Что значит 4 3: Какой формат — 4:3 или 16:9

Разное

Содержание

Какой формат — 4:3 или 16:9

Покупатели сейчас недаром находятся в замешательстве относительно форматов: 4:3 – стандартный, за 16:9 – будущее, так какой же лучше для домашнего видеотеатра? Если купить проектор с родным форматом 4:3, будет ли он показывать в формате 16:9? Если вы собираетесь обзавестись домашним театром и не знаете, какой формат предпочесть: 4:3 или 16:9, прочтите эту статью.

Кстати, если вы впервые слышите про форматы 4:3 и 16:9, то имейте в виду, что речь идет о соотношении ширины и высоты прямоугольного изображения, иначе говоря, об аспектовом отношении. Обычный телевизор имеет аспектовое отношение 4:3. Это означает, что на четыре единицы ширины приходится 3 единицы высоты. Новый стандарт для HDTV — 16:9, т.е. на 16 единиц ширины приходится 9 единиц высоты. Таким образом, HDTV изображение 16:9 есть прямоугольник, который горизонтально шире, чем обычное TV изображение.

Проблема заключается в том, что видеоизображение имеет много различных форматов.

Материалы, подготовленные для обычного ТВ, имеют формат 4:3 и часто помечаются как 1.33 (т.к. 4 поделить на 3 будет 1.33). Передачи, подготовленные для HDTV, имеют формат 16:9 (1.78). Фильмы, музыкальные видео и другие записи на DVD выпускаются в самых разных форматах: 1.33, 1.78, 1.85, 2.00, 2.35, 2.4, 2.5 и т.д. Поскольку универсального формата для прямоугольного видеоизображения не существует, часто возникает путаница. Так какого же, в идеале, формата должен быть проектор и какого формата должен быть экран к нему.

Вот вам простой ответ: при имеющихся форматах проекторов и экранов для домашнего театра существует три варианта. Проектор с родным форматом 4:3 и экран того же формата 4:3. Проектор с родным форматом 16:9 и экран 16:9. Или проектор с родным форматом 4:3 и экраном 16:9. (Теоретически существует еще одна возможность: проектор 16:9 и экран 4:3, но по причинам, которые станут для вас очевидными после прочтения этой статьи, надо совсем не иметь головы, чтобы предпочесть такой вариант).

Каждый из вариантов имеют свои преимущества, но и свои ограничения, с которыми надо мириться. Идеального варианта нет – есть лучший для вас. И вы будете знать, какой именно, когда ознакомитесь со следующим сравнительным анализом.

Вариант 1. Проектор с родным форматом 16:9 и экран 16:9.

Если вы смотрите HDTV и широкоэкранный DVD плеер, ваш выбор очевиден. Проектор 16:9 и экран 16:9, несомненно, наилучшее сочетание для получения широкоэкранного изображения. Изображение 16:9 и экран 16:9 прекрасно подходят друг другу, и все замечательно. Основное преимущество – вы добиваетесь максимально возможного разрешения для источника широкоэкранного видеосигнала.

Однако надо иметь в виду, что когда дело доходит до фильмов на DVD, возникают проблемы с форматами. Многие фильмы имеют формат больший, чем 16:9. Например, Танцы с волками, Гробница, U-571, Красота по-американски, Звездные войны/ Призрачная угроза (назовем лишь несколько) – формата 2.

35:1. Поэтому, когда вы просматриваете эти фильмы на экране 16:9, вы получаете черные полосы сверху и снизу экрана, каждая шириной около 12% от высоты картинки. Полосы не такие широкие, какие были бы на экране 4:3, но все равно заметны. Экран Stewart Grayhawk сделает их темнее, а экран Firehawk – еще темнее, делая присутствие этих черных полос на экране менее заметным глазу.

Тем не менее, можно рассмотреть еще одну возможность – дополнительные электро- шторы (черные панели с электроприводом) – для просмотра фильмов такого формата (их можно заказать вместе с экраном у поставщика). Вы убедитесь, что общее впечатление от просматриваемого изображения намного улучшиться. Ничто не делает видеоизображение более живым, чем сплошная черная рама. Меня удивляет, как много людей готовы тратить тысячи долларов на устройства, позволяющие получить наилучшее из возможных изображение, и отказываются вложить относительно небольшую сумму в достойное обрамление.

Что делать с видео формата 4:3 на оборудовании под формат 16:9

Основное ограничения проектора формата 16:9 с экраном16:9 касаются демонстрации видеоматериалов формата 4:3. А таких в мире – МНОЖЕСТВО. Обыкновенный ТВ, конечно же, имеет формат 4:3. Но и большинство киноклассики (Касабланка, Гражданин Кейн, Волшебник страны Оз, Унесенные ветром, Фантазия, и т.д.). Большинство музыкальных фильмов тоже формата 4:3. Большинство IMAX specials тоже имеют формат 4:3. Потому-то многие озабочены также и качеством изображения видеоматериалов формата 4:3.

Имея проектор/экран формата 16:9, лучше всего демонстрировать видеоматериал формата 4:3 по центру экрана 16:9, оставляя полосы по краям экрана. Если источником видеосигнала формата 4:3 являются DVD плеер или HDTV, полосы будут черными, что вполне терпимо. Если же сигнал поступает от телевизора, полосы будут серые. А вот это ужасно. Ничто так не портит видеоизображение, как это серое обрамление.

С этим можно бороться разными способами, но ни один из них нельзя признать хорошим. Во-первых, можно использовать дополнительные вертикальные электро-шторы по краям изображения. Это, конечно, сработает, но этот способ слишком дорог.

Во-вторых, можно использовать функцию «растяжения» проектора и растянуть картинку формата 4:3 в горизонтальном направлении до формата 16:9. От этого люди сразу толстеют, а машины на овальных колесах скребут днищем по дороге. Ну и зрелище. Романтическое настроение, созданное фильмом Касабланка (формат 4:3), будет испорчено видом Богарта и Бергман — выглядят они так, будто провели годы войны, объедаясь французскими сырами и паштетами. Для любого, кто серьезно относится к искусству кино и хочет видеть видео или кинофильм таким, каким его создал автор, подобное издевательство над изображением (функция, которой снабжены все видео проекторы 16:9) не приемлемо.

В-третьих, можно воспользоваться «зумом», которое увеличивает изображение, отсекая при этом его верхнюю и нижнюю часть, и показывает «середину» в полный экран формата 16:9. На крупных планах вы увидите лица безо лба и подбородка. В любом случае, постоянно чувствуется, что «живые» пропорции изображения нарушены. Так что мы имеем еще одну нелепую «функцию», которой не следует пользоваться.

И, наконец, если видеоматериал формата 4:3 действительно важен для вас, и вы не намерены подвергать его подобной обработке, просто забудьте о проекторе 16:9 и обзаведитесь проектором формата 4:3.

С другой стороны, если вы не часто смотрите видеоматериал формата 4:3 или не слишком озабочены достижением оптимального качества изображения, просто смиритесь с полосами по краям как с наименьшим злом.

Вариант 2. Проектор с родным форматом 4:3 и экран 4:3.

На первый взгляд выбор проектора и экрана, каждый формата 4:3, кажется немного старомодным. В конце концов, будущее за форматом 16:9, не правда ли? Зачем выбирать вчерашний день? А затем, чтобы не сталкиваться с проблемами, которые мы только что обсуждали. Если вы смотрите преимущественно материал формата 4:3, или хотите, чтобы классический фильм демонстрировался наилучшим образом, проектор и экран формата 4:3 могут оказаться для вас оптимальными.
При таком варианте изображение занимает весь экран. Если в проектор подается видеосигнал формата 16:9, изображение занимает 75% экрана формата 4:3, оставляя черные полосы сверху и снизу.

Такое решение имеет ряд преимуществ. Первое, все просто – никакой суеты. Второе, можно использовать электро-шторы и подгонять видимые размеры экрана под изображение с любым аспектовым отношением для любого видеоматериала. Горизонтальные и вертикальные шторы позволят установить сплошную черную рамку вокруг чего угодно – а не только вокруг изображения 4:3 или 16:9, что немаловажно, так как многие DVD имеют аспектовое отношение больше, чем 16:9. Таким образом, не зависимо от того, что вы смотрите, можно, открывая и закрывая шторы, добиться соответствия реальным размерам изображения.

Кстати, для этого варианта существует еще и анаморфотный объектив. Если вы хотите использовать все 100% разрешения матрицы 4:3 для проецирования анаморфотного изображения 16:9, можно воспользоваться объективом Panamorph. Это еще один дополнительный объектив, устанавливаемый перед проектором (где ваша стремянка?). Разница между Panamorph и ISCO в том, что Panamorph сжимает изображение вертикально, а не растягивает горизонтально. Так, анаморфотное изображение формата 4:3 (высокие, тощие люди), проецируемое во всю ширину экрана формата 4:3, объектив Panamorph сожмет по вертикали до формата 16:9, при этом ширина картинки останется без изменений, что и требовалось.

Вышеупомянутые соображения относительно объектива ISCO можно отнести и к объективу Panamorph, хотя он не такой дорогой. Отметим, что для минимизации геометрических искажений объектив надо установить таким образом, чтобы изображение проецировалось как можно ближе к верхнему краю экрана. Это обстоятельство нужно учесть при выборе электро-штор.

Как и в случае с объективом ISCO, лично я не стал бы пользоваться и объективом Panamorph, так как для меня затраты сил и денег не стоят достигнутого эффекта. Однако есть видеофилы, которые разве что не молятся на них, поэтому важно было привлечь ваше внимание и к такому варианту.

Зачем покупать к проектору 4:3 экран 4:3?

Все зависит от того, что и как вы любите смотреть. Речь идет о психологических и эмоциональных аспектах, а также о ваших собственных эстетических предпочтениях – как вы полагаете, «картинка 4:3 должна быть меньше, чем 16:9?» Вам нравиться смотреть телевизор формата 4:3, а затем раздвинуть изображение, чтобы насладиться широкоэкранным фильмом? Множество людей, по вполне понятной причине, скажут «Ну да, конечно, ведь для этого и нужен домашний видеотеатр, не так ли?»

Может да, а может нет. Лично я предпочитаю большой экран формата 4:3, и вот почему. Без сомнения, я люблю смотреть широкоэкранные фильмы во всей их широкоэкранной красе. Поэтому у меня дома висит экран формата 4:3, достаточно широкий (в моем случае, это 8 футов (2,4 м)) который позволяет мне смотреть также фильмы формата 16:9. К нему у меня есть электро-шторы, которые обычно установлены в положении для «16:9», так что выглядит все это как широкоэкранный видеотеатр.

Если я поставлю сверх-широкоэкранный фильм, я немного прикрою шторы и получу сплошную черную раму вокруг изображения. Подстроиться можно под любой формат видеоизображения.

Теперь, предположим, я меняю видеоматериал и хочу посмотреть грандиозный IMAX DVD фильм формата 4:3 под названием «Голубая планета». Откровенно говоря, необходимость сжимать IMAX фильм формата 4:3, чтобы поместить его в середину экрана 16:9, вызывает у меня сильное раздражение. Еще хуже смотреть IMAX фильм во весь экран формата 16:9, оставляя треть изображения за верхним и нижними краями экрана. Но я-то избавлен от этих проблем. У меня-то есть большой экран формата 4:3, спрятанный за шторами. Нажимаю кнопку, открываю шторы – и получаю величественное 4:3 IMAX изображение во всем великолепии.

С музыкальными видео дело обстоит также – почти все они формата 4:3, а на мой вкус, чем больше – тем лучше. Большой музыке – большое видео. Глядя на экран 4:3 с диагональю 120 дюймов (чуть больше 3 метров), я чувствую себя, как в первом ряду на концерте Eagles Hell Freezes Over. А когда это же изображение втиснуто в середину экрана 16:9, то Eagles смотрятся, как в телевизоре.

И футбол отлично смотрится на большом экране 4:3. И классические фильмы вроде Фантазии, Гражданина Кейна, Волшебника Страны Оз, да и вообще все фильмы формата 4:3 на большом экране выглядят очень зрелищно.

Теперь вернемся к тем двум вариантам, какого же размера мое изображение формата 4:3? На экране 4:3 оно занимает 8 х 6 = 48 кв.футов (2,4 м х 1,8 м ? 4,3 кв.м). На экране 16:9 оно займет 6 x 4.5 = 27 кв.футов (1,8 м х 1,35 м ? 2,4 кв.м). Почти в два раза меньше! Вот в этом и отличие между присутствием на концерте Eagles или просмотром его по телевизору.
А между тем – и это ключевой момент – у меня размер изображения формата 16:9 остается все тем же: 8 x 4.5 = 36 кв.футов (2,4 м х 1,35 м ? 3,2 кв.м). Изменить можно только размер изображения 4:3. Хотите максимально использовать поверхность стены? Экран 4:3 предоставит вам бoльшую площадь для изображения, т. к. он имеет больший размер по вертикали.

Я никогда откажусь от удовольствия смотреть IMAX фильмы, или Фантазию, или музыкальные видео, или футбол в максимально возможном для меня формате. Особенно ради столь несущественного (для меня) соображения, что видеоматериал формата 4:3 должен быть «меньшего» размера, чем широкоэкранный фильм. Итог будет следующим: лично я не считаю, что изображение формата 4:3 должно быть меньше, чем изображение формата 16:9 – я люблю большие картинки, и пусть каждое будет настолько большим, насколько я смогу добиться.

Теперь. Вам может показаться, что эти мои рассуждения — ерунда. Если так, то помните, здесь мы рассуждаем о развлечении для ВАС. Подумайте, что и как вы хотите смотреть. Устройте все так, как вам нравиться. Нет «правильного» решения вообще. Есть правильное решение для вас.

Вариант 3. Проектор с родным форматом 4:3 и экран 16:9.

В настоящее время на рынке присутствуют сотни проекторов формата 4:3 и лишь несколько – формата 16:9. Т.о., среди проекторов 4:3 имеется большое разнообразие с точки зрения цены и качества изображения. Поскольку большинство проекторов 4:3 воспроизводят сигнал обоих форматов (4:3 и 16:9), множество людей покупает их для домашнего театра.

Большинство проекторов формата 4:3 разрабатывались как презентационные, но некоторые предполагают их использование как в презентационных целях, так и для домашнего театра. Некоторые производители домашних театров, такие как Runco, Vidikron, DWIN, Marantz, Sim2/Seleco и Sharp разрабатывали модели проекторов 4:3, предназначенные исключительно для домашних театров.

Поскольку из-за HDTV формат 16:9– последний крик моды, многие выбирают проектор формата 4:3 в комбинации с экраном 16:9. Вполне законный способ. Но при этом приходится идти на компромиссы, о которых следует знать. Давайте для начала рассмотрим, как в данном случае будет выглядеть изображение формата 16:9.

Когда проектор формата 4:3 проецирует сигнал формата 16:9, он использует 75% своей матрицы (будь то LCD панель, DLP чип или LCOS чип). Т.е. устройство с родным разрешением 4:3 XGA (1024 x 768 пикселей) использует для создания изображения всего лишь 575 строк из имеющихся 768. Активная пиксельная матрица 1024 x 575 формирует изображение с аспектовым отношением 16:9, а остальные 193 строки бездействуют.

Это приводит к возникновению черных полос по верхнему и нижнему краю экрана из-за незадействованных строк панели или чипа. Поэтому если у вас имеется проектор формата 4:3 и экран 16:9, то можно установить проектор таким образом, что черные полосы уйдут за края экрана. Вуаля, проецируемое изображение совпадает с экраном.

Достаточно легко. И если все, что вы собираетесь смотреть, имеет формат 16:9, то дело сделано. Беда в том, что в мире существует огромное количество видеоматериала формата 4:3. И как вы собираетесь подгонять изображение формата 4:3 под экран 16:9?

У вас есть несколько возможностей. Можно приобрести проектор с моторизованным зумом с подходящим коэффициентом увеличения. Это приспособление позволит вам, используя функцию зума, добиться нужного размера изображения.

Например, Sanyo XP21N имеет моторизованный 1.3x зум ,что означает, что вы можете изменить размер изображения на 30%, пройдя весь диапазон зума. Следовательно, установив зум на максимально широкий угол для проецирования изображения 16:9 и сузив угол до минимума, можно уменьшить величину изображения на 30%. Поскольку изображение формата 4:3 на 33% уже, чем изображение формата 16:9, почти все изображение формата 4:3 разместится в середине экрана, при этом лишь тоненький краешек изображения заедет за верхнюю и нижнюю границу экрана. Чтобы исправить это, надо точно установить проектор на такое расстояние от экрана, при котором оба формата должным образом проецировались бы на экран. С этим вы как-нибудь справитесь.

Каждый проектор 4:3, оснащенный моторизованным зумом с коэффициентом не ниже 1.3х, позволяет таким же образом настроить его на показ изображений этих двух форматов. Собственно говоря, того же результата можно добиться и от проектора с ручным зумом, установив проектор на стол, или, если проектор подвешен под потолком, забираясь на стремянку каждый раз, когда нужно изменить аспектовое отношение изображения. Если зум проектора меньше 1.3х, вам не удастся втиснуть изображение формата 4:3 в тот же вертикальный размер, что и изображение 16:9.

Хорошо то, что использование проектора подобным образом позволяет на все 100% задействовать матрицу 4:3 (все 768 строк XGA). Однако имейте в виду, что при этом удваивается яркость изображения на вашем экране для видеоматериала формата 4:3. Почему? Площадь изображения 16:9 на 33% больше, чем 4:3. Поэтому количество света, приходящегося на единицу площади при той же высоте изображения, увеличивается на 1/3 при переходе от изображения 16:9 к 4:3. Более того, вы используете весь световой поток проектора, а не 75%, как у 16:9 (оставшиеся 25% заблокированы черными полосами). В итоге, от вашего проектора на единицу площади поступает примерно в 2 раза больше света. Для вас это может иметь или не иметь значение, но знать об этом надо.

Второй способ проецирования изображения 4:3 на экран 16:9 – использовать функцию электронного форматирования, имеющуюся у многих проекторов, и/или у ваших источников сигнала. Можно оставить объектив, настроенный для изображения 16:9, и просто выбрать опцию, которая помещает сжатое изображение 4:3 в центр экрана с черными полосами по краям. При этом освещенность на единицу площади остается неизменной. Правда, теперь для получения изображения 4:3 используется только половина из тех пикселей, что были бы задействованы, если бы вы воспользовались зумом. По сути, в этом случае вы используете возможности проектора (разрешение и яркость) лишь наполовину половину.

У электронного реформатирования от источников есть оборотная сторона, весьма существенная: часто вы получаете серые полосы по краям. Серые полосы – это неудачное решение технической проблемы: они поступают как часть сигнала, защищающего от выгорания электронно-лучевые трубки в телевизорах, созданных для показа изображения 16:9. Серые полосы цифровым проекторам не нужны, т.к. цифровой проектор не имеет подобных проблем.

Я утверждаю, что этот способ не годится, потому что простейший способ свести на нет воздействие видеоизображения – окружить его серыми полосами. Ни один музей в мире не будет оформлять выставку фотографий Анселя Адамса, обрамляя их серым цветом. И по вполне разумным соображениям – именно от нейтрального серого цвета пытаются избавиться, увеличивая контрастность. С видео дело обстоит так точно же.

Хотите сделать что-то ОДНО, что существенно улучшит эстетическое воздействие вашего видеотеатра? Тогда забудьте про проектор, экран, источники сигнала. Вместо этого позаботьтесь о том, чтобы видеоизображение всегда имело ТВЕРДУЮ ЧЕРНУЮ РАМУ. Пока вы этого не добьетесь, ваша картинка всегда будет иметь бледный вид по сравнению с той, какой она могла бы быть.

Как же этого добиться? Помогут электро-шторы для экрана. Электро-шторы можно заказать вместе с экраном (Stewart, Da-lite и т. д., все продают их). Они представляют собой черные панели, которые открываются и закрываются по вашей команде, двигаясь горизонтально от верхнего и нижнего края, вертикально от левого и правого края, или все вместе, в зависимости от реального размера изображения, на которое вы смотрите. В контексте обсуждаемого вопроса, если у вас изображение формата 4:3 проецируется на середину экрана 16:9, шторы позволят избавиться от серых полос по бокам, окружив «активное» изображение черной рамой.

Для экрана 16:9 идеальный вариант – две пары штор. Вам понадобятся боковые шторы для обрамления изображения 4:3 в центре экрана. При проецировании видеоматериала 16:9 в полный экран все шторы убираются. Вам понадобиться закрыть верх и низ экрана при просмотре фильмов, чей формат превышает 16:9. Конечно же, четыре шторы – самый дорогой вариант. Но они нужны, ЕСЛИ у вас экран 16:9, и вы захотите окружить черными панелями любое из просматриваемых изображений. Соответственно, для экрана формата 4:3 нужна одна пара штор (верх/низ) для достижения того же результата. Для многих это окажется убедительным доводом в пользу экрана 4:3. Вот это мы и обсудим ниже.

Заключение.

Много сил затрачивается на то, чтобы склонить покупателей к формату 16:9. Единственная загвоздка в том, что окружающий мир не отформатирован под 16:9. Существует множество форматов, и 4:3 все еще преобладает. И вам, так или иначе, придется иметь дело со всеми форматами. Каждый из трех основных вариантов имеет определенные преимущества и очевидные недостатки. Среди них нет «лучшего» – каждый из них лучше только для определенных типов изображения.

Моей целью было разрушить миф о том, что сочетание проектора и экрана одного и того же формата 16:9 должно быть наилучшим, потому что сам формат – новый. Для меня это определенно не так. Будет ли такой выбор наилучшим для вас – решать только вам.

При обустройстве домашнего видеотеатра подумайте хорошенько, как много видеоматериала формата 4:3 вы будете смотреть, каким вы хотите его видеть. Насколько важно для вас, чтобы горизонтальный размер «широкоэкранного» изображения был больше, чем горизонтальный размер изображения формата 4:3? Если важно, то этот вариант – для вас. Ваша главная цель – максимальное разрешение HDTV? Тогда проектор 16:9 плюс экран 16:9 – отличный способ добиться желаемого результата.

С другой стороны, если вы осознаете, что существует множество видео, ТВ и фильмов 4:3, которые хочется видеть в большом формате, вариант проектор/экран 16:9 накладывает ряд ограничений, с которыми вам не захочется мириться. Проектор формата 4:3 в сочетании с экраном 4:3 и электро-шторами может обеспечить вам замечательный результат при грамотном применении.

Вы – директор вашего собственного домашнего театра. Подумайте обо всех видах видео/кинофильмов, которые вам захочется посмотреть – обычное ТВ, HDTV, музыкальные видео, современные широкоэкранные фильмы, классические фильмы 4:3, и т.д. Представьте себе, как они будут смотреться на стене. Обдумав каждый из форматов, вы поймете, каким образом демонстрировать каждый из них. Доверяйте своим инстинктам и предпочтениям, отнеситесь ко всем вариантам без предубеждения, и вы найдете оптимальное решение.

Evan Powell — http://www.projectorcentral.com (перевод — http://www.bmk.spb.ru)

Что вы знаете о 4: 3 и 16: 9? [ZT]

Как совершенно новый аудиовизуальный носитель DVD имеет огромный скачок в качестве видео по сравнению с предыдущими носителями, такими как VHS, LD и VCD. Более того, при разработке DVD-VIDEO полностью учтена поддержка оборудования для воспроизведения видео формата 16: 9. Благодаря поддержке технологии Anamorphic Widescreen (анаморфный широкоэкранный) вы можете выбрать способ воспроизведения DVD-фильмов в соответствии с вашим собственным устройством воспроизведения, чтобы получить наилучшие визуальные эффекты в различных ситуациях.
Однако анаморфотная широкоэкранная технология также привела в замешательство некоторых рядовых потребителей: что такое анаморфный широкоформатный экран? Могу ли я использовать анаморфный широкоформатный экран? В чем разница между 16: 9 и 4: 3? Что означают эти 1,85: 1, 2,35: 1? Действительно ли качество изображения анаморфотных экранов хорошее?

Чтобы ответить на эти вопросы, давайте начнем с киноэкрана.

 

1. История развития кинематографического качества.

В эпоху, когда фильм только появился, размер и форма экрана у всех фильмов были одинаковыми. Обычно мы называем соотношение ширины и высоты изображения соотношением сторон (соотношение сторон, также известное как соотношение сторон или просто соотношение сторон). С конца 19 века до 1950-х годов соотношение сторон почти всех фильмов составляло 1,33: 1 (если быть точным, 1,37: 1, но все вместе они называются стандартом 1,33: 1). Другими словами, ширина экрана фильма в 1,33 раза больше высоты. Это соотношение иногда выражается как 4: 3, что означает, что ширина составляет 4 единицы, а высота — 3 единицы.

Это соотношение сторон было позже принято Американской академией кинематографических искусств и наук и было названо стандартом Академии. Практически все классические старые фильмы этого периода были сняты в этом соотношении. Ниже вы можете увидеть несколько реальных сцен из фильмов, вырезанных с DVD.

«Вампир» (1931)

 

«Унесенные ветром» (1939)

В 1950-х годах недавно зародившаяся телевизионная индустрия столкнулась с вопросом, какое соотношение сторон экрана следует принять в качестве телевизионного стандарта. Чтобы упростить вывод фильмов на экран телевизора, Национальный комитет по телевизионным стандартам (NTSC), наконец, решил принять стандарт колледжа в качестве стандартного соотношения сторон экрана телевизора, который является источником соотношения сторон экрана 4: 3. Это соотношение по сей день остается доминирующим стандартом на телевидении.
По мере того, как фильмы быстро проникали в дома через телеэкраны, голливудские студии обнаружили, что зрители в кинотеатрах начали многое терять. Чтобы вернуть зрителей в кинотеатр, они придумали новые идеи: трехмерные фильмы и широкоэкранные фильмы. Эксперименты над этими двумя фильмами фактически начались в 1920-х годах, но только в 1950-х годах они привлекли к себе внимание.
Многим стоит вспомнить стереоскопический фильм: стереоскопическую сцену можно увидеть в стереоочках! Однако трехмерные фильмы стали недолговечными из-за множества проблем, в то время как широкоэкранные фильмы передавались по наследству и развивались. В 1953 году компания 20th Century Fox представила формат широкоформатной пленки CinemaScope, который в последующие годы был принят многими кинокомпаниями. Позже появился широкоэкранный формат Panavision, и Panavision постепенно стал мейнстримом рынка и вытеснил CinameScope со сцены.
Сейчас в киноиндустрии существует множество форматов соотношения сторон, но преобладают два «стандартных» соотношения: Academy Flat (1,85: 1) и Anamorphic Scope (2,35: 1). Обратите внимание, что анаморфный экран здесь — это не то же самое, что анаморфный экран, который мы упоминали на DVD. Под анаморфным широкоформатным фильмом понимается съемка анаморфным сферическим объективом. Изображение сжимается в горизонтальном направлении, чтобы изображение подходило для пленки 1,37: 1. Если вы посмотрите на пленку прямо против источника света, круг будет похож на другой тонкий и длинный овал. При воспроизведении фильма используйте устройство для воспроизведения фильмов с анаморфной линзой, чтобы повторно увеличить изображение и вернуть его к исходному соотношению сторон с использованием оптических принципов. Другие соотношения сторон включают 1,66: 1 и 2,20: 1 (70-мм пленка), но наше введение будет сосредоточено на 1,85: 1 и 2,35: 1.

 

В широкоэкранном формате колледжа ширина киноэкрана в 1,85 раза больше высоты. В анаморфном формате ширина изображения фильма в 2,35 раза больше высоты. Ниже приведены скриншоты из фильмов с этими двумя форматами изображения.

«Британский пациент»

 

«Тонкая красная линия»

В кинотеатрах эффекты и визуальное воздействие широкоформатных фильмов не вызывают сомнений. Но вот как поставить широкоэкранные фильмы на ТВ стало проблемой. Если должен отображаться весь экран, верхняя и нижняя части экрана телевизора неизбежно будут потрачены впустую. Есть два основных способа решить эту проблему: Pan & Scan и Letterbox.

2. Как конвертировать фильмы на телеэкраны
Pan & Scan предназначен для перехвата определенной части широкоэкранного изображения по мере необходимости во время процесса передачи телесина, точно так же, как панорамирование объектива с помощью камеры 4: 3, обращенной к широкоэкранному режиму. Но на упаковке DVD этот метод редко называется Pan & Scan, но обычно называется полноэкранным форматом 4: 3 (Full Frame). Итак, если вы видите DVD с надписью «4: 3 Full Screen», а сам фильм широкоформатный, в основном это означает, что DVD был создан с помощью Pan & Scan (есть исключения, вы можете увидеть ниже).
Метод Pan & Scan фактически обрезает большую часть исходного содержимого изображения, а иногда сильно разрушает исходную композицию изображения. Поэтому большинству киноманов не нравится этот формат, но они предпочитают использовать формат Letterbox. В режиме почтового ящика все исходные изображения фильма сохраняются, а неиспользуемые части вверху и внизу экрана телевизора заполняются черными полосами для формирования изображения 4: 3. Взгляните на следующие два примера.

«Хорошая будет охота»

 

«Это все вызвано любовью»

Преимущество этого метода в том, что вы можете видеть все снимки, сделанные режиссером, но недостатком является то, что приносится в жертву некоторое разрешение по вертикали. Но для фильмов просмотр во весь экран — это самое главное, не так ли? Сейчас у Pan & Scan по-прежнему огромный рынок, в основном потому, что многие люди неприемлемы для черных рамок вверху и внизу экрана, а портреты на полном экране кажутся больше. Таким образом, чтобы удовлетворить потребности всех зрителей, фильм теперь часто выпускает широкоэкранную версию и полноэкранную версию DVD. Но поклонники, ищущие аутентичности, обычно выбирают широкоэкранную версию.
Давайте посмотрим на некоторые конкретные сравнения экранов, чтобы понять, сколько потерь экрана вызвано методом панорамирования и сканирования.
Оба изображения взяты из «Бегущего по лезвию» Warner, изображение выше — из широкоэкранной версии, а изображение ниже — из полноэкранной версии. Харрисон Форд разговаривает с Шоном Янгом в этой сцене. Обратите внимание на сознательно созданные режиссером картинки на заднем фоне широкоформатной версии, в полноэкранной версии художественная концепция полностью утрачена, и остается только один из двух персонажей.
Посмотрите еще раз на эту сцену из «Bounty Killer». Режиссер Саджо Лион — мастер широкоформатной графики. В это время Клинт Иствуд только что прибыл в город и был спровоцирован бандой гангстеров. Вы можете видеть, как режиссер расставляет персонажей на весь экран. В полноэкранной версии один гангстер полностью исчез, от Иствуда осталась только половина его тела, и первоначальное драматическое напряжение полностью исчезло.
Это фотография из колумбийской компании Samsung «Хороших людей не так много». Режиссер очень хорошо использовал здесь линзу глубины, включая двух противоположных персонажей, что усиливало напряжение драмы. Но в полноэкранной версии изображения хватило только на одного человека. Производственный персонал должен был удержать Тома Круза и исключить Джека Николсона из кадра. Объектив, который можно было использовать как шаблон, был уничтожен.
Это все примеры с соотношением сторон 2,35: 1, аналогичные ситуации существуют и в фильме с соотношением сторон 1,85: 1, но они не так очевидны, как 2,35: 1.
Конечно, то, что мы сказали выше, — это только подавляющее большинство случаев. На самом деле, есть несколько противоположных ситуаций: вы можете увидеть больше контента на телевизоре с соотношением сторон 4: 3, чем широкоэкранный фильм. Это связано с тем, что некоторые режиссеры (включая Джеймса Кэмерона) будут использовать супер 35-миллиметровые камеры для съемки фильмов, поэтому исходный фильм получается с соотношением сторон 4: 3, который фактически обрезается, когда его показывают в кинотеатре в широкоэкранном формате. изображение 4: 3. См. Пример ниже.
Эти два изображения взяты из широкоэкранной и полноэкранной версии колумбийского Samsung Air Force One. Режиссер Вольфганг Петерсон снял этот фильм на супер 35-миллиметровую камеру. При показе фильма в кинотеатре используется соотношение 2.35: 1, но это не вся исходная картинка, а только ее часть! При создании DVD используется оригинальный фильм, поэтому мы можем увидеть больше, чем в кинотеатре. Белая рамка на экране показывает обрезанную часть экрана 2,35: 1.
Не только в «Air Force One», эта технология использовалась в «Терминаторе 2», «Титанике» и «Бездне». Но этот метод также вызвал много споров. Например, Джеймс Кэмерон однажды сказал, что на самом деле он предпочитает использовать в своих фильмах несколько полноэкранных версий.
В дополнение к вышеупомянутому методу, есть совершенно новый метод, который в основном подходит для всех компьютерных мультфильмов, то есть отдельно кадрировать широкоэкранную версию и полноэкранную версию!
Взгляните на этот пример из диснеевского фильма «Кризис с ошибками». Не нужно внимательно присматриваться, чтобы обнаружить, что полноэкранная версия была переработана. Сотрудники Disney изменили расположение персонажей при создании полноэкранной версии, а также немного изменились положения некоторых фоновых объектов. Мы добавили стрелки на экран, чтобы все могли видеть более четко. Таким образом, оба формата изображения дают идеальное изображение, но недостаток этого метода также очевиден: стоимость производства значительно увеличивается.
После разговора об истории киноэкрана и метода преобразования фильмов для телевидения, давайте взглянем на Letterbox после преобразования в DVD (режим почтового ящика, я считаю, что пользователи с DVD-плеерами должны были видеть эту опцию) и переменные широкоэкранные настройки DVD.

В-третьих, анаморфотный широкоформатный DVD
Хорошо, давайте сначала поговорим о фильме. Теперь обратимся к телевидению и DVD, чтобы поговорить об анаморфном широкоформатном экране. Мы знаем, что следующим направлением развития телевидения является цифровое телевидение. Соотношение сторон экрана цифрового ТВ составляет 1,78: 1 (16: 9). Это соотношение очень близко к 1,85: 1 широкоформатного экрана колледжа. Так что, если вы хотите показать фильм 1.85: 1 на телевизоре 16: 9, это просто подойдет. Он не требует обрезки и может полностью использовать все 480 строк развертки (формат NTSC, то же самое ниже) на экране. Экран телевизора Просмотр всего экрана фильма.

Но сейчас, в конце концов, большинство людей по-прежнему используют традиционное телевидение с соотношением сторон 4: 3. Чтобы не только заботиться о традиционных пользователях ТВ, но и учитывать будущую тенденцию развития, при разработке стандарта DVD разработала такую ​​функцию, как анаморфный широкий экран. В принципе, эта функция очень похожа на анаморфный экран фильма, но отличается.
В качестве примера возьмем широкоэкранное изображение колледжа 1.85: 1 (см. Рисунок ниже). При создании DVD из фильма все изображение преобразуется без обрезки, но изображение сжимается в горизонтальном направлении, так что можно использовать все 480 строк развертки телевизора, но в результате получается горизонтальное сжатие 4: 3. Изображение (если это изображение 2.35: 1, само изображение будет иметь две верхние и нижние черные полосы). Наконец, к видеоданным будет добавлен логотип, указывающий на анаморфизм изображения. Остальную работу выполняет DVD-плеер.
У всех DVD-плееров есть три варианта формата изображения: 16: 9, 4: 3 Letterbox и 4: 3 Pan & Scan. Если ваш телевизор 16: 9, вы должны выбрать для воспроизведения 16: 9. Таким образом, DVD освободит все строки развертки. Поскольку телевизоры с соотношением сторон 16: 9 имеют функцию горизонтального расширения, они автоматически расширяются по горизонтали после приема анаморфного широкоэкранного сигнала в потоке данных и растягивают сжатое по горизонтали изображение в изображение 16: 9 с правильным соотношением (как показано на рисунке ниже). ).
Если ваш телевизор имеет формат 4: 3, вам обычно следует выбирать формат 4: 3 Letterbox. Поскольку DVD-проигрыватель имеет встроенную функцию Auto Letterbox, он может преобразовывать исходные 480 строк развертки в 360 строк развертки. Таким образом можно получить полное изображение с правильными пропорциями, а неиспользуемые части вверху и внизу экрана автоматически заполняются черными полосами. Работа по изменению 480 строк в вертикальном направлении на 360 строк может выполняться по-разному. Некоторые машины просто отбрасывают один поток на каждые 4 потока, а некоторые более продвинутые машины используют более сложные алгоритмы для получения лучших результатов. Но как ни крути, в конечном итоге картинка теряет свое вертикальное разрешение. По этой причине энтузиасты DVD предпочитают использовать телевизор с соотношением сторон 16: 9. Вы также можете видеть на изображении ниже, что края кругового узора потеряли много деталей.
На телевизоре 4: 3 мы также можем выбрать для воспроизведения 4: 3 Pan & Scan. Принцип панорамирования и сканирования DVD-плеера такой же, как и принцип панорамирования и сканирования при создании фильмов, упомянутый выше. С помощью настроек в потоке данных можно выбрать окно обрезки в соответствии с требованиями композиции в широкоэкранном изображении. Хотя окончательное изображение сохраняет все линии сканирования, это только средняя часть исходного изображения, и две стороны исходного изображения обрезаются (как показано на рисунке ниже).
Следует отметить, что все анаморфные изображения, хранящиеся на диске, одинаковы, но производственный персонал может управлять форматом анаморфного вывода, устанавливая разные флаги в содержимом. Другими словами, если для части содержимого задано разрешение только 4: 3 Letterbox, то даже если вы установите DVD-плеер в режим 4: 3 Pan & Scan, он будет бесполезен, и экран Letterbox 4: 3 будет все еще будет отображаться. Верно и обратное, если сам контент DVD допускает только 4: 3 Pan & Scan, тогда вы можете видеть только полный экран. Однако говорят, что появились и DVD-плееры, которые могут принудительно установить логотип. Независимо от того, как логотип диска установлен на этом проигрывателе, его можно воспроизводить двумя способами: 4: 3 Letterbox и 4: 3 Pan & Scan.
Как правило, для позитивных фильмов будет активирован формат 4: 3 Letterbox, если это анаморфный широкий экран. Режим 4: 3 Pan & Scan часто разрушает композицию из-за обрезки изображения, поэтому немногие художественные фильмы активируют этот режим.
А вот с вводным меню дело обстоит иначе. При составлении меню производственный персонал может поместить все важные элементы в середину и разместить лишь незначительные фоновые изображения и тому подобное в областях с обеих сторон. Так что не имеет значения, обрезано ли оно на ТВ с соотношением сторон 4: 3. Таким образом, для меню анаморфное меню обычно активирует режим 4: 3 Pan & Scan и редко активирует режим 4: 3 Letterbox.

В-четвертых, все аспекты почтового ящика
Вышеупомянутый метод деформации почтового ящика DVD-плеера. Иногда, говоря о соотношении сторон DVD, Letterbox также используется для представления недеформируемого изображения, созданного методом Letterbox (см. Раздел 2). Например, Letterbox 1.85: 1 относится к недеформируемому формату изображения 4: 3, в этом формате 4: 3 есть черные полосы вверху и внизу экрана, и только область 1,85: 1 посередине является содержимым экрана фильма. Если использовать этот формат для телевизора с соотношением сторон 16: 9, вокруг будут черные полосы, а изображение будет только посередине.

Конечно, телевизор с соотношением сторон 16: 9 может использовать функцию растяжения для увеличения среднего изображения на весь экран для отображения, но из-за большого количества строк развертки увеличенное изображение будет выглядеть грубым.
Однако, когда он помещается на обычный телевизор 4: 3, изображение, полученное в этом формате, такое же, как изображение на анаморфотном экране 1.85: 1, когда оно выводится в 4: 3 Letterbox. Теоретически изображение почтового ящика, созданное профессионалами, должно быть лучше, чем изображение почтового ящика, созданное собственной передискретизацией DVD-плеера. Но на самом деле анаморфная версия того же фильма, которую мы видим, часто лучше, чем неизменная версия. Это выглядит очевидным даже на телевидении с соотношением сторон 4: 3. Почему?
Это связано с тем, что недеформируемые DVD обычно выпускаются раньше и являются продуктами ранней стадии разработки DVD. В то время оборудование и технологии для производства DVD были не очень развиты, и производимые изображения часто были дефектными. Позже DVD вошел в стадию зрелости, технология производства продвинулась семимильными шагами, а качество изображения значительно улучшилось. В настоящее время также преобладает анаморфный широкоэкранный формат. Можно сказать, что практически ни один фильм не будет выпущен в непреобразуемой версии Letterbox. Как правило, это анаморфный или анаморфный плюс отдельно созданная полноэкранная версия 4: 3. Сравнивая более поздние вещи с предыдущими, несомненно, побеждают более поздние изображения.
Использование 4: 3 Letterbox для просмотра анаморфных широких экранов на традиционных телевизорах с форматом 4: 3 приведет к потере 25% строк развертки, но эта проблема теперь решена на некоторых машинах. Такие производители, как Sony и Toshiba, выпустили телевизоры 4: 3 с вертикальным сжатием. Чтобы смотреть анаморфный широкоэкранный DVD на телевизоре такого типа, вы можете установить DVD-плеер на 16: 9, а затем использовать функцию вертикального сжатия телевизора, чтобы сжать 480 строк развертки до исходного диапазона 360 строк для отображения, чтобы сохранить правильное соотношение сторон, и может в полной мере использовать линию сканирования для отображения четких и нежных изображений. Сравнивая изображение ниже с предыдущим изображением почтового ящика 4: 3, вы можете увидеть, что здесь гораздо больше деталей.

 

Сказав это, каждый должен иметь более четкое представление о формате DVD.

Перепечатано по адресу: https://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/11/05/1597029.html

Что такое соотношение сторон (16:9, 21:9, 4:3)?

Опубликовано 28.09.2020, 17:08   · Комментарии:15

Соотношение сторон — это соотношение ширины и высоты экрана. Он обозначается в виде W: H, который интерпретируется как  пикселей в ширину на каждые  H пикселей в высоту. 

При покупке нового монитора для ПК или, возможно, экрана телевизора, вы наткнетесь на спецификацию под названием «Соотношение сторон».

По сути, это просто соотношение ширины и высоты дисплея. Чем выше первое число по сравнению с последним числом, тем шире экран по сравнению с высотой.

Большинство мониторов и телевизоров сегодня имеют соотношение сторон 16:9 (широкоэкранный), и мы видим, что все больше и больше игровых мониторов получают соотношение сторон 21:9, также называемое UltraWide. Есть также несколько мониторов с соотношением сторон 32:9 или «Super UltraWide».

Другие, более или менее популярные соотношения сторон — 4:3 и 16:10, хотя сейчас трудно найти новые мониторы с такими соотношениями сторон, но в те времена они были довольно широко распространены.

Список популярных соотношений сторон и разрешений экрана

Вот список соотношений сторон и несколько связанных разрешений:

  • Соотношение сторон 32:9: 3840 × 1080, 5120 × 1440
  • Соотношение сторон 21:9: 2560 × 1080, 3440 × 1440, 5120 × 2160
  • Соотношение сторон 16:9:  1280 × 720, 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160, 5120 × 2880, 7680 × 4320
  • Соотношение сторон 16:10: 1280 × 800, 1920 × 1200, 2560 × 1600
  • Соотношение сторон 4:3:  1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1920 × 1440, 2048 × 1536

Какое соотношение сторон я должен использовать?

В большинстве случаев наилучшим соотношением сторон будет любое собственное разрешение экрана/соотношение сторон вашего дисплея. Однако это также зависит от типа контента, который вы смотрите, а также от ваших личных предпочтений.

16:9 — наиболее распространенное соотношение сторон, так как оно используется для наиболее распространенных разрешений мониторов и телевизоров, включая 1920 × 1080 и 4K. Более того, соотношение сторон 16:9 очень универсально, поскольку оно может достойно отображать контент как 4:3, так и 21:9.

Когда дело доходит до игр, сверхширокие мониторы с соотношением сторон 21:9 могут предложить огромные преимущества за счет более широкого поля зрения. Вот почему некоторые соревновательные игры ограничивают соотношение сторон до 16:9, что означает, что у вас будут черные полосы по бокам экрана.

В конце концов, вы должны использовать любое соотношение сторон, которое считаете подходящим. Некоторые предпочитают, например, иметь более широкое изображение при просмотре фильмов, а другие предпочитают полностью растянутую картинку.

Формат кадра: 3:2 или 4:3?: dmitry_novak — LiveJournal

    Сегодня в комментариях мне один деятель написал, что именно по причине 4:3 он никому не советует Олимпусы (надо полагать, что заодно он не рекомендует вообще все, что работает на сенсоре 4/3). Однобокость и ограниченность мышления я не люблю. И мог бы просто послать товарища. Но на такие высказывания я все чаще смотрю с улыбкой.
    Но раз уж возник информационный повод…
    Поясню, я ни в коем случае не пропагандирую тот или иной формат кадра. И никогда не привожу соотношения сторон фотографии как довод за или против покупки той или иной камеры. Уже как-то раз я писал, почему формат 4:3 лично для меня удобнее и практичнее, чем 3:2. Но захотелось после того комментария развернуть эту тему более детально.

    На 3:2 я снимал практически всю сознательную жизнь — примерно с 1999 по 2012 год. Правда там эпизодически бывал средний формат (именно не был, а бывал, как в известном анекдоте :)). Но особой погоды он не сделал. Тем не менее, в 3:2 я всегда чувствовал себя немного не в своей тарелке. В горизонтали не хватало неба. Вертикаль казалась слишком долговязой.

    Хотя “панорамный” 3:2 вообще неплохо принимает в себя например горизонтальные пейзажи (хотя это конечно зависит от сюжета), вертикальные кадры с такой пропорцией выглядят для меня узковатыми. А вот стоячий 4:3 в пейзаже, на мой взгляд, смотрится как-то более эстетично. Горизонтальный же 4:3 очень напоминает мне по пропорции самые популярные форматы СФ и БФ.

    В портрете вертикальный и горизонтальный 4:3 тоже выглядит более аккуратно и гармонично. Хотя это не мешает многим фотографам любить “панорамные” портреты в пропорции 3:2, где много места отдается фону и жанровому окружению. Дело вкуса, конечно!

    Если в пейзаже и портрете доводы в пользу той или иной пропорции скорее относятся к личным пристрастиям, ко вкусовщине, то в предметке доводы более конкретные — при формате 4:3 фактически намного более эффективно используется площадь кадра, меньше остается пустых полей, больше масштаб съемки, значит, выше фактическая детализация при одном и том же разрешении носителя.

    Некоторые апеллируют к “киношности” пропорции 3:2, но напомню, что больше половины 20-го века кинематограф и телевидение существовали исключительно в формате вывода 4:3. Начиная с братьев Люмьер и заканчивая IMAX — все это 4:3 или очень близкие соотношения.

    Вообще исторически пропорция 4:3 имеет очень солидный “послужной список”.

Узкая пленка:

Half-frame 18 х 24 — очень популярный полукадровый формат (существовало огромное количество компактных камер, в т.ч. со сменной оптикой).

Средний формат:

6 х 4.5 (огромная армия камер 645)
6 х 8
6 х 7 — близкая пропорция, более популярный формат с почти “квадратной” пропорцией, но еще не квадрат. Самый крупный размер из среднего формата.

Большой формат (листовая пленка и стекло):

9 х 12 см
4” х 5” — близкая пропорция
13 х 18 см
18 х 24 см

Кинопленка:

Cinematographe Братьев Люмьер — 0.980” x 0.735”

Academy format (1932) — 0.868” × 0.631” — близкая пропорция

8 mm и 16 mm от Eastman Kodak — 0.192″ x 0.145” и 0.404″ x 0.295” — популярнейшие любительские форматы, близкие пропорции

Super 8 — 0.245″ x 0.166” — популярнейший любительский формат с близкой пропорцией

IMAX HD — 2.772″ x 2. 072” — очень близкая пропорция

Телевидение:

4:3 (1.33:1) — общепринятый стандарт аналогового телевещания, начиная с первых серийных образцов телеприемников и до сегодняшнего дня.

Компьютерные мониторы:

EGA, VGA, XGA, QVGA, SVGA, XGA, SXGA, UXGA, QXGA, Mac Colour,  — разные форматы с квадратным и прямоугольным пикселем, конечная пропорция изображения на выходе — 4:3

Есть о чем задуматься, не правда ли, любители 3:2? 🙂
    Хотя конечно здесь все еще во многом вопрос личных пристрастий. Мне вот очень комфортно в пропорции 4:3. То есть я использую площадь кадра намного более эффективно, чем в 3:2. Практически не обрезаю фотографии. А при необходимости они легко и с минимальными потерями превращаются и в квадрат, и в панораму. То есть формат очень универсален сам по себе. Но, опять же, есть любители квадрата, любители панорам. Я всегда был где-то посередине. Как образцовый псих и опытный шизофреник 🙂

    Будьте счастливы, но не забудьте проголосовать!

Какой формат чаще всего встречается среди ваших фотографий ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ?

Какой ИСХОДНЫЙ формат кадра для вас был бы наиболее эффективным?

Соотношение сторон или Почему современное видео смотрят из танка? • Stereo.

ru

В фото и видеосъемке оператор может изменять фокусное расстояние на камере. Так сменяют друг друга общие и близкие планы, решаются определенные художественные задачи. Но у кадра существует еще один важный параметр, который влияет на восприятие зрителя — соотношение сторон. Каким оно должно быть, и каким его делают?

Начнем с фотографии. Если проанализировать самые знаменитые снимки ХХ века, то мы увидим абсолютный перевес горизонтально ориентированных кадров. Вертикальную картинку чисто композиционно сложнее сделать более выразительной. Существовали еще системы с квадратными пропорциями, в частности средний формат 6 х 6 см. Но в те времена, когда еще не было моды на Инстаграм и фильтры «под пленку», подобные квадратные кадры использовались не для понтов, а для дальнейшего кадрирования под нужды печати.

Классический ныне 35-мм кадр пришел в фотографию именно из киноиндустрии. Уже в 1909 году Конгресс кинопредпринимателей учредил ее в качестве стандарта. Что касается фотографии, в первой половине века все уважающие себя пацаны снимали на большие пластины или в крайнем случае на средний формат для репортажников. 35-мм пленка считалась форматом скоротечным и босяцким, фотоаппаратам Leica предрекали забвение. Тем не менее соотношение сторон кадра у 35-мм пленки сохранялось таким же, как и у большеформатной фотографии — 4:3 или 1:1,33. Об этом позаботился Томас Эдисон, представив в 1888 году свой «кинетоскоп» — первую систему домашнего кинотеатра. Как все мы знаем, эти пропорции живут в XXI веке в миллионах дисплеев и телевизоров.

В 30-х в кино пришел звук, и для него понадобилось немного места на пленке. Оптическая аудиодорожка немного уменьшила габариты картинки до 16 х 22 мм. Соотношение такого кадра составило 1:1,37 и с тех пор, согласно учрежденному американской киноакадемией стандарту, называлось «академическим».

Широкоэкранная картинка впервые появилась в кинотеатрах 50-х годов — как более зрелищная альтернатива набирающему популярность телевидению, использовавшему все те же пропорции 4:3. В начале это были системы панорамной съемки несколькими камерами, громоздкие и дорогущие. Но подобная техника в дальнейшем не получила массового распространения. Равно как и 70 мм пленка, которая до наших дней дожила лишь в системе IMAX. Но тогда индустрия искала более дешевый способ получить широкую картинку.

IMAX — это High End кинотеатрала: больше картинки, больше информации!

До появления анаморфных линз, широкоформатную картинку на 35 мм кадре получали так называемым кашетированием. Т.е. тупо наложением маски (каше) с целью уменьшения высоты кадра. А полученное изображение затем растягивалось под соответствующий формат полотна кинотеатра. Соотношение сторон картинки получалось 1:1,66 — для европейских залов, и более узкое 1:1,85 — для американских. Вот американское в конечном итоге и стало доминирующим.

При съемке с кашетированием у оператора в видоискателе была рамка, на которую он ориентировался, выстраивая композицию. При подготовке пленки к прокату в кинотеатре копировалась только широкоэкранная картинка внутри рамки. Остальное можно было увидеть только в телевизоре или домашнем видео. Open Matte — так называлась полнокадровая версия на профессиональном жаргоне. Поскольку создатели всегда фокусировались на кинопрокате, за ляпсусами в Open Matte следили менее строго. Так что фанаты любят развлекать себя, находя на телеверсиях любимых фильмов штанги с микрофонами и прочее оборудование, которое не должно было попасть в кадр.

Несложно догадаться, что кашетирование не прибавляло качества изображению. Вырезанная из кинопленки картинка имела всего 11-12 мм высоты. При проекции такого материала сильнее было заметно зерно и другие дефекты. Поэтому на помощь были призваны анаморфные линзы, растягивающие изображение по всей высоте кадра, а затем при проекции сжимающие его обратно. Таким образом, плотность изображения получалась выше, чем у кашетированного формата, но пропорции анаморфированного кадра стали еще более узкими по высоте — 2,35:1, которые сегодня считаются классическим голливудским стандартом. Никакой глобальной перестройки кинотеатров эта новая система не требовала, достаточно было анаморфной насадки на объектив проектора.

Много еще было предложено различных форматов. Среди них наблюдалась и совсем экзотика вроде 2,76:1, довольно остроумный способ развернуть кадр на 90 градусов, чтобы на него приходилось уже 8 отверстий перформации 35 мм пленки, а не 4, как обычно. Но самой устойчивой системой оказался формат Super 35, в котором выделили дополнительное место для изображения, раньше занимаемое оптической аудиодорожкой. Таким образом, индустрия вернулась к тому, с чего начинала — пропорциям кадра немого кино. Это пленка предназначалась исключительно для съемки, потому что прокатным копиям все-таки требовалась фонограмма.

В Super 35 также применялась система кашетирования, но в силу того, что качество фотоматериалов росло, итоговая деградация изображения носила более приемлемый характер. Эти же размеры 35 мм кадра перекочевали и в цифровые светочувствительные матрицы, поэтому вся оптика оборудования оказалась взаимозаменяемой.

В 80-х на телевидении при разработке стандарта HDTV решили сделать что-то среднее между «квадратным» и широкоэкранным кино. Так появились первые широкоэкранные видеодисплеи 16:9, которые все мы знаем и пользуемся. При соотношении сторон 1:1,78 придется мириться с черными полосками — либо сверху, либо по бокам.

Сегодня цифровое кино снимается на светочувствительную матрицу с такими же пропорциями, как и более ста лет назад — 1:1,33, но мало кто использует ее площадь на все 100%. Сегодня также применяется кашетирование и анаморфный процесс, как и в 50-х, только уже в цифровом виде. Широкий экран стал еще меньше по высоте — 1:2,39.

Все настолько привыкли к этому сверхширокому, а вернее сказать, узкому, как щель, формату, что при издании Blu-ray даже не удосуживаются делать адаптацию под наши телевизоры. А ведь они по-прежнему выпускаются с соотношением экрана 1:1,78. В итоге четверть экрана занимают бесполезные черные полосы. К счастью, часть фильмов можно найти в приемлемом 1:1,85, где можно даже нарваться на бонус в виде дополнительной площади телес Терминаторши из «Rise of the Machines».

В кинотеатрах и Blu-ray версии Терминатора-3 вы такого не увидите. В кадре соотношением 2,35:1 все самое интересное останется за рамкой

Но главным венцом абсурда сегодня выступает постпродакшен клипмейкеров. Претензия трехминутного опуса на голливудский Большой Стиль выражается в видеоряде 2,39:1 и знаменитых черных полосках, куда ж без них! В кинозал, собственно ради которого 60 лет назад эти пропорции и затевались, все эти пляски никогда не попадут. Зато черные полоски отправятся на телеканал. В трансляции влепят это видео в свое квадратное поле и повесят логотипы, рекламу и бегущую строку. Затем телевизор в парикмахерской или спортзале еще разок растянет картинку квадратного канала на 16:9 и сделает героев видеоклипа крабами, на которых смотрят из танка. Жалко, что из этого танка нельзя чем-нибудь стрельнуть.

В музыкальном видео «по-богатому» картинка должна быть зажата траурными плитами

Статья 46. Возвращение исполнительного документа взыскателю после возбуждения исполнительного производства / КонсультантПлюс

КонсультантПлюс: примечание.

С 20.06.2022 наименование ст. 46 излагается в новой редакции (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ). См. будущую редакцию.

Статья 46. Возвращение исполнительного документа взыскателю после возбуждения исполнительного производства

Перспективы и риски арбитражных споров и споров в суде общей юрисдикции. Ситуации, связанные со ст. 46

КонсультантПлюс: примечание.

С 20.06.2022 абз. 1 ч. 1 ст. 46 излагается в новой редакции (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ). См. будущую редакцию.

1. Исполнительный документ, по которому взыскание не производилось или произведено частично, возвращается взыскателю:

КонсультантПлюс: примечание.

С 20.06.2022 п. 1 ст. 46 утрачивает силу (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ).

1) по заявлению взыскателя;

2) если невозможно исполнить обязывающий должника совершить определенные действия (воздержаться от совершения определенных действий) исполнительный документ, возможность исполнения которого не утрачена;

3) если невозможно установить местонахождение должника, его имущества либо получить сведения о наличии принадлежащих ему денежных средств и иных ценностей, находящихся на счетах, во вкладах или на хранении в банках или иных кредитных организациях, за исключением случаев, когда настоящим Федеральным законом предусмотрен розыск должника или его имущества;

4) если у должника отсутствует имущество, на которое может быть обращено взыскание, и все принятые судебным приставом-исполнителем допустимые законом меры по отысканию его имущества оказались безрезультатными;

5) если взыскатель отказался оставить за собой имущество должника, не реализованное в принудительном порядке при исполнении исполнительного документа;

(в ред. Федерального закона от 12.03.2014 N 34-ФЗ)

6) если взыскатель своими действиями препятствует исполнению исполнительного документа;

7) если должник, который не уплатил административный штраф, является гражданином иностранного государства или лицом без гражданства и на основании судебного акта выдворен за пределы Российской Федерации.

(п. 7 введен Федеральным законом от 28.12.2013 N 383-ФЗ)

КонсультантПлюс: примечание.

С 20.06.2022 ч. 2 ст. 46 излагается в новой редакции (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ). См. будущую редакцию.

2. В случаях, предусмотренных пунктами 2 — 7 части 1 настоящей статьи, судебный пристав-исполнитель составляет акт о наличии обстоятельств, в соответствии с которыми исполнительный документ возвращается взыскателю. Акт судебного пристава-исполнителя утверждается старшим судебным приставом или его заместителем.

(в ред. Федеральных законов от 18.07.2011 N 225-ФЗ, от 28.12.2013 N 383-ФЗ)

КонсультантПлюс: примечание.

С 20. 06.2022 ч. 3 ст. 46 излагается в новой редакции (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ). См. будущую редакцию.

3. Судебный пристав-исполнитель выносит постановление об окончании исполнительного производства и о возвращении взыскателю исполнительного документа.

КонсультантПлюс: примечание.

С 20.06.2022 ч. 4 ст. 46 излагается в новой редакции (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ). См. будущую редакцию.

4. Возвращение взыскателю исполнительного документа не является препятствием для повторного предъявления исполнительного документа к исполнению в пределах срока, установленного статьей 21 настоящего Федерального закона.

КонсультантПлюс: примечание.

С 20.06.2022 ч. 5 ст. 46 излагается в новой редакции (ФЗ от 21.12.2021 N 417-ФЗ). См. будущую редакцию.

5. В случае возвращения взыскателю исполнительного документа в соответствии с пунктом 4 части 1 настоящей статьи взыскатель вправе повторно предъявить для исполнения исполнительные документы, указанные в частях 1, 3, 4 и 7 статьи 21 настоящего Федерального закона, не ранее шести месяцев со дня вынесения постановления об окончании исполнительного производства и о возвращении взыскателю исполнительного документа, а другие исполнительные документы не ранее двух месяцев либо до истечения указанного срока в случае предъявления взыскателем информации об изменении имущественного положения должника.

(часть 5 введена Федеральным законом от 28.12.2013 N 441-ФЗ)

Открыть полный текст документа

Как играть с экраном 4:3 и 16:10 в CS:GO? Гайд от SCOPE.GG

Как сделать растянутый экран в CS:GO? Этим вопросом задаются все фанаты киберспорта, которые хоть иногда смотрят не только турниры, но и стримы про игроков. Тот же Александр «s1mple» Костылев использует растянутое разрешение при соотношении 4:3. Многие хотят быть похожими на своих кумиров, поэтому мы сейчас расскажем о том, как разрешение влияет на вашу игру, а также о том, как сделать такие же настройки, как у многих легенд CS:GO.

Как сделать экран 4:3 без черных полос?


Многие из вас заметили, что большинство игроков «старой школы» пользуются разрешением 4 на 3 в CS:GO. Чем же оно лучше? На самом деле ничем, просто многие так привыкли со времен «квадратных» мониторов, которые имели такое соотношение сторон. Широкий формат пришел к нам гораздо позже.

В этом году можно со 100%-й вероятностью сказать, что монитор у вас широкоформатный. Но вот вы пытаетесь в настройках игры поставить соотношение 4:3, а по бокам экрана появляются мерзкие черные полосы, которых нет у про игроков. Как растянуть экран 4 на 3 в CS:GO? Для этого нам придется залезть в настройки видеокарты, а именно в Панель управления Nvidia.

Отправляемся в пункт меню «Регулировка размера и положения рабочего стола». Во вкладке «Масштабирование» мы видим несколько опций подгонки картинки под размеры экрана. Здесь нам необходимо поставить галочку на пункт «Во весь экран» и вуаля — черные полосы пропали, а мы сделали растянутый экран 4 3 в CS:GO.

Какие преимущества дает экран 4:3?


Как сделать растянутый экран в CS:GO мы объяснили. А вот по поводу преимуществ — их нет. Визуально модельки игроков растягиваются в горизонтальной плоскости. Т.е. они становятся шире и есть легенда, что в них таким образом проще попасть. На самом деле ваш прицел, как и курсор мыши, проходит одинаковое расстояние в пикселях по экрану. Если вы навелись на голову противника, то это будет одинаковое путешествие для мышки по коврику как на соотношении 16:9, так и 4:3.

Есть поверье, что так проще увидеть противника, особенно вдали. У этой легенды есть свои плюсы и минусы. Да, действительно модельки для вас будут слегка «толстенькими», т.к. они визуально растягиваются. Но одновременно с этим не забывайте, что они еще и визуально становятся ниже. Преимуществ у растянутого экрана 4 на 3 в CS:GO практически нет, а вот недостатки есть и они очень весомые. Сейчас мы о них расскажем.

Разница соотношения сторон 4:3, 16:9 и 16:10


А теперь мы перейдем к самому интересному. В чем разница между разрешением 4 на 3 и разрешением 16 на 10 в CS:GO. Сюда же мы добавим сравнение и самого популярного соотношения 16 на 9. Так ли идея о том, как сделать растянутый экран в CS:GO, хороша?

Перед вами три скриншота. Первый был сделан в разрешении 1280х1024 и соотношении 4:3. Второй в разрешении 1680х1050 при соотношении 16:10. Третий — родное разрешение монитора 1920х1080 с соотношением 16:9. Ну как, получается увидеть разницу?

Давайте всматриваться в скриншоты внимательнее. На первом с соотношением 4:3 наш угол обзора минимален. Мы даже не видим дверь справа от нас на «полтора» и видим мелкий огрызок мида на Inferno. При растянутом экране 4 3 в CS:GO угол обзора не изменится, изображение просто сплющится визуально.

На втором скриншоте угол обзора уже чуть получше. Мы видим дверь справа и даже около половины пространства мида. Все равно маловато, не находите? А если враг будет стоять на несколько пикселей левее чем то, что показывает нам это разрешение?

А сейчас взгляните на последний скриншот в соотношении 16:9 и разрешении 1920х1080. Теперь нам виден даже почтовый ящик справа от нас, а также почти весь мидл на карте. Т.е. схватить пулю от врага, которого мы не видим в этом положении, вероятность намного меньше, нежели в первых двух вариантах. Вот мы и нашли главное различие между разрешением 4 на 3 в CS:GO и более современным 16 на 9.

Из всего этого можно сделать вывод: при игре в CS:GO 4 3 на весь экран вы видите гораздо меньше чем тот, кто играет 16:9. При этом мы не говорим, что старое соотношение неиграбельно. Просто вам придется больше дергать мышкой и занимать совершенно другие позиции, чтобы захватить в угол обзора как можно больше опасных точек на карте.

Еще один недостаток растянутого экрана в CS:GO 4 на 3 является «синдром скорости». Судите сами, модель врага стала визуально шире, но количество пикселей в ней осталось прежним. Соответственно и перемещаться по вашему экрану такая моделька будет визуально быстрее. Также при растягивании изображения ускоряется движение мыши по горизонтали, а это значит, вам придется довольно долго играться с настройкой чувствительности, а потом еще больше привыкать к такому рассинхрону.

Мы не беремся судить о том, какое лучшее разрешение для CS:GO. Все остается на ваше усмотрение и это исключительно дело привычки.

Почему про игроки играют с соотношением экрана 4:3?


Вот мы и подошли к главному вопросу, который волнует всех фанатов Counter-Strike. Многие считают, что профессионалы знают какие-то таинственные настройки, которые помогают играть лучше остальных. Такие слухи порождают много баек и легенд о конфигах игроков, после стримов профессионалов люди ищут как растянуть экран 4 на 3 и многое другое. На деле же все упирается в дело привычки.

Те, кто начинал свою карьеру еще в Counter-Strike 1.6, пользовались старыми мониторами, поэтому они привыкли к такому соотношению сторон. В этом нет никакой тайной магии. Если такой профессионал, который 8 лет играл на одном разрешении, вдруг решил кардинально поменять его на широкоформатное, ему потребуется очень много времени, чтобы привыкнуть. Зачастую этого времени нет, т.к. ежедневные тренировки требуют от него полной самоотдачи. Если человек просядет в стрельбе при смене разрешения, остальные тиммейты не будут закрывать на это глаза.

Также при смене соотношения сторон может поменяться и раскидка некоторых гранат. Это происходит из-за того, что пиксели на экране смещаются и целиться становится непривычно. Можно учесть и тот факт, что при прицеливании гранатой не всегда используется сам прицел на экране. Для некоторых раскидок игроки могут совмещать, например, модель руки персонажа с текстурами на стенах и т.д.

Есть и еще одна причина использования более низких разрешений и соотношений экрана — фпс в игре. Чем меньше разрешение, тем ниже нагрузка на видеокарту. До сих пор не у всех есть достаточно мощные компьютеры, чтобы выдавать необходимые 300 фпс при любых действиях на карте. Если у вас хорошее железо и вы новичок в этой игре — не стесняйтесь начинать играть на 16:9 и FullHD. Преимущества такой комбинации мы уже описали выше.

Разница соотношения 4:3 и 16:10


Соотношение 16:10 — это золотая середина между растянутым экраном 4 на 3 в CS:GO и новомодным 16:9. При таком варианте вы видите немного больше, но при этом нагрузка на видеокарту и процессор не такая, как при FullHD. Если хотите постепенно переходить с растянутого разрешения 4 на 3 в CS:GO на полные 1920х1080, то попробуйте сначала поиграть на разрешении 16 10. Только старайтесь не устраивать себе турниров в этот период.

Несколько советов при игре с растянутым и обычным экраном


  • Никаких преимуществ в CS:GO растянутый экран 4 на 3 не дает. Это миф.
  • Смена разрешения экрана не меняет количество пикселей на модели игрока. Это тоже миф. Модель кажется визуально шире, но и чувствительность мыши тоже растет. В действительности же модельки имеют одинаковый размер при любом разрешении и соотношении.
  • Новичкам с современными компьютерами лучше сразу садиться на соотношение 16:9 и разрешение FullHD (или схожее). Так вы будете банально больше видеть на карте во время матча.
  • Если у вас слабый компьютер, то экспериментируйте с CS:GO 4 на 3 растянутым на весь экран.

Что такое соотношение сторон 4:3 и почему кинематографисты до сих пор его используют?

Соотношение сторон 4×3

Определение соотношения сторон 4:3

Некоторым может быть ясно, но все же важно правильно определить соотношение сторон 4 на 3. Основная причина дать правильное определение соотношению 4:3 заключается в том, что он стал универсальным термином, относящимся к «квадратной рамке», и это не всегда правильно.

4:3 ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Что такое соотношение сторон 4:3?

Соотношение сторон 4:3 используется в кино и на телевидении для обозначения ширины и высоты изображения, которое составляет 4 единицы в ширину и 3 единицы в высоту.Этот термин обычно произносится как Four-Three , Four-to-Three или Four-by-Three , а также известен как 1.33:1. Это было соотношение сторон по умолчанию для 35-мм целлулоидной пленки, и оно оставалось таким в течение многих лет в профессиональных и любительских постановках. Это было первое соотношение сторон для телевизоров, а также компьютерных мониторов. Таким образом, ему было присвоено другое официальное название полноэкранный , поскольку соотношение сторон 4: 3 в то время соответствовало бы всему экрану стандартного телевизора или монитора. По большей части разрешение с соотношением сторон 4: 3 конкретно относится к экранам телевизоров и мониторам, а более техническое 1,33: 1 относится конкретно к целлулоиду и кино / телепродукции.

Характеристики 4:3

  • В основном квадратные и коробчатые.
  • Соотношение сторон по умолчанию (и исходное) для 35 мм.
  • Изменено и отформатировано для вашего экрана (4:3).

Соотношение сторон 4:3 Разрешение

История 4:3

В начале кино, 1.33:1 было соотношением сторон по умолчанию для всего. Это был не творческий выбор, а просто то, что предлагалось вместе с технологией в то время. И помните, еще в первые дни кино (1890-е годы) просто увидеть несколько секунд людей, уходящих с работы, или двух целующихся людей было зрелищем. Если вам нужна дополнительная информация об истории соотношения сторон в кинотеатрах с тех пор до наших дней, посмотрите видео ниже.

Что такое 4:3? •  Пути изменения кино

Версия 1.33 не исчезла навсегда, так как вскоре она превратилась в соотношение сторон 4×3, которое доминировало в недавно созданном телевизионном ландшафте 1940-х и 50-х годов. Таким образом, 4:3 было создано с появлением телевизионных экранов, поскольку экраны и мониторы не использовали «технические» соотношения, такие как 1,33 или 1,37. А поскольку почти каждый фильм, когда-либо снятый к началу 1950-х годов, мог уместиться в формате 4:3, телевидение было горячей новинкой для просмотра любого фильма.

Но кинотеатры отреагировали на телевидение широкоформатной революцией, включая CinemaScope и VistaVision, в результате чего 1,33/1,37 было исключено из законного кинопроизводства в пользу более широких соотношений. Итак, с середины 1950-х годов и по сегодняшний день большинство фильмов имеют соотношение сторон шире 4:3.Вы можете узнать немного больше о широкоформатной революции в видео ниже.

Что такое соотношение сторон 4:3? •  American Honey

На основе каждого фильма The Artist (2011) был заметным современным фильмом, в котором намеренно использовался формат 1. 37, поскольку он также является черно-белым немым фильмом. Несколько лет спустя Уэс Андерсон выпустил фильм   The Grand Budapest Hotel (2014), который, помимо того, что стал кассовым хитом, использует несколько соотношений сторон, но в основном придерживается 1,37 (что очень соответствует стилю Андерсона). ).

С тех пор другие независимые фильмы, такие как История призраков и Первые реформы (оба 2017 г.), использовали кадр 4: 3, чтобы рассказывать интимные истории, которые получили признание критиков. Вы можете узнать больше о возвращении фильмов с соотношением сторон 4:3 в видео ниже.

Что такое соотношение сторон 4:3? Популярное использование

Несмотря на то, что стиль соотношения сторон 4×3 продолжает появляться в небольших фильмах, таких как режиссерский дебют Джона Хилла Середина 90-х (2018), более малоизвестный 1. Соотношение сторон 19:1 появилось в фильме Роберта Эггерса « Маяк » (фильм, который иногда ошибочно называют форматом 4:3).

Но поскольку это все независимые фильмы, неудивительно, что им удается обойтись без использования архаичных пропорций.

Подрыв соотношения 4:3

Но неожиданное развитие в использовании 4:3 обнаружило, что оно используется в последнем мини-сериале Marvel Cinematic Universe, WandaVision .В этом случае использование формата 4:3 было данью уважения телевизионным программам 50-х, 60-х и 70-х годов, а также способом изобразить мир, созданный Вандой, в сравнении с миром за его пределами (который находится в 2. 39: 1). В видео ниже рассказывается о том, как эти различные соотношения сторон и переходы помогли повествованию мини-сериала.

Что такое соотношение сторон 4:3? •  WandaVision

Что касается крупного ажиотажного фильма, снятого и представленного в формате 4:3, посмотрите фильм Зака ​​Снайдера. Лига Справедливости , премьера которого состоялась эксклюзивно на HBO Max.В случае с JL это был художественный выбор режиссера, настолько, что HBO отказывается от ответственности за то, что фильм представлен в формате 4: 3, чтобы сохранить его видение.

Вы можете узнать больше об этом и о том, как это вписывается в стиль режиссуры Снайдера, в видео ниже, которое включает несколько цитат Снайдера для большего контекста.

Что такое соотношение сторон 4:3? Использование в Superhero Cinema

В то время как популярные фильмы с соотношением сторон 4:3 все еще в основном остались в прошлом, независимое кино, наряду с программами потокового вещания и некоторыми крупными кинематографистами, возвращают его по-своему.Трудно сказать, вернется ли формат 4:3 в мейнстрим, но если Заку Снайдеру это удалось, возможно, это сделают и некоторые другие крупные режиссеры.

ВВЕРХ СЛЕДУЮЩАЯ

Почему соотношение сторон 2:1 так популярно

Теперь, когда вы немного больше знаете о соотношении сторон 4:3, почему бы не узнать больше о соотношении сторон 2:1? Мы говорим о том, откуда появился этот специальный коэффициент, о его использовании на телевидении и в кино и о том, как он используется для улучшения качества фильмов и шоу, для которых он используется.

Наверх Далее: Объяснение формата 2:1 →

Что такое соотношение сторон 4:3? Определение и примеры • Образ жизни кинопроизводства

 

Что такое соотношение сторон 4 3?

Что такое соотношение сторон 4 3?

Что такое соотношение сторон 4 3?

Существует несколько различных форматов изображений, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.Наиболее распространенные из них включают файлы JPG и PNG, но есть и многие другие.

Файлы

TIFF — еще один популярный формат, хотя они используются не так часто, как JPEG или PNG. Наиболее заметным различием между этими тремя типами файлов является размер файлов. JPEG и PNG имеют меньший размер файла, чем файлы TIFF.

JPG — очень популярный и распространенный тип файлов для цифровых фотографий, поэтому неудивительно, что он стал стандартом, когда речь идет о разрешениях изображений. Большинство цифровых камер сегодня используют изображения в формате JPG и устанавливают разрешение около 72 пикселей на дюйм.Это то, что известно как соотношение сторон 4 3.

Дело в том, что каждая камера будет иметь разную плотность пикселей, а это означает, что каждая камера будет создавать немного разные изображения объекта на любом заданном расстоянии от объектива. Поэтому, если вы сделаете снимок с камеры с соотношением сторон 4 на 3, а затем сделаете другой снимок с той же камеры с соотношением сторон 5 на 1, вы увидите, что на вашем изображении в формате 5 на 1 содержится больше информации, чем на изображении в формате 4 на 3. Соотношение сторон означает, какая часть объекта может быть захвачена в одном кадре с разрешением

.

 

 

Что такое соотношение сторон?

Многие люди называют соотношение сторон просто формой или пропорцией видеоэкрана.Форма важна, когда речь идет о стандартизации размера экрана независимо от формата изображения. Вот более подробное объяснение соотношения сторон.

Соотношение сторон определяется как соотношение между шириной объекта и его высотой. Применительно к цифровому видео это относится к ширине и высоте пикселей камеры, монитора или проектора.

Эти размеры измерены по диагонали и выражены в виде отношения. Например, если у вас соотношение сторон 4:3, это означает, что ваш дисплей имеет ширину 4 единицы и высоту 3 единицы; вы также можете сказать, что он имеет размерность 4 х 3 = 12.Двумя наиболее распространенными форматами изображения, используемыми сегодня, являются 16:9 (широкоэкранный) и 4:3 (стандартный для вещательного телевидения).

Соотношение сторон — это отношение ширины к высоте изображения. Это один из самых основных элементов цифровой фотографии, но он может сбивать с толку.

Все слышали термины 4×3 и 16×9, но что они означают? Соотношение сторон получается путем деления обеих сторон на одно и то же число. В этом случае, если вы разделите обе части на 9, вы получите 1.11 (или 1:1.11). Окончательное число (в данном случае 1,11) называется множителем. Итак, если вы хотите узнать множитель вашей фотографии, разделите обе части на 9 и умножьте это число на 100.

Что такое соотношение сторон 4:3

Большинство цифровых камер используют соотношение сторон 4:3, где ширина равна четырем единицам, а высота — трем единицам. Соотношение сторон 4:3 также используется в большинстве телевизоров, компьютерных мониторов и проекторов. Вертикальное разрешение цифрового фотоаппарата или видеокамеры равняется 480 активным строкам, которые отображаются на телевизоре в формате 480p.Горизонтальное разрешение составляет 640 пикселей.

До сих пор мы видели различные типы соотношения сторон, используемые для фотографии, но сегодня наиболее часто используемым соотношением сторон является соотношение сторон 4:3.

Термин «соотношение сторон» означает «соотношение между высотой и шириной объекта». Обычно это выражается двумя числами, разделенными двоеточием, как в 16:9».

4:3 означает, что ширина изображения составляет 4 единицы, а высота изображения — 3 единицы.

Соотношения сторон важны, потому что они могут повлиять на внешний вид ваших фотографий.Например, если вы фотографируете на концерте или спектакле, лучше использовать широкоугольный объектив, чтобы вы могли запечатлеть больше того, что происходит вокруг вас. Если у вас широкоугольный объектив (или вы стоите близко к сцене), может быть лучше использовать соотношение сторон 4:3, чтобы не снимать

.

Пиксели с соотношением сторон 4:3

Соотношение сторон 4:3 больше не является стандартом в фотоиндустрии. Это соотношение использовалось в пленочных камерах, когда они были впервые представлены, и до сих пор используется многими фотографами. Соотношение сторон 4:3 также используется на экране компьютера.

Однако большинство изображений теперь создаются с соотношением сторон 16:9. Когда вы загружаете свои фотографии на сайты социальных сетей, таких как Facebook, они будут автоматически обрезаны до этого нового формата.

Соотношение сторон 4:3 было идеальным для отображения изображений на стандартных компьютерных мониторах и экранах телевизоров. Поскольку это более квадратная форма, изображения отображаются с меньшим пустым пространством, чем при соотношении сторон 16:9. Кроме того, формат 4:3 лучше подходит для визитных карточек размером 2 1/2 на 3 1/2 дюйма (стандартный размер).Эти карты выглядят странно, когда их форма изменена, чтобы соответствовать размеру экрана 16:9

Однако для современных телевизоров высокой четкости и компьютерных экранов преимущества использования соотношения 4:3 перевешиваются новыми технологиями. Современные цифровые камеры создают изображения в формате 16:9, и большинство людей просматривают эти изображения на больших экранах телевизоров или на небольших компьютерах, которые могут отображать широкоэкранный формат без увеличения.

Соотношение сторон 4:3 Разрешение

Что такое соотношение сторон?

Соотношение сторон — это соотношение между шириной и высотой вашего изображения.Измеряется путем деления ширины на высоту (например, 4:3 или 16:9). Иногда соотношение сторон выражается в виде десятичной дроби, например 1,33 (4 разделить на 3).

Более высокие и узкие изображения доступны в двух соотношениях сторон: 4:3 (1,33) и 3:2 (1,5). До недавнего времени соотношение сторон 4:3 было обычным явлением для традиционных телевизоров и большинства компьютерных экранов. Теперь многие люди просматривают все свои изображения в формате 16:9, также известном как широкоэкранный или HD.

Вы можете использовать изображение с любым соотношением сторон при создании видеопроекта в iMovie для Mac или iMovie для iOS.Когда вы импортируете изображение, iMovie автоматически изменяет его размер, чтобы заполнить кадр видеоклипа (если вы не изменяете его размер самостоятельно). Каждый кадр или клип имеет свое уникальное соотношение сторон — форму, которую принимает кадр видео. Например, если рамка высокая и тонкая, то она имеет соотношение сторон 4:3; если он широкий и короткий, то имеет соотношение сторон 16:9; если это квадрат,

Важность соответствия соотношения сторон?

Соотношение сторон и размер экрана, используемые для измерения размера изображения, тесно связаны между собой.Это не одно и то же, но они во многом пересекаются. Когда вы меняете соотношение сторон, вы меняете отношение высоты к ширине. Когда вы меняете размер экрана, вы меняете размер видимой области.

Смешение этих двух вещей может привести к непредвиденным последствиям для ваших изображений.

Соотношение сторон и размер экрана взаимосвязаны, поскольку оба они связаны с просмотром изображений. Соотношение сторон относится к пропорциональному соотношению между шириной изображения и его высотой, а размер экрана относится к ширине и высоте дисплея. Другими словами, соотношение сторон связано с тем, как представлено изображение; Размер экрана связан с тем, какая его часть отображается на дисплее или бумаге.

Соотношение сторон — это соотношение между шириной и высотой изображения. Соотношение сторон является одним из основных понятий, которые вы должны понимать при работе с фотографиями в Photoshop. По умолчанию фотографии имеют соотношение сторон 3:2, что означает, что на каждые три единицы высоты приходится две единицы ширины.

Что такое разрешение 4k при соотношении сторон 4:3?

Разрешение

4k — это новый стандарт для HDTV. Он предлагает в четыре раза большее разрешение, чем обычный дисплей высокой четкости 1080p, для более четких изображений и более детального видео — другими словами, он ОЧЕНЬ четкий. Но что это значит для вашего опыта просмотра?

ТЕХНИЧЕСКАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ

Пиксель (или элемент изображения) — это наименьшая единица информации в любом изображении или изображении. В обычном изображении 4:3 с разрешением 720p или 1080p имеется 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. При широкоэкранном соотношении сторон 2,35:1 (наиболее распространенном в кинотеатрах) 2304 пикселя по горизонтали и только 1080 по вертикали — однако это по-прежнему «full HD».

Так в чем преимущество 4k? Лишние пиксели! Дисплей 4k имеет 4096 пикселей по горизонтали и 2160 по вертикали — всего на 880 пикселей больше! Это приводит к более четким изображениям и видео, что особенно полезно, когда вы смотрите фильмы или играете в игры на телевизоре.

Более того, поскольку пиксели меньше, вы получаете гораздо лучшее качество просмотра; уменьшенная пикселизация — одно из преимуществ технологии 4k.

А как насчет соотношения сторон 4:3? Это относится к изображению, которое

Ностальгия по окружающему формату 4:3

Соотношение сторон — это параметр, используемый для описания пропорционального соотношения между шириной изображения и его высотой.Другими словами, это отношение ширины к высоте.

В цифровых камерах и телевизорах обычно используются соотношения сторон 4:3, 3:2 и 16:9​. Соотношение сторон — один из ключевых элементов, который может повлиять на качество видео и впечатление от просмотра.

Соотношение сторон 4:3 является наиболее распространенным соотношением сторон для традиционных аналоговых телевизоров и компьютерных мониторов.

Это соотношение сторон впервые было использовано для телевизоров в 1940-х годах. Соотношение сторон 4:3 использовалось на протяжении десятилетий, поскольку оно обеспечивает хороший баланс между размером экрана и разрешением, чтобы изображение на экране оставалось четким при увеличении или уменьшении размера.Это было особенно важно, когда телевизоры транслировались в аналоговом эфире, разрешение которого было ниже, чем в сегодняшнем цифровом эфире.

Соотношение сторон 4:3 также хорошо работает с традиционными телевизионными программами, когда шоу снимаются с соотношением сторон 1:1, а затем обрезаются, чтобы соответствовать кадру 16:9 для телетрансляции (подробнее об этом позже).

Однако эта же обрезка, хорошо подходящая для традиционных шоу, дает большие черные полосы по обеим сторонам w

Разница между соотношением сторон 4:3 и 16:9

Возможно, вы слышали эти два термина раньше, но знаете ли вы, что они означают? Соотношение сторон — это отношение ширины изображения к его высоте.Он описывает форму изображения и говорит нам, будет ли изображение хорошо вписываться в определенный кадр (например, экран телевизора или компьютера).

Телевидение, фильмы и другие виды развлечений транслируются в формате 4:3; это также называется полным кадром. Соотношение сторон 4:3 имеет ширину, равную четырем единицам ширины, и высоту, равную трем единицам высоты. Это делает его выше, чем в ширину. Например, представьте себе лист бумаги размером 4 дюйма на 3 дюйма. Вот каким высоким и узким было бы соотношение сторон 4:3.

Соотношение сторон 16:9 — это то, что вы видите сегодня в широкоэкранных телевизорах, камерах и компьютерных мониторах. Его ширина в два раза больше высоты, что делает его идеальным форматом для телевизоров высокой четкости с разрешением до 1920 x 1080 пикселей. Соотношение сторон 16:9 чаще всего используется для просмотра программ HDTV, онлайн-видео и компьютерных игр.

Стандартный телевизор с соотношением сторон 4:3 будет прекрасно отображать изображения с соотношением сторон 4:3, поскольку изображение заполняет весь экран

Как сегодня используется соотношение сторон 4:3?

В прошлом соотношение сторон 4:3 использовалось почти повсеместно.Сегодня он по-прежнему широко используется, но с точки зрения популярности был заменен вариациями 16: 9. Видео ниже поможет вам лучше понять соотношение сторон 16:9 и соотношение сторон 4:3.

Соотношение сторон 4:3 уже довольно давно используется во многих областях. Это полезно, когда документ требует, чтобы текст и изображения отображались на одной странице. Это также широко использовалось в телешоу и кинопроектах, потому что позволяло смотреть естественным образом, не беспокоясь о черных полосах.

Сериалы:

Многие шоу, снятые в прошлом, снимались с использованием этого соотношения сторон (4:3). Примеры таких шоу включают « Я люблю Люси» , «Шоу Энди Гриффита» , « Счастливые дни» , « Заколдованные» и т. Д. Эти шоу будут сниматься с соответствующими углами камеры, которые будут работать с данным форматом. Кроме того, из-за ограниченной цветовой палитры в то время черные полосы никогда не были проблемой, потому что их можно было просто закрасить во время постобработки.

кинопроектов:

Фильмы, снятые до того, как формат 16:9 стал популярным, также использовали этот формат.Поскольку большинство проекторов были совместимы с этим форматом, фильмы можно было показывать где угодно

.

История соотношения сторон 4:3

История соотношения сторон 4:3 восходит к зарождению телевидения.4:3 — это стандарт соотношения сторон для 35-мм пленки, поэтому неудивительно, что телевидение также приняло его. Соотношение сторон было первоначально определено Академией кинематографических искусств и наук в резолюции, принятой в 1932 году и обновленной в 1939 году. Киноиндустрия приняла этот новый стандарт, который уже используется в течение многих лет.

По мере развития цифровых технологий соотношение сторон 4:3 оставалось стандартом для телевизоров и компьютеров, потому что оно хорошо подходило для экрана с разрешением 640×480 пикселей. Однако совсем недавно это изменилось, когда системы видеоигр стали использовать широкоэкранные дисплеи 16:9.Это произошло из-за того, что фильмы теперь обычно показывают в формате 16: 9, и поэтому для игр стало необходимо последовать их примеру, чтобы фильмы могли правильно отображаться на этих новых телевизорах.

Самые последние игровые консоли от Sony, Microsoft и Nintendo используют 16:9 в качестве стандартного формата дисплея с разрешением от 720p до 1080p. Хотя все еще есть люди, которые предпочли бы играть в свои игры на старых консолях с соотношением сторон 4:3, большинство из них перешли на широкоэкранные дисплеи и приняли формат 16:9 как новый способ игры.

Определение соотношения сторон 4:3

Итак, когда вы используете соотношение сторон 4:3? Простой! Вы используете его, когда хотите, чтобы ваше изображение имело классический вид. Он идеально подходит для портретов, широкоформатной печати и даже рекламы малого и среднего формата.

Описание: Более узкая версия стандарта HDTV 1080p, 720p используется для высокой четкости для традиционных телевизоров.

Хотя в разрешении 720p не так много пикселей, как в разрешении Full HD 1080p, компромисс заключается в том, что дисплеи 720p могут быть больше, чем HDTV, без потери качества.Ближайший размер дисплея 720p составляет 40 дюймов по диагонали, а ближайший размер дисплея 1080p — около 37 дюймов по диагонали.

Дисплей с разрешением 720p имеет 1280 пикселей по горизонтали и 720 пикселей по вертикали (всего 1080). Это означает, что каждый пиксель на экране удваивается по ширине по сравнению со стандартным телевизором. Например, если изображение человека на телевизоре с разрешением Full HD имеет размер 5 на 5 пикселей (всего 25), такое же изображение будет отображаться с размером 10 на 10 пикселей на телевизоре с разрешением 720p.

В результате изображения на этих экранах выглядят более четкими, когда они расположены крупным планом или отображаются в большом размере. Единственным недостатком является то, что в целом в 720p

пикселей меньше.

Соотношение сторон 4:3 — все, что вам нужно знать

Когда впервые появились телевизионные дисплеи и компьютерные мониторы, все они имели одинаковое соотношение сторон 4 на 3. предназначен для последнего. Новые и развивающиеся технологии привели к большему количеству соотношений сторон, таких как 16: 9, в двадцать первом веке, что сделало 4: 3 пережитком. Увидит ли он возрождение?

Видео: станет ли формат 4:3 снова популярным?

Что такое соотношение сторон 4:3?

В кино и на телевидении соотношение сторон 4:3 относится к ширине и высоте изображения 4 единицы в ширину и 3 единицы в высоту. Это слово также известно как 1.33:1 и часто произносится как «Четыре-три», «Четыре-к-трем» или «Четыре-на-три». Для 35-мм целлулоидной пленки это было стандартное соотношение сторон, и оно оставалось таким в течение многих лет как в профессиональных, так и в любительских постановках.Кроме того, это было первое соотношение сторон, использованное в телевизорах и компьютерных мониторах. Соотношение сторон 4:3 соответствовало бы всему экрану обычного телевизора или монитора в то время, что принесло ему другое официальное обозначение полноэкранного режима.

Характеристики формата 4:3
  • В основном квадратные и коробчатые.
  • Для 35-мм пленки это соотношение сторон по умолчанию (и исходное).
  • Изображение было изменено и отформатировано, чтобы соответствовать вашему экрану (4:3).

История соотношения 4:3

1.33 было стандартным соотношением сторон для всего на заре кинематографа. Это не было творческим решением; это было просто то, что было доступно с технологией в то время. Помните, даже несколько секунд, когда люди уходят с работы или два человека целуются, были зрелищем на заре кино (1890-е годы). Взгляните на видео ниже, чтобы получить дополнительную информацию об истории соотношения сторон в кино с тех пор и до наших дней.

Видео: Хронология соотношения сторон

На протяжении 1910-х и 1920-х годов 1.33 оставался популярным, хотя и не всегда был устойчивым. Несмотря на то, что большинство людей выбрали соотношение 1,33 по умолчанию, не все следовали ему. В нескольких фильмах соотношение сторон варьировалось от 1,19: 1 до 1,33: 1, что приводило к необычным соотношениям, таким как 1,29: 1 и все, что между ними.

В то время как эти другие соотношения были достаточно близки к 4:3, Академия кинематографических искусств и наук решила, что необходим более строгий стандарт, и в 1932 году появилось соотношение сторон 1,37:1. 1,37 было почти идентично 4:3. , хотя он был немного шире, чтобы можно было включить звуковую дорожку на самой кинопленке.И в течение следующих двадцати или более лет каждый голливудский фильм снимался в формате 1,37.

Видео: изменение размера кино

Соотношение сторон 1,33 не исчезло навсегда, так как оно было быстро вытеснено соотношением сторон 4×3, которое доминировало в недавно развитом телевизионном ландшафте 1940-х годов и 1950-е годы. Поскольку в дисплеях и мониторах не использовались «технические» соотношения, такие как 1,33 или 1,37, 4:3 родилось с появлением телевизионных экранов. Поскольку к началу 1950-х годов практически каждый когда-либо снятый фильм мог уместиться в формате 4:3, телевидение было самым модным новым способом просмотра любого фильма.

Однако широкоэкранная революция, в которую вошли CinemaScope и VistaVision, отреагировала на телевидение, убрав 1,33/1,37 из легального кинопроизводства в пользу более широких соотношений. В результате большинство фильмов с середины 1950-х годов до сегодняшнего дня имеют соотношение сторон, отличное от 4:3. В видео ниже вы можете узнать больше о широкоэкранной революции.

Видео: История CinemaScope

Что касается телевизоров, то большую часть двадцатого века они оставались с соотношением сторон 4:3. Когда широкоэкранные фильмы были выпущены на домашнем видео, это, естественно, привело к панорамированию и сканированию. Тем не менее, это другая проблема, которую позже решили с помощью почтового ящика. Только в 1990-х годах концепция больших телевизионных экранов стала популярной.

4:3 в Today’s Times

Несмотря на то, что различия между 1,33 и 1,37 стали более очевидными, чем когда-либо, граница между ними становится все более размытой в массовой культуре. Теперь мы можем узнать фактическое соотношение сторон фильма благодаря DVD и Blu-ray, а также таким веб-сайтам, как IMDb, которые предлагают технические данные.

Это означает, что мы можем посмотреть, имеет ли фильм соотношение сторон 1,33 или 1,37. Тем не менее, поскольку эти соотношения настолько редки в современном кинематографе, 4:3 стало универсальным словом для фильмов с любым соотношением сторон. Стоит отметить, что разрешения с соотношением сторон 4:3 относятся к дисплеям и мониторам, хотя обычно до 1,33/1,37 фильмов в обычном обсуждении фильмов. Кроме того, фильмы, снятые на обычный 35 мм, можно снимать и показывать с естественным соотношением сторон 1,33 или 1,37. Однако после широкоэкранной революции 1950-х годов большинство фильмов выставлялись в формате 1.66 на 1.85 снимали в 1.33 и обрезали позже.

За последние десять лет или около того, «4 на 3», будь то 1,33 или 1,37, вновь появился в современном кино. Андреа Арнольд («Аквариум», «Американская милашка») и Келли Райхардт («Отрезок Мика», «Первая корова») — два независимых режиссера, которые использовали соотношение сторон 4:3 в большинстве своих работ.

Видео: Трейлер фильма AmericanHoney

На основе каждого фильма «Художник» (2011) был значительной современной картиной, в которой использовалось 1.37, потому что это тоже был немой черно-белый фильм. Уэс Андерсон последовал за «Отелем Гранд Будапешт» (2014), который, помимо кассового успеха, использует различные соотношения сторон, но в основном придерживается 1,37.

Видео: Уэс Андерсон о соотношении сторон с тех пор.В видео ниже вы можете узнать больше о повторном представлении фильмов с соотношением сторон 4:3.

9007

9004

Видео: возвращение соотношения Оскаров

6

, даже как соотношение сторон 4 × 3, было замечено в меньших фильмах, таких как режиссерный дебют Jonah Hill Mid90s (2018) , более необычное соотношение сторон 1,19: 1 было замечено в фильме Роберта Эггерса «Маяк» (фильм, который иногда ошибочно называют 4: 3).

Видео: Трейлер фильма «Маяк»

Однако, учитывая, что все это независимые фильмы, неудивительно, что им удалось избежать наказания за использование устаревшего соотношения.

Однако, по ошеломляющему повороту событий, формат 4:3 использовался в последнем мини-сериале кинематографической вселенной Marvel, «ВандаВижн». Использование формата 4:3 в данном случае было отсылкой к телевизионным шоу 1950-х, 1960-х и 1970-х годов, а также техникой, иллюстрирующей созданную Вандой вселенную по сравнению с внешним миром (который находится в 2.39:1). Видео ниже объясняет, как различные соотношения сторон и переходы помогли сюжету мини-сериала.

Лига Справедливости Зака ​​Снайдера, которая транслировалась эксклюзивно на HBO Max, — это значимый фильм с большим шумом, снятый и представленный в формате 4:3. В случае с JL режиссер принял художественное решение, согласно которому HBO заявляет, что изображение представлено в формате 4:3, чтобы сохранить его видение.

В видео ниже, которое содержит некоторые заявления Снайдера для обеспечения большего контекста, вы можете узнать больше об этом и о том, как это вписывается в подход Снайдера к режиссуре.

Видео: «Лига справедливости» Зака ​​Снайдера Соотношение сторон


Ностальгия Окружающие 4:3 Соотношение сторон

Ностальгия, близость, клаустрофобия и изоляция вызывают эмоции оригинального кино .В Exit Eve идея оказаться в ловушке была тем, что действительно соответствовало сюжету.

Заключение

Кинематографисты постоянно ищут новые способы применения традиционных голливудских приемов. Квадратное соотношение сторон 1,33:1 не является исключением. С появлением телевидения кинематографисты смогли сохранить соотношение сторон 4:3, но времена изменились, и теперь мы предпочитаем широкоформатные изображения.

Тем не менее, кинематографисты постоянно возвращаются, чтобы изменить или отдать должное определенным частям своего сюжета.Кроме того, из-за IMAX мы стали больше очарованы большими визуальными эффектами, что позволило кадру 4: 3 вновь появиться и завоевать популярность.

Эта форма кадрирования появляется и исчезает в массовой культуре, но никогда не исчезает полностью.

Правда о форматах 4:3 и 16:9

«Вот оно. Прямо в спецификации поставщика. Они говорят, что их проектор имеет форматы 4:3 и 16:9. Это должно быть правдой, верно? Так почему же в базе данных ProjectorCentral указан только формат 4:3? »

Нам часто задают этот вопрос.Итак, пришло время прояснить тайну форматов соотношения сторон. Но при этом нам придется изучить, как некоторые производители проектируют и продают свои проекторы, чтобы получить «и 4:3, и 16:9». И это история, которая вам, вероятно, не понравится.

Перво-наперво… что означает «соотношение сторон»?

Термин соотношение сторон относится к отношению ширины изображения к его высоте. Если бы соотношение сторон изображения было 1 к 1 (или 1:1), ширина и высота были бы одинаковыми, и у вас был бы квадрат.Стандартное видео NTSC имеет соотношение сторон 4:3. Это означает, что на каждые четыре единицы ширины изображение будет иметь три единицы высоты. Стандарты HDTV требуют соотношения сторон 16:9, которое описывает прямоугольник, который шире по сравнению с его высотой, чем 4:3 NTSC.

На современном рынке многие проекторы продаются с заявлениями о том, что они имеют форматы соотношения сторон 4:3 и 16:9. Вопрос… как такое возможно, если внутренние дисплеи есть только у одного или у другого? И что это значит для потребителя?

Подумайте на мгновение о физических дисплеях

Давайте начнем с основ.ЖК-проекторы (жидкокристаллические дисплеи) создают изображение, пропуская свет через стеклянные ЖК-панели, состоящие из тысяч маленьких точек, называемых пикселями. Каждый пиксель контролирует количество цветного света, который он будет излучать. В зависимости от разрешения проектора проецируемое изображение создается с разрешением от 1 до 4 миллионов пикселей.

DLP-проекторы

создают изображение, отражая свет от микросхемы DMD (цифрового микрозеркального устройства), которая состоит из тысяч крошечных зеркал, эквивалентных пикселям ЖК-дисплея.Каждое зеркало регулируется с помощью электроники, чтобы контролировать количество отражаемого цветного света.

Фиксированный физический массив пикселей на ЖК-панели или микросхеме DMD. В настоящее время большинство DMD и ЖК-дисплеев имеют соотношение сторон 4:3 с массивом пикселей 800 x 600 (SVGA) или 1024 x 768 (XGA). Соотношение сторон 5:4 также доступно для поддержки проекторов 1280 x 1024 (SXGA).

На данный момент Sony VPL-VW10HT является единственным цифровым проектором с настоящими ЖК-панелями формата 16:9.Фиксированный массив пикселей на его панелях составляет 1366 x 768. Это исходное вертикальное разрешение XGA, увеличенное по горизонтали до соотношения сторон 16:9.

Теперь в ProjectorCentral, когда вы видите спецификацию соотношения сторон для любого проектора в нашей базе данных, он сообщает о физических массивах пикселей , которые существуют на панелях или чипах. И всегда есть только один… физически они не могут быть одновременно и 4:3, и 16:9, что бы ни утверждал производитель.

Как получить изображение формата 16:9 с панелей и чипов 4:3?

Рад, что вы спросили.Есть только один способ сделать это. И это нужно для того, чтобы замаскировать горизонтальную часть панели или чипа формата 4:3 сверху и/или снизу, чтобы создать соотношение сторон 16:9. Маскируя часть экрана формата 4:3, вы уменьшаете количество пикселей, которые будут использоваться для создания изображения. Это означает меньшее количество строк разрешения. Кроме того, маскирование также блокирует часть света, который способен воспроизвести проектор, поэтому на экран попадает меньше света.

Это имеет некоторые важные последствия.Во-первых, на проекторе, который работает таким образом, если у вас есть DVD, который имеет формат Pan-and-Scan (4:3) и широкоэкранный (16:9), вы всегда получите лучшее разрешение и больше света на экране с версия Pan-and-Scan. Это связано с тем, что Pan-and Scan использует все возможности панелей или микросхем формата 4:3. Я знаю, что это вызовет раздражение у некоторых любителей домашних кинотеатров, но так оно и есть.

Во-вторых, если у вас есть проектор с физическим дисплеем 4:3, вам следует использовать экран с соотношением сторон 4:3, чтобы получить от проектора максимальную производительность при просмотре материала в формате 4:3.Лучший способ просмотра 16:9 в этой ситуации — это жить с черными полосами сверху и снизу. Если вы хотите, вы можете получить экраны, которые автоматически поднимают/опускают маскирующий материал, который настраивает видимый экран на 16:9, так что черные полосы падают на черные маски и становятся невидимыми. Затем маскирование экрана убирается, когда вы переключаетесь на источники 4:3. При такой настройке вы можете максимально использовать преимущества родного формата изображения 4:3 проектора.

Осторожно, потребители! Будь осторожен в своих просьбах; вы можете получить это

К сожалению, среди потребителей сложилось мнение, что изображение формата 4:3 должно быть меньше формата 16:9.Не правда. Это просто две разные формы прямоугольников. Ни один из них по своей сути не является «больше» или «шире», чем другой, поскольку любой из них может быть спроецирован в любом размере. Тем не менее, многие потребители хотят вот что: им нужен формат изображения 4:3, в котором можно смотреть стандартный исходный материал 4:3. Затем при переключении на 16:9 они хотят, чтобы видимое изображение заметно расширилось. У них есть эмоциональная потребность в том, чтобы «широкоэкранный» формат выглядел шире, чем 4:3. Они больше всего рады установить экран 16:9, показать изображение 4:3 посередине с черными полосами по обеим сторонам, а затем экран взорвется во всей красе с захватывающей дух широкоформатной панорамой, когда источник изменится на 16:9. .

Хочешь? Ты получил это! Некоторые производители (не все так делают) разработали способ воспроизвести это явление с помощью физических дисплеев формата 4:3. И вам, вероятно, не понравится, как это сделано.

На самом деле это просто. Стандартное разрешение видео 4:3 легко вписывается в разрешение современных проекторов данных. Ограничение изменения размера видео позволяет проектору отображать изображение формата 4:3 меньшего размера, чем это технически возможно. Это изображение будет иметь черную рамку вокруг него. Когда вы переключаетесь на 16:9, проектор удаляет все или большую часть вертикальных сторон черной рамки, и, как по волшебству, вы получаете то, что выглядит как увеличенный широкоэкранный дисплей.Но эффект достигается за счет искусственного уменьшения изображения 4:3.

Круто, правда? Не обязательно. Потребители могут дорого, но неосознанно платить за эту иллюзию. Маскируя все четыре стороны дисплея 4:3 для создания меньшего изображения 4:3, часть света блокируется. Таким образом, вы получаете гораздо более тусклое изображение 4:3, чем в противном случае. Кроме того, у вас гораздо меньше пикселей для создания изображения, поэтому как горизонтальное, так и вертикальное разрешение ухудшаются. И сама структура пикселей становится более заметной для любого размера экрана, когда вы используете зум-объектив, чтобы заполнить экран изображением с уменьшенным разрешением.Ничего из этого не является хорошей новостью.

Мы не хотим придираться к какому-либо конкретному поставщику, поскольку некоторые из них так и делают. Но возьмем, к примеру, Davis Cinema One. Эта машина имеет физическое разрешение чипа DMD 800 x 600. С источниками данных изображение отображается в полном разрешении 800 x 600, что очень хорошо. Но переключитесь на источник видео в формате 4:3, и что вы получите? Маска черной рамки наносится по краю чипа, а фактическое видеоизображение создается с использованием уменьшенной матрицы активных пикселей 690 x 532.

Результат: вместо 480 000 пикселей на экране (800 х 600) вы получаете всего 367 080 (690 х 532). Таким образом, вы теряете 112 920 пикселей, или 23,5% разрешения экрана, и 23,5% светоотдачи проектора. В довершение всего, сама пиксельная матрица немного более заметна, чем должна быть, если вы увеличиваете изображение, чтобы компенсировать потерянный размер. И ЕДИНСТВЕННАЯ польза от этой жертвы в формате 4:3 — это эмоциональное удовлетворение от того, что ваш материал 16:9 раскрывается и выглядит немного шире, чем ваш 4:3.

Потребительский спрос

Производители, которые делают это, пытаются удовлетворить потребительский спрос на проекторы, в которых формат 16:9 выглядит шире, чем 4:3. И до тех пор, пока есть потребители, для которых это имеет первостепенное значение, поставщики будут создавать проекторы, обеспечивающие эту иллюзию. Будьте осторожны, если в спецификации производителя указано соотношение сторон «4:3» и «16:9». Это может быть одна из машин, которая создает большое изображение 16:9, уменьшая качество 4:3. Если да, подумайте, действительно ли вы этого хотите.

(ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы уточнить, , все ЖК- и DLP-проекторы с родным форматом 4:3 могут воспроизводить изображения как 4:3, так и 16:9. Обсуждение здесь сосредоточено только на тех машинах, которые создают иллюзию формата 16:9. шире, чем 4:3, что неестественно для машины с физическим дисплеем 4:3.)

Очевидное, но уникальное решение Sony

Практически каждый производитель цифровых проекторов использует физические дисплеи формата 4:3 с разрешением SVGA и XGA. Почти все продукты Sony также имеют формат 4:3.Однако Sony встроила в VPL-VW10HT уникальную ЖК-панель 16:9 (1366 x 768), что делает ее исключением из правил. Когда вы начинаете с физического дисплея 16:9, естественно представить 4:3, используя черные полосы для маскировки сторон. Таким образом, на этом проекторе материал формата 4:3 отображается в исходном разрешении XGA (1024 x 768) без каких-либо компромиссов в разрешении. А когда вы переключаетесь на 16:9, размер экрана увеличивается, чтобы в полной мере использовать возможности дисплея.

Это не означает, что Sony VPL-VW10HT обязательно лучший домашний кинотеатр в своем ценовом диапазоне.На сегодняшнем рынке есть несколько аппаратов с родным форматом 4:3, которые могут обеспечить более захватывающее видео за деньги. Тем не менее, продукт Sony привлекает большое внимание покупателей домашних кинотеатров. И это заслуженно, так как Sony — единственный поставщик, который пытается удовлетворить потребность потребителей в более крупном и широком изображении 16:9, не ставя под угрозу целостность производительности 4:3.

Знайте, чего вы хотите, и тщательно выбирайте проектор…

Некоторые продукты выполняют четырехстороннюю маскировку видео формата 4:3, и это невозможно обойти.Многие вообще не делают такого рода маскирование — они отображают максимальное разрешение 4:3 и позволяют отображать материал 16:9 с той же физической шириной, что и 4:3.

Вопрос вот в чем: чего ты на самом деле хочешь? Если вы хотите, чтобы формат 16:9 выглядел шире, чем формат 4:3 при переключении вперед и назад, вам необходимо (а) приобрести один из проекторов, искусственно настроенных для обеспечения такого качества изображения, или (б) приобрести Sony VPL-VW10HT. который имеет уникальное техническое преимущество в возможности сделать это. Если вас больше заботит общее разрешение, качество изображения и максимальная производительность, обратите внимание на проекторы, которые воспроизводят 4:3 в полном формате и отказываются от иллюзии более широкого изображения 16:9.

Самое главное, узнайте о своих возможностях. В местном магазине Buster’s Big Screen Emporium полно продавцов проекторов, которые понятия не имеют, как работают эти продукты. Но они могут нажать кнопку, которая вызовет заранее подготовленную демонстрацию, показывающую разницу между ничтожным 4:3 и «НАСТОЯЩИМ» широкоэкранным изображением! Необразованный потребитель – их законная добыча.

Что означает 4/3? — Определение 4/3

4/3 означает 4 спальни / 3 ванные комнаты


Что означает 4 спальни / 3 ванные комнаты?

4 спальни / 3 ванные комнаты можно сократить как 4/3

Самые популярные вопросы, которые люди ищут, прежде чем перейти на эту страницу

В:
А:
Что означает 4/3?
4/3 означает «4 спальни / 3 ванные комнаты».
В:
А:
Как сократить «4 спальни / 3 ванные комнаты»?
«4 спальни / 3 ванные комнаты» можно сократить как 4/3.
В:
А:
Что означает аббревиатура 4/3?
Аббревиатура 4/3 означает «4 спальни / 3 ванные комнаты».
В:
А:
Что такое аббревиатура 4/3?
Одно из определений 4/3 — «4 спальни / 3 ванные комнаты».
В:
А:
Что означает 4/3?
Аббревиатура 4/3 означает «4 спальни / 3 ванные комнаты».
В:
А:
Что означает 4 спальни / 3 ванные комнаты?
Наиболее распространенное сокращение для «4 спальни / 3 ванные комнаты» — 4/3.
Вы также можете посмотреть аббревиатуры и акронимы со словом 4/3 в термине.

Аббревиатуры или сленг со схожим значением


  • 4B3T — 4 бинарных, 3 тройных
  • MTBI — 4-метилтио-3-бутенилизотиоцианат
  • MTBG — 4-метилтио-3-бутенилглюкозинолат
  • PTAD — 4-фенил-триазолин-1 3,5-дион
  • 4-ОНА — 4-гидрокси-4-андростен-3,17-дион
  • ACPA — 4-амино-3-хлор-2-пентендиовая кислота
  • БАП — 4-бис(3- аминопропил)-пиперазин
  • CEP — 4-хлор-3-этилфенол
  • имп/мин — 4-(7-диэтиламино-4-метил-3-кумаринил)фенил]малеимид
  • F-PBA — 4-фтор-3- феноксибензойная кислота
  • FNPA — 4-фтор-3-нитрофенилазид
  • HMPE — 4-гидрокси-3-метоксифенил)этанол
  • HMPG — 4-гидрокси-3-метоксифенилэтиленгликоль
  • HMPG — 4-гидрокси-3 -метоксифенилгликоль
  • HMPG — 4-гидрокси-3-метоксифенилгликоль
  • HMPG — 4-гидрокси-3-метоксифенилгликоль
  • HMPG — 4-гидрокси-3-метоксифенилэтиленгликоль
  • TCB — 3-MSF- 4,5,3′,4′-тетрахлорбифенил
  • ТХБ — 4-МСФ-3,5,3′,4′-тетрахлорбифенилы
  • 4-фенил-тад-4-фенил-1-1,2,4-триазолин-3,5-дион

Почему соотношение сторон 4:3 так популярно сейчас

Вот несколько способов, которыми культовое соотношение сторон 4:3 может помочь улучшить ваш видеопроект или выделить вашу историю — и почему оно снова так популярно.

Я сидел на своем месте в кинотеатре, терпеливо ожидая начала Джон Уик: Глава 3 – Парабеллум , когда вдруг появился трейлер. Какой фильм он рекламировал, не важно; что есть важно то, что этот новый фильм был в формате 4:3. Почти уверен, что я издал слышимый «Что, черт возьми?»

Итак, еще один фильм выходит в кинотеатры с презентацией 4:3. Как мы здесь оказались? Я не жалуюсь. Мне это нравится, и я понимаю — истории требуют конкретных и преднамеренных приемов.Я не собираюсь говорить одному человеку снимать фильмы так или иначе. Но у меня был один вопрос. . . Почему? А может быть. . . Когда? Когда это стало таким? Давайте взглянем!


Что такое 4:3?

Изображение через История призраков (Сейлор Медведь/Кобал/a24/Shutterstock).

Очевидный первый шаг в этом путешествии во времени и пространстве начинается с начала истории кино. Я могу говорить о том, почему кинематографисты изначально создавали кадры именно таким образом — и о прогрессии соотношения сторон по отношению к форматам показа — но, для простоты, просто знайте, что решение снимать 1. 33:1 и 1.37:1 сначала были по необходимости. Это был не художественный выбор, а, скорее, множество причин, связанных с размером пленки и появлением анаморфотных линз. Ниже я поделился хорошим видео, если вам интересно узнать больше обо всем этом.

Внедрение новых линз заставило людей задуматься Эй, знаешь, что было бы круто? Смотреть кино, как вы видите мир, с широким объективом. Десятилетия спустя, и каждый может снимать на широкоформатный экран (2.35, 1.85) фильм со своих телефонов. Таким образом, коробочный формат вернулся. Возвращение не было мейнстримом — конечно, несколько музыкальных клипов и обладатель «Оскара» помогли немного повысить формат, но по большей части большинство фильмов 4:3, которые вы видите, имеют более низкий бюджет и ограниченные выпуски. Скорее всего, вы никогда не увидите фильмы Marvel, снятые в формате 4:3.

Чем этот формат может быть полезен для вашего фильма? Как такое изменение соотношения сторон может улучшить или даже усилить вес и значение вашей истории?


Что может формат 4:3

Изображение предоставлено Killer Films/Kobal/Shutterstock/a24.

Почти каждый раз, когда выходит фильм, снятый и представленный в формате 4:3, вам лучше поверить, что во время обхода прессы режиссера спросили: «Итак, вы решили снимать в формате 4:3. Можете ли вы рассказать нам об этом решении?» И мы всегда слышим, как презентация помогает расширить их историю в энной степени. Означает ли это кадрирование персонажей и изображение близости, или намеренное ниспровержение ожиданий от жанра, или, может быть, даже просто аспект самой истории — например, цветовую гамму или саундтрек.Недавно я слушал интервью No Film School с Риком Алверсоном о его новом фильме «: Гора ». Фильм был снят в формате 4:3, и он поделился интересным взглядом на решение и то, как оно повлияло на то, как он блокировал свои сцены и работал со своими актерами.

Изображение через Остров Гуава (Amazon Studios).

Формат 4:3 может помочь изобразить мотивы ваших персонажей, удерживая аудиторию ближе к вашим актерам. Все дело в эстетике и намерениях. Как и любое художественное решение, намерение всегда является основой, но мы говорим о буквальном создании фильма, который неизбежно будет отличаться от других.Вы сразу понимаете, что фильм в формате 4:3, даже если вы не очень хорошо знакомы с соотношением сторон и форматами фильмов. Вы просто знаете, что на экране что-то выглядит иначе. Вы даже замечаете, когда экраны меняются с 1,85: 1 на IMAX, поэтому, очевидно, если на экране есть черные полосы по бокам, вы это замечаете.

Итак, что этот формат может сделать для вас и вашего фильма, зависит только от вас. И это может создать визуально другой образ, который может выделиться, когда вы подадите заявку на этот кинофестиваль.


Почему он так популярен?

Изображение через American Honey (a24/Kobal/Shutterstock).

Формат 4:3 может быть просто продуктом растущей доступности и популярности кинопроизводства. У каждого есть камера на телефоне, и другие модели легко доступны на рынке, поэтому каждый может что-то снимать. Это означает, что контента много, а формат 4:3 — еще один способ выделиться.

Достоинства и преимущества различных соотношений сторон варьируются в зависимости от ваших целей в кинопроизводстве. Некоторые недавние примеры включают Дэвида Лоури с История призраков , Пола Шрейдера с Первые реформы и Андреа Арнольд с растягивающимся American Honey .Каждый использовал формат по разным причинам, чтобы вызвать разные эмоции. (Хорошие звонки — все три фильма стали хитами.)

Некоторые кинематографисты придерживаются формата, а некоторые двигаются вперед и назад, пробуя разные вещи. Что возвращает нас в 2019 год, когда создатели фильмов задают себе вопрос . Было бы здорово посмотреть такой фильм, как Instagram? Я шучу. Но, я имею в виду, да ладно — кажется несколько бросающимся в глаза то, что кинематографисты продолжают продвигать формат 4:3 все больше и больше. Я не могу не чувствовать, что это часть растущей тенденции воссоздавать прошлое с помощью художественных средств, таких как фильмы, музыка и фотография.

Возьмем в качестве примера музыку; винил сейчас на пике популярности. Но почему? У нас есть лучший (наиболее доступный) способ слушать музыку в наших карманах, но мы все еще покупаем пластинки. Займемся и фотографией. В мире, полном Sony a7III, объективов Moment и 1DXmkiii, мы по-прежнему предпочитаем снимать на пленку сейчас больше, чем когда-либо (не когда-либо… , но определенно за последние 10 лет). Нам нравится ощущать теплоту и близость прошлого.

Итак, думаю ли я, что тенденция 4:3 постепенно исчезнет? да. Думаю ли я, что кинематографисты вообще перестанут использовать этот формат? Точно нет. Я не думаю, что мы должны исключать или избегать этого формата благодаря некоторым современным пионерам, которые снова сделали его крутым.


Изображение обложки через First Reformed (Killer Films/Kobal/Shutterstock/a24).

Хотите узнать больше о кино и видеопроизводстве? Ознакомьтесь с этими статьями.

Почему мы до сих пор называем стандартное разрешение 4:3?

Сейчас мы находимся в поворотной точке, когда стандартное разрешение больше не является стандартом.

«Стандартное разрешение» применительно к компьютерной электронике — это соотношение сторон 4:3, которое лучше всего определяется как квадратная коробка. «Высокое разрешение» широко известно как «широкоэкранный» с соотношением сторон 16:9, и это определенно приземистый прямоугольник.

Никто, если бы у него был выбор, не стал бы намеренно записывать или просматривать видео в стандартном разрешении. И это заставляет меня задаться вопросом, почему мы вообще называем 4:3 стандартным разрешением, ведь все считают стандартом 16:9.

Единственное, что люди по-прежнему предпочитают 4:3, — это цифровая камера, и это только потому, что вы полностью используете каждый мегапиксель в одной фотографии для последующего редактирования. Я лично очень ценю то, что цифровые камеры по-прежнему делают это, чтобы вы могли получить максимальное изображение за свои деньги. Но практически для всего остального, включая смартфоны, компьютеры и телевизоры, используется формат 16:9.

Пора переименовать коэффициенты

16:9 — это то, что люди считают текущим стандартом, а 4:3 — старым стандартом, но, поскольку людям нравятся милые названия для вещей, мы называем 16:9 широкоэкранным и 4:3 стандартным.Это должно измениться, и слово стандарт следует просто исключить, чтобы избежать путаницы.

Что бы я сделал, так это использовал однобуквенные аббревиатуры, чтобы сделать соотношения сторон максимально понятными. 4:3 — это в основном квадратная коробка, поэтому я бы назвал ее B for box . 16:9 будет W для широкий , а соотношение фильмов 2,35:1 — самое широкое из множества — как T для театр .

И пока мы на этом, я бы также включил переименованную настройку для соотношения 3:2, а также для цифровых камер (используемых для фотопечати) под названием P для фото .Это также может означать печатать .

B, W, P и T. Коробка, Широкая, Фото, Театр. Это не становится легче, чем это.

Когда соотношение сторон 2,35:1 начнет появляться в потребительских фото- и видеопродуктах?

Не знаю, но я удивлен, что этого еще не произошло.

2,35:1 — это «настоящее» широкое соотношение, используемое в фильмах. Но по какой-то странной причине это соотношение еще не нашло применения в телевизорах или цифровых камерах/видеокамерах. Или, по крайней мере, не такие, которые могут себе позволить обычные люди.

Кому-нибудь нужен 2. 35:1? Нет. Но опять же, 16:9 тоже никому не был нужен.

2.35:1, так сказать, последнее препятствие. Это соотношение, которое действительно «принесет театр домой», а также к Интернету и таким местам, как YouTube.

Мы начали с 4:3…

Затем переключился на 16:9…

Осталось только 2,35:1…

Странно, что промышленность не дошла до конца и не поставила 2.35:1 в каждой цифровой камере/видеокамере и телевизоре.

Если мы абсолютно должны продолжать использовать слово

стандартный

…коэффициенты в любом случае должны быть переименованы.

Можно использовать однобуквенные сокращения. S, W, P и T. Стандартный, Широкий, Фото, Театр. Или, по крайней мере, просто S, W и T для вещей, которые не являются камерами.

Серьезно глупая вещь, которую производители камер сделали для маркировки соотношения сторон, заключалась в том, что они использовали число мегапикселей . Почему это глупо? Потому что у вас могут быть разные соотношения даже при одинаковом количестве мегапикселей.

Например, на старых цифровых камерах 12 МП означали фото в формате 4:3, а сегодня это означает 16:9. Соотношение буквально подскочило с 4:3 до 16:9, но по-прежнему обозначается как одно и то же, даже если это не так. Как я уже сказал, глупо.

Нам нужны B, W, P и T или S, W, P и T и , а не числа мегапикселей, определяющие соотношение сторон. Нам также нужно знать, какое, черт возьми, соотношение сторон мы используем на цифровой камере/видеокамере с первого взгляда.

Эти буквенные сокращения также следует использовать в названиях моделей телевизоров. Если название модели телевизора 123 и он широкоэкранный, это должно быть 123 Вт. Если у него театральное соотношение сторон, то он называется 123T. Реально легко понять. Никаких догадок. Вы, , знаете, , что такое соотношение, только по названию модели.

Что ж, если это прочитает какая-либо компания, производящая камеры или электронику, которая производит устройства с экранами, пожалуйста, примите мое предложение и упростите маркировку соотношений сторон, поскольку это крайне необходимо.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.