 

Иногда плейкикер может даже выступать в роли пассера или рашера.

 

Итак, зачем вам имитировать удар с игры?

В случае успеха это застанет команду соперника врасплох и даст вашей команде шанс либо совершить тачдаун, либо продолжить драйв по футбольному полю.

 

Дэнни Уайт, игрок и кикер команды Dallas Cowboys в 1980-х годах, был известен тем, что часто успешно имитировал удар с игры.

 

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что возможность броска с игры является критическим аспектом игры. Иногда бросок с игры — это все, что нужно команде для победы в игре, поэтому все сводится к сохранению спокойствия под давлением. Однако удар с игры может стать проблематичным, если погода ужасная, например, дождь или ветер, поэтому нет гарантии, что удар сработает.

 

Связанные темы

Что такое боковой удар?

Метка франшизы в футболе

Что такое плоскодонка в футболе?

Чаша NFL Pro Bowl

Недопустимый приемник в футболе

Что такое рейтинг пасовых НФЛ?

Грубый кикер

Сколько зарабатывают судьи НФЛ?

Что такое QB Sneak?

Что такое игра в футбол?

Команды НФЛ без чирлидеров

Что такое интерференция паса в футболе?

Что такое фальстарт в футболе?

Как долго длятся игры НФЛ?

Что такое Радуйся, Мария в футболе?

Что такое Audible в футболе?

Драфт НФЛ

Что беспокоит прохожего?

Футболисты перевязывают руки

Что такое блиц в футболе?

Почему футболисты носят полотенца?

Липкие футбольные перчатки

Что такое специальные команды в футболе?

Как работают сверхурочные в НФЛ?

Футбольная терминология

Главная > Спорт > Список > Футбол > Ресурсы > Условия

  • Нападающий: Игрок, чья работа заключается в том, чтобы вести мяч вперед в направлении площади ворот соперника, чтобы создать возможность для взятия ворот.
  • Задняя часть Пятка: Мяч, отбитый тыльной стороной (пяткой) стопы.
  • Обратный пас: Пас, который игрок делает назад к своим воротам, обычно назад вратарю. Часто это защитный ход, чтобы перезапустить новую фазу игры.
  • Владелец мяча: Игрок, владеющий мячом.
  • Сгибание мяча: Удар по мячу не по центру, чтобы он летел по кривой траектории, что идеально подходит для ударов по воротам.
  • Удар велосипедом: Захватывающий прием, при котором игрок подпрыгивает в воздухе, совершая сальто назад, отбрасывая мяч назад над головой. Название происходит от действия, которое имитирует движение их ног, как если бы они крутили педали велосипеда.
  • Центральная точка: Отметка в центре поля, с которой производится начальный удар.
  • Конфедерация: Организация, отвечающая за футбол в своем регионе (см. сокращения)
  • Угловой флажок: Флаг, обозначающий каждый из четырех углов поля.
  • Угловой удар: Штрафной удар, выполняемый нападающим с угла поля. Угловой удар назначается, когда мяч пересек линию ворот после последнего касания защитника. Удар производится из угла, ближайшего к месту, где вышел мяч.
  • Кросс: Пас через ворота.
  • Защитник: Игрок, чья работа состоит в том, чтобы помешать атакующим игрокам соперника забить гол.
  • Штрафной удар: Штрафной удар, при котором гол может быть забит игроком, выполняющим штрафной удар.
  • Ведение: Сохранение контроля над мячом во время бега.
  • Забег-манекен: Забег игрока без мяча с целью отвлечь защитников от игрока с мячом.
  • Дальняя стойка: Самая дальняя от мяча стойка ворот.
  • FIFA: Аббревиатура, используемая для Международной федерации футбольных ассоциаций, мирового руководящего органа футбольных ассоциаций, базирующегося в Швейцарии.
  • Футбол: Термин, используемый для обозначения футбола в Европе и других странах за пределами Северной Америки и Австралии.
  • Фол: Любая нелегальная игра.
  • Штрафной удар: Удар, назначаемый игроку соперника, когда игрок совершил фол. Свободные удары могут быть как прямыми, так и непрямыми.
  • Мини-футбол: версия футбола, играемая в помещении
  • Раздача: (также известный как 1-2) Когда игрок передает мяч товарищу по команде, тот немедленно в одно касание передает мяч обратно первому игроку.
  • Площадь ворот: Прямоугольная область перед воротами.Он также известен как 6-ярдовая коробка из-за его размеров.
  • Удар от ворот: Удар от ворот назначается защищающейся команде, когда атакующая команда перебрасывает мяч за линию ворот. Его может взять любой игрок, хотя обычно его берет вратарь.
  • Линия ворот: Две граничные линии, расположенные на каждом конце поля.
  • Устье ворот: Площадь перед воротами.
  • Вратарь: Специализированный игрок, являющийся последней линией защиты, которому разрешено контролировать мяч руками, когда он находится в площади ворот.
  • Заголовок: Использование головы для передачи или контроля мяча.
  • Свободный удар: Штрафной удар, назначенный игроку, с которого не может быть забит гол.
  • Инсвингер: Удар по дуге по направлению к воротам.
  • Начальный удар: Начальный удар производится с центральной точки в начале игры в начале каждого тайма и после забитого гола.
  • Один за другим Маркировка: Защитная система, в которой защитникам назначается один атакующий игрок для непрерывного отслеживания.
  • Полузащитник: Игровая позиция для игроков, которые отвечают за связь игры между нападающими и защитниками.
  • Ближняя стойка: Ближайшая к мячу стойка ворот.
  • Препятствие: Создание препятствия, которое блокирует соперника телом, наказывается назначением свободного удара сопернику.
  • Офсайд-ловушка: Прием, используемый защитниками, чтобы поставить атакующих игроков в положение «вне игры», быстро удаляясь от своих ворот, чтобы оставить атакующих вне игры.
  • Вне игры: Игрок находится в положении «вне игры», если он находится ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний соперник. Это не применяется, если игроки находятся на своей половине поля. Свободный удар назначается противоположной команде с места, где произошло положение «вне игры».
  • Пас в одно касание: Пас, при котором мяч передается первым касанием игрока.
  • Out Swinger: Удар, отклоняющийся от ворот.
  • Штрафная площадь: Прямоугольная область перед воротами, в которой вратарь может играть рукой. Он также известен как 18-ярдовая коробка из-за своих размеров.
  • Штрафная точка: Отмеченная точка в 12 ярдах от линии ворот, с которой выполняется пенальти.
  • Штраф: Пенальти назначается, когда нарушение совершено в штрафной площади перед воротами. Пенальти выполняет один игрок, которому противостоит только вратарь.
  • Поле: Футбольное поле.
  • Красная карточка: Красная карточка выдается игроку, если этот игрок совершил серьезное нарушение или получил две желтые карточки в одной и той же игре. Красная карточка, поднятая судьей, сигнализирующая об удалении игрока. Удаленный игрок не может быть заменен.
  • Судья: Судья, отвечающий за игру.
  • Бросок: Удар, удар головой или любое намеренное отклонение мяча в сторону ворот игроком, пытающимся забить гол.
  • Скользящий захват: Подбор, при котором защитник скользит по поверхности игрового поля, прежде чем коснуться мяча одной ногой.
  • Нападающий: Атакующий игрок, чья работа состоит в том, чтобы завершить атакующую игру, забив гол.
  • Подметальщик: Защитник, чья работа заключается в том, чтобы ходить позади других защитников.
    Подметальщик не имеет особых обязанностей по разметке и является последней линией защиты перед вратарем.
  • Отбор: Отобрать мяч у соперника ногами.
  • Сквозной пас: Пас мимо защитников в свободное пространство, позволяющий партнеру по команде перебежать к мячу.
  • Вбрасывание: Мяч вбрасывается после того, как мяч пересек боковую линию. Игрок, выполняющий вбрасывание, должен стоять обеими ногами на боковой линии или за ней, поддерживать контакт с землей и выполнять бросок двумя руками из-за головы. Гол не может быть забит непосредственно после вбрасывания.
  • Toe Poke: Использование носка для удара по мячу.
  • Линия касания: Линия, определяющая внешний край более длинных сторон игрового поля.
  • Захват мяча: Контроль мяча подошвой стопы.
  • Залп: Удар по мячу в воздухе любой ногой.
  • Вингеры: Нападающие, играющие на флангах/флангах поля.
  • Желтая карточка: Желтая карточка показывается арбитром в качестве предупреждения за незначительное нарушение.
  • Зональная защита: Система защиты, при которой защитники отмечают обозначенную область игрового поля, а не следят за игроками по всему полю.


Связанные страницы

Время | Взлет и падение серебряной цели

Испытания и невзгоды золотых ворот хорошо задокументированы в истории футбола, и хотя в то время эта концепция не пользовалась популярностью, в последние годы эта концепция вызвала множество ностальгических чувств.Однако его недолговечный преемник, «серебряный гол», не видел ничего подобного. Просуществовав всего год, нововведение УЕФА было разработано, чтобы «поощрять позитивный футбол» и «обеспечивать разумное и справедливое завершение игры». Результатом эксперимента, использовавшегося всего один раз на крупном международном соревновании, стало запутанное, сложное и пагубное упражнение, от которого футбол быстро дистанцировался.

Серебряные ворота были эффективно разработаны, чтобы ограничить дополнительное время 15 минутами.Если решающий гол был забит в первом периоде или если команда была впереди в перерыве, то игра заканчивалась в перерыве в дополнительное время. В отличие от внезапной смерти золотой цели , это теоретически дало бы проигравшим сторонам, по крайней мере, возможность вернуться после отставания. Кроме того, он предоставил стадионам точное время окончания, чтобы облегчить и решить проблемы безопасности и безопасности. Если после первого периода команды соперников оставались равными, то правило снова применялось во втором периоде, прежде чем победитель определялся серией пенальти, если ни один из них не был найден ранее.

Серебряная цель появилась из-за несоответствий, возникших в ее предшественнице, золотой цели. Золотая цель стала предметом пристального внимания с момента ее создания в середине 1990-х годов. Критики утверждали, что, несмотря на некоторые из самых драматических и душераздирающих моментов в футболе, это привело к все более негативным последствиям в дополнительное время, поскольку стороны стали «слишком бояться уступать». На Евро-96 финал был решен золотым голом Оливера Бирхоффа в ворота Чехии, но более ранние раунды плей-офф подвергались критике за отсутствие драмы. Liverpool Echo поспешили выразить свое разочарование по поводу «так называемого и пока бесплодного» золотого гола, поскольку Чехия и Франция разыграли «откровенно говоря, худший матч, который я когда-либо видел». Вдобавок к их раздражению тем, что Neighbours был отменен для проведения полуфинала, становится ясно, что «золотой гол» не оказал того влияния, которое предполагалось при его ратификации ФИФА в 1994 году.

Действительно, в 2001 году встреча между 12 элитных тренеров решили, что золотой гол означал, что игроки и официальные лица были «охвачены фактором страха» и что реакция команды, отставшей в дополнительное время, была «частью азарта игры». К 2003 году ФИФА приняла решение удалить золотой гол из игры. Однако положительное использование нововведения на чемпионате мира 2002 года заставило некоторых футбольных фанатов выступать за его использование. Драматический удар Нии Кунцер головой на чемпионате мира среди женщин в 2003 году стал последним разом, когда был забит золотой гол, когда Германия потопила Швецию в Лос-Анджелесе.

Тем временем УЕФА разрабатывал новую систему, помогающую определить победителя ничейного матча. На собственном веб-сайте руководящего органа европейского футбола поспешили написать, что его основная цель — вновь ввести «позитивную игру».

После того, что УЕФА назвал «массовыми консультациями с широким кругом представителей европейской игры», был принят серебряный гол. Дальнейшие рассуждения заключались в том, чтобы создать более решающий период и искоренить «негативный футбол». Наконец, «разумный план» давал бы командам второй шанс в дополнительном периоде, который многие считали необходимым для хорошей игры.

«Мы решили проблемы, созданные золотым голом, которые многие в игре определили.Новая система будет способствовать позитивному футболу в дополнительное время и обеспечит более разумное и справедливое завершение игры». В развлекательном матче «Селтик» и «Порту» сыграли вничью 2:2 на 90-й минуте, что дало шанс обеим сторонам воспользоваться новым законом. К счастью для команды Жозе Моуринью, они одержали победу в дополнительное время после удара Дерлея. К сожалению для нового правила , гол был забит на 115-й минуте, и будут сыграны полные 30 минут, в результате чего серебряный гол будет излишним.Дальнейшее разочарование возникло на следующей неделе, когда «Милан» и «Ювентус» разыграли безголевой финал Лиги чемпионов в Манчестере.

В следующем сезоне серебряные ворота также будут использоваться лишь в нескольких случаях. Кампания Лиги чемпионов 2003/04 не зафиксировала ни одного дополнительного времени в плей-офф и могла предложить только один пример серебряного гола — в третьем квалификационном раунде. «Аякс» обыграл австрийскую команду «Грейзер АК» с пенальти на 103-й минуте от Томаса Галасека.По крайней мере, Кубок УЕФА может дать новому закону еще несколько шансов проявить свои мускулы. Прямолинейный подход к соревнованиям нокаутом 16 лет назад означал, что дополнительное время было гораздо более вероятным. Возможные победители, Валенсия, были самыми известными бенефициарами серебряного гола, поскольку Висенте потопил Генчлербирлиги в 1/8 финала.

 

На международном уровне его наиболее значительное использование произошло на чемпионате Европы 2004 года, проходившем в Португалии. Выход Греции в финал, который они в конечном итоге выиграли, был, безусловно, насыщен событиями, и их триумф был достигнут в основном благодаря стойкой обороне во главе с центральным защитником Траяносом Делласом.Выдерживая атакующие атаки со стороны Португалии, Испании, России и Франции, защита казалась несокрушимой, когда в полуфинале еще один гол против впечатляющей чешской команды привел к ничьей в дополнительное время.

На 105-й минуте угловой справа был опасно направлен в центральную штангу. Среди группы игроков Делласу удалось пробить головой по воротам и мимо застигнутого врасплох Петра Чеха. «Серебряный гол на вес золота», — написал журналист Telegraph Генри Винтер после того, как игра за серебряный гол Делласа действительно оказалась столь же ценной, как и ее предшественница.На часах оставалось всего несколько секунд, и у чехов не было времени ответить на отставание, и судья Пьерлуиджи Коллина почти сразу же остановил игру.

Как будто предвидя будущие несоответствия закона, ФИФА решила отменить правило серебряного гола ранее в 2004 году на встрече IFAB в Лондоне. Его искоренение было встречено небольшими спорами, и после Евро-2004 игра вернулась к испытанному и испытанному дополнительному времени. Несмотря на свои давние традиции, футбол на протяжении всей своей истории никогда не боялся вводить, редактировать и отменять правила.Самым последним введением, конечно же, была VAR, которая вызывает бурные споры среди футбольных фанатов, которые хотят, чтобы игра вернулась в «старые добрые времена» — что бы это ни значило. Одно можно сказать наверняка, это то, что это определенно не означает будущее с серебряной целью!

Notes :

The Guardian

The Telegraph

UEFA сайт

BBC Sport

Liverpool Echo

© Футбольная история мальчиков, 2020

Сетки для футбольных ворот – индивидуальные сетки любого размера и формы

Описание

Сетки для футбольных ворот

Сетки для футбольных ворот изготовлены из нашей 100% витой нейлоновой сетки с узлами, Dupont 66-728, с защитой от ультрафиолета и погодных условий. обработка для дополнительной прочности и долговечности.

Сетки для полевых ворот Варианты окантовки

Обычная веревочная окантовка : Вплетается в каждую сетку и из нее и сшивается по углам. Самый популярный вариант.

Сшитая веревочная окантовка: Сплетена внутри и снаружи каждой сетки, сшита по углам и сшита по каждой сетке.

Нижняя часть веревки со свинцовым сердечником : Нижняя часть сети имеет веревку со свинцовым сердечником. Это удерживает сетку прижатой к ветру и ударам мяча о сетку. Верх и две стороны сетки будут иметь обычные веревочные бордюры.

Виниловая кайма с люверсами : Виниловая кайма весом 18 унций пришита к сетке по периметру. Люверсы пробиты через каждые 18 дюймов.

Веревка из винила и свинцового сердечника : Веревка со свинцовым сердечником помещается внутрь винилового куска весом 18 унций, который пришивается к дну сетки, чтобы сетка не взлетела на ветру или мячи не попали в сетку. Верх и две стороны будут иметь обычные края веревки.

Датчики

#24 : Самый легкий материал для сетки футбольных ворот.Толщина этой сетки около четверти карандаша. Таким образом, эта сетка идеально подходит для игры на заднем дворе и очень прочная, чтобы выдерживать удары мячей, не попавших в цель. Наша сетка имеет прочность на разрыв 258 фунтов. Эта сетка с размером квадратной ячейки 4″ сделана специально для защиты от футбольных мячей, волейбольных мячей, футбольных мячей и других видов спорта, в которых используются более крупные мячи. В результате при умеренном использовании срок службы может длиться 5-7 лет.

#36: Это самая прочная сетка для футбольных ворот на рынке.Наша футбольная сетка из нейлона #36 прослужит более 8 лет в качестве опоры. Из-за толщины этой сетки, которая чуть больше половины толщины карандаша. В результате он идеально подходит как для домашних хозяйств, так и для профессиональных команд MLS. Наша сетка имеет прочность на разрыв 345 фунтов. В заключение, сеть представляет собой 4-дюймовую квадратную ячейку. Таким образом, эта сетка сделана специально для защиты от футбольных мячей, волейбольных мячей, футбольных мячей или любого другого вида спорта, в котором используются мячи большего размера.
[yext-productlist id=”232108″]

На пути к цели – Послы футбола

Сезон 1 включает в себя 9 уникальных уроков, которые проведут детей через всю Библию, сосредоточив внимание на Божьем плане искупления. Однако материал доступен не только в видеоформате. На самом деле, мы уверены, что в некоторых частях мира видео могут даже не использовать. Чтобы адаптироваться к как можно большему количеству ситуаций для служения, все уроки будут доступны в нескольких форматах. Есть комиксы, флип-чарты, рабочие листы и многое другое, чтобы гарантировать, что контент может быть использован независимо от того, где в мире находятся дети.

Мы даже переводим весь контент, чтобы дети могли учиться на своем родном языке.

Чтобы обеспечить равный и легкий доступ для всех, кто хочет использовать Toward The Goal, мы создали бесплатный контент во всех форматах. Мы хотим создать этот контент и позволить Господу унести его в самые дальние уголки мира для Своей славы.

Детский комикс c Книга Книга лидера Книги для флипчартов Карточки для запоминания Священных Писаний
ИСПЫТАЕТСЯ

В настоящее время мы тестируем и пересматриваем уроки 1 и 2 в Африке, Европе, Азии и США. Урок 1 был даже переведен для использования в Руанде и Непале во время тестирования. На данный момент отзывы детей и тренеров превзошли наши ожидания, и все они просят еще! Так чудесно получать от Господа ободрение продолжать двигаться вперед. Благодарю Тебя, Господь!

Англия Кения Соединенные Штаты Америки Руанда
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К КОМАНДЕ

Однако, чтобы двигаться вперед, нам нужна ваша помощь.Мы ищем людей, церкви и организации, которые могут быть призваны присоединиться к нам в этом большом усилии веры.

Не могли бы вы присоединиться к нашей команде, чтобы мы могли завершить всю программу и бесплатно раздать ее миру?


«На протяжении многих лет мы поддерживали послов и видели, как они используют футбол для общения с детьми по всему миру, и были тронуты их свидетельством. Когда нам представили концепцию этого проекта и его видение, мы поняли, что Бог побуждает нас поддержать его.Мы знаем, что Он умножит наше пожертвование, чтобы Его Царство двигалось вперед».
К ВОРОТУ


ДВИЖЕНИЕ К ГОЛУ

Надеюсь, теперь вы знаете больше об этом проекте, и его потенциал должен привести поколения детей к Господу.

Каждый урок курса «На пути к цели» заканчивается разделом под названием ДВИЖЕНИЕ К ЦЕЛИ , где мы помогаем детям стать активными учениками Христа. Мы хотим призвать их делиться тем, что они узнают, чтобы помочь другим детям узнать нашего Спасителя.

Мы делаем это, всегда задавая им 3 вопроса о действиях; МОЛИТЕСЬ / ДЕЛАЙТЕ / СКАЖИТЕ.

Итак, мы хотели бы использовать тот же подход здесь, чтобы спросить вас…

Мы хотим сказать вам спасибо и просим вас присоединиться к нам в этом видении ПОМОЧЬ ДЕТЯМ ВО ВСЕМ МИРЕ ПОНЯТЬ ИИСУСА ЧЕРЕЗ СЛОВО БОЖЬЕ !

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.